Что за непривычный шум доносится с Ярмарочных площадей обеих столиц? Скрип сгибаемого дерева, певучий звон тетивы, свист летящих стрел… Нет, это не перестрелка с подступающим противником, просто покупатели пробуют в деле привезённый товар. Началась Охотничья ярмарка, славная своими луками, колчанами и амулетами!

Торговцы привезли легендарные («красные») луки и колчаны для любых стилей боя и воинов разного уровня. С таким оружием всякий зверь, птица, демонический гад или даже двуногий недруг станут вашей добычей!

Читать полностью...

Четвертый день Воинская ярмарка собирает невиданное количество посетителей, привлеченных щедрым ассортиментом заморских новинок. Однако этими предметами богатство выбора не ограничивается – неутомимые купцы только что доставили новые уникальные товары!

Герои, взгляните на новые Магические символы Иномирья: они наверняка пригодятся вам в воинской жизни, ведь каждый символ, с помощью магического слепка, способен наделить зачарованный предмет особыми свойствами.

Читать полностью...

Вновь ярмарочные площади обеих столиц гудят от собравшегося народа. Их заполонили и бывалые бойцы, украшенные шрамами, и юные искатели славы, мечтающие о подвигах. Причина понятна – началась Воинская ярмарка диковинок. По всему Фэо уже идёт молва о боевых топорах и магических украшениях, привезённых на неё торговцами!

Воители найдут здесь колдовские обновки на любой вкус. На прилавках переливаются всеми цветами кольца, которые прибавляют сил и мудрости в бою и помогают точнее разить врага заклинаниями.

Читать полностью...

С давних пор защитники Фэо использовали колдовские руны, чтобы совершенствовать боевое снаряжение. Встроенный магический камень давал воину новые возможности: удары становились мощнее и точнее, а броня прочнее. А теперь у рун появилось еще одно полезное свойство: их можно переносить с одного предмета на другой, аналогичный первому.

В разделе «Коммерческий сектор» доступна новая услуга! Вы можете перенести магическую руну из одной вещи в другую с сохранением ее уровня и степени улучшения. При этом оба предмета должны принадлежать одному хозяину, относиться к одному уровню и стилю боя. Например, руну из Топора разрушения можно перенести в Мудреный топор разрушения, Боевой топор варвара или Топор берсеркера, но нельзя в Молот гнева, Алебарду сокрушения или Меч скорпиона.

Читать полностью...

21
Фев

Антитравматизм

   Автор: -   в

 

Антитравматизм и способы его увеличения:
- благословения и эликсиры
- доспехи и оправы
- аркаты
- скрижали и таланты
- магические символы

Антитравматизм - характеристика персонажа, уменьшающая шанс получения травмы, ее тяжесть и длительность. Чем выше показатель Антитравматизма, тем ниже шанс получения травмы и ее тяжесть, а длительность в случае получения будет уменьшена.

Способы повысить антитравматизм персонажа приведены ниже.

Благословения и эликсиры

Существует множество различных благословений, способных временно повысить Антитравматизм персонажа.


Предмет Увеличение антитравматизма Получение
Благословения Братства Добродетели
+10 Служители Братства Добродетели от 1 000 репутации; применимо на игроков до 4-го уровня
+15 Служители Братства Добродетели от 2 000 репутации; применимо на игроков до 4-го уровня
+15 Служители Братства Добродетели от 1 000 репутации; применимо на игроков от 5-го уровня
+20 Служители Братства Добродетели от 2 000 репутации; применимо на игроков от 7-го уровня
+40 Служители Братства Добродетели от 3 000 репутации; применимо на игроков от 9-го уровня
+50 Служители Братства Добродетели от 3 000 репутации с медалью Поклонения; применимо на игроков стиля костолом от 13-го уровня
+50 Служители Братства Добродетели от 3 000 репутации с медалью Поклонения; применимо на игроков стиля ловкач от 13-го уровня
+50 Служители Братства Добродетели от 3 000 репутации с медалью Поклонения; применимо на игроков стиля тяжеловес от 13-го уровня
+5 Служители Братства Добродетели от 500 могут купить в Святилище или магазине от 3 ур. в личном Поместье; использование Чар легкой трапезы (ярмарка)
+10 Служители Братства Добродетели от 1 000 могут купить в Святилище или магазине от 3 ур. в личном Поместье; использование Чар повседневной трапезы (ярмарка)
+15 Служители Братства Добродетели от 2 000 могут купить в Святилище или магазине от 3 ур. в личном Поместье; использование Чар плотной трапезы (ярмарка)
+20 Служители Братства Добродетели от 3 000 могут купить в Святилище или магазине от 3 ур. в личном Поместье; использование Чар обильной трапезы (ярмарка)
+50 Использование Мощей святого Лирана при мастерстве Целителя 0-2 или другой профессии
+100 Использование Мощей святого Лирана при мастерстве Целителя 3-5
+150 Использование Мощей святого Лирана при мастерстве Целителя 6-8
+200 Использование Мощей святого Лирана при мастерстве Целителя 9 и выше
Лазарет в Поместье
+10 Лазарет 1-го уровня в личном Поместье
+25 Лазарет 2-го уровня в личном Поместье
+50 Лазарет 3-го уровня в личном Поместье
+75 Лазарет 4-го уровня в личном Поместье
+100 Лазарет 5-го уровня в личном Поместье
+125 Лазарет 6-го уровня в личном Поместье
Квесты и события
+20 игрокам до 10 ур.
+40 игрокам от 11 ур.
На третьем этапе события "Ярость Драконов" у дракона на Адском перевале и Пригорье
+20 За выполнение цепочки квестов "Экскурс в историю мира", "По страницам древней рукописи" и "Стражи магической книги" игроками от 16-го уровня.
+10 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+15 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+20 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+25 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+30 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
От +10 до +30 В зависимости от количества сданных чешуек во второй фазе события "Вторжение Хаоса" при походе за Врата
+50 За 2 000 влияния в Обители праха/Землях усопших. Эликсир можно создать в магическом котле Клановой Цитадели, используя Ритуал: Эликсир "Крепкая кость"
+30 В Магазине редкостей на Площадях Света/Огня на распродаже сезонного события "Июль - Летние удовольствия" за жетон "Резная стрекоза"
+50 В рамках повторяющегося квеста "Разгневанный дух" с 9-го уровня
+60 Квест "Лесное проклятие" с 16-го ур. и далее повторяющийся квест "Изгнание Лесного хозяина"
+30 Получить можно по квесту "Гурральдиева мазь" в Тренировочных игрокам от 6-го уровня после выполнения квеста "Скользкая просьба"
Рефералы
+20 Награда при получении приглашенным игроком звания воин, будучи не старше 4-го уровня. Применить можно лишь на своих рефералов не старше 4-го уровня
Колоды
+15 Использование колоды "Времена года" во время события "Март - очнись от зимней спячки!"
+15 Использование колоды "Времена года" во время события "Октябрь - осенние страшилки"
От +30 до +55 Использование колоды "Магическая флора мира Фэо"
+50 Использование колод "Воинские звания Фэо I" или "Воинские звания Фэо II"

Доспехи и оправы

Помимо временного увеличения Антитравматизма есть ряд доспехов, способных повысить уровень характеристики.


Предмет Увеличение антитравматизма Получение
Доспехи
"Синие"
комплекты
6-10 уровня
+15 и +25 Собрать из шахмат
"Синие"
комплекты
11-15 уровня
+15 и +25 Собрать из шахмат
"Синие"
комплекты
16-20 уровня
+30 и +50 Собрать из шахмат
+30 В Магазине редкостей на Площадях Света/Огня на распродаже сезонного события "Январь – Здравствуй, стужа!" за жетон "Стальной щит"
+2 Выдается новым игрокам за 10 минут пребывания в игре
Оправы
От +5 до +200 Покупаются в Арсенале на Адском перевале и Пригорье в зависимости от доблестного звания. Подробнее об оправах здесь

Аркаты

Аркатов существует множество. Есть в том числе и аркаты на Антитравматизм.


Предмет Увеличение антитравматизма Получение
+3 С монстров в локациях 16+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков
+5 С монстров в локациях 16+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых триарков антитравматизма
+7 С монстров в локациях 16+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых тетрарков антитравматизма
+9 С монстров в локациях 16+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых пентарков антитравматизма
+11 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых эксарков антитравматизма
+13 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х триарков антитравматизма
+15 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х тетрарков антитравматизма
+17 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х пентарков антитравматизма
+20 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х эксарков антитравматизма
+22 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х сильных триарков антитравматизма
+25 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х сильных тетрарков антитравматизма
+30 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х сильных пентарков антитравматизма
+35 Не введено
+40
+45
+50
+10 Ярмарка
+15
+20
+35

Скрижали и таланты

Скрижали - загадочные артефакты, изучив которые можно навсегда увеличить некоторые характеристики персонажа.


Предмет Увеличение
антитравматизма
Требования
+5 Игрокам любого уровня. Подробнее о скрижалях
+5 Игрокам от 6 уровня. Подробнее о скрижалях
+10 Игрокам от 11 уровня. Подробнее о скрижалях
+10 Игрокам от 16 уровня. Подробнее о скрижалях

Примечание: скрижали изучаются последовательно, увеличение характеристики суммируется с ранее полученным.

В ранее рассмотренной первой категории талантов выбрать можно вместо Травматизма Антитравматизм. Подробнее о Талантах можно узнать здесь.


Предмет Увеличение
антитравматизма
Требования
+5 6 уровень персонажа
+10 7 уровень персонажа+ 79 кристаллов истины
+20 8 уровень персонажа+ 237 кристаллов истины
+35 9 уровень персонажа+ 711 кристаллов истины
+55 10 уровень персонажа+ 2 133 кристалла истины

Примечание: значения Антитравматизма в таблице итого, то есть при, например, синем таланте характеристика увеличится итого на 15 (не 5+10+15).

Магические символы

Существует несколько магических символов, увеличивающих Антитравматизм. Подробно о магических символах можно прочитать в данной статье.


Уровень 3

Уровень 10

Уровень 14
Антитравматизм +5
Антитравматизм +10
Антитравматизм +15

Автор: DarJonkA

21
Фев

Травматизм

   Автор: -   в

 

Травматизм и способы его увеличения:
- зелья и благословения
- доспехи и оправы
- свитки и чары нападения и палача
- суперудар
- аркаты
- таланты
- магические символы

Профессиональный Палач славится своим мастерством наносить травмы. Важным показателем в этом является Травматизм.

Травматизм - характеристика, которая увеличивает шанс нанесения травмы противнику при его убийстве. Единица Травматизма дает дополнительно 1% шанса нанесения травмы. Навык палача дает дополнительный шанс поставить травму. 10% при 1 палача, 40% при 200 палача (растет линейно, более 40% навык палача дать не может). В данном случае речь идет о "чистом палаче". Если у противника уровень выше, чем у Палача, итоговая вероятность уменьшается на 25% за каждую единицу в разнице уровней. Т.е. если нападаем на игрока уровнем выше, наш, например, 40% шанс травмы превращается в 30%.

При убийстве критом у любого игрока или монстра есть фиксированный шанс 5% поставить травму, сколько бы антитравматизма ни было у цели, при условии, что уровень цели не выше уровня Палача.

Рассмотрим, как можно повысить уровень травматизма у персонажа.

Зелья и благословения

Существует целый пласт зелий и благословений, которые могут временно повысить характеристику Травматизма у персонажа.


Предмет Увеличение травматизма Получение
Зелья палача
+5 Профессиональный магазин в Гильдии мастеров; создают Алхимики с мастерством 30
+10 Профессиональный магазин в Гильдии мастеров; создают Алхимики с мастерством 60
+15 Профессиональный магазин в Гильдии мастеров; создают Алхимики с мастерством 90
+20 Профессиональный магазин в Гильдии мастеров; создают Алхимики с мастерством 120
+20 Ярмарка диковинок
Арсенал Вершителей Зла
+15 Покупка в Вертепе Зла при 1 000 репутации Вершителей зла; использование Чар головоломки (ярмарка)
+20 Создание по рецепту в Очаге в Вертепе зла или игроками-Алхимиками с мастерством от 30
+15 Угощение злодеев: "Головоломка" по повторяющемуся раз в 10 дней у Рабыни квесту
+20 Угощение злодеев: "Сорвиголова" по повторяющемуся раз в 10 дней у Рабыни квесту
+20 Получение по квесту "В поисках Корлака: Жизнь в оковах"
Событийные благословения
От +20 до +70 В зависимости от количества сданных скальпов Дракону (дар дракона расы VI и выше); использование Ветхого амулета дара дракона (День воина и акции в Премиальном магазине) и Амулета дара дракона (конкурсы Балагуров, мифриловые сундуки)
+50 На третьем этапе события "Ярость Драконов" у дракона на Адском перевале и Пригорье
+5 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+8 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+11 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+15 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+18 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
Колоды карт
+50 Использование колод "Воинские звания Фэо I" или "Воинские звания Фэо II"
От +30 до +55 Использование колоды "Магические породы мира Фэо"

Доспехи и оправы

В дополнение к временным усилителям Травматизма есть ряд доспехов, способных повысить уровень характеристики.


Предмет Увеличение травматизма Получение
Доспехи
Арсенальные
комплекты
6-10 уровня
+3 и +7 Покупка в Арсенале на Адском перевале и Пригорье
Арсенальные
комплекты
11-15 уровня
+3 и +7 Покупка в Арсенале на Адском перевале и Пригорье
Арсенальные
комплекты
16-20 уровня
+6 и +14 Покупка в Арсенале на Адском перевале и Пригорье
+40 Квест "Кулачные бои"
+7 При убийстве УйаррМО изгнанников, подарки с ярмарки, Мифриловые сундуки, событие Сияние удачи, Контрабандные мешки
+7 При убийстве УйаррМО изгнанников, подарки с ярмарки, Мифриловые сундуки, событие Сияние удачи, Контрабандные мешки
Оправы
+6 Покупаются на ярмарке. Подробнее об оправах здесь
+9 Покупаются на ярмарке. Подробнее об оправах здесь
+12 Покупаются на ярмарке. Подробнее об оправах здесь
+15 Покупаются на ярмарке. Подробнее об оправах здесь

Свитки и чары нападения и палача

При помощи свитков нападения, палача и соответствующих чар можно нападать на игроков своей расы. При этом вмешаться в бой возможно лишь свитком нападения или палача. Для других игроков бой будет закрытым. Свитки и чары нападения может использовать любой игрок. Для использования свитка и чар палача необходимо отвечать требованию по уровню мастерства Палача.


Травматизм + 25 Изготавливают игроки-Колдуны
с мастерством от 150
Травматизм + 50 Изготавливают игроки-Колдуны
с мастерством от 180
Травматизм + 25 Драгоценные сундуки
Травматизм + 50

Суперудар

Для игроков, достигших 30 мастерства в профессии Палач и 8-го уровня, доступен квест "Ночь Длинных Ножей" у Изувера в Вертепе вершителей зла. После выполнения задания прописывается удар "Безудержная ярость", повышающий травматизм на 30 в течение 3-х ходов.

Аркаты

Аркаты - особые магические камни, заряженные энергией Таильсимэ, способные увеличить различные характеристики персонажа. Для использования аркат необходим специальный браслет. В основном браслеты и аркаты доступны игрокам от 16 уровня. Однако, игроки от 11 уровня могут приобрести временный браслет на Ярмарке.


Предмет Увеличение травматизма Получение
+2 С монстров 15+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков
+3 С монстров 15+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых триарков травматизма
+4 С монстров 15+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых тетрарков травматизма
+5 С монстров 15+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых пентарков травматизма
+7 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых эксарков травматизма
+8 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х триарков травматизма
+9 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х тетрарков травматизма
+10 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х пентарков травматизма
+12 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х эксарков травматизма
+15 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х сильных триарков травматизма
+17 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х сильных тетрарков травматизма
+19 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х сильных пентарков травматизма
+21 В Эльтском кубе из 3-х сильных эксарков травматизма
+24 В Эльтском кубе из 2-х великих триарков травматизма
+27 В Эльтском кубе из 2-х великих тетрарков травматизма
+30 В Эльтском кубе из 2-х великих пентарков травматизма
+5 Ярмарка
+10
+15
+20

Таланты

Таланты – это пассивное увеличение характеристик персонажа.

В Рюкзак-Боевые умения-Таланты в первой категории талантов есть возможность выбрать либо Травматизм, либо Антитравматизм. Подробнее о Талантах можно узнать здесь.


Предмет Увеличение
травматизма
Требования
+2 6 уровень персонажа
+4 7 уровень персонажа+ 79 кристаллов истины
+6 8 уровень персонажа+ 237 кристаллов истины
+8 9 уровень персонажа+ 711 кристаллов истины
+10 10 уровень персонажа+ 2 133 кристалла истины

Примечание: значения Травматизма в таблице итого, то есть при, например, синем таланте Травматизм увеличится итого на 6 (не 2+4+6).

Магические символы

Выбор магических символов, увеличивающих Травматизм невелик. Единственный символ доступен игрокам от 6-го уровня, увеличивает Травматизм на +1. Подробно о них можно прочитать в данной статье.

Автор: DarJonkA

Что за непривычный шум доносится с Ярмарочных площадей обеих столиц? Скрип сгибаемого дерева, певучий звон тетивы, свист летящих стрел… Нет, это не перестрелка с подступающим противником, просто покупатели пробуют в деле привезённый товар. Началась Охотничья ярмарка, славная своими луками, колчанами и амулетами!

Торговцы привезли легендарные («красные») луки и колчаны для любых стилей боя и воинов разного уровня. С таким оружием всякий зверь, птица, демонический гад или даже двуногий недруг станут вашей добычей!

Читать полностью...

Страница 10 из 14« Первая...89101112...Последняя »