Травматизм и способы его увеличения:
- зелья и благословения
- доспехи и оправы
- свитки и чары нападения и палача
- суперудар
- аркаты
- таланты
- магические символы
Профессиональный Палач славится своим мастерством наносить травмы. Важным показателем в этом является Травматизм.
Травматизм - характеристика, которая увеличивает шанс нанесения травмы противнику при его убийстве. Единица Травматизма дает дополнительно 1% шанса нанесения травмы. Навык палача дает дополнительный шанс поставить травму. 10% при 1 палача, 40% при 200 палача (растет линейно, более 40% навык палача дать не может). В данном случае речь идет о "чистом палаче". Если у противника уровень выше, чем у Палача, итоговая вероятность уменьшается на 25% за каждую единицу в разнице уровней. Т.е. если нападаем на игрока уровнем выше, наш, например, 40% шанс травмы превращается в 30%.
При убийстве критом у любого игрока или монстра есть фиксированный шанс 5% поставить травму, сколько бы антитравматизма ни было у цели, при условии, что уровень цели не выше уровня Палача.
Рассмотрим, как можно повысить уровень травматизма у персонажа.
Зелья и благословения
Существует целый пласт зелий и благословений, которые могут временно повысить характеристику Травматизма у персонажа.
Предмет |
Увеличение травматизма |
Получение |
Зелья палача |
|
+5 |
Профессиональный магазин в Гильдии мастеров; создают Алхимики с мастерством 30 |
|
+10 |
Профессиональный магазин в Гильдии мастеров; создают Алхимики с мастерством 60 |
|
+15 |
Профессиональный магазин в Гильдии мастеров; создают Алхимики с мастерством 90 |
|
+20 |
Профессиональный магазин в Гильдии мастеров; создают Алхимики с мастерством 120 |
|
+20 |
Ярмарка диковинок |
Арсенал Вершителей Зла |
|
+15 |
Покупка в Вертепе Зла при 1 000 репутации Вершителей зла; использование Чар головоломки (ярмарка) |
|
+20 |
Создание по рецепту в Очаге в Вертепе зла или игроками-Алхимиками с мастерством от 30 |
|
+15 |
Угощение злодеев: "Головоломка" по повторяющемуся раз в 10 дней у Рабыни квесту |
|
+20 |
Угощение злодеев: "Сорвиголова" по повторяющемуся раз в 10 дней у Рабыни квесту |
|
+20 |
Получение по квесту "В поисках Корлака: Жизнь в оковах" |
Событийные благословения |
|
От +20 до +70 |
В зависимости от количества сданных скальпов Дракону (дар дракона расы VI и выше); использование Ветхого амулета дара дракона (День воина и акции в Премиальном магазине) и Амулета дара дракона (конкурсы Балагуров, мифриловые сундуки) |
|
+50 |
На третьем этапе события "Ярость Драконов" у дракона на Адском перевале и Пригорье |
|
+5 |
Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры |
|
+8 |
Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры |
|
+11 |
Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры |
|
+15 |
Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры |
|
+18 |
Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры |
Колоды карт |
|
+50 |
Использование колод "Воинские звания Фэо I" или "Воинские звания Фэо II" |
|
От +30 до +55 |
Использование колоды "Магические породы мира Фэо" |
Доспехи и оправы
В дополнение к временным усилителям Травматизма есть ряд доспехов, способных повысить уровень характеристики.
Предмет |
Увеличение травматизма |
Получение |
Доспехи |
Арсенальные комплекты 6-10 уровня |
+3 и +7 |
Покупка в Арсенале на Адском перевале и Пригорье |
Арсенальные комплекты 11-15 уровня |
+3 и +7 |
Покупка в Арсенале на Адском перевале и Пригорье |
Арсенальные комплекты 16-20 уровня |
+6 и +14 |
Покупка в Арсенале на Адском перевале и Пригорье |
|
+40 |
Квест "Кулачные бои" |
|
+7 |
При убийстве УйаррМО изгнанников, подарки с ярмарки, Мифриловые сундуки, событие Сияние удачи, Контрабандные мешки |
|
+7 |
При убийстве УйаррМО изгнанников, подарки с ярмарки, Мифриловые сундуки, событие Сияние удачи, Контрабандные мешки |
Оправы |
|
+6 |
Покупаются на ярмарке. Подробнее об оправах здесь |
|
+9 |
Покупаются на ярмарке. Подробнее об оправах здесь |
|
+12 |
Покупаются на ярмарке. Подробнее об оправах здесь |
|
+15 |
Покупаются на ярмарке. Подробнее об оправах здесь |
Свитки и чары нападения и палача
При помощи свитков нападения, палача и соответствующих чар можно нападать на игроков своей расы. При этом вмешаться в бой возможно лишь свитком нападения или палача. Для других игроков бой будет закрытым. Свитки и чары нападения может использовать любой игрок. Для использования свитка и чар палача необходимо отвечать требованию по уровню мастерства Палача.
|
Травматизм + 25 |
Изготавливают игроки-Колдуны с мастерством от 150 |
|
Травматизм + 50 |
Изготавливают игроки-Колдуны с мастерством от 180 |
|
Травматизм + 25 |
Драгоценные сундуки |
|
Травматизм + 50 |
Суперудар
Для игроков, достигших 30 мастерства в профессии Палач и 8-го уровня, доступен квест "Ночь Длинных Ножей" у Изувера в Вертепе вершителей зла. После выполнения задания прописывается удар "Безудержная ярость", повышающий травматизм на 30 в течение 3-х ходов.
Аркаты
Аркаты - особые магические камни, заряженные энергией Таильсимэ, способные увеличить различные характеристики персонажа. Для использования аркат необходим специальный браслет. В основном браслеты и аркаты доступны игрокам от 16 уровня. Однако, игроки от 11 уровня могут приобрести временный браслет на Ярмарке.
Таланты
Таланты – это пассивное увеличение характеристик персонажа.
В Рюкзак-Боевые умения-Таланты в первой категории талантов есть возможность выбрать либо Травматизм, либо Антитравматизм. Подробнее о Талантах можно узнать здесь.
Примечание: значения Травматизма в таблице итого, то есть при, например, синем таланте Травматизм увеличится итого на 6 (не 2+4+6).
Магические символы
Выбор магических символов, увеличивающих Травматизм невелик. Единственный символ доступен игрокам от 6-го уровня, увеличивает Травматизм на +1. Подробно о них можно прочитать в данной статье.
Автор: DarJonkA