24
Мар

Способы заработка в игре

   Автор: -

 
Автор: Brennan.

Редакция: Pinguel, Skilao, Дихлофос_13.

Верстка: lizArd, Astrex

Оглавление:

  1. Введение
  2. Реал
  3. Мелкие способы заработка
  4. Квесты
  5. Шкатулки
  6. Инстансы
  7. Мобы, а так же ездовые животные
  8. Репутации
  9. Профессии
  10. Первые две профессии
  11. Дополнительные заработки, связанные с первыми двумя профессиями
  12. Третьи профессии
  13. Торговля
  14. Аренда вещей, выдача кредитов
  15. Заключение

Введение

Начав играть и через некоторое время обжившись в игре, большинство игроков, печально глядя на серебряные монетки в рюкзаке, задается вопросом – «как заработать денег?», «вкладывать ли реал?», «у кого взять денег взаймы?» и т.п. Ответ на второй вопрос является делом сугубо личным, хотя немало игроков достигли определенных успехов в игре и без вкладывания реальных денег, а помогло им в этом терпение, желание и – что немаловажно – знания, часть которых будет предоставлена и в ваше распоряжение в этой статье.

Но все-таки не стоит ждать от статьи СЛИШКОМ много. Как уже было упомянуто выше - самым главным способом заработка денег, причем не только в мире ФЭО, в любом случае, остается терпение, а главное – желание. Никто не мешает вам заработать денег в реальности и ввести их в игру, впрочем, заработки реальных денег остается за пределами этой статьи :) .

Также упомянем, что здесь будут рассматриваться только легальные способы заработка, т.е. те, которые не повлекут потом за собой заключение в тюрьму, выплату штрафов или получение проклятия нищеты. С другой стороны, можно практически любой заработок из приведенных ниже повернуть так, что это будет финпрокачка (см. http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=101791&f=7) или нарушение законов Легенды. Например, вы можете каким-либо образом договорится с кем-то на слишком дорогой вынос вещей из Дома-Чертог (например, по стоимости вещи на аукционе) – само собой, если это перейдет через некоторую границу, – то это будет уже наказуемо.

Также не ожидайте, что в статье будут раскрыты определенные секреты. Да, здесь собран опыт, навыки, но в очень многих способах заработка есть еще и свои секреты, которые вы должны для себя открыть сами, с опытом. В той же торговле секретов множество; и если вы не откроете для себя их или не откроете у себя талант торговца, по данному руководству гигантских прибылей вы не получите. Не забывайте – у вас своя голова на плечах, и ей необходимо пользоваться.

Еще хотелось бы поблагодарить тех, кто помогал в создании статьи. Основная масса информации была собрана и упорядочена главным автором – игроком http://dwar.ru/user_info.php?nick=Brennan. Как писал автор – «изначально статья планировалась в три раза короче, и абсолютно по другому плану. Однако после написания статьи один из сокланов (Рю мураками) назвал еще аж 8 способов заработка (пусть и, в основном, мелкого), исследуя которые, я нашел еще три; другие друзья и сокланы так же вносили определенные поправки.» Спасибо всем, кто давал советы, кто вносил поправки с учетом текущих изменений в игре, а также редактору сайта (lizArd), а также всем тем, кто еще не успел внести свои изменения и поделиться секретами – мы вас ждем )))

Еще одна поправка, точнее, даже примечание, которое необходимо сделать перед статьей во избежание недопонимания: Доход – это получаемые деньги без учета расходов. Прибыль – это доход минус расход. Не путайте эти два понятия, ибо в статье встречаются оба.

А теперь перейдем к самой статье. Желаем вам приятного и познавательного чтения.

«Вливание» денег в игру

Самый первый способ заработка и самый простой для игры, но не самый доступный вообще – это вложение реальных денег в игру. Да, в игре все вам достанется относительно «просто» – но вы же все равно эти деньги зарабатываете в реальности своим трудом. Вопрос хорошо это или плохо - вкладывать деньги в игру – мы оставляем за рамками этой статьи. Возможности у всех разные и отношение к деньгам тоже разное.

Сделаем лишь одно замечание касательно построенной в Легенде экономики - и оно касается вполне благополучного симбиоза в игре тех, кто вкладывает деньги и тех, кто этого по каким то причинам не делает. Например:

- 1) вещи младшего синего комплекта 1-5 уровней (Убийца гигантов, Северный ветер и Гнев) скупают в основном реальщики – она дороговата для основной массы 3-6 го уровня, если играть без реала. Выбивают же шахматы с ботов и собирают вещи на продажу обычные игроки – мало кто из реальщиков бьет мобов, они в основном качаются на полях битв и не гонятся за опытом.

- 2) Злые оки и черепа. Репутацию вершителя зла и братства добродетели быстро качают на 85% реальщики – ибо качать дорого. Оки и черепки выбивает из ботов опять же основная простая масса игроков. Итог – благодаря реальщикам цены на оки держаться более-менее стабильно (точнее, все-таки падают, но не слишком низко). Благодаря не-реальщикам оки вообще есть на рынке – ибо реальщикам слишком важно не качать лишний опыт, и ботов они практически не бьют.

Вливать деньги в игру или нет – решать вам. В этом нет ничего необычного или странного – это просто способ. Реальщики в Легенде обычно живут «под землей» на полях битв – это практически другая игра по сравнению с остальным игровым миром. Не-реальщики, в основном, живут «на поверхности» - качаясь на ботах и выполняя квесты – и в этом тоже есть свои плюсы. Все зависит от целей в игре, от количества проводимого в игре времени, интересов и многих других факторов. Например, для некоторых игроков, помимо всего прочего, интересно самому в игре добиться чего-то, а другие – получают удовольствие от самой по себе игры и не любят процесс добывания хороших вещей.

Для людей, вкладывающих реал, существуют различные акции от Террабанка и пр., участвуя в которых можно получать различные призы. Так же иногда Администрация проводит событие «Звезда Удачи», во время которого можно удвоить или даже утроить сумму размена за бриллианты.

Требования: 3+ уровень. Раньше просто нет смысла вкладывать деньги: синяя одежда не оденется, да и докачаться до 3го уровня можно за пару часов игры. Да и поля битв, требующие затрат, начинаются с 3го уровня.

Вердикт: Суммы можно вкладывать любые. Это не совсем заработок. Это просто возможность игры. Первая в списке она идет – как дань уважения людям, сделавшим эту игру и, само собой, заслуживающим оплату за нее – ибо любая работа должна оплачиваться.

Мелкие способы заработка

Эта глава в статье вышла самой дополняемой. Сначала в ней было всего три подраздела. А сейчас она очень даже разрослась. Интересна она практически полным отсутствием требований к игроку, пытающемуся заработать такими методами. С другой стороны, эти способы заработка действительно не принесут очень высокого дохода.

Регистрации кланов

Начнем с мини-заработка для любых игроков, не состоящих в клане. Для регистрации кланов, как известно, необходимо собрать 10 регистрационных бланков с подписями. Само собой, те, кто хотят зарегистрировать клан, должны собрать подписи, и для этого им необходимо как-то заинтересовать народ. Соответственно, они просят о подписях за деньги. Платят примерно по 5-15 серебра за подпись, 1 игрок может поставить 1 подпись в месяц, при условии, что он не состоит в клане. Просят о подписке бланков обычно в торговом чате на главной площади вашего города.

Так же можно помогать кланам с квестом на ступень: регистрироваться в качестве воина, сдавать ртуть, маги от 12 лвл могут добывать имоньяны и помогать на Драконе. Регистрация воина вряд ли будет стоить дороже 1з (плюс 1-2з компенсации налога за выход/вход в клан).

Сдавать ртуть на ступень может быть уже подороже. Но у вас должна быть как минимум синяя медаль Джаггернаутов (более выгодный курс обмена ресурсов на ртуть). Сколько платят за эту услугу, нам не известно.

Помощь с драконом и имоньянами – это вотчина для магов от 12-го уровня. В принципе, возни с ними немного, но имоны находятся на вражеской территории, а для Дракона важна координация боя. Порядок цен тут тоже неизвестен.

Требования: не быть в клане. Вердикт: неплохо, но мало и редко (5-15с в месяц). С другой стороны, затрат никаких, лишних телодвижений – тоже. Почти все новички хотя бы раз или два подписывали кому-то регистрационный бланк за деньги.

Лотереи, викторины, конкурсы

Еще один, не совсем игровой способ заработка – лотереи и конкурсы, проводимые кланами. Многие пытаются сделать интересный клан-сайт, и один из самых лучших способов привлечения к нему игроков – сделать какую-либо лотерею с символическими денежными призами. Это может быть фотоконкурс на заданную тематику, юмористический конкурс. Ваша задача – следить за клан сайтами крупных кланов и не пропустить данное событие.

Викторины – два варианта – либо, опять же, на клан-сайтах, либо проводимые специальными сотрудниками - Балагурами. В первом случае возможно призовой фонда будет сформирован кланом-организатором мероприятия, во втором вас ждут ценные призы и подарки (но не денежные вознаграждения).

Вердикт: викторины и конкурсы - это скорее всего разнообразие игрового процесса и приятное времяпровождение, чем стабильный способ заработка.

Тайники

Проверка тайников – способ, занимающий не более получаса в день. Но иногда дающий доход.

Первый тайник находится в логове крэтсов (в локации с Пауком-Патриархом, подробнее тут). Вход в логово как в инстанс разрешен в составе группы (можете группу создать из себя самого), обыскать бочку и получить из нее ценность может только один человек из группы. Посещать логово можно 1 раз в 3 суток, посмотреть привязку и время до следующего похода можно командой /instinfo. Опасности: нападающие в локациях боты – крэтсы-часовые 4 уровня.

Второй тайник находится на плато безмолвия - в больших руинах ближе к левой части экрана. Опасности: на вас могут напасть игроки противоположной расы.

Третий тайник – в гиблом место на островах Фей-го, хижина. Опасности такие же, как и на плато. Ну и ограничение – попасть на острова можно с 5 уровня после выполнения квеста «Гамбит по правилам» (магмары) или «Великое путешествие» (люди).

Четвертый тайник – кочка в болоте Богельфа. Опасности: кочку тяжело найти, а боты в болоте весьма агрессивные, но зато мусор в ней практически не попадается. Вход в болото тоже происходит в группе, это инстанс. Также в каждой из 11 локаций болота в режиме охоты на севере в озере можно поймать Болотную жабу – передающийся предмет, который, будучи надут и брошен во врага в бою – отнимает 360 хп жизни за 240 секунд (аналог трех фиолетовых свитков отравления), ненадутую жабу также можно продать. Также в трех локациях Болота можно встретить Древней-Грибников (9 ур.), убив которых можно получить довольно ценный ходовой ресурс – Грибы Шизки. Но учтите, что для получения Гриба вам потребуется обладать тайными знаниями 8 и изучить специальное пособие – http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1919. Гриб падает с каждого грибника, но у игроков старше 9 уровня шанс получить поганку вместо Шизки существенно возрастает. Подробнее о болоте можно прочитать здесь.

Пятый тайник находится под водой в локации Кладбище Кораблей. Доступ в подводный мир откроется вам при прохождении квестов Экзорцизм для Орлуфии (люди) и Возрождение полубога Хаоса (магмары). Тайник доступен для проверки раз в день (от 00:00 до 23:59), выполнен в виде Затонувшего Корабля.

Шестой тайник находится в инстансе Затонувший Корабль (подробнее можно прочитать тут).

Жаб так же можно поймать в инстансе Грот Гурральдия.

Итак, обобщим. Из тайников могут падать: мусор (большой шанс) – склянка, мокрица уица (мокриц для квестов проще доставать из телег в деревне звиглод или в поселении ангрухон (у магмаров) или в колодцах в мертвом заливе и сонной долине (у людей)), дырявые сапоги головореза (непередаваемая непродаваемая даже старьевщику вещь, слабее обычных сапог головореза), и полезные вещички (шанс сильно меньше) – 10-15с, эфрил 1-5 штук (можно обменять на репутацию города; так же необходим для снятия репутации вершителя зла и для некоторых квестов), пузырчатый металл, кожа рагтихрона (эти два ресурса нужны для квестов «Важный заказ» и «Пояс воеводы», а так же для создания кольчатых доспехов), с ОЧЕНЬ маленьким шансом может упасть недоброкачественный эфрил – нужен для квестов «Необычайное изобретение» и «Загадка острова Фей-го», а так же ворох бумаг – отнесите его мудрецу - и, возможно, ваши тайные знания вырастут – они нужны для покупки фолиантов на использование элексиров хаоса и нежити, а так же сбора грибов шизок, праха костяного дракона, желчи царя скорпионов, слизи Гурральдия Корра и т.д. Подробнее о Тайных Знаниях можно прочитать здесь.

Про тайник в катакомбах (поселок Чернаг/Поселение Клесва) необходимо рассказать отдельно. Из него всегда падает только ворох бумаг. Как к нему попасть? Вам потребуется купить факел в магазине наемников (требуется 500 репутации данной фракции) и зажечь его. Затем спускаетесь в катакомбы, проходите вперед, затем вглубь, после чего вы попадаете в забытую библиотеку. Там, справа, стеллаж с книгами, одна из них светится при наведении – собственно, вот он и тайник. Опасности – нападения умертвий. Они гарантированно ставят 5 травмы (как, впрочем, и боты на болоте Богельфа). Этот тайник обновляется после наступления новых календарных суток по серверу, поэтому имеет смысл проверять его, допустим, в 23:55 и потом сразу в 00:00.

Также тайники существуют в заброшенном доме и чертогах. В чертогах – можно найти тарарикона и синие-фиолетовые (драгоценные и затейливые) ковцы, для открытия которых вам понадобятся специальные ключи, для покупки которых в свою очередь потребуется соответственно синяя или фиолетовая медаль Охотников за нежитью. В этих ковцах содержатся эликиры нежити, которые можно продавать или пользоваться самому при условии наличия тайных знаний и специального пособия. Также сами ковцы (закрытые) являются передаваемыми и продаваемыми. Красные (тайные) ковцы попадаются только в тайниках, которые может вскрыть только взломщик с умением от 60. В таких ковцах эликсиров обычно больше и так же могут попасться довольно редкие Орбы «Пожиратель».

Тайники в доме – вещь странная, о ценностях оттуда мало что известно, а вот проклятия линграонца выпадают там достаточно часто. Из этих тайников так же могут выпасть и получасовые благословения. Бывали случаи выпадения Кожи Рагтихрона и Пузырчатого Металла, но это скорее в качестве исключения.

Также тайники можно посетить в процессе прохождения квеста «Фолиант мертвых». Там они одноразовые (за всю игру 1 раз; цитата – «проверять тайник можно не чаще, чем раз в вечность»). По квесту вы попадаете в 4 схрона. В каждом схроне есть 4 видимых тайника – внизу слева. Так же в восточном есть рычаг (справа на стене), дернув за который, вы активируете еще один тайник в южном схроне – он открывается нажатием на герб в центре стены. В этих тайниках можно насобирать ресурсов в сумме на 10-15з, так что советуем их проверить. Падают там как зеленые или серые вещи, так и ИКи, БИКи, МИКи, мороки, порчельники, ядра, эфрил и многое другое.

Требования: для тайников в логове крэтсов, на затонувшем корабле и на болоте – никаких (кроме входа в составе группы), для тайника на плато безмолвия – пройденный квест «Поиск осколков камня откровений». Для тайника в гиблом месте – практически до конца либо полностью пройденный квест «Гамбит по правилам/Великое Путешествие» (5й уровень). Для корабля – практически пройденный квест «Экзорцизм для Орлуфии/Воскрешение полубога Хаоса» (6й уровень). Для тайников в доме – как минимум 3й уровень и пройденный квест Борьба с Нежитью на ключ для дома. Для тайников в чертогах – 6+ уровень и пройденный квест на получение ключа от чертог. Для тайников по квесту «Фолиант мертвых» – 7й уровень, причем тайники проверяются только в течение квеста. Для тайника в катакомбах – 500 репутации любого клана наемников и факел в руках.

Вердикт: проверять тайники несложно и требует не так много времени. А это может поднять и ваше материальное благосостояние (пузырчатый металл и кожа рагтихрона стоят по 1.3-2з, остальное – дешевле, но все равно 3-10серебра), и тайные знания, и репутацию города. А уж в квесте «Фолиант мертвых» даже идти никуда не надо дополнительно: грех не проверить, тем более что оттуда падает очень даже немало.

Светлячки зиков и их матки

У магмаров зиков можно добывать на кургане смерти. Нужны матки зиков для двух целей: 1) квест «природная вакцина от болезней» - 4й лвл. Награда – 200 опыта и 150 репутации города; 2) Снятие проклятий чахлого порчельника – 100%; болотного – 50% - матка практически в любом случае дешевле, нежели свиток экзорцизма.

Цены на них держатся очень стабильно: 40-70с (обычно - 50-60с), из них 6.25с составит налог на передачу в торговле. Срок жизни у них 3 дня, так что на аукцион их выставить нельзя (на аукцион выставляются только ресурсы со сроком жизни более 3х дней) – продавать надо в торговом чате – выгоднее всего на главной площади либо в самом кургане смерти или соседних локациях. Как их добывать – кликаете мышкой в окошке в мосту на кургане смерти, смотрите что выпало – обычный светлячок зик или матка. Внешне матка отличается только зеленым фоном (у простого светлячка серый фон). Если обычный – выбрасываете (он лежит в разделе инвентаря «разное») и повторяете сие нехитрое действие. Действие «вытащить светлячка» не может быть повторено более 500 раз в сутки. В инвентаре не может быть более одного светлячка или матки светлячка (при добыче). Каждая матка занимает 1 слот, как и обычный светлячок. Шанс вытащить матку – примерно 1%. В день реально получается вытащить от 0 до 6 маток.

Могу сказать сразу – занятие утомляет со страшной силой, причем быстро. Через 100 попыток уже лезешь на стену. Впрочем, за неделю-полторы зато реально сделать около 20з на этом – что не так уж мало на начальном этапе игры. Да и потом это может служить небольшой поддержкой для ваших финансов. Все зависит от вашего терпения.

У людей матку зика можно достать только из ларца Шеары, который дается по квесту «Продолжение поисков Орлуфии». Простые же светлячки зиков у расы людей не используются никак, их смело можно выбрасывать.

Еще небольшая мелочь, связанная со светлячками. Для квеста про подарок для русалки (магмары) нужно, чтобы в рюкзаке было сразу 3 простых светлячка. Однако больше одного просто не собирается. Так вот, очень часто достаточно прийти в локацию Курган смерти, где они добываются, и крикнуть, чтобы вам помогли – скорее всего, вам вытащат бесплатно. Однако иногда народ даже обычных светляков таскает по 1с/шт. Тоже небольшой, но доход, за день так можно и 0.5-1з натаскать.

Наилучшая тактика добывания и продажи: добыть матку и либо пробовать продавать тут же ее – часто прибегают за ними прямо в курган смерти (у магмаров), либо отнести в город в банковскую ячейку, положить, пойти снова добывать, и потом уже спокойно продавать все: иногда и покупают сразу оптом, да и нервов меньше. Еще вариант – добывать вдвоем: один тягает, второй держит добытых маток, однако на передаче будут потери: налог на передачу матки зика 6.25с. Потом – наоборот. Использование для этих целей мультов наказуемо! (как, впрочем, и для любых других целей). Матка живет 3 дня, обычный светлячок 2 часа. Оба лота нельзя выставить на аук: туда можно ставить только лоты со сроком жизни более 3 суток.

Требования: терпение, много терпения.

Вердикт: На светлячках особо не заработаешь, а вот на матках – вполне можно поднимать, конечно, при везении, примерно до 3з в день (одна матка стоит 40-70с, цены подвержены изменениям). Из минусов – требует немало времени.

Короеды и их матки

Выбиваются они из древней и молодых древней, со вторых – с меньшим шансом. Короеды нужны для повторяющегося квеста у лесника (раз в 3 дня) – 5 короедов он меняет на 1 редкий свиток отравления; 1 матку – на 2 редких свитка отравления. Эти свитки очень полезны на 3-4м уровне, а так же на 5-6; дальше же они получаются уже не настолько сильнее обычных свитков.

Помимо всего прочего, матки короедов, как и матки светлячков, используется для снятия чахлого порчельника со 100% вероятностью и болотного с 50% вероятностью.

Стоимость короедов – простых - буквально 2-3 серебра, матки – как и матки зика – около 40-70с. Плюсом этого заработка, даже, скорее, приработка, является то, что для него ничего не надо делать. Вы просто идете и качаетесь на этих мобах, а короеды – практически дополнительный дроп.

Требования: 4й уровень в хорошей одежде, либо 5й уровень; если вы 6+ уровень – то дропа с древней, кроме как короедов, вы не получите, а это уже невыгодно.

Вердикт: Особо не заработаете, но при учете того, что вам для этого делать ничего не надо, вы просто качаетесь, то увеличение дропа на 1-2з в день, а то и больше – это очень неплохо.

Детеныши Атша

Нужны они для квестов на собирание осколков камня откровений (леснику на людской территории необходимо отнести именно детеныша атши), для наиболее быстрого задабривания духа огня в квесте «ход конем» (штук 5-6), в качестве корма Гизедору в квесте «задание Гизедора», для некоторых событий.

Добываются они просто – необходимо кликнуть на изображение летучих мышек (не в охоте, а на рисунке локации) в определенных локациях, например, в логове летучих мышей, в локации с Пауком-Патриархом в логове кретсов. У людей детеныша атши можно так же вытащить из ларца Шеары. Добываются они примерно с шансом 50-80%. В остальных случаях на вас нападет самка атши 5го лвла – моб без дропа; но в бой против нее можно вмешаться. Детеныш атши живет всего 2 часа, стоит примерно 5-15с с рук. Когда у вас в рюкзаке уже есть один, еще одного пытаться таскать нельзя. Все детеныши попадают в один слот! Таким образом, если вы добываете свежего детеныша – то срок жизни всех обновляется.

Наилучшая тактика добывания: вдвоем в логове летучих мышей. Один таскает мышек и передает их второму. Это надо для того, чтобы не бегать в город постоянно, класть в банковскую ячейку или продавать их (в самом логове не очень хорошо продаются) – экономит кучу времени и увеличивает доход, даже если делится с тем, кто держит – поровну. Использование для этих целей мультов наказуемо! (как, впрочем, и для любых других целей).

Требования: никаких, кроме терпения дойти до локаций, где их можно достать, и обратно до городской площади (в случае работы не вдвоем, а в одиночку); в случае нападения – обычно умирают, воскрешаются и идут снова. Для людей, таскающих из ларца Шеары – еще море терпения.

Вердикт: не требующий вложения небольшой способ заработка (5-15с, а в среднем 8-10серебра за мышку). Впрочем, если вы 7+ уровень, то на самку атши у вас уходит от силы 1-2 свитка; в паре с другом за час можно 15-30 мышек натаскать спокойно, потратив на свитки и еду от силы 40-50с. Продать их можно оптом игроку, делающему квест «ход конем». Так что не стоит сбрасывать этот способ заработка со счетов даже на высоких уровнях.

Репутация Джаггернаутов, специальные ресурсы со Сверхсуществ, руны и руны-подделки.

С введением в игру репутации Джаггернаутов вопрос о добыче специальных ресурсов со сверхсуществ (под «специальными» подразумеваются ресурсы, для получения которых необходимо обладать тайными знаниями и необходимо изучить соответствующие пособия) – встал очень остро. Ресурсы эти довольно дорогие и пользуются спросом. Их можно как продавать, так и обменивать на ртуть с целью дальнейшей активации рун с целью найти сокровища в них (подробнее про руны тут).

Важно помнить: если ваш уровень превышает уровень Сверхсущества более чем на 1, ресурс Джаггернаутов упадет непередаваемый, то есть продать вы его не сможете, только сдать на ртуть (за исключением Кретса-Мясника, с него ресурс передаваем вплоть до 10 уровня). На каких монстрах возможно заработать:
4-6 уровень: Харцида
4-10 уровень: Кретс-Мясник
4-11 уровень: Паук-Патриарх
5-7 уровень: Гурральдий Корр
6-9 уровень: Эгер Коготь
6-10 уровень: Богельф
6-11 уровень: Огненный Голем
7-12 уровень: Царь Скорпионов
11-13 уровень: Умертвие Фазгрода

Вердикт: неплохой приработок для высоких уровней.

Если же вы решили не продавать специальные ресурсы, а встать на путь Джаггернаута (то есть собирать ртуть, покупать или выбивать синие-фиолетовые-красные руны и затем их активировать) – то путь, полный приключений и неожиданностей – ждет вас )). В связи с небольшим сроком существования репутации в игре сделать анализ – выгодно или нет активировать руны – затруднительно. Известно, что при активации вам могут достаться как обычные ресурсы (эликсиры, кожа рагтихрона, пузырчатый металл, низшие зеленые вещи, эфрил двух видов), так и уникальные сокровища гномов (рецепты амулетов вызова мороков-минотавров, кольца, амулеты и даже шлемы). Отдельный интерес представляют комбокубы, которые также можно получить при активации рун – спрос на них есть, и высокий, ибо бесячие, демонические и дьявольские кубы требуются для выполнения квеста на красную медаль Наемников. Подробнее про руны и дроп с них можно почитать тут.

Для игроков 3-5 уровней также существуют альтернативные руны-подделки, для активации которых требуются ресурсы профессий (ювелир, алхимик, рыбак). Добыча из этих рун довольно скромна – серые-зеленые эликсиры, кожаные вещи, но по видимому – активация рун-подделок – это самый дешевый и простой способ накопить недоброкачественного эфрила на 3-5 уровнях для использования его затем для квеста «Необычайное изобретение» и для создания сувениров. Про руны-подделки тоже можно прочесть тут.

Цветки жасмина

Данный способ дохода ТОЛЬКО у людей. Необходимы цветки для двух квестов: для 3 уровня - "Рогатая рыба моряка Берда" – и для 4 уровня - "Пропавшие родители». Жасмин растет в локации Заросли жасмина в больших кустах. Вроде бы ничего сложного: залазишь в кусты и рвешь - но фокус, как в случае с детенышем Атши - можешь цветок сорвать, а может напасть Озлобленный Игураон 5 уровня. Одновременно в рюкзаке может быть 3 цветка (их 3 и надо по квестам). Стоимость выноса около 15-20с (практически совпадает с детенышем Атши).

Существует поверье, что если в кусты залезть голышом - шанс не разбудить лягушку больше. Цветки живут в рюкзаке 2 часа.

Требования: те же, что у детенышей атши.

Вердикт: возможно, чуть более удобный способ заработка для людей, нежели детеныши атши – у людей из локаций они вытаскиваются только в дальнем тайнике логова кретсов (не из тайника, а мышки там в локации висят), и бегать там до гор. площади чтобы воскреситься или положить в банк детеныша долго. Здесь же можно таскать сразу по 3 цветка, которые стоят примерно как два мышонка, да и до гор. площади в случае чего ближе.

Травля неуловимых мышей атши/слепых пхаддов, арсенальных мороков, валдагора

В принципе, не самый чистый заработок, к тому же вы легко можете обзавестись врагами после травли. Неуловимые мышки в количестве трёх штук обычно остаются после взятия Цветкв Верциды, пхадды выдаются вместе с Радужной Сферой, арсенальные мороки приобретаются, начиная со звания Солдат, в арсенале, свирель с Валдагором выдается по квесту «Трагедия юного Гизедора». Все эти мороки достаточно полезны на Полях Битв, но если вы не увлекаетесь доблестью, то вполне можете попробовать извлечь выгоду.

Довольно ощутимую прибыль можно получить только с Валдагора – оно и понятно, квест одноразовый, а для 4-8 уровней этот монстр представляет собой значительную опасность, к тому же он ставит зеленые и синие травмы. Обычно просят за травлю Валдагора 1-2з. За мышек и пхаддов вряд ли вы выручите больше 50с, ну а арсенальные мороки и того дешевле. Ник травящего персонажа высветится в общем чате во всех случаях травли, кроме арсенальных мороков, так что хорошенько подумайте, прежде чем наживать себе врагов.

Квесты

В этот раздел запишем два вида заработков: заработок в квесте «Ход конем» при помощи невода Виллиса, а так же вообще помощь в квестах. Квесты, в которых в качестве награды дают немного денег (в частности, «палантир Марицы» или «Реставрация статуи Верциды»), не рассматриваются, ибо это заработок одноразовый, небольшой; да и обычно на квест сам по себе вы тратите больше. Еще один квестовый метод (он настолько мелкий, что практически не является способом заработка)- состязание Блуттбаттлов. В последнее время за все квесты, где наградой является опыт в чистом виде (не эссенции), дают ещё и денежную награду, размер которой прямо пропорционален количеству этого самого опыта.

Невод Виллиса

Для магмар. Во время квеста «Ход конем» вам нужно выловить из реки страницу книги. Для этого рыбак Виллис дает невод. Ловим тут же, в речке. Так вот, помимо квестового предмета, а так же КУЧИ хлама, изредка вылавливаются черепки и раки. Терпения надо иметь порядочно, не столько для вылавливания, сколько для последующего выбрасывания всей этой горы хлама из инвентаря. Доход тут очень маленький, на матках светлячков вы заработаете скорее всего больше.

Требования: 4+ уровень, один из моментов квеста «Ход конем»

Вердикт: приработок очень мелкий, фактически, его можно отнести даже к предыдущему разделу «Мелкие способы заработка». Цифры доходов – единицы и десятки серебряных; минусы – необходимо много терпения на отсев мусора.

Помощь в квестах

Имеется в виду помощь в квестах за деньги. Есть 3 квеста, в которых помогают за деньги – «Гамбит по правилам» (убить гунглов, мышек обычно бесплатно помогают убить), «Реставрация статуи Верциды». Ну и отдельную группу квестов, где часто помогают за деньги, составляют подвиги Агудара.

В первых двух квестах оплата обычно небольшая, причем условием так же является то, что дроп отдается тому, кто помогает. За гунглов берут по 10-25с 1 квестовую вещь, на реставрации верциды – около 3-10з (не считая затрат на мороки, но с учетом вызова боевого зорба) за обе партии магической глины.

А вот с подвигами Агудара (о самих квестах написано в статье) ситуация отдельная. Помогают, в основном, с двумя квестами: на арене и с имоньянами. Оплата отличается в зависимости от уровневой группы, вашего комплекта, гарантий победы и так далее. Так же очень большую роль играет ваша подготовка: если, например, проиграли именно из-за вас (из-за ваших глупых действий или неподготовленности в плане мороков), деньги с вас все равно берут. С квестом на арене оплата идет за каждый полученный жетон 5й победы (причем, например, на 4м уровне игроки берут по 5-7з за каждый жетон, а надо их 10. На 5+ уровне, естественно, оплата еще больше). Реально народ пользуется этими услугами, ибо квесты эти дают реально ощутимый прирост и доблести, и репутации подземных рыцарей. Так как суммы оплаты в случае помощи с подвигами достаточно ощутимы, рекомендуется подобные сделки заверять у Стражей на форуме.

Еще один вариант помощи в квестах – помощь в квесте на профессию палача: часто влезают игроки другой расы; да и у игроков на лвл старше часто мороки посильнее будут. Да и вообще вдвоем идти на квест надежнее. Оплата не высокая, но она есть; только будьте готовы поломать шмот в случае чего; дроп серы с гунглов-изгнанников, кстати, очень мал, так что просто так на них не качаются.

Кстати, небольшой «грязноватый» совет: если вмешиваться в бой к игроку противоположной расы, то в ваш бой не смогут вмешаться против вас ни люди, ни магмары (только свитком нападения), что можно использовать. Кстати, это еще один пунктик в сторону использования группы в этом квесте: группу гораздо сложнее перебить; и группой легче перебить в случае вашего вмешательства. Однако можно попасть в черные списки у игроков противоположной расы - и на вас будут нападать в первую очередь при входе в эту локацию.

Одним из самых интересных видов помощи с квестами является помощь с Драконом на красную медаль Нежити (о репутации и самой медали можно прочитать тут). От заказчика обычно требуется 100 черепов на вызов Дракона, а бой помогают выигрывать нанятые персонажи. Бывает ещё помощь в этом же бою необычными Ездовыми Животными, но об этом будет подробнее расписано в 7 разделе.

Требования: в случае с первыми двумя квестами – 5-6 уровень либо в очень мощном комплекте, либо с боевым зорбом. В случае с подвигами Агудара – персонаж в синем шмоте на свой уровень, максимальный в своей уровневой группе (т.е. 4, 6, 8, 10, 12 уровень). В случае с профой палача – 6-7 уровень в хорошем комплекте, желательно с поясами, которые не боитесь сломать + необходимо следить, чтобы игроков вашей расы в локации в данный момент было больше – при этом легче гораздо проходить квест. Ну и не стоит забывать, что помощь в получении профы палача – дело травмоопасное. В случае с квестовым Драконом у вас должно быть редкое ездовое или хорошо скоординированная команда из 12-13 магов.

Вердикт: в случае первых двух квестов – приработок при каче, причем не такой и маленький (единицы золотых + все расходы[кроме лечения травм и ремонта шмота при вашей смерти]). Во втором – приработок при каче на полях битв, особенно ярко заметный на 3-4 уровневой группе. Составляет порядок десятков золотых. С профой палача единицы золотых + вам окупают все ваши расходы и поломки, иногда – еще лечение травм (впрочем, как договоритесь).

Состязание блутбаттлов

Самый спорный и мелкий заработок на квестах – состязание блутбаттлов. Состязание блутбаттлов доступно игрокам, достигшим 6го уровня и заплатившим 1з взноса (единоразово) до достижения 11го уровня или репутации вашего города 6000 единиц. Что это такое? Раз в два дня вы можете проходить это состязание; всего в нем 5 кругов. За каждый круг награда 5 серебра и 5 репутации вашего города. Круг – последовательность боев, между которыми вы не можете восстановить здоровье; между кругами – вы спокойно можете купить мороков, еды для зорба/тигра и т.д. На одном круге – 2-3 боя подряд; в боях – 1 или несколько противников. Противники, начиная со второго круга, различаются по стилю боя, и по силе выходят достаточно разными; подбираются они рандомно в каждый заход (т.е. есть, допустим, три варианта противника для данного круга. Каждый бой выбирается рандомно какой-то из них; в некоторых кругах есть противники, которые будут обязательно). Если вы проигрываете бой (если последний бой в серии, и мороки/зорб/тигр вытянули его – считается за победу)- то сдавайте квест и приходите через 2 дня. Поражение на первом круге не засчитывается, вы можете снова попробовать свои силы сейчас же. В случае проигрыша, допустим, на втором круге – жетон победы на первом круге у вас так же отбирается.

Собственно, вернемся к теме заработков. Доход вы получать будете всегда, когда делаете этот квест, а вот прибыль… Очень редко: обычно затраты на свитки, вызов зорба/тигра и мороков больше, нежели получаемое серебро в конце состязания. Например, на 7м уровне в фуллсини + высшей зелени на свой уровень с рунами на первый круг я трачу 1 свиток (т.е. 2с, поулчаю 5с – доход есть), а вот на второй – уже как минимум вызов зорба и 1-2 свитка (т.е. затраты уже 11.5с как минимум только на второй круг). Дальше – затраты больше.

Требования: 6 уровень; если вы хотите именно зарабатывать (серебро никогда не бывает лишним) – то 7+ уровень в топовом шмоте на свой уровень.

Вердикт: Состязание блутбаттлов создано не для зарабатывания денег; убив одного моба (как вариант, на пару уровней ниже, чтобы совсем без затрат) – вы получите доход больше, нежели на блутбаттлах. Впрочем, репутация города лишней обычно не бывает, а поэтому квест этот делать очень желательно.

Шкатулки взломщиков

Шкатулки – очень «лотерейный», то есть случайный стиль заработка. Почему - расскажется ниже. Сразу хотелось бы дать ссылочку на тему на форуме, где про дроп из шкатулок также расписано: http://dwar.ru/info/forum/topic.php?t=49143. Шкатулки можно приобретать либо закрытые и затем оплачивать услугу взломщика по ее открытию, либо сразу можно покупать вскрытые.

Что можно сказать о шкатулках? Первое: делятся они на два вида: бронзовые (+0 -шкатулки, +30 – ларцы, +60 – большие ларцы, +90 – сундуки) и металлические (+15 -шкатулки, +45 – ларцы, +75 – большие ларцы, +105 – сундуки). Цифра – умение мастерства взломщика, необходимое для открытия шкатулки. Так вот, второе: бронзовые – сравнительно дешевые, металлические – дорогие, так как они используются для прокачки мастерства взломщика до следующего уровня шкатулок.

Дроп из шкатулок одного цвета, вне зависимости от того, бронзовая или металлическая она одинаковый (разве что, в металлических денег чуть больше). Сам по себе дроп состоит из двух частей – серебра в шкатулке + чего-то еще, об этом ниже. По слухам (говорят, вытаскивали, реально же – сам ни разу не видел такого), в любой шкатулке может, помимо нижеперечисленного, попасться еще следующее: эфрил качественный, кожа рагтихрона, пузырчатый металл.

ВНИМАНИЕ! Вещи из шкатулок, кроме серых, имеют прочность 30% от полной прочности!!! Просто ниже об этом говорить уже не будем.

Дроп следующий:

1) Серые шкатулки (+0 и +15) – 5-10 серебра (у шкатулок +15 – 10-15 серебра) + 3 ресурса серого цвета 1 вида (трава, рыба или камень), вещь из комплекта охотника или головореза, 3 малых амулета разрушения, 3 малых эликсира ветра, морок зигреда, эликсиры и свитки серые.

2) Зеленые шкатулки (+30 и +45) – 30-50 серебра (у шкатулок +45 – чуть больше) + 15 ресурсов зеленого цвета 1 вида (трава, рыба или камень), вещь из комплектов палача, сумрака или мамонта, 5 зеленых амулетов разрушения, 5 зеленых эликсиров ветра, мороки пхадда, эликсиры и свитки зеленые.

3) Синие шкатулки (+60 и +75) – 70-90 серебра + 15 ресурсов синего цвета 1 вида (трава, рыба или камень), вещь из комплектов СВ, гнева или УГ, 10 больших амулетов разрушения, 10 больших эликсиров ветра, мороки тигра, эликсиры и свитки синие.

4) Сундуки (+90 и +105) – 80-100 серебра + 3 ресурса на 90 мастерства 1 вида (алмаз или белладонна), вещь из комплектов Единорога, Возмездия, Мрачной Скалы, 1 великий амулет разрушения, 1 великий эликсир ветра, фиолетовые эликсиры и свитки

Фактически получается что:

1) Из серых шкатулок лучший дроп – либо наплечники/перчатки или шлем из комплектов головореза/охотника, либо амулеты разрушения/эликсиры ветра, с остальным вы уйдете в минус.

2) Из зеленых шкатулок: либо зеленая вещь – падают очень редко – либо те же амулеты разрушения//эликсиры ветра. Что еще хотелось бы сказать? Зеленый шмот, в основном, нынче дешевый. Так что если вам упадут зеленые броня, поножи, оружие, перчатки – то, скорее всего, это в лучшем случае окупит шкатулку. А вот плечи, шлемы, сапоги и особенно кольчуги (последние от своей прочности 30% практически не падают в цене даже) – принесут вам очень ощутимый доход.

Хотелось бы дать совет: когда отрываете закрытые зеленые шкатулки – ищите взломщиков, которые качают мастерство (т.е. у них мастерство 30-59): они вам обойдутся либо в себестоимость отмычки (50с), либо еще дешевле (правда, это редко). Взломщики же 60+, которые не качают мастерство на этих шкатулках, заинтересованы только в прибыли, и берут за свою работу несколько дороже (около 70-90с).

3) Из синих шкатулок: все тоже самое, только что хотелось бы сказать: синие вещи достаточно сложно продаются. На ауке их долго не подержишь – госцена очень велика, налог на выставление большой, с рук их не особо покупают, да и сейчас они еще и в цене упали, особенно комплект УГ. В любом случае – в плюсе вы окажетесь в заметном, если упадет вещь. Но большой плюс будет и в случае, если упадут 10 синих амулетов разрушения/эликсиров ветра.

4) В сундуках практически нет такого дропа, который позволил бы вам выйти в плюс. Разве что упадет кольчуга. Но это опять же зависит от текущей рыночной ситуации.

Требования: нет, кроме начального капитала в стоимость хотя бы 10 шкатулок, которые вы будете открывать, а так же понимание, что вы можете потерять этот капитал вообще впустую, а можете приумножить его раза в 3-5.

Вердикт: Если вы не взломщик, который качает мастерство – то не покупайте металлические шкатулки. Еще – теперь на ауке или с рук можно купить сразу открытые шкатулки – зачастую брать выгоднее их, нежели покупать закрытую и искать взломщика. За открытие серых не берут ничего, еще и доплачивают иногда, за открытие зеленых/синих шкатулок взломщики просят 50-70/100-150 серебра соответственно. Могут и немного больше, но примерный порядок таков. Хорошо бы быть при этом неплохим торговцем. Еще неплохо бы иметь знакомого взломщика соответственного уровня. Доходы ОЧЕНЬ сильно варьируются от вашего везения и типа шкатулок, который вы открываете.

Инстансы

Теперь поговорим об инстансах. Все виды доходов, кроме копания кристаллов, заметно крупнее и постояннее всего вышеперечисленного.

Зарабатывать в инстансах можно четырьмя способами – походами в дом, в чертоги, в крепость и сдавая кристаллы в древнем храме или кристаллических пещерах. Походы в дом, в свою очередь, делятся на два подвида – походы ради кристаллов и выноса эфрила, и походы на вынос вещей. Походы в чертоги – также делятся подвиды и даже три – это походы за вещами, походы за шахматами и походы за репутацией Охотников на нежить (когда вас принимают в группу с условием, что вы с боссов ничего не получаете, зато в группе старших уровней качаете репутацию). Походы в крепость делятся на походы за вещами, за шахматами и за ювелиркой на 13-15 уровни.

Кристаллический уголь

Очень стабильный способ заработка, но зависит от вашей удачливости.. Пригодится тем, кто часто ходит на поля битв и кто сам уже прокачал репутацию Подземных Рыцарей, ибо основная масса угля нужна для одного из повторяющихся квестов на получение этой репутации. Вобщем, это довольно ходовой и популярный товар. Единственный минус в том, что уголь теперь добывается не простым выкапыванием кристалла, а получается случайным образом при сдаче кристаллов в тележку на базе. Цена угля колеблется от 80 до 120с. Плюсы у этого заработка таковы – вы попутно качаете доблесть.

Требования: 3+ уровень.

Вердикт: зарабатывать этим способом достаточно непросто.

Походы в дом

На тему походов в дом уже давно есть отдельная статья, в которой, в принципе, практически все уже рассказано. Поэтому расписывать особо не будем, расскажем лишь вкратце именно о самих по себе способах заработка в доме.

Часто спрашивают, что находится в ветхих-чудных (серых-зеленых) ковцах и стоит ли покупать ключ для них. Ответ – если часто ходите в дом – стоит. Что попадается? В серых – 5 серых свитков исцеления, либо 3 серых отравления, чуть реже – эликсиры, как серые, так и фиолетовые. В чудных – то же самое, только свитков отравления 5, и свитки зеленые. По слухам, в ковцах может так же попасться недоброкачественный эфрил, эфрил, кожа рагтихрона, пузырчатый металл, ворох бумаг.

Кстати, с введением передаваемости ковцов – некоторые их теперь открывают за деньги; кто-то продает их, что так же является небольшим способом заработка.

Во-первых, заработок в доме делится на две категории – вынос вещей ради кристаллов (бьете их свитком разрушения, который можно купить в магазине редких вещей и на аукционе) и вынос вещей на заказ. Вынос вещей на заказ практически в 99% случаев выгоднее.

Во-вторых, для этого заработка нужна хорошая ловкость рук, умение пользоваться торговым чатом, внимательность, везучесть, неплохие вещи и желательно боевой зорб/луанский тигр.

Вынос вещей на заказ, сбор синих вещей из шахмат

Зарабатывать этим реально в фулл зеленом комплекте на 4-5м уровне, на 5-6м – с боевым зорбом и в зеленом же комплекте.

На 4-5м это выглядит так: вы идете в дом с небольшой группой (3-4 игрока, одно место обязательно свободно, как минимум), причем 2-3 из вашей группы вещи нужны для себя. Вы же одеты в фулл и биться должны за двоих. Допустим, вы сумрак, в группе с палачом и мамонтом. Тогда вы ищете еще одного игрока, который собирает сумрак и в дом с вами не пойдет, забиваете себе весь сумрак – и в случае если падает сумрак – то его отдают не вам, а тому самому, кого вы нашли. А он вам платит деньги. Само собой, для этого желательно быть главой группы во избежание вопросов. Из минусов всего этого дела – далеко не факт что выпадет именно ваш комплект, и затраты будут зряшными. Из плюсов – затраты не сказать что особо большие (особенно если не ходить на лингра, а остановиться на зермерхе) и вполне возможно что одно оружие или сапоги вам уже принесут доход. Еще один минус – на 3-5м лвлах довольно таки ощутимо наберете на этом опыт.

С зорбом все выглядит сильно иначе и доход приносит гораздо больше и стабильнее.

Вы идете в одиночку (мороки игураонов или выше обязательны, впрочем, если у вы накопили репутации на боевого зорба – то, скорее всего, и на игуан хватает), набирая себе полную группу заказов. Примечание – из-за падения цен брони и поножи практически невыгодно выносить – за их вынос платят максимум 2-2.5з сейчас. И если от Фантома мертвеца (поножи) хотя бы идти до выхода из дома недалеко, то от Реврата (броня) переходов очень много: проще не связываться с выносом брони, распределить ее на себя лично и расформировать группу – и вы сразу окажетесь у входа – сэкономите 10-30 минут времени и, учитывая нападения бродячих мобов, еще и некоторую сумму денег. До Реврата же идти все равно надо – ибо в комнате с ним находится рычаг, который необходимо дернуть, чтобы попасть к Зермерху и Линграонцу.

Кстати, по причине расформирования группы после Реврата, имхо, гораздо удобнее боссов бить не в классическом порядке – Фантом, Реврат, Галмахар, Зермерх, Линграонц - а в несколько измененном – сначала Реврат, а потом уже Фантом и остальные.

О доходах можно сказать следующее – при удачном походе на 5-6м реально иметь примерно 15-20з ПРИБЫЛИ с похода в дом. При неудачном – можно уйти вообще в минус. Скажем одно – не ходите в дом без заказов хотя бы на сапоги и плечи двух видов (на мамонта найти заказ очень сложно уже на 6м уровне), а так же корону лингра. Желательно иметь заказы так же на оружие палача и сумрака. Шмот мамонта по выносу сильно дешевле остального, он вам в лучшем случае окупит поход. А вообще – корона линграонца окупает поход обычно, а все остальное – получится как раз прибыль.

Еще из небольших приколов дома – с самих боссов могут упасть черепа и слезы махаяны/радужные камни вне зависимости от разницы уровней.

Ответ на частые вопросы - зачарованная корона линграонца (нужна для квеста на синий шлем) падает крайне редко.

На 7м и выше заказы в дом найти практически нереально, хотя иногда везет и получается, но цены выноса падают практически в два раза по сравнению с 6м. И не забывайте о том, что, начиная с 6го уровня, вещи будут падать не со всех боссов в доме.

Как определить цену заказа на 5-6м уровне? Обычно цены довольно стабильны, однако потихонечку падают. Но ориентироваться надо вот на что (включая вынос синих вещей): оружие – 50-65% от стоимости вещи на аукционе, сапоги - 40-50%, плечи 30-35%, шлем галмахара – около 2-2,5з или даже ниже, корона линграонца – (цена шлемов на аукционе – 10з – цена двух искристых кристаллов)*0.5-0.6.

Совет лично от автора статьи: берегите клиентов. Например, если вы знаете, что игроку СРОЧНО нужна шмотка, но она вам не выпала – скажите соклану или другу, пусть вынесет он. Если не срочно или не вынес и соклан – свяжитесь перед следующим походом. Делайте скидки, в конце концов; выносите чуть дешевле, чем все остальные (ЧУТЬ! Не сбивая при этом цены). Выносите, если что, в долг; как вариант – пусть тот, кому вы выносите, будет оффлайн – передайте ему вещь, а как он появится он с вами расплатится – конечно, кидают, но редко. Итог превзойдет ваши ожидания: у вас будет постоянный круг заказчиков, вы заработаете много друзей.

Требования: минимум: 4-5 уровень и ловкость рук (договорится с группой, найти заказчиков, собрать группу, ибо одному не пройти, и т.д.); сюда же желательны мороки хотя бы тигров и неплохой шмот. Ну а желательные требования: 5-6й уровень, боевой зорб/луанский тигр, хороший шмот, умение торговаться и найти заказчиков вообще, а так же мороки игураонов или летучих мышей (а в принципе, и гордтов-атаманов [репутация вершителя зла 1000+] или каменных големов [репутация города 3000+]; в обоих случаях требование 7го уровня НЕОБЯЗАТЕЛЬНОЕ). Ну и, конечно, везение.

Вердикт: если вы принадлежите к первой группе (4-5 уровень без зорба) – доход не очень высокий, возможен минус. Если же вы принадлежите ко второй группе (владельцев боевого зорба/луанского тигра), то это – лучший заработок на 5-6м уровне. Если вы 5й уровень и нашли заказы на все – сумма доходов составит 25-40з (при условии, что вам не падают перчатки с охраны и синь с боссов, что еще повышает уровень дохода) при расходах в 9-12з. Выгода налицо, да и ходить можно раз в два дня. Так что стабильный доход, один из самых доступных для всех, кто смог накопить на улучшенное ездовое животное.

В последнее время спрос на зеленые вещи на вынос из Дома резко сократился. Упала цена на синие вещи, которые теперь собираются из шахмат. Подробнее о шахматах можно прочитать здесь. То есть теперь, если вы можете проходить инстанс в одиночку, можно не заморачиваться с поиском клиентов и группы, а потихоньку собирать шахматные комплекты.

Шахматы в Доме падают по тем же правилам, что и зеленые вещи: то есть на 5 уровне со всех 5 боссов, на 6 с Фантома уже не упадут и так далее. Заветные фигурки находятся в поющих схронах, падают от 1 до 16 штук за раз, непередаваемые (только через рюкзак группы). Так же можно выносить шахматы на заказ (технология та же, что и с выносом зеленых вещей на заказ).

Обычно сначала собирают полный комплект фигур (на Молот Гнева и шлемы по 2 комплект), докупают недостающие фигурки с рук (закрытые передаваемые падают с мобов), дозаказывают или обменивают аквакуполом. Затем ищется покупатель на вещь (комплект можно менять на определенную вещь любого стиля), договариваетесь о цене и только потом обмениваете фигурки. Шмотка из шахмат передаваемая до первого надевания, вы можете сразу изготовить вещь и выставить её на аукцион, к примеру, не договариваясь с определенным покупателем.

Требования: те же, что и для выноса зеленых вещей.

Вердикт: собирание шахматных комплектов в нынешнее время более выгодно, чем вынос зеленых вещей.

Походы за кристаллами и вынос эфрила

Походы за кристаллами/осколками были выгодны в то время, когда игрокам старших уровней падали шмотки со всех боссов. Теперь же гораздо выгоднее брать шахматы. Почему? Потому что вещи бьются на кристаллы только с 30% шансом, да и кристаллы сейчас очень сильно подешевели. На осколки вещь разобьется в любом случае, но количество их будет зависеть от прочности, то есть вы получите их мизерное количество. Если вы бьете вещи на кристаллы, а не выносите их на заказ – доходы меньше в 99% случаев, кроме одного – если вам выпал Большой Искристый Кристалл. Это бывает крайне редко, поэтому полагаться на такое везение не стоит.

Еще один способ заработка в доме, появился, в общем-то, недавно и пока не так сильно процветает, но все-таки – это взять кого-либо в группу на Лингра за эфрилом (всем участникам боя падает по 5 эфрила). Просятся обычно реальщики на 3-6х уровнях. Обычно в фулл сини, просят расчищенного похода до лингра (не более 0-2 заслонов), предлагают либо убить его своими мороками (у них обычно уже на 5м гордты-головорезы – для них нужна только репутация вершителя зла 1000+, а требование по лвлу на самом деле не обязательно), либо заплатить 2-4з (обычно 2з) за участие в бою. Это довольно-таки выгодно, особенно в случае похода за кристаллами. Особенно при учете, что вы ничего не теряете на этом, заработок гарантированный, и при этом еще и сам бой легче. Однако учтите, что эфрил с Линграонца перестает падать на 7 уровне.

Требования: брать в группу за эфрилом можно и на 4, и на 6, благо заказчики найдутся. За кристаллами (без заказов совсем) имеет смысл ходить только если вы неисправимый оптимист :)

Вердикт: вынос эфрила – хорош, если есть хотя бы одно свободно место в группе на Лингра – ибо, считайте, просто так получите либо 2-3з, либо за вас бесплатно убьют Лингра. Кристаллы – заработок на порядок меньше, нежели вынос вещей из дома на заказ. В общем, заниматься этим стоит, если вам не лень, ибо за 50-100 проходов дом НУ ОЧЕНЬ надоедает

Чертоги короля Магиша

Здесь на кристаллы уже ходить невыгодно, ходят либо на вынос вещей, либо на вынос/сбор шахмат.

Для похода требуется сделанный квест на получение амулета свободного прохода. Сразу можно сказать – что с введением шахмат все больше игроков не связываются с выносом зеленых вещей. На первых двух боссов (Агудар и Леврета) на 6-7-8 уровне поход возможен полной группой, начиная с 9-го уровня в одиночку не составит проблем пройти до Агудара, до Левреты выгоднее всего ходить парой 9-10 уровней. И лишь с 11 уровня Зулиман (третий босс) перестает быть суперзатратным боссом. У трех игроков 6-7го уровня с боевыми зорбами-луанскими тиграми затраты составляют – до Агудара около 15-18з, до Левреты – еще 17-19з на троих при используемых мороках каменных големов. И опять же – если вы собираете синюю вещь – шанс, что вам за 1 поход упадет весь комплект шахмат – невелик. Вполне возможно, что придется сделать 5-6 походов до того момента, когда вы сможете собрать заветную синюю вещь. Заказчиков на вынос зеленых вещей все еще можно найти – но это лично ваш выбор – будете ли вы выносить вещи или шахматы.. Также можно найти заказчиков на недостающие фигурки шахмат – например у вас есть 2 коня, а заказчику нужен конь – если вам падает эта фигурка вы ее продаете заказчику. Но это тоже решать только вам.

Также есть такой путь заработка для 11+ уровней (даже не заработка, наверное, а уменьшения трат на поход) – как принятие в группу игрока 10 уровня для помощи в боях на дороге к Зулиману за награду в виде роста репутации Охотников на Нежить. Также необходимо заметить, что в чертогах, начиная с 11 уровня закрыт дроп с Агудара, с 12 уровня – с Левреты – и так далее.

Советы по прохождениям измененных чертогов можно почитать здесь (спасибо авторам): http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=110514&f=7.

Требования: 6+ уровень, желательно, хорошая команда; впрочем, на первых боссов можно и одному ходить. Начиная с 12 уровня, Чертоги проходятся в одиночку.

Вердикт: Доход разряда MUST HAVE. Особенно с первых двух боссов. Впрочем, в чертогах не так легко, как кажется, а посему очень многие после пары походов бросают вынос на заказ и заказывают сами.

Крепость Изгнанников

Сразу отмечу, что заработок в Крепости не для слабонервных. Сей инстанс существует только для того, чтобы добывать в нем вещи/ювелирку, никаких репутации и прочего в Крепости нет. Прохождение достаточно сложное, требует хорошей подготовки, слаженности команды (если идёте в группе).

Хоть Крепость и доступна с 11 уровня, ходить в неё рекомендуется с 12го. На 11м это лишний опыт, да и персонаж слабоват для тамошних монстров. На 12 уровне спокойно можно дойти до первого босса без огромных затрат в паре из героев и выше (9 слотов, масс-травля). На 13 уже можно ходить на Лафрида или Сейворида или в одиночку на Кофура. Ну и так далее.

Общие советы по затарке и прохождению Крепости Изгнанников можно найти тут.

В отличие от Дома и Чертог шахматы (вещь, ювелирка) вам достанутся только с одного босса, поэтому вы сразу должны решить, докуда идете. Например, если решили пойти до Лафрида, то ключом с Кофура придется открыть проход дальше, а не тихий/поющий схрон. Зато и ограничений по уровню персонажа в Крепости нет.

Начиная с 13 босса, к тихому и поющему схронам добавляется звенящий, из которого можно достать синее кольцо или амулет на уровень босса (Севорид – кольца на 13, Терренус – амулеты на 14, Харвадус – кольца на 15 уровень). Ювелирка падает с полной прочностью (25/25), непередаваемая (только через рюкзак группы), вид бижутерии определяется рандомно.

Самый распространённый вид заработка в Крепости – сбор вещей из шахматных комплектов. Шахматы падают всегда в четном количестве, от 2 до 16, к каждой фигуре типа слона или короля обязательно упадёт пешка. Доски (полные наборы) падают крайне редко. По традиции оружие критовика и шлемы требуют по 2 комплекта шахмат.

После введения звенящих схронов большой популярностью стал пользоваться вынос ювелирки на заказ. Тут есть несколько подводных камней. Во-первых, боссы уже серьезные, на 12-13 уровне убивать их малой группой сложно. Во-вторых, обычно наибольшим спросом (соответственно, и ценой) пользуются кольца/амулеты на волю и отражение, то есть будьте готовы к тому, что проницание и подавление придется оставлять себе, не получив за это ни копейки. И если проницание имеет смысл в боевом плане, то подавление – совсем никудышное приобретение.

Ну и, наконец, третий способ – вынос зеленых вещей на заказ. В последнее время зеленые вещи на магические уровни сильно подешевели, стабильно пользуется спросом только низ (13 уровень), ну и, пожалуй, шлем на 15. Однако 15х уровней в игре пока не особо много, поэтому остается только низ. Схема такая же, как и в Заброшенном Доме – ищутся клиенты на различные стили. В последнее время в дефиците остались только вещи критовиков, поэтому целесообразность выноса за потраченные деньги на поход весьма сомнительна.

Требования: для именно заработка в Крепости (минимум затрат на прохождение) у вас должен быть персонаж со званием от Героя, то есть иметь 9 слотов и массовую травлю. Крайне желательно при этом быть одетым на уровень и в синь, иметь хорошую бижутерию. Неплохую помощь может оказать Эндарг (за красную медаль Добра).

Вердикт: если вы терпеливы, опытны и владеете хорошо развитым персонажем, то Крепость Изнанников станет хорошим подспорьем. Если же вы не умеете считать собственные затраты и готовы продавать добытые нелегким трудом вещи за бесценок, то Крепость может стать не источником доходов, а мусорной корзиной для ваших денег, времени и сил.

Мобы, а так же ездовые животные

Да-да, мобы – это основной способ заработка в дваре. На дропе держится экономика игры. До 5го уровня (невключительно) на мобах особенно не заработаешь, впрочем, дроп зеленых вещей и поясов странника с них есть… Однако и вещи нынче уже не такие дорогие (кроме поясов странника), и дроп не очень частый. Впрочем, затраты на мобах вы практически всегда окупите, если, конечно, не лезете на слишком сильных для себя.

На 5м уровне у вас появляется возможность сделать квест «Реставрация статуи верциды» (у магмаров) и «Сила Радуги» (у людей). После этого вы сможете брать раз в 4 дня соответственно блага «Ярость верциды» и «Благословение радуги». Под ними вы можете выбивать из мобов злые оки, что на 5-6м уровне является источником очень хорошего дохода. На 7 и выше эти блага используются больше просто как сильные и недорогие на 4 часа, которые еще и окупаются за счет хотя бы 1 ока.

После 11го уровня к дропу прибавляются различные центридо, инкарнумы, огнегиры и светодары, которые тоже неплохо стоят. Даже на 12+, где по слухам охота идет в минус, на самом деле не все так плохо с учетом выпадающего мелкого и вещевого дропа.

Дальше хотелось бы внести еще одну поправку про дроп сам по себе: всегда все говорят, что дроп – он только с мобов, не более чем 1 лвл младше вас. Это не совсем так. Кости, вещи, эликсиры, злые оки, слезы махаяны, радужные камни, черепа – да, они только с мобов, не более чем на 1 лвл младше вас. НО!!! Есть два вида вещей, которые падают с ЛЮБЫХ мобов, вне зависимости от разницы их уровня и вашего: это шкатулки и рецепты для профессий. Шкатулки – про них написано было выше; рецепты обычно не очень дорогие, хотя попадаются и редкие.

Требования: играть в Легенду.

Вердикт: а что тут сказать? Разве что не стоит недооценивать возможность заработка на мобах. Пусть редко, пусть рандомно – но больше такого дохода вам не даст ничего.

Заработок на ездовых животных

Для использования ездовых животных необходимо купленное соответствующее умение верховой езды, а затем купленный амулет животного (при остальных выполненных требованиях: медаль, например).

Обычно ездовое животное потребляет для еды универсальный корм (продается в магазине на площади света/площади огня, в разделе «Еда»).

Что хочется сказать сразу: не стоит брать для кача крионского зорба/беронского тигра: в бою они слабее мороков пхаддов, а 50з платить за возможность вызова пхадда – это слишком. С другой стороны, на полях битв маленькое животное (особенно отравленное) иногда может выручить. В легенде в настоящее время разрешено иметь одновременно сколько угодно животных, но в бой призвать можно лишь одного по вашему выбору.

Частенько на вызовах ездовых зарабатывают владельцы редких животных. Например, хозяева церрадоров могут помогать на квестовых Драконах Нежити, получая за это плату. Происходит это следующим образом: квестующий инициирует бой, дальше залезает только хозяин церрадора, пускает животное, и все ждут, пока церр кинет на Дракона луч, здорово уменьшающий хп монстра. После луча в бой заходят все остальные.

Так же на тех же квестовых Драконах имеют шанс заработать хозяева Джахаралов (за репутацию хаоса). Однако тут мало обладать редким любимцем, хозяин тоже должен что-то противопоставить дракону сам, то есть это персонаж минимум 13го уровня.

Нудизм

Есть такое явление, распространенное на 5-6м, изредка 7м уровнях, в народе называемое «нудизм». Что это такое? Персонаж раздевается полностью, либо одевает на себя кожаный шмот, заходит в бой на сильного моба 5го (у магмаров – либо дургхарги в гроте маэттро и поместье Будримах, либо гунглы-одиночки на северном аванпосте), реже 6го (у магмаров - гунглыДо на северном аванпосте, Опытные дургхарги в гроте маэттро и ОЧЕНЬ редко – скелеты руккубов в гиблом месте) уровня, вызывает зорба и сам умирает, а зорб быстро убивает моба.

Итог сего – серебро полностью окупает затраты на зорба, но и прибыли практически не приносит. Но опыта вы так же практически не получаете, а рано или поздно вы получаете шмотовый дроп. Как итог – персонаж в довольно большом плюсе. Это теория. Реально есть пара отличий – 1) если влезет даже 4й уровень в зеленых вещах – он вас перебьет 2) может влезть второй моб – и тогда убьют зорба/тигра – и вы будете в небольшом, но все же минусе. Еще таким способом на 5-6-7 лвлах качают репутацию борца с хаосом.

Реально же нудистов не любят. Многие считают, и небезосновательно, что именно из-за них повысили количество еды, потребляемой животным. Многие просто не любят такой стиль боя – ибо это.. ну как-то не по-игровому. Животные нужны для помощи в бою, а не для того чтобы биться вместо хозяина. Многие к ним специально вмешиваются, чтобы перебить дроп, многие просто недовольны и т.п.

Нудистов видно сразу по очень большому кол-ву побед и поражений для своего уровня, точно так же, как «пещерников» видно по очень малому кол-ву побед и довольно большому кол-ву поражений для своего уровня.

Сейчас введено новое изменение – обелиски для воскрешения используются раз в 15 минут (храмы неограниченно, как и раньше). Так что места с обелисками (на данный момент – остров фей-го) для нудизма практически прекратили использоваться, либо нудизм перешел в другие формы: когда игрок в сером фуле в бою лечится таки и пытается выжить, пока зорб/тигр убивает моба.

Требования: 5-6й уровень и боевой зорб/луанский тигр.

Вердикт: Снова рандомный заработок, иногда можете уйти в минус, в случае если вас перебили. Еще один минус – следующая же за этой глава. А так – доход приносит лишь при шмотовом дропе. Плюсы – медленный кач опыта. Кстати, на мой взгляд, хорошая возможность использования этого типа заработка – когда у вас травма, либо на вас повесили порчельник, а поиграть хочется.

Реликтовые кости

Итак, реликтовые кости падают со сверхсуществ (их список можно увидеть тут), причем с не очень большим шансом. В связи с введением репутации джаггернаутов эти кости сильно обесценились и потому отдельным заработком их вряд ли можно считать, скорее вчего это просто приятный бонус с виде 2-3з, получаемый иногда при убийстве сверхсущества.

Медальон Горбаха

Очень неплохой, но вместе с тем и сложный заработок. Речь идет о Медальоне Горбаха (http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1627) – телепорте в Гиблое Место. Медальон собирается из двух частей: правая продается за 10з в лавке Антиквара при достижении вами 2000 репутации Искателей Реликтов, а левая (о которой и пойдет речь) добывается только на событии «Горе от Цветов».

Событие происходит в Гиблом Месте на острове Фей-Го раз в 24 часа и оно общее на обе расы – это одна из самых серьезных трудностей. Состоит из двух этапов. На первом надо убить 60 земляных элементалей. Один персонаж может убить не больше 5, соответственно, проходить этап должно не менее 12 человек. В бой могут вписываться представители другой расы, при чем как за вас, так и за моба. Работает понижение, то есть 11+ уровни остаются без магии и с характеристиками десяток. На втором этапе (при условии завершения первого) появляется сам Горбах. На нем опять же работает понижение и возможны помехи со стороны вражеской расы. С Горбаха и падает искомая половинка, одна на группу.

Так как, начиная с 10 уровня, половина Медальона падает непередаваемая, извлечь выгоду с сего мероприятия могут только 7-9 уровни (5-6 попросту не смогут перебить старшие группы, хотя прецеденты были). Раньше левая половина стоила около 10з, с введением события её добыча усложнилась на порядок, поэтому цена может достигать 50з.

Требования: хорошо упакованная команда 8-9 уровней, кровь, мощь, травля – это на самого Горбаха. Ну и 12 камикадзе на зачистку первого этапа.

Вердикт: Неплохие деньги для тех, кто умеет хорошо координировать команды и добиваться намеченных целей.

Репутации

Теперь поговорим о заработках, связанных с теми или иными репутациями. Далеко не на всех репутациях можно заработать, однако на некоторых - таки можно. Таких репутаций четыре – Искатели реликтов, Джаггернаутов (о ней рассказано выше), Вершителя зла и Братства добродетели. Все они требуют большого вложения денег перед тем, как начать приносить прибыль.

Вершитель зла и братство добродетели

Это две самых дорогих в прокачке репутации. Если брать из расчета покупки на ауке ок по 0,75с и черепов по 6-7с (на аукционе – значит, вы не платите налог с них), то прокачка вершителя зла до 500 – это примерно 150з, до 1000 – еще 150, до 2000 – еще 300з, до 3000 – еще 400з. Суммы не для реальщиков, по крайней мере, для большинства – астрономические. А заработка на ней мало на самом деле… и обычно он после тысячи репы или выше. Иногда кто-то на заказ хочет кинуть порчельник или ядро… и болотные или геенные порчельники и не самые простые ядра оплачиваются не только по себестоимости, но и с небольшим доходом вам… Обычно, если у вас есть почти 2к золота, вам не до таких доходов, однако не сказать об этом нельзя.

Братство добродетели качать также непросто. Причем до вступления в Братство учтите траты на получение профессий Целитель-2 или Взломщик-30. Прокачка до 1000 репутации выйдет примерно под 300-400з, до 2000 – еще примерно 400, до фиолетовой – тоже не меньше 400. Прокачивается эта репутация путем наложения благ Даршана, Лока-Санграха, Парамартха на других игроков, причем плату за это брать уже не запрещено, но за себестоимость благословений вы заказчиков вряд ли найдете, скорее всего это будет символическая плата в 10-30с за каст. Однако братством добродетели зарабатывать можно несколько проще. Оно предоставляет 7 видов услуг: снятие печати смерти, снятие ожогов, горн Стриагорна/Эрифариуса, благо Апотропеи, благо Архи-Апотропеи, благо Алалайлы, а так же благо Ахимса (оно с 3 тысяч репутации). Алалайлу, Ахимсу, Апотропею и Архи-Апотропею можно накладывать не чаще 5 раз в сутки.

Примерные цены таковы – снятие ожогов 25-50с (себестоимость свитка на 5 снятий около 1з), снятие печати смерти 0.5-1з (себестоимость свитка на 5 снятий около 2з), Алалайла -2,5-3з (себестоимость свитка на 5 благ – 12з), Апотропея и Архи-Апотропея – вроде 1з и 2з соответственно, себестоимость сильно зависит от того, почем вы можете покупать свитки экзорцизма (если по минимальной цене – себестоимость свитков на 5 использований составит примерно 1-2з). У горна себестоимость около 1-1.2з. С вводом чар Алалайлы и Кмарши на ярмарке заработок с этих благ сократился.

Что еще хотелось бы сказать об этих репутациях? Ну про вершителя зла – очень многие любят его качать, не отходя от кассы, а именно - кидают на всех подряд, не смотря, кто под благами и т.д. как следствие, заслуживают не самую лучшую репутацию среди народа. Фишка в том, что народ просто сильно спешит прокачать репу, которая дается за создание порчельников, однако выбросить их нельзя; каждый занимает одно место – и бегать, допустим, на плато безмолвия скидывать на других персонажей довольно долго. Зато такие методы откровенно оправдывают название репутации ).

Однако многие качают все-таки либо на заказ, либо на игроках противоположной расы, либо, иногда, просто в локации спрашивают, на кого можно кинуть порчельник: многие отзываются, что на них – кто-то сидит с травмой, кто-то просто уходит в оффлайн. Итог – все счастливы, все довольны. Как качать эту репутацию вам – решайте сами.

Кстати, за раз нельзя взять более одного порчельника.

Еще один плюс и минус этой репы: минус – на вершителя зла с репутацией более 500 нельзя наложить никакие блага (даже старейшина больше не будет вам давать своего благословения), кроме блага воина, а так же благ, покупаемых в магазине злюк (типа эликсира «головоломка»). С другой стороны, мороки гордтов-атаманов очень мощны, заметно сильнее мороков големов (фактически, гордты – крито-увороты, а големы - танки).

Про репутацию добра. Блага все, на которых качается репутация, кидаются абсолютно бесплатно; в лучшем случае – добровольное пожертвование или символическая плата 10-30с. Да, вас в лучшем случае запомнят с хорошей стороны.. а реально – очень скоро к вам в приват будут ломится толпы игроков 1-4го уровня с просьбой кинуть блага… Что, естественно, очень быстро надоедает.

Впрочем, если качать репу добра на клане и друзьях, то довольны будут все :)

Ясно одно – эти две репутации действительно стоят потраченных на них денег. Если не со стороны доходов, то, по крайней мере, со стороны бонусов, которые они дают лично вам.

Требования: деньги. Много денег. Для многих в игре даже на 9м уровне – астрономические суммы. Так же: обе репы можно качать с 5го уровня.

Вердикт: Доходы, особенно у братства добродетели есть. Однако если вы потратили такую сумму денег на его прокачку – они уже не столь велики. С другой стороны, при везении (т.е. когда вы «выкастовываете» все возможные блага за день) до 10з в день (точнее, боюсь, не скажу, ибо такого глубокого исследования не проводил).

Искатели реликтов

Репутация искателей реликтов – штука нужная. 300 ее необходимо для прохождения квеста «Гамбит по правилам»/Великое Путешествие на 5м уровне. 500 и сделанный квест «Необычное изобретение», а так же купленная за 500 репы в магазине искателей реликтов киянка - необходимы для создания игрушек из недоброкачественного эфрила (об этом ниже). 1000 – для получения репликатора эфрила, который вырабатывает эфрил и изредка недоброкачественный эфрил => качается репутация города. И так далее.

Заработков, связанных с качем этой репутации, практически не осталось – картина сильно изменилась с вводом репутации Джагернаутов и отмены обмена костей на руны.

1) Огневики и Горецветы. Два цветка, растущих в станице дыбрач/буймановой слободе и гиблом месте соответственно. Необходимы для кача репутации до 1000 и 2000 соответственно, качают – по 3 репутации при сдаче по одном цветку, по 32 репы – при сдаче 10 сразу. Так же нужны в больших количествах на красную медаль. Для сбора необходимы надетые негаторы Унариуса (даются за квест, получаемый при 100 репутации искателей реликтов у антиквара). На этих цветках по жизни толпы народу, однако зарабатывать на них реально до 10-20з в день (правда, сидеть надо полдня). Иногда негаторы дают сбой – и возникает ожог и печать смерти соответственно при сборе огневиков/горецветов. Печать смерти получается сравнительно быстро, после 5-6 горецветов в среднем, ожоги бывают реже.

2) Кости. С мобов, не более чем на 1 лвл младше вас, периодически падают кости. Старые – с мобов 2-4го уровня, древние – 3-5 уровни, редкие – 5+ уровни, раритетные – 6+ уровни. Реликтовые падают только со сверхсуществ, например, с Гурральдия Корра, о чем рассказано в соответствующей главе раздела про мобов. Качать репутацию на самом деле выгоднее костями, нежели цветками, выходит дешевле. Если же не прокачиваете эту репутацию, то продавайте – фактически, дроповый доход.

Недоброкачественный эфрил

Заработок, связанный с ним, с натяжкой можно отнести даже к заработку, связанному с репутацией Джагернаутов и Искателей реликтов. Почему? Потому что он требует а) 500 репутации искателей реликтов, б) чаще всего попадается при открытий тайников при активации гномьих рун.

Итак, как же заработать на недоброкачественном эфриле? Ведь он же непередаваемый. А вот как: с ним связано два квеста: «Необычное изобретение» и «Загадка острова Фей-го». Первый квест – на рецепт подарка из недоброкачественного эфрила (на выбор – три рецепта – сувенира «Месяц», сувенира «Звезда», сувенира «Мирроу»). Второй – требует, собственно, три разных игрушки. Три игрушки – либо две подаренных и одну в рюкзаке, либо просто три подаренных. За второй квест награда – Булава Горбаха. Штука эта с такими параметрами стала довольно интересная, ибо бонусы в бою дает ощутимые (станов вроде и не очень много прибавляет, но работать они все начинают на порядок лучше, по ощущениям).

Однако для изготовления игрушек нужен не сам недоброкачественный эфрил, а части из него. Получаются они путем применения киянки (покупается в магазине искателей реликтов при наличии 500 их репутации) на недоброкачественный эфрил. Из 1го эфрила получаются две части. Получаются они рандомно, самих частей 5 видов, причем выходит так, что части для сувенира «Месяц» получаются чаще всего, для сувенира «Звезда» - чуть реже, а для «Мирроу» - реже всего. Каждая часть (в смысле, разных видов) занимает отдельное место.

Теперь о том, где можно найти недоброкачественный эфрил. Таких мест достаточно много: во всех перечисленных тайниках (кроме тайника в подземных катакомбах), а, главное и основное, в шкатулках гномов, получающихся при активировании рун (об этом было рассказано в разделе про репутацию искателей реликтов). Так же 5 недоброкачественного эфрила выдается в квесте про таинственный сундук.

Цены на подарки с введением ртути и джаггернаутов выросли. Но во сколько золотых выльется сбор ртути и активация рун – сказать сложно. Выгодно ли покупать подарки? Не знаю. Булава вещь спорная, даже очень, стоит ли она затрат таких, не уверен. Однако покупают, особенно для полей битв.

Однако есть еще один прикол: подарки после квеста не забираются. Т.е. если из трех подарков один у вас будет в рюкзаке – он там так и останется, и вы сможете, сделав квест, еще «подарить» его за деньги. Тогда квест становится сравнительно выгодным, ибо булава обходится всего в 20-30з.

Выгодно ли заниматься подарками из недоброкачественного эфрила? Ответ будет неоднозначный. Если вы в первую очередь качаете репутацию джаггернаутов и открываете руны – то, конечно, выгодно, ибо больше его деть просто некуда.

Требования: 4й уровень и сделанный квест «Необычное изобретение»

Вердикт: заработок хорош, если вы попутно зарабатываете активированием рун. Тогда – весь доход от продажи подарков перейдет в чистую прибыль. В остальных случаях – скорее всего, выйдет без прибыли.

Профессии

Вот мы и дошли до гигантской совершенно темы: профессии. Тут, помимо заработка профессиями, будет рассказано так же об их особенностях. А теперь расскажем о каждой профессии/паре профессий. Надеюсь, сей разбор профессий поможет вам выбрать их верно.

Первые две профессии

Травник и алхимик

Что можно сказать об этих профессиях? То, что наравне с парой геолог – ювелир это самые популярные профессии. Травник - сборка трав, Алхимик – создание зелий, эликсиров и сборов.

Первое, чем выделяется эта пара профессий - первые 30 умения алхимика, да и, наверное, 30-60 алхимика качаются сложно. В чем дело? В том, что на 1 сбор уходит 5 травы, т.е. алхимик качается на сборах в 5 раз медленнее травника. Кстати, трава +30 – это сборы +15, т.е. после 15 умелки, если качать сборами, лучше качать на сборах именно травы +30. Трава 60+ и 90+ для создания сборов требует 30+ умения алхимика.

Алхимик так же делает эликсиры. 0+ серые, 30+ зеленые, 60+ синие, 90+ – фиолетовые. Если качать умение эликсирами – то лучше всего качать эликсирами мощи. Сами по себе (серые точно, выше – не знаю) они выходят практически ниже себестоимости, если траву покупать, если самому рвать – то небольшую прибыль приносят. Вообще с изменением параметров серых эликсиров – спрос на них подрос и даже 11+ уровни стали их использовать в боях с ботами. Так же неплохой доход приносит двойное производство эликсиров и иногда производство более качественных.

После 120 умения вы сможете делать сбор гиамбира – достаточно дорогая вещь; единственный сбор, на который требуется одна трава; рецепт сбора покупается у антиквара в магазине искателей реликтов при наличии 2к репутации искателей реликтов.

Теперь что можно сказать о траве. Травка 0+ ценится примерно равномерно. Нужны сборы для активации рун-подделок и комбокубов, а сама трава – на ней очень многие качают мастерство алхимика. 30+ идет на зеленые эликсиры, сборы тысячелистника – на комбокубы. Трава 60+ ценится уже вся: она, точнее, ее сборы, нужна для создания синих амулетов разрушения и эликсиров ветра, а так же – для активации комбокубов, для создания рун ювелирами. Трава 90+ – белладонна – необходима для квеста «Корона линграонца» (10 травы для обычной либо 30 для зачарованной). Сбор нужен для изготовления великих амулетов разрушения и великих эликсиров ветра. Также 40 белладонны используются в качестве подношения радуге для получения силы радуги или статуе для получения ярости верциды. Травка 120+ и 150+ используется в основном для подношений богам (репутации Аладеи, бога Мертвых и Проклятых и Великих Драконов).

Что можно отметить из особенностей профессии? Скорее всего, то, что элики практически предел алхимика, ничего более полезного он не делает, в отличие от ювелира, который делает руны. Еще – очень четкое разграничение травы по лвлам мобов: трава 0+ и 30+ растет в локах со слабыми мобами, трава 60+ - в одной локе с 5ми, а в других локах с мобами 6+ левела; белладонна растет в локациях с мобами 8+ лвла (кроме острова фей-го). Соответственно, со временем профессия становится либо достаточно затратной в случае нападения мобов, либо травмоопасной: те же гранитные големы травмы ставят достаточно часто.

Требования: 3 уровень.

Вердикт: неплохая пара профессий, доход дает. Спрос на цветы, сборы и эликсиры достаточно стабильный.

Геолог и ювелир

Эта пара профессий очень похожа на травника и алхимика. Поэтому рассказывать долго не буду. Основные отличия – до 60 ювелир качается очень быстро: 5 пыли – это камень; из-за этого геолог до 30 прокачивается иногда медленнее ювелира. Пыль из камней 0+ и 30+ используются в рецептах колдуна и для активации рун-подделок и комбокубов. Фиолетовый камень – алмаз –нужен в тех же количествах, что и белладонна, для квеста «корона Линграонца, пыль –нужна для создания свитка великой каменной кожи, а так же фиолетовых зелий палача и скорости. Также 40 алмазов используются в качестве подношения камню/статуе для получения силы радуги/ярости верциды. Камни 120 и 150 идут опять же на подношения богам.

Геолог 120+ может собирать эльдорилл, а ювелир 120+ - делать из него пыль (рецепт – как и рецепт сбора гиамбира, для покупки требует 2 тысяч репутации искателей реликтов)

А вот про ювелира хотелось бы поговорить подробнее: он не умеет делать что-то полезное в повседневной жизни, как алхимик (эликсиры) или колдун (свитки), зато умеет делать руны. Руны – это что-то типа апгрейда вещи. Про руны много где написано, останавливаться подробно на их описании не буду, скажу лишь следующее – зарабатывать на них можно достаточно сильно; однако самые крутые руны требуют очень высокого мастерства ювелира. Из советов – синие руны из-за их высокой гос. стоимости делайте только на заказ: на ауке они могут долго провисеть, причем выкупят их скорее всего ставкой, + налог на выставление будет большой, да и ингредиенты, а, соответственно, и стоимость руны уже за неделю могут упасть достаточно сильно. Синие руны имеют прибавку всего раза в полтора мощнее соответствующих зеленых, а вот стоят примерно раза в два-три дороже, как следствие, круг их пользователей ограничен. Особенно большой доход может принести получение магической руны вместо обычной или двойное производство.

Еще один минус в создании рун: если на аукцион выставляют вещь с руной, то ставят ее дешевле, чем себестоимость вещи + себестоимость руны. Впрочем, о ценообразовании я поговорю в разделе торговля.

Кстати, спросом пользуются набор квестовых рун – руны защиты, ярости и ветра бьял. Требуют они 0+ мастерства ювелира, дохода дают немного, но стабильно, и госцена у них 1с – соответственно, выставить на аук – налог будет очень низким. Да и цены на ресурсы на эти руны стабильные.

Распределение камней в локациях не так сильно связано с уровнем мобов, однако примерное соответствие все же соблюдено – так что так же геолог достаточно травмоопасная профессия.

Требования: 3 уровень

Вердикт: достаточно стабильный заработок на камнях и пыли, руны – прибыль возможна при высоком уровне мастерства (от 90, 120) и при наличии редких рецептов ювелира.

Рыбак и колдун

Тоже интересная пара профессий. Особенности хочется отметить такие.

Всю рыбу (от 0+ до 60+, а кое-где, по-моему, и 90+) можно найти в одной локации. Например, в деревне Ангрияр водится рыба и 0+, и 30+, и 60+. Травы же или камней буквально в паре локаций по два вида есть, в остальных – по одному.

Не во всех локациях водится рыба, а только в тех, где есть вода (кроме морских локаций). Внутри локации – не на всех 4х квадратах в охоте, а в 1-2х, где, опять же, есть вода.

- Рыба 60+ - самый дешевый ресурс из всех ресов 60+. Однако собирать его из всех ресов 60+ легче всего.

Рыба – единственный ресурс, который можно использовать сразу: в качестве еды.

На рыбаков нападают реже всего: монстры нападают на крафтеров вообще только когда оказываются близко, а по воде близко не подойдешь. Про то что рыба 60+ есть в локациях с мобами 2-4 уровня – и отбиться от них нет никаких проблем в случае чего – я вообще молчу.

Хабус (рыба на 120+ умения) – тоже дорогой красный ресурс.

С введением рыбы на умение 90+ – спрос на нее всегда стабилен, ибо 40 штук этой рыбы также идут на приобретение силы радуги/ярости верциды. Рыбка 120+ и 150+ идет на подношения богам.

Теперь что касается колдуна. Здесь ситуация наиболее близкая к алхимику: делает он чернила (из 2х рыб – 1 чернила) и свитки. Необходимо оговориться, что свитки каменной кожи зеленые и синие по себестоимости на порядок ниже, нежели зеленые или синие амулеты разрушения и эликсиры ветра. Так же – многие свитки продают в магазине на главной площади, а посему продаются дешевле себестоимости. Практически самые популярные свитки – зеленые свитки очищения, а так же зеленые свитки отравления: и те и другие продаются дороже синих из-за меньших требований по лвлу (при больших лвлах многие докачивают репутацию подземных рыцарей до 1000 – там свитки очищения красные доступны, а на 7+ - и до 3 тысяч – там красные свитки отравления). Чернила, помимо свитков, так же нужны для активации рун подделок и комбокубов. Популярность прокачанных колдунов 120+ очень сильно возросла после отмены продажи свитков нападения и свитков палача в магазинах.

Требования: 3й уровень.

Вердикт: тоже неплохая профа. На ранних уровнях дает неплохой доход ,а так же удобна практически полным отсутствием нападений. Умение ловить уже на 5м лвле самый дорогой красный ресурс – это тоже несомненный плюс.. Стоит ли их брать? Решать только вам.

Еще упомянем о трех способах заработка, косвенно связанном с профессиями.

Разламывание зеленых инструментов на кристаллы

Для каждой профессии есть один квест на получение зеленого инструмента. Так вот, инструмент этот можно разбить на кристаллы. Однако выдается он ТОЛЬКО в случае, если у вас есть эта профессия. Квесты следующие: гранитный серп – Охота за сердцем голема (5 ур.), кирка погибшего рудокопа – Захваченная шахта (5ур), зеленая удочка – Удочка Виллиса (6 ур.). Соответственно, выбираете какую профессию вы будете качать дальше, и не сдаете квест по ней. Допустим, выбрали геолога. Тогда сначала берем травника и делаем квест на гранитный серп. Отказываемся от травника, берем рыбака и квест на удочку Виллиса, делаем его. Отказываемся от рыбака, берем геолога, делаем квест Захваченная шахта. Итог – у нас три зеленых инструмента, из которых два нам не понадобятся совсем. Тогда с чистой совестью можем два из них разбить свитком разрушения. В худшем случае получим два ИКа, в лучшем – два БИКа. Доход составит 2-10з соответственно. Немного, но все же: затраты на эти квесты меньше, да и в любом случае будем их делать.

Так же зеленые инструменты можно собирать на событиях: Серп - на Цветении Невзрачника, Удочку - на Нересте Серебряных Крабов, Кирку – на Волшебной Селитре. Собирать можно неограниченное количество раз.

Из минусов этого способа – до 6го лвла, или, как минимум, до 5го (если вы дальше решили качать рыбака) – нет смысла сильно прокачивать профессии тогда – ибо от профессии придется отказываться.

Кстати, если вы будете дальше рыбаком, то нападать на вас все равно будут очень слабые мобы и очень редко – возможно, имеет смысл разбить и удочку. Опять же, решать вам.

Требования: 5-6 уровень, не сделанный до смены профессий соответствующие квесты.

Вердикт: заработок хорош тем, что не требует почти никаких лишних телодвижений. Минус: если у вас прокачанная профессия, то отказываться от нее жалко.

Лечение заноз

При сборе травы, ловле рыбы или сборе камней можно получить занозу. Лечится она либо аптечкой первой помощи (дается после прохождения квеста «Опьяненные кровью» с 3го лвла, применяется только на других, не более трех раз в сутки), либо специальной мазью, которую можно получить в гильдии мастеров за дополнительные ресурсы, падающие при сборе обычных ресурсов. Дополнительные ресурсы – у рыбаков раки (помимо всего прочего, они нужны еще для квеста на негаторы Унариуса, и добывать могут еще и из бочек в логове кретсов, развалин на плато безмолвия и острове Фей-го, а так же по квесту «Ход конем» [в определенный момент квеста вам выдают невод для вылова страницы древней книги; кстати, там вообще много всякого падает, и на этом тоже можно чуть-чуть подзаработать]), у геологов – мясной жук, у травников – ягода вкусница.

Ресурсы эти можно съесть (восстанавливают 800хп), либо попробовать продать – покупают по 5-10 серебра их. Ну и производственные травмы лечат за 5-10 серебра. Так что на ранних уровнях это тоже очень неплохой способ немножечко подзаработать.

Требования: для лечения заноз – 3й уровень и пройденный квест «Опьяненные кровью»

Вердикт: очень мелкий способ заработка, не более 30с в день, а скорее 10-15с. С другой стороны, опять же, не требующий лишних телодвижений, да и на 3-4м уровне обычно каждая копейка на счету.

Изготовление эликсира «Мощь дракона»

Этот вид заработка с профессиями связан действительно очень косвенно. Эликсир этот изготовляется из трех ингредиентов: пыли эльдорилла, сбора гиамбира и желтых чернил (из золотого хабуса). На каждый из этих ингридентов необходим, соответственно, 1 эльдорилл, 1 гиамбир и 1 золотой хабус. Требования для сбора/изготовления ингредиентов: 120 мастерства в соответствующей профессии; рецепты продаются в магазине искателей реликтов при наличии 2000 их репутации (об этом сказано выше), респ красных ресурсов – 6 часов, появиться они могут СЛУЧАЙНО в любой из локации.

Обычно собирают эльдорилл, гиамбир и хабус не те же игроки, которые делают из них соответственно пыль, сбор и чернила (хотя есть исключения). Нередко вторичные ингредиенты делают бесплатно – ради прокачки профы; впрочем, чаще делают за небольшую цену (несколько десятков серебра).

Сам эликсир требует еще, помимо прочего, чтобы у вас была 1000+ репутация вашего города; делает этот эликсир алхимик в гильдии мастеров на главной площади. Продается эликсир с рук примерно по 5-7з.

Так же на уровне профессий 180 и 240 можно собирать и изготавливать ингредиенты для Эликсиров Мощи Дракона II и III, но пока что они не пользуются особой популярностью.

Требования: деньги на покупку ингредиентов, 1000+ репутация города. Если у вас есть прокачанная профа для сбора этих ресурсов – то золота на сбор нужно меньше, но нужно везение в том, чтоб «поймать» этот ресурс.

Вердикт: этим зарабатывают многие 8+ уровни, обычно (не всегда) из неплохих кланов. Заработок требует лишь умения найти продавцов красных ресурсов, а так же тех, кто ресурсы перетрет в пыль, сбор или чернила.

Третьи профессии

Профессий таких три: взломщик, лекарь и палач. Все три профессии могут приносить доход, но только после очень большого вложения в них денег. Рассмотрим подробнее каждую из них; постараюсь рассказать о плюсах каждой.

Взломщик

Начнем разговор с профессии взломщик. С другой стороны, очень многие сейчас отказались от этой профессии, а посему и конкуренции особой нет. Получается она за 15з на 3+ лвле у мастерицы Сойгуры на площади огня (Остапа на пл. света). После этого в деревне Маэттро покупаем отмычки и начинаем качать профессию. От 0 до 15ти, от 30 до 45 и, в принципе, от 60 до 75 профессия качается сравнительно легко, на прокачку этих 15 умения необходимо открыть около 25-30 шкатулок. А вот от 15 до 30, 45 до 60 качать профессию сложно и дорого: все виды металлических шкатулок очень дорогие, дроп из них никакой, а те кто их выбил, предпочитает продать, а не открывать их – очень уж высокая у них цена, из-за того, что используются они для прокачки умения. Впрочем, изредка умения между 15-30, 30-45 и 75-90 качаются и бронзовыми шкатулками, однако строчку «ваше умение повысилось» вы при этом действительно видите очень редко. От 90 до 120 кач идет на абсолютно невыгодных сундуках. От 120 и выше взломщики качаются на закрытых драгоценных сундучках, которые падают с волшебной палочки.

Заработок взломщика сейчас практически полностью скатился к нулю. На чем он строился?

Раньше: до 30 умения заработка практически не было, после 30ти – вам за открытие бронзового ларца уже платили цену отмычки (50-70с), а вот ломалась она далеко не всегда. Мало того, если из шкатулки падала вещь, то взломщику еще доплачивали около 1-1.5з (а иногда и больше, в зависимости от вещи). После 60ти умения – то же самое, только в бОльших масштабах. Так же на границах в 15, 45 и 75 умения становились доступны отмычки для снятия ядер, что так же давало доход неплохой.. и достаточно стабильный.

Что же изменилось сейчас? Всего два нововведения: первое – то, что шкатулки теперь передаются открытыми – что в них попало, взломщик не знает, а посему какого-то доп. дохода при выпадении из шкатулки чего-то классного он не получает. А второе – то, что теперь после выхода с полей битв все негативные эффекты снимаются. Какое это имеет отношение к взломщику? Правильно, именно там обычно и кидались ядра. А игрокам под кучей благ, само собой, не хотелось терять блага, и они быстро искали, кто снимет ядра, причем довольно дорого. А сейчас кого-то с ядрами очень мало, да и те кто есть – редко спешат их снять.

Ну и еще одно следствие первого нововведения: раньше взломщика качали, чтобы мочь самому открывать шкатулки и зарабатывать на этом, ибо так вы никому не платили за передачу, например, синих вещей из синих шкатулок. А сейчас дешевле просто покупать уже открытые шкатулки на аукционе и пытаться их открывать.

Впрочем, есть и один плюс, достаточно существенный: теперь взломщик с умением 30+ может качать репутацию братства добродетели, как и целитель 2+ уровня.

Также в чертогах введены тайники, которые может взламывать взломщик 60+, при этом мастерство на этом может качаться. Еще один плюс в копилку этой профессии.. который все-таки заставляет задуматься о ее выборе.

Вердикт: брать или нет взломщика – решать вам. Многие сейчас жалеют, что взяли его. А кому-то нравится. Однако точно одно – если качать ее неспешно, то прокачка взломщика – самая дешевая из всех третьих профессий, однако и самая долгая. И скорее всего доходы с него будут наименьшими. С другой стороны, доход этот более стабилен, после прокачки – практически не требует вложений; да и для его получения необходимо вложить наименьшую сумму денег, по сравнению с профой целителя и палача (доход получается, начиная со шкатулок 30+). В принципе, теперь взломщики 60+ берут деньги так же за походы в чертоги (не часто, но бывает и такое). Практически самая часто изменяемая профа из всех третьих профессий, для нее постоянно что-то вводят.

Палач

Профессия, при очень крутой прокачке ее и хорошей крыше в виде сильного клана (второе желательно, но не обязательно), дает просто бешеный доход. Другой вопрос – СКОЛЬКО вы потратите денег на ее получение и прокачку хотя бы до 30.

Получается эта профессия на кряже мрака у черного рыцаря; по квесту на нее (доступен с 6го уровня) необходимо завалить 15 гунглов-изгнанников (мобы 6го уровня, тусующие на плато безмолвия – т.е., пока вы будете их мочить, вам будут сильно мешать игроки противоположной расы) и потом еще отдать 30з. После чего начинаются трудовые будни палача.

Качать профу, по крайней мере до 30+, имеет смысл только на игроках противоположной расы – свиток нападения стоит более 3з, в свободной продаже в магазинах свитки отсутствуют – только на аукционе (простой свиток, свиток с повышенным шансом нанесения травмы стоит дороже), на другую расу же вы нападаете просто так. Основных места кача профы три – плато безмолвия, гиблое место, а так же поля битв (в основном, арена и пещеры; в храме качают несколько меньше). На полях битв есть один плюс – там не будет сильного численного (и уровневого) перевеса противников над вами, как может быть вне полей битв, – и один минус – на поля битв ходят, в основном, хорошо одетые персонажи. Профессия качается на игроках не более, чем на 2 лвла ниже вас; качается только при постановке травмы и рандомно. Шанс постановки травмы, помимо зелья палача и бонуса некоторых комплектов, увеличивает добивание критом, а посему – используйте великие (зачем рисковать и покупать более слабый эликсиры при прокачке палача – не понимаю, сэкономите больше, если быстро его прокачаете) эликсиры крови при добивании противника. Уровень травмы зависит от вашего мастерства палача.

После 30+ свитки нападения становятся чуть дешевле, вы уже можете исполнять заказы на кого-либо – по крайней мере, по себестоимости. При мастерстве 60-80 и выше – вы уже будете получать неплохой доход с профессии. При мастерстве 120-150+ (максимум пока что 196, насколько я знаю) – доходы достигают очень больших величин; заказов так же полно. Из минусов – далеко не все понимают, что вы всего лишь исполнитель, и вы со временем можете нажить себе врагов.

Качать легче всего бойцу со стилем боя костолом, по двум причинам: первая – это сами по себе достаточно частые криты, а уж в паре с великим эликсиром крови – почти 100%; вторая – самый быстрый стиль боя – ловкач и тяжеловес более тянущие, на помощь противнику может кто-нибудь прийти, а вот костолом, особенно в вещах на свой уровень, убивает быстро.

Профессия хороша в паре с прокачанным вершителем зла (дорого, однако и прокачка палача тоже дорогая) – киньте перед нападением на противника порчельник или два-три – и он вам ничего не сможет противопоставить. Еще одно примечание – если палача брать, то на ранних уровнях. После 8го уровня прокачка палача очень затруднена: на полях битв в основном очень мощные палачи в арсенальной высшей синьке, а вне полей битв – не так много игроков 7-8 и выше уровней, на которых профессия палача качалась бы. Просто практика знакомых реально показала, что прокачка палача с 0, например, на 10м уровне – дело очень затратное и медленное.

Требования: 6й уровень, наличие 30з и очень большого терпения и количества мороков для убиения пятнадцати гунглов-изгнанников – это все для получения. А уж сколько уйдет на прокачку до 30-60, даже сложно сказать – ОЧЕНЬ сильно зависит от везения. Впрочем, если вы костолом и не вылезаете с пещер, храма или арены – то прокачается она у вас сама по себе.

Вердикт: профессия очень полезная и мощная. Дает доход, более дешевые свитки нападения – на случай, если кого-то необходимо защитить вам лично – это получается и дешевле, и убедительнее, и, если вы ходите на поля битв, высокая травма, поставленная на игрока противоположной команды, поможет вам практически избавиться от одного из противников.

Целитель

Профессия, оригинальная и очень много чем отличающаяся от всех других. Основные отличия:

- Единственная профессия, у которой, скажем так, скачки происходят не на умениях 15, 30, 45, 60, 75, 90, 105 и 120, а просто при росте умения. Т.е. минимальное умение 1 (а не 0), максимальное – 9. Умение показывает степень травмы, которую вы можете лечить.

- Единственная профессия, которая качается без рандома. То есть, вам необходимо вылечить четко фиксированное количество игроков, чтобы увеличить ваше мастерство.

- Единственная профессия, которая качается и на более слабых травмах. Т.е. если вы целитель 3го уровня – то вы качаетесь не только при лечении травм 3го уровня, но и при лечении травм 2го и даже 1го уровня.

- Одна из двух профессий (вторая – взломщик 30+), которая открывает доступ к качу репутации добродетели. Для этого вам необходимо докачать целителя до уровня 2.

- Единственная профессия в игре, которая при повышении своего уровня повышает одну из репутаций – репутацию братства добродетели, на 30 за каждый уровень мастерства

Получается эта профессия по квесту у монаха Пимена (клерика Самуила), с 4го уровня, стоит 5з. Прокачка до 2го уровня целительства обходится еще в 30з. Первые травмы лечат бесплатно, вторые – часто тоже, третьи и четвертые – по себестоимости или практически по себестоимости (иногда встречаются те, кто лечит и бесплатно), а вот 5+ травмы лечатся уже с доходом, причем достаточно стабильным. Да и братство добродетели то же приносит наибольший доход в паре с целителем, впрочем, об этом уже было написано выше.

Еще один плюс – это полная противоположность профессии палача: если вы нередко лечите травмы бесплатно, то вы можете, помимо всего, завести себе хорошие связи и немало друзей.

Так же при каче этой профессии не важен ваш шмот и уровень, что так же не может не быть плюсом.

Кстати, то, что при выходе с полей битв теперь снимаются все негативные эффекты, несколько уменьшило доходы лекарей, однако травм игроки получают вполне достаточно – как от мобов, так и при прокачке профы палача вне полей битв.

Требования: 4й уровень и 5з на получение профессии. 30з для прокачки до второго уровня. Еще больше – для быстрой прокачки дальше; впрочем, доход можно получать со 2-3го уровня травм (или, по крайней мере, не уходить в минус).

Вердикт: интересная, но дорогая профессия. После прокачки до хорошего уровня дает неплохой доход, причем, в отличие от палача, требует меньших телодвижений и меньшего риска. Наилучший доход дает в паре с качем репы добродетели.

Торговля

Введение

Наиболее прибыльный способ заработка денег в игре, при условии, что вы уделите данному вопросу должное внимание, время и усилия. Грамотно поставленная торговля может приносить хорошие деньги.
Товар обычно меняют на деньги, но существует и безденежная торговля — бартер (меняем свой товар на другой). Суть торговли заключается в том, чтобы купить по такой цене, к которой можно прикрутить свой «интерес» и перепродать. Данная статья дает лишь общие принципы, советы и особенности торговли в дваре. Ваш успех зависит от вас.
Экономика в игре подвижная, редкие товары держатся на одном ценовом уровне долгое время. Как правило, постепенно (с введением более продвинутых вещей) цены снижаются. Торговля в дваре – вещь рискованная, не всем она по плечу и по душе, но «аппетит приходит во время еды» сесть и сразу всему научиться не выйдет.
Для того, чтобы выбрать товары, которыми вам хочется торговать нужно обратить внимание на гос.цену (она влияет на налог при передаче, тем самым снижая вашу прибыль). Также цена на многие товары зависит от:
- зависимости спроса и предложения;
- дня недели;
- времени суток;
- событий (хаос, торговое путешествие за семь морей, войны и т.п.).
Чем можно торговать? Решать вам, продавать можно все, но не все выгодно.

Где купить товар?

Где купить товар:
1) на аукционе; выбираете товар или группу и следите за спросом, предложением и, часто можно «словить» интересную цену, но это затрачивает много времени. Плюсом, при покупке с аукциона является то, что вы не платите налогов. Купить товар можно мгновенно, но и «подцепившись» на ставку. Чтобы определить, сделана ли уже ставка на вещь, нажмите на «повысить», и если вы увидите число, соответствующее текущей ставке, то ставки нет. Если же следующая ставка выше, чем текущая – значит, ставка уже сделана. Следующая ставка будет по умолчанию на 5% выше, чем сделанная. Итог – можно подобрать примерно такую сумму, когда вам еще выгодно купить, а вот повысить кому-то уже не очень выгодно. Еще, очень часто, надо подождать, пока останется мало времени на продажу лота – и уже там сделать или перебить чью-то ставку. Полей для деятельности много, но реально что-то выгодно поймать далеко не так легко, как кажется.
2) торговый чат; приходите на городскую площадь и читаете :) занятие не самое забавное, но тут тоже часто можно поживится, но чтобы получить интересную цену нужно уметь «душить» (мастерство общения вам в помощь, да и не забывайте об уважительном тоне).
3) через флудилку; вы вообще ничего не делаете, к вам сами игроки стучат. Причем 70% из них понимает, что вы скупщик и предлагает более-менее нормальные цены. Еще обычно именно через флудилку стучат те, кто продает фулл своего комплекта – т.е., самые выгодные сделки, правда, требующие большого оборота. Постоянно сидеть не обязательно у компьютера, как при скупке с аукциона или торгового чата, можно поставить звук на получение личного сообщения и периодически подходить, проверяя личные сообщения.
Наиболее эффективно пользоваться всеми способами, если позволяет время. Например, можно выставить товар на аукцион и поставить сообщение во флудилке о выставленном лоте.

Чем обычно торгуют?

Не буду расписывать подробно. Укажу наиболее выгодные товары:
- шмот; от серого до фиолетового, в зависимости от ваших оборотных средств. В некоторых случая выгодно скупать шмот и ломать на кристаллы;
- ресурсы (трава, камни, рыба и их производные); часто скупают очень большими партиями для прокачки профессии или же репутаций;
- кости, кристаллический уголь, пузырчатый металл, кожа рагтихрона, злые оки, шкатулки и прочие квестовые ресурсы - как правило, скупаются у низких уровней;
- ресурсы Джаггернаутов;
- покупка Шахмат; можно в составе группы заказывать на вынос из Дома или Чертог, использовать для перепродажи уже готовой вещи.
Также по началу можно немного зарабатывать, покупая в дальнем магазине (поселение Ментали, деревня Маэттро) товар и перепродать его на аукционе (свитки разрушения, воскрешения, квестовые банки, рецепты и прочее). Прибыль небольшая, но люди готовы переплатить, чтобы не идти в магазин самим, экономя свое время.
На мой взгляд, наиболее выгодными для торговли являются товары, которые заканчиваются и чем быстрее, тем лучше для вас. Например, еда и косметика  - люди всегда хотели скушать вкусный эликсир, использовать полезное благо, а трава, рыба и камни как раз используются повсеместно (для переработки в эликсиры, свитки, еду, амулеты, руны, по квестам и т.д.), всеми игроками и постоянно. Цены на них достаточно фиксированы.
Для начала торговли вам нужен стартовый капитал. Чем он выше, тем больший ассортимент и объем товаров вы можете «прокручивать». Не советовал бы вкладывать весь капитал в один тип товара - торговля вещь рискованная, от какого-либо нововведения цены могут резко измениться. На этом можно заработать (особенно в первые часы) или прогореть.

Как продать?

1) Через аукцион – наиболее быстрый способ, но вашу вещь могут «перебить» выставив аналог дешевле, из-за чего она вернется к вам.
Пару слов хотел уделить торговле на аукционе. Есть несколько моментов и правил, с которыми нужно считаться, уважать труд других людей.
Цена на первой странице выше (в своей категории товара), чем на последующих. Также продавая десять «бубликов» за 10 рублей, нужно понимать, что один «бублик» нужно выставлять дороже (за единицу), например за 1руб.10копеек (цена лота с меньшим количеством товара выше за единицу).
Демпинг - продажа товаров по бросовым ценам. Ценовой демпинг может привести как к захвату рынка, так и к полному краху. Если русским языком – вы ломаете цену на аукционе не только другим игрокам, но и себе тоже, после вас придет еще кто-нибудь – цена станет еще ниже и так далее… На дефицитные товары (да и не только) нужно очень внимательно ставить цену, ни в коем случае не ломая ее.
Если вы сомневаетесь в правильности выбора цены на свой товар – лучше уточните у людей, которые «держат» первую страницу.
Если общаться вы не умеете, а очень хотите что-то продать в большом количестве, то я бы советовал найти покупателя в обход аукциона, дабы не ломать цену другим игрокам так явно. Никогда не ставьте кучу лотов, особенно по цене ниже, чем на аукционе – 1 лот и дальше общайтесь с человеком в привате, сделав немного ниже цену за счет опта, вы сэкономите на налоге и сделка будет выгодна обоим.
2) Через торговый чат. Можно попытаться найти клиент в торговом чате, а также включаем сообщение флудилки, указав, что именно продаем и по какой цене (если цену не указывать, но большая вероятного того, что вам будут стучать скупщики, надеясь на дешевизну). Минусы флудилки – не многие люди читают торговый чат, и вы можете отойти от комьютера, когда вам напишут, да и на главной площади (основное торговое место) чат уезжает вверх настолько быстро, что не все успевают заметить ваше сообщение. Еще один минус – цена продажи, скорее всего, будет ниже цены на ауке в данный момент. Впрочем, плюсы тоже есть: во-первых, вы не платите никаких налогов при выставлении на аук, да и цена, о которой вы договариваетесь, 100% (а не 99%, как в случае, если вы выставите на аукцион), во-вторых, вы не собьете цену на вещь.
3) Гибрид первого и второго способа. Вы выставляете вещь на аукцион и ставите сообщение об этом во флудилке. Используется такой метод обычно для более дорогих вещей. Так же можно указать, что уступите немного в цене (игрок покупает у вас лот, а вы ему торговлей передаете разницу). На мой взгляд, это самый эффективный и быстрый способ торговли. При этом нередко бывает, что лот и просто выкупают с аука, не требуя никаких доплат и сброса цены.
4) Продажа в рассрочку. Сразу сделаю ссылку на условия заверения сделок (ссылка для магмаров, для людей ссылка будет другая, у меня ее нет: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=78600&f=25). Данный способ уместен, когда у покупателя не хватает средств для оплаты сделки. Он является как бы продолжением любого из трех вышеперечисленных методов. Во избежание финансовых прокачек стражи не заверяют одновременно более одной сделки на форуме. Так что если одну вещь в рассрочку продать можно, то остальные вы продаете на свой страх и риск. Обычно в рассрочку продают дороже, чем на аукционе.
Продажа без заверения, на мой взгляд, имеет смысл либо в случае, когда покупает игрок немалого уровня, в хорошем шмоте и из неплохого клана: такому нет смысла портить свою репутацию и репутацию клана. Еще вариант – когда за этого игрока ручаются другие, те, кому вы доверяете. Стоит ли доверять другим игрокам – решать вам.
Если же вы решили не заверять сделку, советую сделать Скриншот чата, где видно, какую сумму и в какой срок игрок обязуется вам вернуть.
В случае, когда вам не вернули долг: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=9906&f=22 (магмары, Прайм).

Заключение

В заключении хотелось бы пожелать вам удачи и терпения. Особенность торговли в том, что ее надо любить. Если вам не нравится ей заниматься, то прибыли вы получать не будете. Как и в любом деле, вам понадобиться время, чтобы накопить опыт. Торгуйте, пробуйте, экспериментируйте, но главное никогда не отчаивайтесь.
Со временем у вас появится круг знакомых, которым вы помогаете, помогаете, зарабатывая деньги :) . Одни люди умеют быстро собирать товар (профессия или дроп), но не умеют его продать, другие же являются потребителями, но не хотят заниматься поиском. Являясь посредником, вы будите получать свои деньги, и все будут довольны. С постоянными клиентами проще и надежнее работать, поэтому цените их.
И в качестве послесловия хотелось бы добавить: Цена - не юбка: выше головы не задерешь.

Помощь в продаже вещей, а так же «аренда» флудилки

Эта глава была добавлена в статью самой последней. Добавлена по отзывам, и, в общем-то, с небольшим моим сопротивлением. Почему? Потому что фактически это работа на заказ, только наоборот.

Однако все-таки это нечто иное. Применяется такой способ продажи вещей в основном хайлвлами при продаже редкого шмота, который им упал. Все то, что берут очень мало какие скупщики, либо не берут вовсе.

Собственно, заработок заключается в том, что продающий либо не хочет, либо по определенным причинам не может найти покупателя. Тогда он просит кого-то стороннего за него порекламировать продажу (аренда флудилки), либо вообще найти покупателя на шмотку. В обмен – помогающий получает какое-либо вознаграждение. Причем здесь надо быть осторожным, чтобы эта помощь не оказался фин. прокачкой в особо крупных размерах.

Аренда флудилки так же может применяться и для других целей: в частности, если у вас есть враги, которых вы очень хотите изжить из игры при помощи палачей (и у вас ОЧЕНЬ много денег на это) – разрекламируйте через 10-15 игроков что-то типа квеста для палачей – за каждое нападение (ссылки на бои заказчику на почту) – столько-то, травма – столько-то. Думаю, у магмаров примеры приводить не надо – все, кто хоть чуточку сидит в торговом чате – видели подобное.

Требования: никаких, разве что неплохой онлайн и умение , чтобы аренду флудилки или помощь оказаться в нужное время в нужном месте заказали именно вам.

Вердикт. Фактически та же торговля, только без риска и не требующая капитала. К сожалению, такие предложения очень редки, и только на них не проживешь, хотя…

Аренда вещей, выдача кредитов

Отдельным от торговли разделом будет аренда вещей. Само собой, для этого требуется сам по себе второй комплект (все-таки не хотим же мы сидеть совсем без вещей, хотя, конечно, дело ваше). Сразу ссылка на условия заверения аренды: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=78600&f=25, там один из пунктов. В отличие от продажи в рассрочку, эти сделки точно лучше заверять, чтобы они не попали под заявление о фин. прокачке.

Доходы с этого дела очень мощные. До 20% рыночной стоимости вещи в неделю + отдельные выплаты за каждый слом + налоги на передачу. Например, для вещи руненого комплекта гнева выходит около 1з в сутки, не считая поломок.

Итог – очень хороший заработок, когда у вас уже очень большой оборот в торговле (в аренду вещи дают обычно именно торговцы); настолько – что вам просто не хватает уже продаваемых на рынке вещей, чтобы задействовать все деньги. Шанс кидалова при заверенной сделке очень низок, доход стабильный и немаленький, и абсолютно не требующих каких-либо затрат: вы можете вообще быть оффлайн.

Синь в аренду берут в основном реальщики, которые идут в ней на поля битв: само собой, 3-5е лвлы они просто пролетают, да и 6й проходят быстро; заморачиваться с покупкой-продажей вещей им не хочется. Отсюда и берут в аренду.

Кстати, иногда в аренду берут и младшие зеленые комплекты: неплохой оптимум для тех, кто не готов вложить очень большую сумму во второй комплект для аренды; хотя чаще в этом случае просто берут кредит на покупку зеленого комплекта. Эти комплекты, кстати, берут в аренду по двум причинам: первая – просто оценить стиль боя, подумать, стоит ли переодеваться самому, а второй случай – то же, что ив случае с синькой, но для игроков, кидающих реала поменьше.

Выдача кредитов - практически то же самое, но в обычно меньших масштабах, очень часто стражи не разрешают выдать кредит другому персонажу, если сумма кредита составляет менее 50% его материальных ценностей. Опять же, если сделка заверена, шанс кидалова очень низок; опять же, выгодно давать в кредит кому-либо при условии все того же высокого оборота (само собой, кредит обычно выдают торговцы).

Однако масштабы тут поменьше, в кредит редко берут более 150з (хотя бывает, конечно, и больше), а чаще – вообще 30-40з; соответственно, все это приносит меньшую прибыль, но и денег в это вы вкладываете меньше. Проценты обычно так же пониже, нежели при аренде вещей.

Еще раз напомню: во избежание прокачек стражи не заверяют более одной сделки. Так что, например, иметь два синих комплекта для аренды просто нет смысла, да и в выдаче кредитов часто надо подумать – имеет ли смысл выдать именно этот кредит, или лучше все-таки подождать более выгодных предложений?

Требования: достаточно большое количество денег, обычно – больше 3-4 сотен золотых свободными (хотя иногда достаточно 50-100з).

Вердикт: очень хорошее дополнению к торговле при большом обороте. Или неплохой способ заработка для тех, у кого есть деньги и кто ничего не хочет для этого делать. Фактически, аналог в реале - это банк, который приносит проценты: свободные деньги не просто лежат под матрасом, а крутятся в банке и приносят определенный доход, несмотря на то, что вы ничего не делаете. Цифры доходов – от 50с (при одной зеленой вещи/20з в долг) до 10-15з (при синем комплекте/очень большой сумме в долг) в день.

Заключение

Хочется пожелать вам удачи, и понадеяться, что эта статья вам помогла, а так же поблагодарить за внимание. По отзывам, некоторые хай-лвлы открыли благодаря ней для себя что-то новое, ну а для начинающего эта статья может быть не совсем понятна, но, надеюсь, полезна в будущем, как говорится, на вырост. К чему-то вы, скорее всего, придете сами, от чего-то описанного тут – откажетесь, мы лишь попытались осветить все известные способы заработка, и, надеюсь, это получилось неплохо. Всегда рады вашим комментариям, замечаниям и найденным неточностям.