Близятся новогодние празднества! Ветви деревьев клонятся вниз под тяжестью укутывающего их снега, в морозном воздухе слышен звон праздничных колокольчиков, а густой дым из печных труб по всем городам и селам Фэо свидетельствует о том, что и люди, и магмары собрались по домам, готовясь к долгожданному торжеству!

А какой Новый год без подарков? Конечно же, по такому случаю Ярмарка диковинок вновь открывает свои двери! Но в этом декабре, на радость ценителям редкостей и охотникам за ценными вещицами, она будет не совсем обычной... Или, точнее, совсем необычной, ведь на этом мероприятии вас ждут все товары двух Ярмарок диковинок сразу - Воинской и Охотничьей! Луки и топоры, кольца и амулеты! Читать полностью...

С давних пор защитники Фэо использовали колдовские руны, чтобы совершенствовать боевое снаряжение. Встроенный магический камень давал воину новые возможности: удары становились мощнее и точнее, а броня прочнее. А теперь у рун появилось еще одно полезное свойство: их можно переносить с одного предмета на другой, аналогичный первому.

В разделе «Коммерческий сектор» доступна новая услуга! Вы можете перенести магическую руну из одной вещи в другую с сохранением ее уровня и степени улучшения. При этом оба предмета должны принадлежать одному хозяину, относиться к одному уровню и стилю боя. Например, руну из Топора разрушения можно перенести в Мудреный топор разрушения, Боевой топор варвара или Топор берсеркера, но нельзя в Молот гнева, Алебарду сокрушения или Меч скорпиона.

Читать полностью...

21
Фев

Антитравматизм

   Автор: -   в

 

Антитравматизм и способы его увеличения:
- благословения и эликсиры
- доспехи и оправы
- аркаты
- скрижали и таланты
- магические символы

Антитравматизм - характеристика персонажа, уменьшающая шанс получения травмы, ее тяжесть и длительность. Чем выше показатель Антитравматизма, тем ниже шанс получения травмы и ее тяжесть, а длительность в случае получения будет уменьшена.

Способы повысить антитравматизм персонажа приведены ниже.

Благословения и эликсиры

Существует множество различных благословений, способных временно повысить Антитравматизм персонажа.


Предмет Увеличение антитравматизма Получение
Благословения Братства Добродетели
+10 Служители Братства Добродетели от 1 000 репутации; применимо на игроков до 4-го уровня
+15 Служители Братства Добродетели от 2 000 репутации; применимо на игроков до 4-го уровня
+15 Служители Братства Добродетели от 1 000 репутации; применимо на игроков от 5-го уровня
+20 Служители Братства Добродетели от 2 000 репутации; применимо на игроков от 7-го уровня
+40 Служители Братства Добродетели от 3 000 репутации; применимо на игроков от 9-го уровня
+50 Служители Братства Добродетели от 3 000 репутации с медалью Поклонения; применимо на игроков стиля костолом от 13-го уровня
+50 Служители Братства Добродетели от 3 000 репутации с медалью Поклонения; применимо на игроков стиля ловкач от 13-го уровня
+50 Служители Братства Добродетели от 3 000 репутации с медалью Поклонения; применимо на игроков стиля тяжеловес от 13-го уровня
+5 Служители Братства Добродетели от 500 могут купить в Святилище или магазине от 3 ур. в личном Поместье; использование Чар легкой трапезы (ярмарка)
+10 Служители Братства Добродетели от 1 000 могут купить в Святилище или магазине от 3 ур. в личном Поместье; использование Чар повседневной трапезы (ярмарка)
+15 Служители Братства Добродетели от 2 000 могут купить в Святилище или магазине от 3 ур. в личном Поместье; использование Чар плотной трапезы (ярмарка)
+20 Служители Братства Добродетели от 3 000 могут купить в Святилище или магазине от 3 ур. в личном Поместье; использование Чар обильной трапезы (ярмарка)
+50 Использование Мощей святого Лирана при мастерстве Целителя 0-2 или другой профессии
+100 Использование Мощей святого Лирана при мастерстве Целителя 3-5
+150 Использование Мощей святого Лирана при мастерстве Целителя 6-8
+200 Использование Мощей святого Лирана при мастерстве Целителя 9 и выше
Лазарет в Поместье
+10 Лазарет 1-го уровня в личном Поместье
+25 Лазарет 2-го уровня в личном Поместье
+50 Лазарет 3-го уровня в личном Поместье
+75 Лазарет 4-го уровня в личном Поместье
+100 Лазарет 5-го уровня в личном Поместье
+125 Лазарет 6-го уровня в личном Поместье
Квесты и события
+20 игрокам до 10 ур.
+40 игрокам от 11 ур.
На третьем этапе события "Ярость Драконов" у дракона на Адском перевале и Пригорье
+20 За выполнение цепочки квестов "Экскурс в историю мира", "По страницам древней рукописи" и "Стражи магической книги" игроками от 16-го уровня.
+10 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+15 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+20 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+25 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+30 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
От +10 до +30 В зависимости от количества сданных чешуек во второй фазе события "Вторжение Хаоса" при походе за Врата
+50 За 2 000 влияния в Обители праха/Землях усопших. Эликсир можно создать в магическом котле Клановой Цитадели, используя Ритуал: Эликсир "Крепкая кость"
+30 В Магазине редкостей на Площадях Света/Огня на распродаже сезонного события "Июль - Летние удовольствия" за жетон "Резная стрекоза"
+50 В рамках повторяющегося квеста "Разгневанный дух" с 9-го уровня
+60 Квест "Лесное проклятие" с 16-го ур. и далее повторяющийся квест "Изгнание Лесного хозяина"
+30 Получить можно по квесту "Гурральдиева мазь" в Тренировочных игрокам от 6-го уровня после выполнения квеста "Скользкая просьба"
Рефералы
+20 Награда при получении приглашенным игроком звания воин, будучи не старше 4-го уровня. Применить можно лишь на своих рефералов не старше 4-го уровня
Колоды
+15 Использование колоды "Времена года" во время события "Март - очнись от зимней спячки!"
+15 Использование колоды "Времена года" во время события "Октябрь - осенние страшилки"
От +30 до +55 Использование колоды "Магическая флора мира Фэо"
+50 Использование колод "Воинские звания Фэо I" или "Воинские звания Фэо II"

Доспехи и оправы

Помимо временного увеличения Антитравматизма есть ряд доспехов, способных повысить уровень характеристики.


Предмет Увеличение антитравматизма Получение
Доспехи
"Синие"
комплекты
6-10 уровня
+15 и +25 Собрать из шахмат
"Синие"
комплекты
11-15 уровня
+15 и +25 Собрать из шахмат
"Синие"
комплекты
16-20 уровня
+30 и +50 Собрать из шахмат
+30 В Магазине редкостей на Площадях Света/Огня на распродаже сезонного события "Январь – Здравствуй, стужа!" за жетон "Стальной щит"
+2 Выдается новым игрокам за 10 минут пребывания в игре
Оправы
От +5 до +200 Покупаются в Арсенале на Адском перевале и Пригорье в зависимости от доблестного звания. Подробнее об оправах здесь

Аркаты

Аркатов существует множество. Есть в том числе и аркаты на Антитравматизм.


Предмет Увеличение антитравматизма Получение
+3 С монстров в локациях 16+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков
+5 С монстров в локациях 16+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых триарков антитравматизма
+7 С монстров в локациях 16+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых тетрарков антитравматизма
+9 С монстров в локациях 16+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых пентарков антитравматизма
+11 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых эксарков антитравматизма
+13 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х триарков антитравматизма
+15 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х тетрарков антитравматизма
+17 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х пентарков антитравматизма
+20 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х эксарков антитравматизма
+22 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х сильных триарков антитравматизма
+25 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х сильных тетрарков антитравматизма
+30 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х сильных пентарков антитравматизма
+35 Не введено
+40
+45
+50
+10 Ярмарка
+15
+20
+35

Скрижали и таланты

Скрижали - загадочные артефакты, изучив которые можно навсегда увеличить некоторые характеристики персонажа.


Предмет Увеличение
антитравматизма
Требования
+5 Игрокам любого уровня. Подробнее о скрижалях
+5 Игрокам от 6 уровня. Подробнее о скрижалях
+10 Игрокам от 11 уровня. Подробнее о скрижалях
+10 Игрокам от 16 уровня. Подробнее о скрижалях

Примечание: скрижали изучаются последовательно, увеличение характеристики суммируется с ранее полученным.

В ранее рассмотренной первой категории талантов выбрать можно вместо Травматизма Антитравматизм. Подробнее о Талантах можно узнать здесь.


Предмет Увеличение
антитравматизма
Требования
+5 6 уровень персонажа
+10 7 уровень персонажа+ 79 кристаллов истины
+20 8 уровень персонажа+ 237 кристаллов истины
+35 9 уровень персонажа+ 711 кристаллов истины
+55 10 уровень персонажа+ 2 133 кристалла истины

Примечание: значения Антитравматизма в таблице итого, то есть при, например, синем таланте характеристика увеличится итого на 15 (не 5+10+15).

Магические символы

Существует несколько магических символов, увеличивающих Антитравматизм. Подробно о магических символах можно прочитать в данной статье.


Уровень 3

Уровень 10

Уровень 14
Антитравматизм +5
Антитравматизм +10
Антитравматизм +15

Автор: DarJonkA

21
Фев

Травматизм

   Автор: -   в

 

Травматизм и способы его увеличения:
- зелья и благословения
- доспехи и оправы
- свитки и чары нападения и палача
- суперудар
- аркаты
- таланты
- магические символы

Профессиональный Палач славится своим мастерством наносить травмы. Важным показателем в этом является Травматизм.

Травматизм - характеристика, которая увеличивает шанс нанесения травмы противнику при его убийстве. Единица Травматизма дает дополнительно 1% шанса нанесения травмы. Навык палача дает дополнительный шанс поставить травму. 10% при 1 палача, 40% при 200 палача (растет линейно, более 40% навык палача дать не может). В данном случае речь идет о "чистом палаче". Если у противника уровень выше, чем у Палача, итоговая вероятность уменьшается на 25% за каждую единицу в разнице уровней. Т.е. если нападаем на игрока уровнем выше, наш, например, 40% шанс травмы превращается в 30%.

При убийстве критом у любого игрока или монстра есть фиксированный шанс 5% поставить травму, сколько бы антитравматизма ни было у цели, при условии, что уровень цели не выше уровня Палача.

Рассмотрим, как можно повысить уровень травматизма у персонажа.

Зелья и благословения

Существует целый пласт зелий и благословений, которые могут временно повысить характеристику Травматизма у персонажа.


Предмет Увеличение травматизма Получение
Зелья палача
+5 Профессиональный магазин в Гильдии мастеров; создают Алхимики с мастерством 30
+10 Профессиональный магазин в Гильдии мастеров; создают Алхимики с мастерством 60
+15 Профессиональный магазин в Гильдии мастеров; создают Алхимики с мастерством 90
+20 Профессиональный магазин в Гильдии мастеров; создают Алхимики с мастерством 120
+20 Ярмарка диковинок
Арсенал Вершителей Зла
+15 Покупка в Вертепе Зла при 1 000 репутации Вершителей зла; использование Чар головоломки (ярмарка)
+20 Создание по рецепту в Очаге в Вертепе зла или игроками-Алхимиками с мастерством от 30
+15 Угощение злодеев: "Головоломка" по повторяющемуся раз в 10 дней у Рабыни квесту
+20 Угощение злодеев: "Сорвиголова" по повторяющемуся раз в 10 дней у Рабыни квесту
+20 Получение по квесту "В поисках Корлака: Жизнь в оковах"
Событийные благословения
От +20 до +70 В зависимости от количества сданных скальпов Дракону (дар дракона расы VI и выше); использование Ветхого амулета дара дракона (День воина и акции в Премиальном магазине) и Амулета дара дракона (конкурсы Балагуров, мифриловые сундуки)
+50 На третьем этапе события "Ярость Драконов" у дракона на Адском перевале и Пригорье
+5 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+8 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+11 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+15 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
+18 Получается во время новогодних праздников за ежедневное посещение игры
Колоды карт
+50 Использование колод "Воинские звания Фэо I" или "Воинские звания Фэо II"
От +30 до +55 Использование колоды "Магические породы мира Фэо"

Доспехи и оправы

В дополнение к временным усилителям Травматизма есть ряд доспехов, способных повысить уровень характеристики.


Предмет Увеличение травматизма Получение
Доспехи
Арсенальные
комплекты
6-10 уровня
+3 и +7 Покупка в Арсенале на Адском перевале и Пригорье
Арсенальные
комплекты
11-15 уровня
+3 и +7 Покупка в Арсенале на Адском перевале и Пригорье
Арсенальные
комплекты
16-20 уровня
+6 и +14 Покупка в Арсенале на Адском перевале и Пригорье
+40 Квест "Кулачные бои"
+7 При убийстве УйаррМО изгнанников, подарки с ярмарки, Мифриловые сундуки, событие Сияние удачи, Контрабандные мешки
+7 При убийстве УйаррМО изгнанников, подарки с ярмарки, Мифриловые сундуки, событие Сияние удачи, Контрабандные мешки
Оправы
+6 Покупаются на ярмарке. Подробнее об оправах здесь
+9 Покупаются на ярмарке. Подробнее об оправах здесь
+12 Покупаются на ярмарке. Подробнее об оправах здесь
+15 Покупаются на ярмарке. Подробнее об оправах здесь

Свитки и чары нападения и палача

При помощи свитков нападения, палача и соответствующих чар можно нападать на игроков своей расы. При этом вмешаться в бой возможно лишь свитком нападения или палача. Для других игроков бой будет закрытым. Свитки и чары нападения может использовать любой игрок. Для использования свитка и чар палача необходимо отвечать требованию по уровню мастерства Палача.


Травматизм + 25 Изготавливают игроки-Колдуны
с мастерством от 150
Травматизм + 50 Изготавливают игроки-Колдуны
с мастерством от 180
Травматизм + 25 Драгоценные сундуки
Травматизм + 50

Суперудар

Для игроков, достигших 30 мастерства в профессии Палач и 8-го уровня, доступен квест "Ночь Длинных Ножей" у Изувера в Вертепе вершителей зла. После выполнения задания прописывается удар "Безудержная ярость", повышающий травматизм на 30 в течение 3-х ходов.

Аркаты

Аркаты - особые магические камни, заряженные энергией Таильсимэ, способные увеличить различные характеристики персонажа. Для использования аркат необходим специальный браслет. В основном браслеты и аркаты доступны игрокам от 16 уровня. Однако, игроки от 11 уровня могут приобрести временный браслет на Ярмарке.


Предмет Увеличение травматизма Получение
+2 С монстров 15+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков
+3 С монстров 15+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых триарков травматизма
+4 С монстров 15+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых тетрарков травматизма
+5 С монстров 15+ уровней; из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых пентарков травматизма
+7 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х слабых эксарков травматизма
+8 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х триарков травматизма
+9 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х тетрарков травматизма
+10 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х пентарков травматизма
+12 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х эксарков травматизма
+15 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х сильных триарков травматизма
+17 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х сильных тетрарков травматизма
+19 Из боя c Драконом при захвате Замка; по акции из Войлочных мешочков; в Эльтском кубе из 3-х сильных пентарков травматизма
+21 В Эльтском кубе из 3-х сильных эксарков травматизма
+24 В Эльтском кубе из 2-х великих триарков травматизма
+27 В Эльтском кубе из 2-х великих тетрарков травматизма
+30 В Эльтском кубе из 2-х великих пентарков травматизма
+5 Ярмарка
+10
+15
+20

Таланты

Таланты – это пассивное увеличение характеристик персонажа.

В Рюкзак-Боевые умения-Таланты в первой категории талантов есть возможность выбрать либо Травматизм, либо Антитравматизм. Подробнее о Талантах можно узнать здесь.


Предмет Увеличение
травматизма
Требования
+2 6 уровень персонажа
+4 7 уровень персонажа+ 79 кристаллов истины
+6 8 уровень персонажа+ 237 кристаллов истины
+8 9 уровень персонажа+ 711 кристаллов истины
+10 10 уровень персонажа+ 2 133 кристалла истины

Примечание: значения Травматизма в таблице итого, то есть при, например, синем таланте Травматизм увеличится итого на 6 (не 2+4+6).

Магические символы

Выбор магических символов, увеличивающих Травматизм невелик. Единственный символ доступен игрокам от 6-го уровня, увеличивает Травматизм на +1. Подробно о них можно прочитать в данной статье.

Автор: DarJonkA

21
Дек

Магические символы

   Автор: -   в

 

Общая информация
Существующие символы
Подбор символов по уровню/вещи
Нанесение символов
Символы в брони
Символы в поножи
Символы в оружие:
- двуручное
- основное (правая рука)
- дополнительное (левая рука)
Символы в кольчуги
Символы в сапоги
Символы в наплечники
Символы в наручи
Символы в шлемы
Символы в луки
Символы в колчаны

Общая информация

Магия Иномирья сплетена из особых Символов, каждый из которых наделяет зачарованный предмет особыми свойствами. Одни символы даруют характеристики, подобно рунам или оправам, другие изменяют свойства, а третьи насыщают особыми благословениями, которые смогут проявиться в бою.  Сила Символов заключена в особые Слепки, которые можно приобрести в Лавке оружейника либо в Премиальном магазине. Для каждого вида вещи нужно использовать свой магический слепок. Например, для поножей - Слепок поножей, для кирасы - Слепок кирасы.


Если Вы приобрели лишние слепки, Торговцы примут у Вас их обратно за полную стоимость. Однако имейте в виду: если захотите вернуть неизрасходованный товар из Премиальных магазинов купцам, плату за него получите в золотых монетах!

 

Нанесение символов

Важной особенностью этого усиления является то, что невозможно предсказать, какие именно символы будут переведены на предмет экипировки при использовании слепка. Также может различаться и количество наложенных символов - чем качественнее вещь, тем больше символов она может вместить. Обычные вещи могут вместить только 1 символ, редкие - 1 или 2 символа, уникальные - от 1 до 3 символов, а мудреные и легендарные - от 1 до 4 символов. Если полученный Символ вам не по нраву, вы можете использовать Слепок снова. При этом ранее полученные символы заменятся.  Имейте в виду: чем выше уровень предмета, тем более мощные символы могут быть на него наложены.

В использовании Слепков работают следующие правила:
- уровень накладываемого символа не может быть выше уровня вещи. Однако, символ более низкого уровня может зачаровать вещь более высокого уровня. Например, Символ жизни Вит может зачаровать и бронь 1 уровня, и бронь 16 уровня;
- некоторые символы встречаются гораздо реже, чем другие;
- на один предмет нельзя наложить два одинаковых символа (хотя возможно наложение символов одного вида, но разных уровней);
- многие символы могут быть встречены только на предметах определенных видов;
- символы дополняют уже встроенные руны и оправы.

О механике работы символов известно следующее:
- каждый символ срабатывает независимо от других (даже если они одинаковые), однако пока хотя бы один символ активен, другие не активируются[1];
- если у вас на вещах несколько одинаковых символов шанс их срабатывания становится выше (два одинаковых символа - шанс в два раза выше, три символа - тройной шанс и т.д.)[2];
- эффект всех символов, даже одинаковых, складывается. Однако, следует иметь в виду, что из-за особенностей механики работы "дополнительного снижения урона в блоке" суммарное снижения урона будет меньше, чем просто 3*5, т.к. там работает формула, аналогичная стойкости - каждая следующая единица этой характеристики дает чуть меньший эффект, чем предыдущая, но при этом увеличивает эффективную жизнь на такой же процент.[3]

 

Символы в брони



1-5 уровень 6 уровень 11 уровень 16 уровень
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +5
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +10
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +15
Символ жизни Вит
Живучесть +3
Символ жизни Вит
Живучесть +6
Символ жизни Вит
Живучесть +12
Символ жизни Вит
Живучесть +21
Символ мощи Тарс
Сила +3
Символ мощи Тарс
Сила +6
Символ мощи Тарс
Сила +12
Символ мощи Тарс
Сила +21
Символ сопротивления Буст
Стойкость +25
Символ сопротивления Буст
Стойкость +50
Символ сопротивления Буст
Стойкость +100
Символ сопротивления Буст
Стойкость +200
Символ
баланса Либр

Ловкость +1
Защита +1
Интуиция +1
Символ
баланса Либр

Ловкость +3
Защита +3
Интуиция +3
Символ
баланса Либр

Ловкость +5
Защита +5
Интуиция +5
Символ
баланса Либр

Ловкость +7
Защита +7
Интуиция +7
Символ движения Го
Скорость +4
Символ движения Го
Скорость +5
Символ спасения Иткор-Дан
Уменьшает получаемый физический критический урон на 5% от базового урона
Символ защиты Фен-Кор
Снижает получаемый физический урон на 1%
Символ прочного щита Скут-Тум
При нахождении в блоке дополнительно снижает любой входящий урон на 3%
- Символ жертвенной мощи Криф-Тарс
Сила +10
Живучесть -5
Символ жертвенной мощи Криф-Тарс
Сила +20
Живучесть -10
Символ жертвенной мощи Криф-Тарс
Сила +40
Живучесть -20
- Символ смягчения Моллир
Подавление +5
Символ смягчения Моллир
Подавление +8
Символ смягчения Моллир
Подавление +11
- Символ
могущества Домтар

Сила +7
Мудрость +7
Символ
могущества Домтар

Сила +15
Мудрость +15
- Символ защиты Атмалеф-Вид
Защита от всех видов магии +10
Символ защиты Атмалеф-Вид
Защита от всех видов магии +20
- Символ защиты Атмалеф-Ард
Защита огонь-воздух +20
- Символ защиты Атмалеф-Мар
Защита земля-вода +20
- Символ защиты Атмалеф-Умбр
Защита свет-тьма +20
- Символ защиты Фен-Мал
Снижает получаемый магический урон на 1%



 

Символы в поножи


1-5 уровень 6 уровень 11 уровень 16 уровень
*Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +5
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +5
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +10
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +15
Символ жизни Вит
Живучесть +3
Символ жизни Вит
Живучесть +6
Символ жизни Вит
Живучесть +12
Символ жизни Вит
Живучесть +21
Символ сопротивления Буст
Стойкость +25
Символ сопротивления Буст
Стойкость +50
Символ сопротивления Буст
Стойкость +100
Символ сопротивления Буст
Стойкость +200
Символ предчувствия Сент
Интуиция +3
Символ предчувствия Сент
Интуиция +6
Символ предчувствия Сент
Интуиция +12
Символ предчувствия Сент
Интуиция +21
Символ
уклонения Кос

Ловкость +3
Символ
уклонения Кос

Ловкость +6
Символ
уклонения Кос

Ловкость +12
Символ
уклонения Кос

Ловкость +21
Символ
обороны Фен

Защита +3
Символ
обороны Фен

Защита +6
Символ
обороны Фен

Защита +12
Символ
обороны Фен

Защита +21
Символ движения Го
Скорость +4
Символ движения Го
Скорость +5
Символ начала Орсус
Инициатива +3
Символ начала Орсус
Инициатива +4
Символ инерции Го-Тан
Инициатива -2
Скорость +3
Символ уверенности Атум-ва
Увеличивает вероятность успешной добычи ресурса
Символ прочного щита Скут-Тум
При нахождении в блоке дополнительно снижает любой входящий урон на 3%
- Символ
панциря Армат

Сила -5
Живучесть +10
Символ
панциря Армат

Сила -10
Живучесть +20
Символ
панциря Армат

Сила -20
Живучесть +40
- Символ изобилия Лаэт
Дарует шанс получения дополнительных
очков энергии при убийстве врагов
- Символ
знаний Минфу

Мудрость +6
Символ
знаний Минфу

Мудрость +12
Символ
знаний Минфу

Мудрость +21
- Символ
ограды Нимен

Живучесть +4
Подавление +5
Символ
ограды Нимен

Живучесть +7
Подавление +9
- Символ
пробивания Гиткар

Концентрация +4
Воля +8
Символ
пробивания Гиткар

Концентрация +6
Воля +15
- Символ защиты Атмалеф-Вид
Защита от всех видов магии +10
Символ защиты Атмалеф-Вид
Защита от всех видов магии +20
- Символ защиты Атмалеф-Ард
Защита огонь-воздух +20
- Символ защиты Атмалеф-Мар
Защита земля-вода +20
- Символ защиты Атмалеф-Умбр
Защита свет-тьма +20
- Символ спасения Итмал-Дан
Уменьшает получаемый магический критический урон на 5% от базового урона

* В Кожаные поножи вставить невозможно.

 

Символы двуручное оружие


1-5 уровень 7 уровень 12 уровень 17 уровень
Символ жизни Вит
Живучесть +3
Символ жизни Вит
Живучесть +6
Символ жизни Вит
Живучесть +12
Символ жизни Вит
Живучесть +21
Символ
баланса Либр

Ловкость +1
Защита +1
Интуиция +1
Символ
баланса Либр

Ловкость +3
Защита +3
Интуиция +3
Символ
баланса Либр

Ловкость +5
Защита +5
Интуиция +5
Символ
баланса Либр

Ловкость +7
Защита +7
Интуиция +7
Символ предчувствия Сент
Интуиция +3
Символ предчувствия Сент
Интуиция +6
Символ предчувствия Сент
Интуиция +12
Символ предчувствия Сент
Интуиция +21
Символ начала Орсус
Инициатива +3
Символ начала Орсус
Инициатива +4
Символ воли к победе Пер-Флар
Активировавшись во время боя, на 4 хода (но не более 60 секунд) увеличивает урон от ваших атак и заклинаний
Символ сокрушения Ит-Кор
Увеличивает урон от физического критического удара на 10% от базового урона
Символ воли к возмездию Ит-Флар
Активировавшись во время боя, на 4 хода (но не более 60 секунд) увеличивает вероятность нанести критический урон ударом или заклинанием
- Символ
знаний Минфу

Мудрость +6
Символ
знаний Минфу

Мудрость +12
Символ
знаний Минфу

Мудрость +21
- Символ осторожности Пуг
Интуиция -6
Живучесть +10
Символ
осторожности Пуг

Интуиция -12
Живучесть +20
- Символ раздора Фоэд
Травматизм +1
- Символ уничтожения Карн
Воля +10
Символ уничтожения Карн
Воля +18
- Символ
могущества Домтар

Сила +7
Мудрость +7
Символ
могущества Домтар

Сила +15
Мудрость +15
- Символ защиты Атмалеф-Ард
Защита огонь-воздух +20
- Символ защиты Атмалеф-Мар
Защита земля-вода +20
- Символ защиты Атмалеф-Умбр
Защита свет-тьма +20
- Символ сокрушения Ит-Мал
Увеличивает урон от магического критического удара на 10% от базового урона


 

Символы основное оружие (правая рука)


1-5 уровень 7 уровень 12 уровень 17 уровень
Символ
баланса Либр

Ловкость +1
Защита +1
Интуиция +1
Символ
баланса Либр

Ловкость +3
Защита +3
Интуиция +3
Символ
баланса Либр

Ловкость +5
Защита +5
Интуиция +5
Символ
баланса Либр

Ловкость +7
Защита +7
Интуиция +7
Символ начала Орсус
Инициатива +3
Символ начала Орсус
Инициатива +4
Символ готовности Апт
Инициатива +3
Скорость -4
Символ воли к жизни Стриг-Флар
Активировавшись во время боя, 4 хода (но не более 60 секунд) восстанавливает здоровье за счет нанесенного урона
- Символ
знаний Минфу

Мудрость +6
Символ
знаний Минфу

Мудрость +12
Символ
знаний Минфу

Мудрость +21
- Символ жертвенной мощи Криф-Тарс
Сила +10
Живучесть -5
Символ жертвенной мощи Криф-Тарс
Сила +20
Живучесть -10
Символ жертвенной мощи Криф-Тарс
Сила +40
Живучесть -20
- Символ
смягчения Моллир

Подавление +5
Символ
смягчения Моллир

Подавление +8
Символ
смягчения Моллир

Подавление +11
- Символ
агрессии Инкур

Ловкость -3
Защита -3
Сила +10
Символ
агрессии Инкур

Ловкость -6
Защита -6
Сила +20
- Символ раздора Фоэд
Травматизм +1
- Символ
покрова Пелл

Живучесть +20
Мудрость -10
Символ
покрова Пелл

Живучесть +40
Мудрость -20


 

Символы дополнительное оружие (левая рука)


1-5 уровень 7 уровень 12 уровень 17 уровень
Символ жизни Вит
Живучесть +3
Символ жизни Вит
Живучесть +6
Символ жизни Вит
Живучесть +12
Символ жизни Вит
Живучесть +21
*Символ
уклонения Кос

Ловкость +3
*Символ
уклонения Кос

Ловкость +6
*Символ
уклонения Кос

Ловкость +12
*Символ
уклонения Кос

Ловкость +21
**Символ
обороны Фен

Защита +3
**Символ
обороны Фен

Защита +6
**Символ
обороны Фен

Защита +12
**Символ
обороны Фен

Защита +21
Символ сопротивления Буст
Стойкость +25
Символ сопротивления Буст
Стойкость +50
Символ сопротивления Буст
Стойкость +100
Символ сопротивления Буст
Стойкость +200
Символ начала Орсус
Инициатива +3
Символ начала Орсус
Инициатива +4
*Символ воли к победе Пер-Флар
Активировавшись во время боя, на 4 хода (но не более 60 секунд) увеличивает урон от ваших атак и заклинаний
Символ защиты Фен-Кор
Снижает получаемый физический урон на 1%
**Символ прочного щита Скут-Тум
При нахождении в блоке дополнительно снижает любой входящий урон на 3%
**Символ воли к возмездию Ит-Флар
Активировавшись во время боя, на 4 хода (но не более 60 секунд) увеличивает вероятность нанести критический урон ударом или заклинанием
***Символ стремительности Калид
Инициатива +3
Скорость +5
- Символ изобилия Лаэт
Дарует шанс получения дополнительных
очков энергии при убийстве врагов
- Символ защиты Фен-Мал
Снижает получаемый магический урон на 1%
- **Символ
ограды Нимен

Живучесть +4
Подавление +5
**Символ
ограды Нимен

Живучесть +7
Подавление +9
**Символ
ограды Нимен

Живучесть +13
Подавление +17
- Символ
агрессии Инкур

Ловкость -3
Защита -3
Сила +10
Символ
агрессии Инкур

Ловкость -6
Защита -6
Сила +20
- **Символ защиты Атмалеф-Вид
Защита от всех видов магии +10
**Символ защиты Атмалеф-Вид
Защита от всех видов магии +20
- Символ защиты Атмалеф-Ард
Защита огонь-воздух +20
- Символ защиты Атмалеф-Мар
Защита земля-вода +20
- Символ защиты Атмалеф-Умбр
Защита свет-тьма +20

* Только в оружие ловкачей.
** Только в оружие тяжеловесов.
*** В Сумеречный Вакидзаси вставить невозможно.

 

Символы в кольчуги


1-5 уровень 8 уровень 13 уровень 18 уровень
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +5
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +5
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +10
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +15
Символ жизни Вит
Живучесть +3
Символ жизни Вит
Живучесть +6
Символ жизни Вит
Живучесть +12
Символ жизни Вит
Живучесть +21
Символ мощи Тарс
Сила +3
Символ мощи Тарс
Сила +6
Символ мощи Тарс
Сила +12
Символ мощи Тарс
Сила +21
Символ сопротивления Буст
Стойкость +25
Символ сопротивления Буст
Стойкость +50
Символ сопротивления Буст
Стойкость +100
Символ сопротивления Буст
Стойкость +200
Символ
баланса Либр

Ловкость +1
Защита +1
Интуиция +1
Символ
баланса Либр

Ловкость +3
Защита +3
Интуиция +3
Символ
баланса Либр

Ловкость +5
Защита +5
Интуиция +5
Символ
баланса Либр

Ловкость +7
Защита +7
Интуиция +7
Символ движения Го
Скорость +4
Символ движения Го
Скорость +5
Символ спасения Иткор-Дан
Уменьшает получаемый физический критический урон на 5% от базового урона
Символ защиты Фен-Кор
Снижает получаемый физический урон на 1%
Символ прочного щита Скут-Тум
При нахождении в блоке дополнительно снижает любой входящий урон на 3%
Символ непреклонности Тубар-Дан
Незначительно уменьшает вероятность быть оглушенным вражеским ударом или заклинанием
- Символ
смягчения Моллир

Подавление +5
Символ
смягчения Моллир

Подавление +8
Символ
смягчения Моллир

Подавление +11
- Символ защиты Атмалеф-Ард
Защита огонь-воздух +20
- Символ защиты Атмалеф-Мар
Защита земля-вода +20
- Символ защиты Атмалеф-Умбр
Защита свет-тьма +20
- Символ изобилия Лаэт
Дарует шанс получения дополнительных
очков энергии при убийстве врагов
- Символ защиты Фен-Мал
Снижает получаемый магический урон на 1%
- Символ спасения Итмал-Дан
Уменьшает получаемый магический критический урон на 5% от базового урона
- Символ
покрова Пелл

Живучесть +20
Мудрость -10
Символ
покрова Пелл

Живучесть +40
Мудрость -20
- Символ защиты Атмалеф-Вид
Защита от всех видов магии +10
Символ защиты Атмалеф-Вид
Защита от всех видов магии +20


 

Символы в сапоги


1-5 уровень 8 уровень 13 уровень 18 уровень
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +5
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +5
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +10
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +15
Символ жизни Вит
Живучесть +3
Символ жизни Вит
Живучесть +6
Символ жизни Вит
Живучесть +12
Символ жизни Вит
Живучесть +21
Символ предчувствия Сент
Интуиция +3
Символ предчувствия Сент
Интуиция +6
Символ предчувствия Сент
Интуиция +12
Символ предчувствия Сент
Интуиция +21
Символ
обороны Фен

Защита +3
Символ
обороны Фен

Защита +6
Символ
обороны Фен

Защита +12
Символ
обороны Фен

Защита +21
Символ
уклонения Кос

Ловкость +3
Символ
уклонения Кос

Ловкость +6
Символ
уклонения Кос

Ловкость +12
Символ
уклонения Кос

Ловкость +21
Символ сопротивления Буст
Стойкость +25
Символ сопротивления Буст
Стойкость +50
Символ сопротивления Буст
Стойкость +100
Символ сопротивления Буст
Стойкость +200
Символ
баланса Либр

Ловкость +1
Защита +1
Интуиция +1
Символ
баланса Либр

Ловкость +3
Защита +3
Интуиция +3
Символ
баланса Либр

Ловкость +5
Защита +5
Интуиция +5
Символ
баланса Либр

Ловкость +7
Защита +7
Интуиция +7
Символ движения Го
Скорость +4
Символ движения Го
Скорость +5
Символ начала Орсус
Инициатива +3
Символ начала Орсус
Инициатива +4
- Символ
знаний Минфу

Мудрость +6
Символ
знаний Минфу

Мудрость +12
Символ
знаний Минфу

Мудрость +21
Символ инерции Го-Тан
Инициатива -2
Скорость +3
Символ уверенности Атум-ва
Увеличивает вероятность успешной добычи ресурса
Символ воли к жизни Стриг-Флар
Активировавшись во время боя, 4 хода (но не более 60 секунд) восстанавливает здоровье за счет нанесенного урона
Символ воли к победе Пер-Флар
Активировавшись во время боя, на 4 хода (но не более 60 секунд) увеличивает урон от ваших атак и заклинаний
Символ прочного щита Скут-Тум
При нахождении в блоке дополнительно снижает любой входящий урон на 3%
Символ воли к возмездию Ит-Флар
Активировавшись во время боя, на 4 хода (но не более 60 секунд) увеличивает вероятность нанести критический урон ударом или заклинанием
- Символ защиты Атмалеф-Ард
Защита огонь-воздух +20
- Символ защиты Атмалеф-Мар
Защита земля-вода +20
- Символ защиты Атмалеф-Умбр
Защита свет-тьма +20


 

Символы в наплечники


1-5 уровень 9 уровень 14 уровень 19 уровень
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +5
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +5
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +10
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +15
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +15
Символ жизни Вит
Живучесть +3
Символ жизни Вит
Живучесть +6
Символ жизни Вит
Живучесть +12
Символ жизни Вит
Живучесть +21
Символ мощи Тарс
Сила +3
Символ мощи Тарс
Сила +6
Символ мощи Тарс
Сила +12
Символ мощи Тарс
Сила +21
Символ сопротивления Буст
Стойкость +25
Символ сопротивления Буст
Стойкость +50
Символ сопротивления Буст
Стойкость +100
Символ сопротивления Буст
Стойкость +200
Символ
баланса Либр

Ловкость +1
Защита +1
Интуиция +1
Символ
баланса Либр

Ловкость +3
Защита +3
Интуиция +3
Символ
баланса Либр

Ловкость +5
Защита +5
Интуиция +5
Символ
баланса Либр

Ловкость +7
Защита +7
Интуиция +7
Символ уверенности Атум-ва
Увеличивает вероятность успешной добычи ресурса
Символ сокрушения Ит-Кор
Увеличивает урон от физического критического удара на 5% от базового урона
Символ умения Прод-Форт
Увеличивает базовый шанс удвоения продукции для рецептов алхимика,
колдуна и ювелира в 1.1 раз
Символ мастерства Атум-Форт
Дарует дополнительный 2% шанс утроенной добычи при сборе ресурсов
- Символ
смягчения Моллир

Подавление +5
Символ
смягчения Моллир

Подавление +8
Символ
смягчения Моллир

Подавление +11
- Символ
панциря Армат

Сила -5
Живучесть +10
Символ
панциря Армат

Сила -10
Живучесть +20
Символ
панциря Армат

Сила -20
Живучесть +40
- Символ защиты Атмалеф-Вид
Защита от всех видов магии +10
Символ защиты
Атмалеф-Вид

Защита от всех видов магии +20
- Символ защиты Атмалеф-Ард
Защита огонь-воздух +20
- Символ защиты Атмалеф-Мар
Защита земля-вода +20
- Символ защиты Атмалеф-Умбр
Защита свет-тьма +20
- Символ раздора Фоэд
Травматизм +1
- Символ уничтожения Карн
Воля +5
Символ уничтожения Карн
Воля +9
- Символ
могущества Домтар

Сила +7
Мудрость +7
Символ
могущества Домтар

Сила +15
Мудрость +15


 

Символы в наручи


1-5 уровень 9 уровень 14 уровень 19 уровень
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +5
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +5
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +10
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +15
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +15
Символ жизни Вит
Живучесть +3
Символ жизни Вит
Живучесть +6
Символ жизни Вит
Живучесть +12
Символ жизни Вит
Живучесть +21
Символ предчувствия Сент
Интуиция +3
Символ предчувствия Сент
Интуиция +6
Символ предчувствия Сент
Интуиция +12
Символ предчувствия Сент
Интуиция +21
Символ
уклонения Кос

Ловкость +3
Символ
уклонения Кос

Ловкость +6
Символ
уклонения Кос

Ловкость +12
Символ
уклонения Кос

Ловкость +21
Символ
обороны Фен

Защита +3
Символ
обороны Фен

Защита +6
Символ
обороны Фен

Защита +12
Символ
обороны Фен

Защита +21
Символ сопротивления Буст
Стойкость +25
Символ сопротивления Буст
Стойкость +50
Символ сопротивления Буст
Стойкость +100
Символ сопротивления Буст
Стойкость +200
Символ готовности Апт
Инициатива +3
Скорость -4
Символ уверенности Атум-ва
Увеличивает вероятность успешной добычи ресурса
Символ защиты Фен-Кор
Снижает получаемый физический урон на 1%
Символ сокрушения Ит-Кор
Увеличивает урон от физического критического удара на 5% от базового урона
Символ умения Прод-Форт
Увеличивает базовый шанс удвоения продукции для рецептов алхимика,
колдуна и ювелира в 1.1 раз
Символ мастерства Атум-Форт
Дарует дополнительный 2% шанс утроенной добычи при сборе ресурсов
Символ стремительности Калид
Инициатива +3
Скорость +5
- Символ
знаний Минфу

Мудрость +6
Символ
знаний Минфу

Мудрость +12
Символ
знаний Минфу

Мудрость +21
- Символ жертвенной мощи Криф-Тарс
Сила +10
Живучесть -5
Символ жертвенной мощи Криф-Тарс
Сила +20
Живучесть -10
Символ жертвенной мощи Криф-Тарс
Сила +40
Живучесть -20
- Символ защиты Атмалеф-Ард
Защита огонь-воздух +20
- Символ защиты Атмалеф-Мар
Защита земля-вода +20
- Символ защиты Атмалеф-Умбр
Защита свет-тьма +20
- Символ раздора Фоэд
Травматизм +1
- Символ защиты Фен-Мал
Снижает получаемый магический урон на 1%
- Символ
пробивания Гиткар

Концентрация +4
Воля +8
Символ
пробивания Гиткар

Концентрация +6
Воля +15
- Символ изгиба Торк
Концентрация -5
Подавление +6
- Символ сокрушения Ит-Мал
Увеличивает урон от магического критического удара на 5% от базового урона


 

Символы в шлемы


1-5 уровень 10 уровень 15 уровень 20 уровень
Символ жизни Вит
Живучесть +3
Символ жизни Вит
Живучесть +6
Символ жизни Вит
Живучесть +12
Символ жизни Вит
Живучесть +21
Символ сопротивления Буст
Стойкость +25
Символ сопротивления Буст
Стойкость +50
Символ сопротивления Буст
Стойкость +100
Символ сопротивления Буст
Стойкость +200
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +5
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +10
Символ неуязвимости Атвол
Антитравматизм +15
Символ изобилия Лаэт
Дарует шанс получения дополнительных очков энергии при убийстве врагов
Символ непреклонности Тубар-Дан
Незначительно уменьшает вероятность быть оглушенным вражеским ударом или заклинанием
- Символ
знаний Минфу

Мудрость +6
Символ
знаний Минфу

Мудрость +12
Символ
знаний Минфу

Мудрость +21
- Символ
смягчения Моллир

Подавление +5
Символ
смягчения Моллир

Подавление +8
Символ
смягчения Моллир

Подавление +11
- Символ
ограды Нимен

Живучесть +4
Подавление +5
Символ
ограды Нимен

Живучесть +7
Подавление +9
Символ
ограды Нимен

Живучесть +13
Подавление +17
- Символ защиты Атмалеф-Ард
Защита огонь-воздух +20
- Символ защиты Атмалеф-Мар
Защита земля-вода +20
- Символ защиты Атмалеф-Умбр
Защита свет-тьма +20
- Символ защиты Фен-Мал
Снижает получаемый магический урон на 1%
- Символ уничтожения Карн
Воля +5
Символ уничтожения Карн
Воля +9
- Символ
сосредоточения Гит

Концентрация +5
Символ
сосредоточения Гит

Концентрация +9
- Символ аскезы Фаст
Живучесть -10
Мудрость +20
Символ аскезы Фаст
Живучесть -20
Мудрость +40
- Символ
могущества Домтар

Сила +7
Мудрость +7
Символ
могущества Домтар

Сила +15
Мудрость +15
- Символ изгиба Торк
Концентрация -5
Подавление +6
- Символ сокрушения Ит-Мал
Увеличивает урон от магического критического удара на 5% от базового урона
- Символ удачи Малеф-Форт
Шанс магического крита +2


 

Символы в луки


3 уровень 7 уровень 12 уровень 17 уровень
Символ предчувствия Сент
Интуиция +3
Символ предчувствия Сент
Интуиция +6
Символ предчувствия Сент
Интуиция +12
Символ предчувствия Сент
Интуиция +21
Символ
уклонения Кос

Ловкость +3
Символ
уклонения Кос

Ловкость +6
Символ
уклонения Кос

Ловкость +12
Символ
уклонения Кос

Ловкость +21
Символ
обороны Фен

Защита +3
Символ
обороны Фен

Защита +6
Символ
обороны Фен

Защита +12
Символ
обороны Фен

Защита +21
Символ сопротивления Буст
Стойкость +25
Символ сопротивления Буст
Стойкость +50
Символ сопротивления Буст
Стойкость +100
Символ сопротивления Буст
Стойкость +200
Символ ярости Скор
Ярость +4
Символ ярости Скор
Ярость +6
Символ ярости Скор
Ярость +8
Символ
гнева Скор-ва

Максимум ярости +5
Символ
гнева Скор-ва

Максимум ярости +10
Символ
гнева Скор-ва

Максимум ярости +15
Символ воли к жизни Стриг-Флар
Активировавшись во время боя, а хода (но не более 60 секунд) восстанавливает здоровье за счет нанесенного урона
Символ воли к победе Пер-Флар
Активировавшись во время боя, на 4 хода (но не более 60 секунд) увеличивает урон от ваших атак и заклинаний
Символ воли к возмездию Ит-Флар
Активировавшись во время боя, на 4 хода (но не более 60 секунд) увеличивает вероятность нанести критический урон ударом или заклинанием
Символ стремительности Калид
Инициатива +3
Скорость +5
- Символ
знаний Минфу

Мудрость +6
Символ
знаний Минфу

Мудрость +12
Символ
знаний Минфу

Мудрость +21
- Символ изобилия Лаэт
Дарует шанс получения дополнительных
очков энергии при убийстве врагов
- Символ раздора Фоэд
Травматизм +1
- Символ уничтожения Карн
Воля +5
Символ уничтожения Карн
Воля +9
- Символ
могущества Домтар

Сила +7
Мудрость +7
Символ
могущества Домтар

Сила +15
Мудрость +15
- Символ защиты Атмалеф-Ард
Защита огонь-воздух +20
- Символ защиты Атмалеф-Мар
Защита земля-вода +20
- Символ защиты Атмалеф-Умбр
Защита свет-тьма +20
- Символ твердости Горд
Концентрация +6
Подавление -5


 

Символы в колчаны


3 уровень 7 уровень 12 уровень 17 уровень
Символ предчувствия Сент
Интуиция +3
Символ предчувствия Сент
Интуиция +6
Символ предчувствия Сент
Интуиция +12
Символ предчувствия Сент
Интуиция +21
Символ
уклонения Кос

Ловкость +3
Символ
уклонения Кос

Ловкость +6
Символ
уклонения Кос

Ловкость +12
Символ
уклонения Кос

Ловкость +21
Символ
обороны Фен

Защита +3
Символ
обороны Фен

Защита +6
Символ
обороны Фен

Защита +12
Символ
обороны Фен

Защита +21
Символ ярости Скор
Ярость +4
Символ ярости Скор
Ярость +6
Символ ярости Скор
Ярость +8
Символ
гнева Скор-ва

Максимум ярости +5
Символ
гнева Скор-ва

Максимум ярости +10
Символ
гнева Скор-ва

Максимум ярости +15
Символ готовности Апт
Инициатива +3
Скорость -4
Символ стрелы Сагит
Позволяет брать в бой на 1 стрелу больше
- Символ
знаний Минфу

Мудрость +6
Символ
знаний Минфу

Мудрость +12
Символ
знаний Минфу

Мудрость +21
- Символ изобилия Лаэт
Дарует шанс получения дополнительных
очков энергии при убийстве врагов
- Символ
пробивания Гиткар

Концентрация +4
Воля +8
Символ
пробивания Гиткар

Концентрация +6
Воля +15
- Символ защиты Атмалеф-Ард
Защита огонь-воздух +20
- Символ защиты Атмалеф-Мар
Защита земля-вода +20
- Символ защиты Атмалеф-Умбр
Защита свет-тьма +20
- Символ изгиба Торк
Концентрация -5
Подавление +6

Автор: DarJonkA

21
Окт

О доблести

   Автор: -   в

 

Доблесть - что это?
Способы получения:
- бои с противоположной расой
- сдача скальпов
- квесты
- поля битв
- клановые схватки
Способы увеличить получаемую доблесть:
- эликсиры доблести
- обелиск доблести в личном поместье
- другие возможности увеличения получаемой доблести
Звания
Доблесть при максимальном звании:
- для персонажей 1-4 уровней
- для персонажей от 5 уровня
Награды за звания
Достижения

 

Доблесть - что это?

В Игре есть два основных пути развития - доблестный и "мобобойный". Под доблестным подразумевается приоритет получения доблести и экономия на получаемом опыте. Путь "мобобойки", как правило, не нацелен на прокачку доблести, отдавая предпочтение истреблению монстров, выполнению квестов и росту в уровне персонажа. Если с охотой на монстров и получением опыта все более менее просто, то о получении доблести расскажем подробнее.

Доблесть - характеристика персонажа, увеличение которой происходит в основном в боях с противоположной расой и на Полях битв. Рассмотрим способы получения подробнее...

 

Способы получения

Основными способами получения доблести являются бои с противоположной расой, выполнение определенных квестов, сдача накопленных скальпов дракону и походы на различные Поля битв, крепости и клановые битвы.

 

Бои с противоположной расой

В Игре существует две противоборствующие расы - Люди и Магмары, живущие на двух разных материках- Огрий и Хаир. В боях на спорных территориях, как Плато безмолвия, Гиблое место, Крепость заточения и Кладбище кораблей, при разнице в уровне между персонажами не более 3 уровней можно получать доблесть. Если бой состоится в локациях одной из рас, при победе так же можно получить доблесть. О разнице в уровне ограничение аналогичное - не более 3-х уровней. Важно помнить, что не во всех локациях в боях с другой расой предусмотрено получение доблести. Например, если бой происходил на Равнине безумия, в Ратном стане или Чионьском поселении, Переправе Грифона или Переправе Виверна и Снежных локациях, то при победе над соперником очков доблести не будет начислено.

Если в бою с обеих сторон оказалось минимум по 6 участников, то этот бой получает статус Великой битвы. Коэффициент доблести в таком бою выше, чем в обычном. Подробнее о Великих битвах можно узнать в данной статье. Существуют также и события, где в боях можно получить доблесть. К таким событиям относятся Торговое путешествие (2-й этап), Ярость драконов, День воина, Новогоднее событие (бои на кораблях).

Помимо доблести в боях с другой расой можно получать скальпы. Часто путают понятия "скальп" и "трофей". Скальп засчитывается при убийстве игрока другой расы, если разница в уровне не составила более 2 уровней. Именно вашим ударом противник должен быть убит, чтобы скальп пошел в зачет Вам. Количество собранных скальпов отображается в информации персонажа - "Убито магмаров" у игроков людской расы и "Убито людей" у магмаров, соответственно.

Трофей - голова убитого игрока, помещенная «на плече» персонажа. Трофей может быть получен при убийстве любого игрока (не исключая себя самого) вне зависимости от расы и разницы в уровне. Подробнее о получении трофея можно узнать здесь.

 

Сдача скальпов

Накопленные в боях скальпы можно обменять у драконов в Пригорье и на Адском перевале на доблесть. Сдача работает по накопительной системе, то есть учитывается общее количество сданных скальпов персонажем за игру. Количество переданных дракону скальпов можно увидеть в Характеристиках персонажа в Рюкзаке.

Дракон принимает скальпы в обмен на доблесть по следующему курсу:


Количество скальпов Очки доблести
1 15
10 180
30 570
100 1 950

При достижении определенного порогового значения дополнительно выдается бонусная доблесть, о чем будет сообщено в системном извещении в чате:

От общего количества сданных скальпов зависит сила благословения дракона, которое можно единожды получать в виде 4-х амулетов во время каждого события День воина и во время акций в Премиальном магазине.

Обратите внимание:

  • персонажи с 3 по 10 уровень не могут получить эффект Дара Эрифариуса или Дара Стриагорна выше своего уровня более чем на 3. Таким образом персонаж 5 уровня может иметь максимальный эффект Дар Эрифариуса VIII или Дар Стриагорна VIII.
  • персонажи с 11 по 15 уровень не могут получить эффект Дара Эрифариуса или Дара Стриагорна выше своего уровня более чем на 5. Таким образом персонаж 12 уровня может иметь максимальный эффект Дар Эрифариуса XVII или Дар Стриагорна XVII.
  • персонажи с 16 по 20 уровень не имеют ограничений на максимальный эффект Дара Эрифариуса или Дара Стриагорна.


Сдано скальпов Бонусная доблесть Дар Дар Сдано скальпов Бонусная доблесть Дар Дар
10 500 10 260 8 000
35 1 000 12 660 9 000
85 1 500 15 460 10 000
160 2 000 18 660 11 000
260 2 500 22 260 12 000
460 3 000 26 460 13 000
760 3 500 31 460 14 000
1 160 4 000 37 460 15 000
1 660 4 500 43 860 16 000
2 260 5 000 51 260 17 000
3 060 5 500 60 260 18 000
4 060 6 000 70 860 19 000
5 260 6 500 83 060 20 000
6 660 7 000 96 860 21 000
8 260 7 500 112 260 22 000


 

Квесты

Получение доблести тесно взаимосвязано с Полями битв. Существуют различные квесты, за выполнение которых предусмотрена доблесть в награду.


Одноразовые квесты
Ограничения Название Получаемая доблесть
От 3 уровня Добыча зеленых кристаллов* 5 000
От 3 уровня Важная утрата* 7 000
От 3 уровня Добыча красных и синих кристаллов* 15 000
От 3 уровня Посвящение в подземные рыцари 20 000
От 3 уровня,
выполненное Посвящение
Пробуждение древних стражей 1 000 - 5 600
От 3 уровня,
выполненное Посвящение
Легендарные подвиги Агудара 100 000
От 3 уровня,
выполненное Посвящение
Первый подвиг Агудара 50 000
От 3 уровня,
выполненное Посвящение
Второй подвиг Агудара 50 000
От 3 уровня,
выполненное Посвящение
Третий подвиг Агудара 50 000
От 3 уровня,
выполненное Посвящение
Четвертый подвиг Агудара 50 000
От 3 уровня,
выполненное Посвящение
Пятый подвиг Агудара 50 000
От 7 уровня Свершения древних героев** 400 000
От 7 уровня Великая жатва 150 000
От 7 уровня Бессмертные победы 150 000
От 7 уровня Чемпион Таллаара 150 000
От 7 уровня Охота за медалями 150 000
От 7 уровня Символы победы 150 000
Повторяющиеся квесты
От 2 000 репутации
Подземных рыцарей
Порождения кровавого потока 1 000 - 5 600
От 3000 репутации
Подземных рыцарей
Серия побед в Древнем храме избранных 170 - 6 750
От 3 000 репутации
Подземных рыцарей
Серия побед в Кристаллических пещерах 500 - 20 000
Дни энергетических всплесков
От 3 000 репутации
Подземных рыцарей
Всплеск в Древнем храме в 1-ю субботу месяца 170 - 1 350
От 3 000 репутации
Подземных рыцарей
Всплеск в Кристаллических пещерах во 2-ю и 4-ю субботы месяца 500 - 4 000
От 3 000 репутации
Подземных рыцарей
Всплеск на Арене в 3-ю субботу месяца 85 - 675

Примечание:
* для игроков от 11 уровня предусмотрено альтернативное прохождение квестов, необходимых для Посвящения в Подземные рыцари.
** для игроков от 16 уровня есть возможность выполнить задания Безликих, за которые Хранитель Арсенала зачтет любое из Свершений на выбор.

 

Поля битв

Принимая участие в сражениях на различных Полях битв, есть возможность увеличить значение своей доблести. Существует множество Полей битв. Подробнее о них рассказано в разделе ниже. Остановимся немного на получаемой доблести.

Кристаллические пещеры: доблесть можно получить в боях с противником, за сдачу кристаллов и по итогу всего сражения. При победе в бою с противником коэффициент доблести равен 3,5, за поражение полагается 20% доблести и опыта. Ниже приведены сводные данные по получаемой доблести в Кристаллических пещерах.


Уровневая
группа
Сдача красного
кристалла
Сдача зеленого/
/синего кристалла
Победа Ничья Побег
3-4 20 12 6 000 1 500 -6 000
5-6 28 17 8 400 2 100 -8 400
7-8 40 24 12 000 3 000 -12 000
9-10 56 34 16 800 4 200 -16 800
11-12 80 48 60 000 15 000 -60 000
13-14 112 67 84 000 21 000 -84 000
15-16 160 96 120 000 30 000 -120 000
17-18 224 134 168 000 42 000 -168 000
19-20 320 192 240 000 60 000 -240 000


По субботам в Кристаллических пещерах призовая доблесть удваивается.

Древний Храм: на данном Поле битв доблесть получают в боях с противником, при создании Энергетической сферы, по итогу всего сражения и при сдаче сферы рыцарям Ферци и Блоу. Коэффициент доблести при победе в бою равен 3,0, при поражении будет получено 20%.


Уровневая группа Создание сферы Сдача сферы Победа Ничья Побег
3-4 100 65 2 000 500 -2 000
5-6 140 100 2 800 700 -2 800
7-8 200 150 4 000 1 000 -4 000
9-10 280 190 5 600 1 400 -5 600
11-12 400 270 20 000 5 000 -20 000
13-14 560 370 28 000 7 000 -28 000
15-16 800 540 40 000 10 000 -40 000
17-18 1 120 830 56 000 14 000 -56 000
19-20 1 600 1 080 80 000 20 000 -80 000

При победе в Храме в субботу призовая доблесть будет удвоена.

Арена подземных рыцарей: участники схватки на Арене могут получить доблесть в боях с противником, за победу на Поле битвы, за сдачу жетонов рыцарям Берцу и Кабуру и сферы, аналогично сферам из Храма. Коэффициент доблести при победе в бою равен 2,5.


Уровневая группа Победа Побег I жетон II жетон III жетон IV жетон V жетон
3-4 300 -300 100 250 400 550 700
5-6 420 -420 140 350 560 770 980
7-8 600 -600 200 500 800 1 100 1 400
9-10 840 -840 280 700 1 120 1 540 1 960
11-12 1 200 -1 200 400 1 000 1 600 2 200 2 800
13-14 1 680 -1 680 560 1 400 2 240 3 080 3 920
15-16 2 400 -2 400 800 2 000 3 200 4 400 5 600
17-18 3 480 -3 480 1 120 2 800 4 480 6 160 7 840
19-20 4 800 -4 800 1 600 4 000 6 400 8 800 11 200

По субботам призовая доблесть на Арене удваивается.

Поля битв Равных: для игроков от 11 уровня по определенным дням доступны поля битв Равных, которые являются копией выше перечисленных Полей Битв. Коэффициент доблести за победу в бою с противником равен 2,5 на Арене, 3,0 в Храме, 3,5 в Пещере. При поражении - 20%. Отличия по призовой доблести приведены ниже:


Уровневая группа Пещеры Храм Арена
Победа Ничья Побег Победа Ничья Побег Победа Побег
11-12 60 000 15 000 -60 000 20 000 5 000 -20 000 1 200 -1 200
13-14 84 000 21 000 -84 000 28 000 7 000 -28 000 1 680 -1 680
15-16 120 000 30 000 -120 000 40 000 10 000 -40 000 2 400 -2 400
17-18 168 000 42 000 -168 000 56 000 14 000 -56 000 3 480 -3 480
19-20 240 000 60 000 -240 000 80 000 20 000 -80 000 4 800 -4 800

Залы Таллаара: участники сражений на этом Поле битв получают доблесть в боях и в качестве призовой, если по итогу инстанса игрок занял одно из первых пяти мест. Коэффициент доблести за победу в бою с противником равен 2,0, при поражении - 80%. В случае, если Поле битв закончилось по тайму, призовая доблесть не выдается.


Уровневая группа I место II место III место IV место V место
5-6 1 700 1 400 1 100 800 500
7-8 2 130 1 660 1 330 1 000 530
9-10 2 660 2 200 1 860 1 530 1 060
11-12 3 460 3 000 2 660 2 330 1 860
13-14 4 530 4 060 3 730 3 400 2 930
15-16 6 130 5 660 5 330 5 000 4 530
17-18 7 680 7 220 6 890 6 560 6 090
19-20 9 900 - - - -


 

Клановые схватки

Для игроков, состоящих в кланах 2-3 ступеней есть возможность участвовать в клановых событиях - походах на захваты Крепости и в Клановых битвах. О начале сезона Клановых войн сообщается в новостной ленте игры. Обычно битвы происходят по понедельникам, средам и пятницам, в 20:30 по московскому времени. Участники клановых битв получают  в боях втрое больше личной доблести.

Захваты межрасовых Крепостей проходят каждый вторник и субботу в 21:00. Существует четыре Крепости для разных уровневых групп:


Кириит 1-5 уровни
Хальдебор 6-10 уровни
Роза Ветров 11-15 уровни
Эридан 16-20 уровни


 

Способы увеличить получаемую доблесть

Повлиять на получаемое количество в боях доблести можно несколькими способами.

 

Эликсиры доблести

Существую следующие способы получения эликсиров доблести:

- Ярмарка и сундуки за время пребывания в игре (от солдата до чемпиона): Диковинный эликсир доблести;
- Реферальные (при победе реферала на Арене, в Храме, Пещерах): пример после победы в Пещерах - Эликсир доблести рекрутера, за победу на Арене и в Храме свойства эликсира те же, но предметы не схлопываются при получении;
- "Старые" запасы: получались из коробок с компенсацией от Администрации: Наградной Эликсир доблести;
- В Мастерской клановой цитадели: Клановый эликсир доблести - мастерская 1 ур.; Клановый эликсир доблести - мастерская 3 ур.
- Во время проведения события Фэо во власти тьмы: Гоблин предлагает взамен на ресурсы Отважное зелье;
- Сундук Полководца и сундук Героя: Недельный экстракт доблести.

 

Обелиск доблести в личном поместье

В зависимости от уровня постройки обелиск доблести может увеличить получаемую в боях доблесть следующим образом:

- обелиск 1 уровня: на 30%, но не более 450 единиц в сутки;
- обелиск 2 уровня: на 30%, но не более 720 единиц в сутки;
- обелиск 3 уровня: на 40%, но не более 1 440 единиц в сутки;
- обелиск 4 уровня: на 40%, но не более 2 700 единиц в сутки;
- обелиск 5 уровня: на 50%, но не более 3 600 единиц в сутки;
- обелиск 6 уровня: на 60%, но не более 5 400 единиц в сутки.

 

Другие возможности увеличения получаемой доблести

- Коллекции: Позолоченный щит Великих драконов, Кристальная фигурка рыцаря;
- События: Аура доблести - событие Ярость Драконов; Сфера воинского духа - Сияние удачи, Скрещеные мечи, акции в Премиальном магазине; Благословение удачи - по итогам события Сияние удачи при использовании Амулет удачи или Амулет удачи;
- Квесты: Алая книга - квест "Утраченные страницы Алой книги";
- Колоды: Mощь и доблесть - колоды "Воинские звания Фэо I" и "Воинские звания Фэо II";
- Таланты: в третьей категории при изучении кодексов "Опыт и доблесть" и прокачке блока кристаллами истины можно получать на 1%-5% больше доблести.

 

Звания

При достижении определенного уровня доблести персонаж получает доблестное звание. Для каждого уровня персонажа существует свое доступное максимальное звание, выше которого в общем случае не перешагнуть.


Звание Количество доблести Максимально для уровня Звание Количество доблести Максимально для уровня
Рекрут 0 - Военный эксперт 3 848 000 10
Солдат 8 000 - Магистр войны 5 048 000 11
Боец 38 000 - Вершитель 6 848 000 12
Воин 152 000 До 3 включительно Высший магистр 9 548 000 13
Элитный воин 548 000 4 Повелитель 13 598 000 14
Чемпион 848 000 5 Легендарный завоеватель 20 000 000 15
Гладиатор 1 248 000 6 Властелин боя 29 500 000 16
Полководец 1 748 000 7 Победоносец 43 500 000 17
Мастер войны 2 348 000 8 Триумфатор 65 000 000 18
Герой 3 048 000 9 Избранник богов 100 000 000 19


 

Доблесть при максимальном звании

При достижении максимального звания для текущего уровня персонажа получение доблести сверх звания зависит от уровня персонажа. Дли игроков до 5 уровня и от 5 уровня и выше условия ее получения различаются.

 

Для персонажей 1-4 уровней

При получении игроками до 3 уровня включительно звания Воин и Элитный воин игроками 4 уровня возможность повышать доблесть закрывается. Квестовые персонажи перестают принимать ресурсы на повышение доблести, перестают засчитывать квесты, Драконы не принимают скальпы. Однако, возможность повторить Подвиги Агудара сохраняется. При выполнении отдельных квестов на подвиги соответствующий квестовый персонаж в диалоге выдаст специальное свидетельство, которое будет конвертировано в доблесть при смене персонажем уровня.


Сертификат доблести 1-го подвига
Сертификат доблести 2-го подвига
Сертификат доблести 3-го подвига
Сертификат доблести 4-го подвига
Сертификат доблести 5-го подвига

Важно! Квест-«закрывашку» за выполнение всех подвигов Агудара при максимальном звании не сдать - квестовый персонаж не будет с Вами разговаривать. Закрыть квест получится только на следующем уровне.

 

Для персонажей от 5 уровня

Персонажи от 5 уровня находятся в более выгодном положении - для них нет ограничений в сдаче квестов и скальпов. То есть при максимальном звании можно свободно выполнять квесты на подвиги и сдавать скальпы дракону. Исключением являются серии. При выполнении квестов из серии Былые свершения (от 7 уровня) за счет получаемой доблести можно перешагнуть потолок по званию - добиться звания, доступного лишь на следующем уровне.

 

Награды за звания

Получение того или иного звания дает возможность приобретения различных предметов в Арсеналах рас:

- Доспехи: о различных доспехах, доступных к покупке, можно узнать здесь;
- Руны и оправы: доступные руны и оправы можно увидеть в данной статье;
- Мороки нападения: арсенальные мороки перечислены здесь;

- Пояса и перевязи: требующие звания пояса и перевязи и ограничения по ним можно увидеть в этой статье;
- Доблестные стяги: персонажи, состоящие в клане с определенным уровнем клановой доблести, могут использовать соответствующие доблестные стяги. Подробнее о стягах здесь.

 

Достижения

При увеличении уровня доблести можно получить следующие достижения:

Автор: DarJonkA

29
Июл

Амулеты Боевых Магов

   Автор: -   в

 

Амулеты Боевых Магов
Общие характеристики
• Боевой Маг Тени
• Боевой Маг Земли
• Боевой Маг Огня
• Боевой Маг Света
• Боевой Маг Воздуха
• Боевой Маг Воды
Эликсир маны для Мага
Рекомендации по ведению боя
Достижения

 

Амулеты Боевых Магов

Амулеты Боевых Магов - уникальные артефакты,  каждый из которых соответствует своей школе магии, состят из пяти частей и оправы.


Боевые Маги О`Дельвайса
 
Боевые Маги Дартронга

Оправу Всех стихий можно приобрести в магазине Антиквара Самария в Окрестностях Клесвы и у Антиквара Менахема в Огненной долине при наличии минимум 2 000 репутации искателей реликтов за 100. Части амулетов можно отыскать в драгоценных сундучках, а также с очень малой вероятностью со всех монстров. Собранный амулет доступен к призыву 1 раз в неделю.

Для того чтобы собрать фрагменты амулета в одно целое, необходимо проследовать в «Рюкзак - Коллекции - Редкие» и, при наличии всех элементов коллекции и оправы в рюкзаке, нажать кнопку «Собрать».

Для Магмаров

Для Людей


 

Общие характеристики

Мороки различаются только школами магии. Все 6 мороков имеют 1 100 здоровья и 3 000 маны.

 

Боевой маг тени

В первую очередь призванный в бой морок накладывает на своего хозяина и еще на девятерых союзников благословление, активное в течение пяти ходов.

Сила темной стихии - благодаря поддержке боевого мага, воитель чувствует прилив сил после следующего удара. Чем больше урона боец наносит противнику, тем больше здоровья он восполняет.

По окончанию данного благословления, маг каждые два удара будет накладывать благословления на один удар пятерым игрокам союзникам или понижающие благословления пятерым игрокам противников.

Усиливающие благословления:

Жизнь за жизнь - благодаря поддержке боевого мага, воитель чувствует прилив сил после следующего удара. Чем больше урона боец наносит противнику, тем больше здоровья он восполняет.

Вдохновение воина - Боевой маг шепчет слова заклятья, и воин ощущает, что его тело крепнет, а стойкость растет... Теперь никто не сможет померяться с ним могуществом.

Спасительный ореол - несмотря на все усилия врага, маг создает защитное поле вокруг своего подопечного, которое поглощает урон и отводит смертельные удары от бойца.

Понижающие благословления:

Прикосновение боли - колдовство опутывает вражеского воина черной сетью. Теперь он расплатится за следующий удар по противнику страшной болью и утратой жизненных сил.

Упадок сил - проникая в мысли врага и внушая ему мистический ужас, чародей лишает его воли к победе. Движения околдованного противника становятся неуверенными и скованными.

Колдовской натиск - нежданная атака мага заставляет вражеского воина пошатнуться и пропустить коварный удар... Его жизненные силы иссякают, и сознание слабеет.

Кроме того в Боевой маг использует в бою щит, который поглощает весь урон. Щит требует определенное количество маны. Как только щит пропадет, маг станет уязвимым.

Заклятье непроницаемости - едва последние слова мага растаяли в воздухе, как его окутала невидимая вуаль, непроницаемая для вражеских ударов... Сколько бы соперник не пытался прорваться к волшебнику, его попытки останутся тщетными.

В случае, если боевой маг останется в бою один, без поддержки воинов, то он будет биться на протяжении семи ходов, и потом погибнет.

 

Боевой маг земли

В первую очередь призванный в бой морок накладывает на своего хозяина и еще на девятерых союзников благословление, активное в течение пяти ходов.

Сила земляной стихии - призванный в бой морок накладывает на своего хозяина и еще 9 участников боя благословления активное в течение 5 ходов.

По окончанию данного благословления, маг каждые два удара будет накладывать благословления на один удар пятерым игрокам союзникам или понижающие благословления пятерым игрокам противников.

Усиливающие благословления:

Жизнь за жизнь - благодаря поддержке боевого мага, воитель чувствует прилив сил после следующего удара. Чем больше урона боец наносит противнику, тем больше здоровья он восполняет.

Вдохновение воина - Боевой маг шепчет слова заклятья, и воин ощущает, что его тело крепнет, а стойкость растет... Теперь никто не сможет померяться с ним могуществом.

Спасительный ореол - несмотря на все усилия врага, маг создает защитное поле вокруг своего подопечного, которое поглощает урон и отводит смертельные удары от бойца.

Понижающие благословления:

Прикосновение боли - колдовство опутывает вражеского воина черной сетью. Теперь он расплатится за следующий удар по противнику страшной болью и утратой жизненных сил.

Упадок сил - проникая в мысли врага и внушая ему мистический ужас, чародей лишает его воли к победе. Движения околдованного противника становятся неуверенными и скованными.

Колдовской натиск - нежданная атака мага заставляет вражеского воина пошатнуться и пропустить коварный удар... Его жизненные силы иссякают, и сознание слабеет.

Кроме того в Боевой маг использует в бою щит, который поглощает весь урон. Щит требует определенное количество маны. Как только щит пропадет, маг станет уязвимым.

Заклятье непроницаемости - едва последние слова мага растаяли в воздухе, как его окутала невидимая вуаль, непроницаемая для вражеских ударов... Сколько бы соперник не пытался прорваться к волшебнику, его попытки останутся тщетными.

В случае, если боевой маг останется в бою один, без поддержки воинов, то он будет биться на протяжении семи ходов, и потом погибнет.

 

Боевой маг огня

В первую очередь призванный в бой морок накладывает на своего хозяина и еще на девятерых союзников благословление, активное в течение пяти ходов.

Сила огненной стихии - призванный в бой морок накладывает на своего хозяина и еще 9 участников боя благословления активное в течение 5 ходов.

По окончанию данного благословления, маг каждые два удара будет накладывать благословления на один удар пятерым игрокам союзникам или понижающие благословления пятерым игрокам противников.

Усиливающие благословления:

Жизнь за жизнь - благодаря поддержке боевого мага, воитель чувствует прилив сил после следующего удара. Чем больше урона боец наносит противнику, тем больше здоровья он восполняет.

Вдохновение воина - Боевой маг шепчет слова заклятья, и воин ощущает, что его тело крепнет, а стойкость растет... Теперь никто не сможет померяться с ним могуществом.

Спасительный ореол - несмотря на все усилия врага, маг создает защитное поле вокруг своего подопечного, которое поглощает урон и отводит смертельные удары от бойца.

Понижающие благословления:

Прикосновение боли - колдовство опутывает вражеского воина черной сетью. Теперь он расплатится за следующий удар по противнику страшной болью и утратой жизненных сил.

Упадок сил - проникая в мысли врага и внушая ему мистический ужас, чародей лишает его воли к победе. Движения околдованного противника становятся неуверенными и скованными.

Колдовской натиск - нежданная атака мага заставляет вражеского воина пошатнуться и пропустить коварный удар... Его жизненные силы иссякают, и сознание слабеет.

Кроме того в Боевой маг использует в бою щит, который поглощает весь урон. Щит требует определенное количество маны. Как только щит пропадет, маг станет уязвимым.

Заклятье непроницаемости - едва последние слова мага растаяли в воздухе, как его окутала невидимая вуаль, непроницаемая для вражеских ударов... Сколько бы соперник не пытался прорваться к волшебнику, его попытки останутся тщетными.

В случае, если боевой маг останется в бою один, без поддержки воинов, то он будет биться на протяжении семи ходов, и потом погибнет.

 

Боевой маг света

В первую очередь призванный в бой морок накладывает на своего хозяина и еще на девятерых союзников благословление, активное в течение пяти ходов.

Сила светлой стихии - призванный в бой морок накладывает на своего хозяина и еще 9 участников боя благословления активное в течение 5 ходов.

По окончанию данного благословления, маг каждые два удара будет накладывать благословления на один удар пятерым игрокам союзникам или понижающие благословления пятерым игрокам противников.

Усиливающие благословления:

Жизнь за жизнь - благодаря поддержке боевого мага, воитель чувствует прилив сил после следующего удара. Чем больше урона боец наносит противнику, тем больше здоровья он восполняет.

Вдохновение воина - Боевой маг шепчет слова заклятья, и воин ощущает, что его тело крепнет, а стойкость растет... Теперь никто не сможет померяться с ним могуществом.

Спасительный ореол - несмотря на все усилия врага, маг создает защитное поле вокруг своего подопечного, которое поглощает урон и отводит смертельные удары от бойца.

Понижающие благословления:

Прикосновение боли - колдовство опутывает вражеского воина черной сетью. Теперь он расплатится за следующий удар по противнику страшной болью и утратой жизненных сил.

Упадок сил - проникая в мысли врага и внушая ему мистический ужас, чародей лишает его воли к победе. Движения околдованного противника становятся неуверенными и скованными.

Колдовской натиск - нежданная атака мага заставляет вражеского воина пошатнуться и пропустить коварный удар... Его жизненные силы иссякают, и сознание слабеет.

Кроме того в Боевой маг использует в бою щит, который поглощает весь урон. Щит требует определенное количество маны. Как только щит пропадет, маг станет уязвимым.

Заклятье непроницаемости - едва последние слова мага растаяли в воздухе, как его окутала невидимая вуаль, непроницаемая для вражеских ударов... Сколько бы соперник не пытался прорваться к волшебнику, его попытки останутся тщетными.

В случае, если боевой маг останется в бою один, без поддержки воинов, то он будет биться на протяжении семи ходов, и потом погибнет.

 

Боевой маг воздуха

В первую очередь призванный в бой морок накладывает на своего хозяина и еще на девятерых союзников благословление, активное в течение пяти ходов.

Сила воздушной стихии - призванный в бой морок накладывает на своего хозяина и еще 9 участников боя благословления активное в течение 5 ходов.

По окончанию данного благословления, маг каждые два удара будет накладывать благословления на один удар пятерым игрокам союзникам или понижающие благословления пятерым игрокам противников.

Усиливающие благословления:

Жизнь за жизнь - благодаря поддержке боевого мага, воитель чувствует прилив сил после следующего удара. Чем больше урона боец наносит противнику, тем больше здоровья он восполняет.

Вдохновение воина - Боевой маг шепчет слова заклятья, и воин ощущает, что его тело крепнет, а стойкость растет... Теперь никто не сможет померяться с ним могуществом.

Спасительный ореол - несмотря на все усилия врага, маг создает защитное поле вокруг своего подопечного, которое поглощает урон и отводит смертельные удары от бойца.

Понижающие благословления:

Прикосновение боли - колдовство опутывает вражеского воина черной сетью. Теперь он расплатится за следующий удар по противнику страшной болью и утратой жизненных сил.

Упадок сил - проникая в мысли врага и внушая ему мистический ужас, чародей лишает его воли к победе. Движения околдованного противника становятся неуверенными и скованными.

Колдовской натиск - нежданная атака мага заставляет вражеского воина пошатнуться и пропустить коварный удар... Его жизненные силы иссякают, и сознание слабеет.

Кроме того в Боевой маг использует в бою щит, который поглощает весь урон. Щит требует определенное количество маны. Как только щит пропадет, маг станет уязвимым.

Заклятье непроницаемости - едва последние слова мага растаяли в воздухе, как его окутала невидимая вуаль, непроницаемая для вражеских ударов... Сколько бы соперник не пытался прорваться к волшебнику, его попытки останутся тщетными.

В случае, если боевой маг останется в бою один, без поддержки воинов, то он будет биться на протяжении семи ходов, и потом погибнет.

 

Боевой маг воды

В первую очередь призванный в бой морок накладывает на своего хозяина и еще на девятерых союзников благословление, активное в течение пяти ходов.

Сила водной стихии - призванный в бой морок накладывает на своего хозяина и еще 9 участников боя благословления активное в течение 5 ходов.

По окончанию данного благословления, маг каждые два удара будет накладывать благословления на один удар пятерым игрокам союзникам или понижающие благословления пятерым игрокам противников.

Усиливающие благословления:

Жизнь за жизнь - благодаря поддержке боевого мага, воитель чувствует прилив сил после следующего удара. Чем больше урона боец наносит противнику, тем больше здоровья он восполняет.

Вдохновение воина - Боевой маг шепчет слова заклятья, и воин ощущает, что его тело крепнет, а стойкость растет... Теперь никто не сможет померяться с ним могуществом.

Спасительный ореол - несмотря на все усилия врага, маг создает защитное поле вокруг своего подопечного, которое поглощает урон и отводит смертельные удары от бойца.

Понижающие благословления:

Прикосновение боли - колдовство опутывает вражеского воина черной сетью. Теперь он расплатится за следующий удар по противнику страшной болью и утратой жизненных сил.

Упадок сил - проникая в мысли врага и внушая ему мистический ужас, чародей лишает его воли к победе. Движения околдованного противника становятся неуверенными и скованными.

Колдовской натиск - нежданная атака мага заставляет вражеского воина пошатнуться и пропустить коварный удар... Его жизненные силы иссякают, и сознание слабеет.

Кроме того в Боевой маг использует в бою щит, который поглощает весь урон. Щит требует определенное количество маны. Как только щит пропадет, маг станет уязвимым.

Заклятье непроницаемости - едва последние слова мага растаяли в воздухе, как его окутала невидимая вуаль, непроницаемая для вражеских ударов... Сколько бы соперник не пытался прорваться к волшебнику, его попытки останутся тщетными.

В случае, если боевой маг останется в бою один, без поддержки воинов, то он будет биться на протяжении семи ходов, и потом погибнет.

 

Восстановление маны

Если в бою присутствуют два и более мага разной школы магии, то второй маг может восстановить первому треть маны, маги одной школы магии не восстанавливают друг другу ману.


Эликсиры восстановления маны


 

Рекомендация по ведению боя

С данным мороком нужно тянуть, тянуть пока не закончится мана. После того как у него пропадет поглощающий щит, он не представляет из себя большой опасности и убивается как ни в чем не бывало.

Напоминаем, что в статье лишь рекомендации по убийству, а не прямая инструкция по проведению боя.

 

Достижения

За каждый собранный амулет боевого мага вы будете получать достижения, дающие 15 очков.



Внимание! Статья еще не окончена, по мере поступления информации будет обновляться.

Благодарности:

_russo_, VepsBear- за призыв магмарских мороков в бой!
- Мясник - за призыв людских мороков в бой!

Автор: - Кепка -

Страница 2 из 712345...Последняя »