Отважные защитники Фэо! Многие месяцы лязг мечей и крики раненых оглашали просторы этого прекрасного мира, и вот, наконец, близится долгожданное затишье. 31 октября на полях сражений пройдут последние битвы в рамках второго сезона клановых войн.

Буквально через несколько дней после этого будут объявлены результаты, и представители войск, добившихся особых успехов, смогут получить заслуженную награду у архивариусов  Вудугри и  Семейла.
Читать полностью...

Одним из самых значимых испытаний в жизни кланов Фэо являются клановые войны, где отважные воины демонстрируют единство, мощь и отвагу своего боевого союза в схватке с достойнейшими противниками. Изучив рейтинги клановых битв, было принято решение о разделении кланов на лиги.

В высшую, Золотая лига Золотую лигу, войдут первые 10 кланов, занимающих лидирующие места в рейтинге. Следующие 40 кланов в рейтинговом списке будут поделены на два дивизиона Серебряная лига Серебряной лиги. Оставшиеся кланы, исходя из места в рейтинге, будут причислены к трем дивизионам Бронзовая лига Бронзовой лиги.
Читать полностью...

24
Апр

Кланы и альянсы

   Автор: -   в

 

1. Преимущества клана.
2. Создание клана.
3. Повышение ступени.
4. Альянс.
5. Клановые квесты.
6. Рейтинг клана.
7. Клановые знамена/стяги.
8. Репутация заклинателей духов. Клановые тотемы.
9. Расовые и межрасовые замки.
10. Походы на «Уборга» и «Костяного Дракона».
11. Клановые войны.
12. Клановая казна.

 

1. Преимущества клана.

Клан – это особое сообщество игроков со схожими целями и интересами. У игрока, находящегося в клане, есть множество преимуществ, такие как клановые походы на поля битв, клановые квесты, прокачка репутации заклинателей духов, которая необходима для получения тотемов. Кроме того, клан имеет возможность приобрести, при наличии определенных характеристик, клановые знамена и стяги, которые, будучи примененными в бою, оказывают воздействие на всех членов клана в бою.

Кланам так же доступна возможность захватить одну из башен в расовом замке, а если повезет ещё и подземелье. У человека, находящегося в клане, есть возможность посещать клановые войны.

 

2. Создание клана.

Для создания клана необходимо собрать десять подписанных бланков, нарисовать значок, придумать название и подать заявку на создание в регистрационной палате.

Внимание! Значок должен быть на прозрачном фоне, то есть, на рисунке должны присутствовать хотя бы десять-пятнадцать прозрачных пикселей.. Заявка на клан рассматривается в среднем от трёх до четырнадцати дней, но рассмотрение может продлиться до месяца. Подробный учебник по созданию клана.

 

3. Повышение ступени.

Получение кланом второй ступени позволит принимать в клан до шестидесяти человек и даст клану возможность вступить в альянс. Кроме того, клану станут доступны Клановые войны, участие в захвате крепостей, постройка зданий 3-го уровня в клановой цитадели. Подробное описание квеста на получение второй ступени.

Получение кланом третьей ступени позволит принимать в клан до семидесяти человек, даст возможность расширить альянс до 4-х кланов. Кроме того, клану станут доступны участие в захвате замка, постройка зданий 6-го уровня в клановой Цитадели. Подробное описание квеста на получение третьей ступени.

 

4. Альянс.

Альянс – это группа из трех-четырех кланов. Обычно в альянс входят основной и несколько рекрутских клана. Рекрутские кланы создаются в том случае, когда клан хорошо развит, и в нем больше нет мест, или когда необходимо разделить игроков по уровневым группам и по прочим причинам. Для дочерних кланов существует иная схема регистрации. Необходимо подать заявку на форуме в специальном разделе: Форум – Информация от кланов – Регистрация дочерних кланов. Там требуется написать заявку согласно первому посту.

Бывает, что есть несколько кланов, которые желают объединиться в альянс, преследуя общие цели и интересы. Любой клан, имеющий вторую ступень, может создать альянс или вступить в уже существующий.

Создать альянс можно в меню Персонаж – Клан – Альянс, ввести имя и нажать «Создать альянс».

Если альянс уже есть, то в том же меню будет список кланов в альянсе, для того, что бы добавить ещё один клан, необходимо ввести его название и нажать «Пригласить в альянс».

Внимание! Кланы в составе альянса имеют разную казну. Более того, все захваты замков, башен и клановые войны, прохождения клановых квестов, прокачка репутаций, рейтинг клана и все прочее для каждого клана альянса происходит независимо друг от друга, и учитываются только для одного клана. Среди преимуществ следует отметить альянсовые походы на поля битв и в инстансы, помощь по квестам. Для облегчения общения между кланами у альянса есть общий чат.


 

5. Клановые квесты.

За выполнение клановых заданий кланы получают разнообразные поощрения и подарки.



Ранее проводились события с клановыи квестами на подарки мужским персонажам, на 23 февраля и женским, на 8 марта.



 

6. Рейтинг клана.

Помимо рейтинга игрока, в игре ведется и рейтинг кланов. Он состоит из накопленного членами клана с момента вступления опыта и доблести, а так же от набранной кланом репутации Заклинателей духов. Его можно увидеть в меню Персонаж – Рейтинги – Рейтинг клана.

Посмотреть текущие характеристики своего клана можно через меню Персонаж - Клан – Характеристика.

Позиция в рейтинге ни на что не влияет, разве что на престиж того или иного клана. А вот сами характеристики: опыт, доблесть и репутация заклинателей духов, являются ещё одним преимуществом игроков состоящих в кланах. См. ниже.

 

7. Клановые знамена/стяги.

Подробно о клановых стягах и знаменах читайте в одноименной статье.

 

8. Репутация заклинателей духов. Клановые тотемы.

Кланам, которые прокачивают репутацию заклинателей духов, доступны клановые тотемы:


Тотемы используются в бою аналогично знамени и стягу.  Под действие попадает хозяин тотема и один соклан случайным образом, если их несколько в бою. Тотемы имеют эффект отражения урона. Противник, наносящий урон, теряет некоторое количество единиц жизни, в зависимости от величины урона и силы тотема. Подробнее про тотемы.

 

9. Расовые и межрасовые замки.

Все кланы третьей ступени могут участвовать в захвате замка Файтвор и Грандфорт.

В каждом замке по восемь башен, следовательно, восемь кланов могут претендовать на одну из них. При успешном захвате башни, всем членам клана становится доступен замок. В магазине замка можно купить «Cферу телепортации» в замок, что особенно полезно одиннадцатым уровням  и выше, для быстрого доступа в «верхние локации», где обитают эльдивы и крофдоры, а так же некоторые неигровые персонажи. А ещё, замковый магазин имеет особый ассортимент подарков, которые нельзя купить в обычном магазине,  но главное, чем привлекает этот магазин – это возможностью купить практически все в одном месте. Это и арсенальные расходники, и свитки за репутацию охотников на нежить, и спасительное кадило, и мороки, и многое другое. Так же, если в процессе захвата удалось захватить ещё и подземелье, то там раз в сутки вы сможете добывать уникальные ресурсы: Лигрил, Сумрачная Нидла и Веридий.

С помощью них, члены клана могут изготовить эликсир: «добрые намерения» и  «злые намерения», доступные при наличии 3 000 репутации Братства Добродетели или репутации Вершителей зла, соответственно. Использовать этот эликсир могут игроки от девятого уровня.

Помимо расовых замков, существуют и межрасовые. Это:

- крепость Эридан – до 20-го уровня включительно;
- крепость Роза ветров – до 15-го уровня включительно;
- крепость Хальдебор - до 10-го уровня включительно;
- крепость Киирит – до 5-го уровня включительно.

За право обладания крепостью борются два клана - магмарский и людской. Но, при отсутствии желающих одной из рас, бой может быть внутри расы.

Основным преимуществом этих замков является возможность изготовления мудреного оружия.


В этих замках так же существуют амулеты перелета, но они с суточным лимитом.

 

10. Походы на «Уборга» и «Костяного Дракона».

Достаточно сильные кланы могут претендовать на право бить Костяного Дракона и Уборга. Главная цель этого - повышение репутации Джаггернаутов. За того и другого дают по десять репутации Джаггернаутов, вплоть до 3 000. Кроме того, с дракона можно получить синие кольца на одиннадцатый уровень и прах Костяного Дракона, необходимый в первую очередь для того, чтобы зарядить кольцо некроманта.

С Уборга можно получить наборы шахмат, со случайной вероятностью:

- два комплекта Обсидиановых шахмат
- одни комплект Палисандровых шахмат
- один комплект Золотых шахмат
- один комплект шахмат из Кости Дугрхарга.

Ну и конечно зуб Уборга, за который можно получить больше всего ртути.

 

12. Клановая казна.

В игре так же существует место в банке под клановую казну. Доступ к казне имеют все участники, которым добавлены соответствующие права, но находящиеся в клане более четырнадцати дней и уже достигшие пятого уровня.  Казну можно пополнять как деньгами, так и предметами.

В кланах, где есть налог, или которые активно повышают репутацию заклинателей духов, есть список взятых и добавленных вещей. А так же, история пополнений и изъятий золота из клановой казны.


Количество золота замазано по этическим соображениям.

В клане может присутствовать «клановый налог», как правило, он идет на его нужды, или на займы сокланам. Важно! При изъятии чего-либо из казны, в том числе и денег, изымающий уплачивает налог.

В некоторых кланах, участникам разрешают использовать несколько клановых ячеек для хранения личных вещей.

Автор: -Медвежонок-

Выражаю благодарность за помощь в подготовке статьи:

Fade_to_Black
dea Freyja
Игроку Пух-Яна

Первый сезон клановых войн, оглашавших лязгом оружия и боевыми криками сражающихся воителей по всему Фэо, завершился. Настало время перевести дух и поблагодарить отважных бойцов, отчаянно бившихся за честь своих кланов.

Вне зависимости от того, сумел ли ваш клан одержать победу или на этот раз только лишь уловить ее пьянящий аромат, примите поздравления с блестящим началом и искреннюю благодарность за участие. Вы достойно сражались!
Читать полностью...

В октябре прошлого года жители мира Фэо впервые услышали о клановых войнах. Лучшие из лучших, отважнейшие из отважных отправились на поля сражений, чтобы доказать не только своим воеводам, но и самим себе, на что они способны. Много крови и лавы утекло с тех пор, много мечей поломалось о вражеские доспехи, и вот пришло время подводить итоги.


Читать полностью...

С 1 ноября стартуют клановые войны в боевом режиме. Основное тестирование окончено, настало время настоящих сражений!

КВ будут проходить до середины декабря.

Этот промежуток времени будет разделен на 2 фазы:

1. Первая фаза.
Длительность: 2 недели.
Клановые войны будут проходить между соперниками, близкими по рейтингу.
2. Вторая фаза.
Длительность: 1 месяц.
В конце первой фазы кланы будут разделены на несколько лиг (золотая, серебряная, бронзовая) в зависимости от заработанного рейтинга. В этом случае противники будут подбираться уже внутри лиги в соответствии с рейтингом.

По итогам 3 клана с наибольшим рейтингом в каждой лиге получат награду. Награда будет дана всем членам кланов-победителей и будет действительна ровно 2 месяца.
Читать полностью...

30
Ноя

Обновленные бои

   Автор: -   в Записи

Уважаемые игроки!

Сегодняшние обновления коснулись боев:

Справедливый дроп:

Теперь дроп в бою будет получаться следующим образом:
- Дроп с конкретного моба получит игрок, набивший именно на нем больше всех урона. Таким образом, дроп в бою сможет получить не один игрок, а несколько.
- В случае, если несколько игроков нанесли один и тот же урон по конкретному мобу, дроп будет отдан одному из них по случайному принципу.
- Если игроки не нанесли урон вообще, они не получат дроп с убитого мороками моба. Дроп с конкретного моба упадет, если конкретно по данному мобу игроком нанесен урон, а не мороком, причем достанется он тому из игроков, кто набил больше.
- Если игроки участвуют в бою в группе, учитывается их суммарный урон.
- Урон, наносимый мороками, не идет никому в счет, т.е. не учитывается (здесь обновления нет, так было и раньше).
Читать полностью...