Ресурсы:

http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7458
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7459
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7460
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7461
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7462
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7463 Читать полностью...

Уважаемые жители Фэо!

Рады сообщить вам, что с завтрашнего дня на приехавшей ярмарке вы сможете приобрести Красное оружие и пройти квест «По следам красных топоров». Некоторых порадует открытие апгрейда сапожных рун до 3 ступени.

Приятной игры!

Сегодня вступили в силу следующие нововведения:

1. Шкалы прогресса
- Добавилась полоска доблести персонажа в верхнем меню
- Видоизменена шкала опыта.
Теперь игроки могут видеть в численном значении кол-во текущего опыта и доблести на текущем уровне/звании, при наведении курсора на полоски прогресс-баров.

2. Банковские ячейки
- Глобальное отображение клановой ячейки. Можно смотреть, где бы ты ни находился.
- Можно смотреть содержимое ячеек банка противоположной расы, если они у вас есть.

3. Телепорт по кольцу
Исправлен баг с телепортом к мертвому/ой супругу/супруге, а также к супругу, находящемуся в оффе.

Доблестные воины! Только что завершились срочно созванные военные советы, на которых правители двух столиц и военачальники магмарской и людской армий, каждый в своем городе, объявили о всеобщей мобилизации! Она продлится до 8 июня. Со всех концов мира созываются храбрые воители, чтобы противостоять грядущему наступлению ужасающей армии Хаоса, а также для активных действий на полях битв и для участия в сражениях за спорные территории. Дабы воодушевить героев на подвиги и увеличить боевую мощь всей армии, было принято решение поддержать отважных защитников, стоящих на страже своих земель.

Читать полностью...

Во вторник- среду ждем обновление тигров и зорбов, а пока любуемся!

Читать полностью...

17
мая

Восковая крепость

   Автор:    в Новости игры

Место, которое Зигреды облюбовали под свое логово, легко найти: жужжание разъяренных насекомых разносится по округе, аромат меда смешивается со сладковатым запахом гниения, а внутри гигантского воскового сооружения реют целые сотни крупных Зигредов.

Теперь вам представилась возможность заглянуть внутрь этой неприступной крепости – туда, где чудовищная Харцида выращивает свое потомство, где Зигреды-стражи охраняют свою повелительницу, глубоко во мрак, куда крылатые твари утаскивают раненых бойцов. Вам придется пройти в самые глубины Улья, и там отомстить за всех жертв Зигредов, прикончив их исполинскую королеву и выдернув ее ядовитое жало. Читать полностью...

При создании Розы в нее была заложена такая логика: Если защита слишком сильна, то раз за разом атакующий голем будет становиться все сильнее, и даже слабая атакующая команда рано или поздно победит.

Эта логика работает только в случае джентльменского отношения друг к другу штурмующих кланов одной расы.

Если же кланы одной расы не поддерживают друг друга, то среднему клану все равно нет смысла идти на штурм, разве что ради доблести идти на гарантированный слив.

Действительно, он может проиграть 2-3 раза, усилит голема, а дальше за ним в очередь встанут более сильные «внутренние враги», и воспользуются плодами его усилий – займут замок.
А раз нет смысла ходить на штурм средним кланам – «погода в Розе» зависит только от желания или нежелания топовых кланов воевать.

Такое положение вещей не может устраивать администрацию, и мы продолжим работу над крепостью.

Один из возможных вариантов развития событий такова: мощь голема будет накапливаться не для всех нападающих вообще, а для каждого клана в отдельности, и отображаться в виде его (клана) персональной характеристики. Благо, что такая возможность появилась в связи со вводом клановых характеристик. Причем, чем больше урона нанес клан в проигранном бою, тем мощнее можно делать его голема в последующих бою.

(c) Demik Aka [16]

Страница 389 из 394« Первая...102030...387388389390391...Последняя »