Банкиры Фэо рассылают расторопных гонцов во все уголки огромного мира, чтобы те во всеуслышание объявили жителям о начале грандиозной бриллиантовой распродажи! Предприимчивым управляющим удалось выделить из драгоценных запасов солидное количество сверкающих камней, которые они с удовольствием выставляют на продажу! Дополнительно ко всем платежам, во время действия акции, вы будете получать бриллиантов на 20% большое!
Количество бриллиантов, выставленное на распродажу, можно будет увидеть на главной странице сайта.
Там же можно наблюдать и за изменением числа оставшихся бриллиантов, которое время от времени будет уменьшаться в соответствии с количеством купленных каменьев.
Воины Фэо!
Запасайтесь бриллиантами впрок! Это выгодное вложение своих средств и хорошее подспорье в будущем! И поторопитесь, бриллиантовый запас распродажи не безграничен.
Кто успеет - тот разбогатеет!
Важно! Изменения в механике работы оглушения.
Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.
Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?
Читать полностью...
Сегодня после технических работ произошли следующие изменения:
- В здании клановой Цитадели – Котел, теперь в списке «Доступные для изучения» отображаются все существующие невыученные рецепты для данного уровня постройки. Введены минорные правки Оракула и клановой Цитадели в целом.
- Добавлена интерактивная карта инстанса «Залы Таллаара».
- Исправлена ошибка, из-за которой отображение бонусных характеристик с оправы отображались тем же цветом, что и цвет руны, вставленной в вещь. Поправлена верстка отображения оправы на предмете.
- Исправлена ошибка, когда у клана не отображался уровень, в случае если значение опыта было равно нулю.
- Предметы «Позолоченный щит Великих драконов» и «Кристальная фигурка рыцаря» перемещены из квестовых вещей в раздел «Эффекты».
- На луках 17 уровня появились новые заклинания. На «синих» луках добавилось заклинание «Порча». На «фиолетовых» луках добавилось заклинание «Кара» (соответствующего стиля боя).
Читать полностью...
Сегодня на форуме Медианта опять подняли вопрос о том, что и как влияет на опыт и доблесть. И вот что ответил на это DreamForge [16]:
Пожалуй, пришло время внести ясность и пролить свет на то, что на самом деле влияет на получаемые очки опыта и доблести.
УРОВЕНЬ ЦЕЛИ: есть базовое количество опыта/доблести, которое можно получить с противника данного уровня (на ботах базовый опыт может различаться от бота к боту).
НАБИТЫЙ ДАМАГ: причем не в абсолютных числах, а в отношении к максимальному уровню жизни противника. Т.е. вы набили 100% от максимального уровня жизни цели, то получите 100% от базового опыта/доблести, набили 50% - получите половину, 200% (если противник хилялся) - 200%, и т.д. Разумеется, есть максимум сверху (нельзя получить больше, чем Х*базовый уровень, точное значение Х навскидку не помню... кажется, 2.).
ОТНОШЕНИЕ ВАШИХ СТАТОВ К СТАТАМ ПРОТИВНИКА. Статы, которые учитываются: максимальная жизнь (живучесть + уровень жизни), максимальная мана (интеллект + уровень маны), средний урон (сила + мудрость + средний маг.урон/10 + средний физ. урон/10) + ловкость + защита + интуиция. Дальше берется сумма статов противника и делится на сумму ваших статов, при необходимости обрезается (для опыта максимум 3, для доблы - 1.2; минимума нет). На этот коэффициент и умножается число из предыдущего абзаца.
РАЗНИЦА В УРОВНЯХ. Если ваш уровень больше уровня противника на 3, опыт/доблесть обнуляется.
Читать полностью...