Банкиры Фэо рассылают расторопных гонцов во все уголки огромного мира, чтобы те во всеуслышание объявили жителям о начале грандиозной бриллиантовой распродажи! Предприимчивым управляющим удалось выделить из драгоценных запасов солидное количество сверкающих камней, которые они с удовольствием выставляют на продажу! Дополнительно ко всем платежам, во время действия акции, вы будете получать бриллиантов на 20% большое!


Количество бриллиантов, выставленное на распродажу, можно будет увидеть на главной странице сайта. Там же можно наблюдать и за изменением числа оставшихся бриллиантов, которое время от времени будет уменьшаться в соответствии с количеством купленных каменьев.


Воины Фэо! Запасайтесь бриллиантами впрок! Это выгодное вложение своих средств и хорошее подспорье в будущем! И поторопитесь, бриллиантовый запас распродажи не безграничен.
Кто успеет - тот разбогатеет!

Упорно трудятся лучшие мастера Огрия и Хаира, производя на свет полезные предметы и обрабатывая уже существующие. Они прекрасно знают, что толковый специалист никогда не останется без выгодных заказов и приличного заработка. Теперь представители самых разных профессий могут развить свои профессиональные навыки до 389 и открыть новые горизонты для своих талантов!


Геологи, рыбаки и травники с навыком профессии в 360 единиц уже сейчас могут отточить свои умения на добыче и переработке новых ресурсов.
Читать полностью...

Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?
Читать полностью...

На протяжении всего ноября герои Фэо сражаются с ордами мертвецов, заполонивших земли Огрия и Хаира. Давно прекрасные луга и тенистые рощи огромного мира не видели столь затяжной битвы. Днями и ночами огромные армии отвратительных порождений Чионьского чернокнижника, рыча, завывая и роняя лоскутья кожи с выхолощенных костей, пытаются сокрушить отряды воителей, чтобы обратить их в себе подобных.


Сможет ли жизнь одержать верх в этом противостоянии? Удастся ли смельчакам победить отвратительных Зомби, чтобы те, как в глухую могилу, снова вернулись в мерзлую землю? Время покажет, а сегодня обитатели Фэо хотят поддержать своих храбрых защитников!
Читать полностью...

Сегодня после технических работ произошли следующие изменения:

  • В здании клановой Цитадели – Котел, теперь в списке «Доступные для изучения» отображаются все существующие невыученные рецепты для данного уровня постройки. Введены минорные правки Оракула и клановой Цитадели в целом.
  • Добавлена интерактивная карта инстанса «Залы Таллаара».
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображение бонусных характеристик с оправы отображались тем же цветом, что и цвет руны, вставленной в вещь. Поправлена верстка отображения оправы на предмете.
  • Исправлена ошибка, когда у клана не отображался уровень, в случае если значение опыта было равно нулю.
  • Предметы «Позолоченный щит Великих драконов» и «Кристальная фигурка рыцаря» перемещены из квестовых вещей в раздел «Эффекты».
  • На луках 17 уровня появились новые заклинания. На «синих» луках добавилось заклинание «Порча». На «фиолетовых» луках добавилось заклинание «Кара» (соответствующего стиля боя).
  • Читать полностью...

  • Теперь все "зеленые" луки можно превратить в вещь стиля с помощью Самоцвета Преображения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация Крылатого демона могла привести к зависанию клиента.

Сегодня на форуме Медианта опять подняли вопрос о том, что и как влияет на опыт и доблесть. И вот что ответил на это DreamForge [16]:

Пожалуй, пришло время внести ясность и пролить свет на то, что на самом деле влияет на получаемые очки опыта и доблести.

  • УРОВЕНЬ ЦЕЛИ: есть базовое количество опыта/доблести, которое можно получить с противника данного уровня (на ботах базовый опыт может различаться от бота к боту).
  • НАБИТЫЙ ДАМАГ: причем не в абсолютных числах, а в отношении к максимальному уровню жизни противника. Т.е. вы набили 100% от максимального уровня жизни цели, то получите 100% от базового опыта/доблести, набили 50% - получите половину, 200% (если противник хилялся) - 200%, и т.д. Разумеется, есть максимум сверху (нельзя получить больше, чем Х*базовый уровень, точное значение Х навскидку не помню... кажется, 2.).
  • ОТНОШЕНИЕ ВАШИХ СТАТОВ К СТАТАМ ПРОТИВНИКА. Статы, которые учитываются: максимальная жизнь (живучесть + уровень жизни), максимальная мана (интеллект + уровень маны), средний урон (сила + мудрость + средний маг.урон/10 + средний физ. урон/10) + ловкость + защита + интуиция. Дальше берется сумма статов противника и делится на сумму ваших статов, при необходимости обрезается (для опыта максимум 3, для доблы - 1.2; минимума нет). На этот коэффициент и умножается число из предыдущего абзаца.
  • РАЗНИЦА В УРОВНЯХ. Если ваш уровень больше уровня противника на 3, опыт/доблесть обнуляется.
  • Читать полностью...