Архив категории ˜Нововведения

Жители окрестных деревень вот уж много лет обходят стороной мрачное полуразрушенное строение на окраине, которое так и прозвали - Заброшенный дом. В его темных подвалах, куда никогда не проникал дневной свет, обитает злобная нечисть. Только отчаянные воины отваживаются спускаться в подземелье, чтобы добыть там уникальные артефакты и истребить нежить, а простых жителей туда и калачом не заманишь! Всю прошлую ночь слышали они душераздирающие звуки, доносившиеся из старого дома, а по утру решили выведать о странном шуме у колдуньи. Поводив скрюченными пальцами над магическим палантиром, ведьма изрекла: "Ожил Заброшенный дом... Большие перемены ждут тех, кто решится проникнуть в него, но умный воин сыщет преимущества и использует их себе во благо. Сонмы чудовищ наводнили залы и переходы между ними... Но и слабее они стали, теперь числом хотят взять. А самые опасные существа выведали секрет, как призвать в бой помощников на свою сторону, да и другие удивительные способности обрели. Но и бойцам выгода: не будут больше они томиться в ожидании противника... На себе ощутят воины, как быстрее стали осуществляться переходы между частями дома, а сложность прохождения постепенно увеличиваться будет, не то что в былые времена... Страшное место... Изменилось оно... Однако больше возможностей нынче у воинов испытать себя и завладеть драгоценными дарами Заброшенного дома..."

Что же именно изменилось?
Читать полностью...

Анонсирую изменения, которые мы увидим при завтрашнем захвате замка.
1. первая часть захвата (убийство зомби хранителя) и вторая часть (убийство дракона) остается прежней.
2. захват для людских и магмарских кланов происходит в одно время.
3. после убийства дракона все участники клана, находящиеся на территории замка и захватившие башню (убившие зомби-хранителя) перемещаются в подземелье башни, которую они захватили.
4. через 5 минут после убийства последнего дракона в подземелья замка начинают волнами нападать зомби-скитальцы.
5. жить зомбям негде, потому они страстно желают захватить какое ни будь подземелье. Виртуальные коридоры между случайными подземельями заполняются зомбями, и они прут на людские и магмарские подземелья.
6. всего 5 волн с N зомби в каждом. Кто быстрее соперника убьет все волны (или кто вообще их убьет) получает подземелье своей башни.
7. в подземелье игроки могут сделать из старых замковых ресурсов + фракционных добавок (2 злых ока или 60 эманации добра) эликсиры злых и добрых намерений.
8. сейчас гномы-работники активно ремонтируют подземелья, так что до следующего захвата, который состоится завтра в 20.00 для обеих рас вход туда запрещен.
9. все комментарии по первому захвату прошу скидывать в эту тему. Они будут внимательным образом прочитаны. Так не прошу не флудить в этой теме.

http://w1.dwar.ru/info/news/index.php?show=news&id=1255 - новость
http://w1.dwar.ru/info/library/index.php?obj=cat&id=101 раздел в инфопортале.

1. Заявку на участие в битве за замок можно будет подать не ранее чем за 15 минут до начала сражения.
2. Минимальное количество игроков клана он-лайн – 20. Если меньше, подать заявку нельзя.
3. Заявку на участие может подавать только глава клана или же уполномоченные лица
4. Бои за замок хранятся не менее 3 месяцев
5. В комнате подачи заявок в список кланов, подавших заявку: Выше по очереди поднимается тот клан, который имеет больше очков.
6. Система набора очков: 60 – макс. количество игроков в клане (каждый игрок находящийся в клане в онлайне на момент подачи заявки дает 1 очко. Максимально, в номинации "онлайн" клан может набрать 60 очков (при онлайне 60 человек)), 20 – преимущество расы (противоположная по отношению к захватчикам – 20, та же – 0), 30 – количество дней, с момента последней осады (1 – день, 30 – месяц и более).
7. Право захвата выигрывает клан, набравший наибольшее количество очков.
8. В случае наличия двух и более претендентов с одинаковым количеством баллов, захватчик определяется рандомно.

Чтобы проникнуть в Заброшенную кузницу, необходимо собрать полную колоду гномьих карт и приобрести в Старой библиотеке Фей-Го специальный чехол. Инстанс расчитан на 1 ого игрока.
Мрачные своды пещеры кишат ужасными Големами, но самый опасный из них охраняет саму Заброшенную кузницу. Огненный голем, чудовищное творение пламени и магии, стережет неприкосновенность священной мастеровой. Но если воину удастся победить злобного стража, то он завладеет редчайшей руной Драгнор.
А бесстрашные представители ордена Джаггернаутов, предварительно ознакомившись с особым пособием, смогут добыть Огненное сердце чудовища.

Подробней - http://w1.dwar.ru/info/news/?show=news&id=1253

Лишь немногие осмеливаются нарушать покой умерших и тревожить заблудшие души в обители покоя и усмирения. Покорить мятежный дух, высвободившийся из бренного тела, – задача не из простых, для этого надобно обладать особым даром и быть сведущим в оккультных науках. Это под силу только Заклинателям духов. Леди Гвиневра и леди Корделия унаследовали такой бесценный талант от своих предков, много веков в их родовитых семьях он передавался из поколения в поколение.

Леди Корделия Леди Гвиневра

Отныне любой воин, состоящий в клане, может стать приверженцем Заклинателей духов. Чтобы хорошо зарекомендовать себя и раз за разом повышать репутацию Заклинателей духов, необходимо добывать на поле боя Сущности питомцев - призрачные образы, в которые воплощаются духи сраженных в схватке монстров. Иллюзорные сгустки энергии нужны леди Гвиневре и леди Корделии для проведения таинственных экспериментов с миром мертвых, а потому они с готовностью примут их в замен на повышение репутации. Расположение Заклинателей духов позволит приобрести Клановый тотем, который убережет своего хозяина от ударов врага на несколько ходов во время сражения. Однако помните, что всего этого можно достичь, лишь будучи членом клана!

Более подробную информацию смотрите в разделах библиотеки.

14
Окт

Амулеты боевых магов

   Автор: Admin   в Нововведения

Сегодня в игре появились новые уникальные Амулеты боевых магов.
Подробнее о них читайте здесь.В этом топике постараюсь ответить на все вопросы, связанные с этим нововведением, ответы на которые вы не обнаружили в специальном разделе инфопортала.

Не так давно храбрые воины получили возможность покидать бои, проходящие на Плато безмолвия, и направляться по своим делам. Если это нововведение пришлось вам по вкусу, то спешим сообщить, что с сегодняшнего дня такая возможность существует для боев на любых территориях(кроме локаций инстансов и полей битв)! Мучительного ожидания завершения битвы больше не будет!
Напомним вам правила выхода из сражения, которые действуют теперь повсеместно. Если вы героически пали в бою до его окончания, то можете покинуть схватку, доверив вашим товарищам сокрушить врага и отомстить за вас. Повторно вступить в то же сражение невозможно, как и призвать ездовое животное, если оно уже было вызвано в начале, но зато можно заняться важными делами, которых немало у каждого уважающего себя жителя мира Фэо.

Используйте полученное время для новых побед и свершений!