8
мая

Репутационный рейтинг

   Автор: -   в

 

Общая информация
Количество медалей
Сокровищница Шеары
Руны вместимости

Репутационный рейтинг складывается из всех ваших прокаченных репутациях определенным образом: если вы не достигли того уровня репутации одной из фракций, чтобы получить хотя бы серую медаль, у вас не прибавится репутационный рейтинг. Он начинает начисляться только начиная с серых медалей. Чем больше прокачена та или иная репутация, тем больше репутационного рейтинга вы получите.

Итак, каждая:
Серая медаль ("Признания") начисляет вам 10 реп.рейтинга;
Зеленая медаль ("Дружбы") начисляет вам 20 реп.рейтинга;
Синяя медаль ("Уважения") начисляет вам 50 реп.рейтинга;
Фиолетовая медаль ("Почета") начисляет вам 100 реп.рейтинга;
Красная медаль ("Поклонения") начисляет вам 300 реп.рейтинга.

Некоторые игроки ошибочно считают, что красная медаль принесет 10+20+50+100+300=480 репрейтинга. При получении медали более высокого достоинства у игрока изымается ранее полученная медаль, вместе с нею и соответствующий репрейтинг, например: при получении фиолетовой медали (+100 РР) отнимается синяя (-50 РР). Суммарный прирос РР составит 100-50=50 репрейтинга. Т.е. максимальное число репрейтинга, приносимое красной медалью - 300.

Посмотреть количество вашего репутационного рейтинга можно, открыв вкладку "Характеристики" в рюкзаке персонажа.

Таким образом, если вы задаетесь целью прокачать репутационный рейтинг, более целесообразно становится качать не много репутаций по чуть-чуть, а некоторые, но качественно. А чем больше хорошо прокаченных медалей, тем, естественно, лучше, но это уже зависит от ваших финансов.

Количество медалей, которое может приобрести игрок, большое:
Репутация Ловцов фортуны (с 1-го уровня; красная медаль с 5-го уровня)
Репутация Искателей реликтов (со 3-го уровня; красная медаль с 5-го уровня)
Репутация Подземных рыцарей (с 3-го уровня; красная медаль с 5-го уровня)
Репутация Охотника на нежить (с 3-го уровня; красная медаль с 7-го уровня)
Репутация Джаггернаутов (с 3-го уровня; красная медаль с 11-го уровня)
Репутация "Крадущихся в ночи" (с 4-го уровня; красная медаль с 5-го уровня)
Репутация "Красных топоров"/Репутация "Каменного лотоса" (с 4-го уровня; красная медаль с 5-го уровня)
Репутация гномов Небесной долины (с 4-го уровня; красная медаль с 4-го уровня)
Репутация Вершителей судеб (с 5-го уровня; красная медаль с 5-го уровня)
Репутация Вершителей зла (с 5-го уровня; красная медаль с 5-го уровня)
Репутация Братства добродетели (с 5-го уровня; красная медаль с 5-го уровня)
Репутация Борца с хаосом (с 5-го уровня; красная медаль с 5-го уровня)
Репутация Флаундинов (6-го уровня; красная медаль с 6-го уровня)
Репутация Великих битв (с 7-го уровня; красная медаль с 7-го уровня)
Репутация Богини Аладеи (с 7-го уровня; красная медаль с 7-го уровня)
Репутация Бога мертвых и проклятых (с 7-го уровня; красная медаль с 7-го уровня)
Репутация великого Дракона (с 7-го уровня; красная медаль с 7-го уровня)
Репутация Егеря (с 8-го уровня; красная медаль с 15-го уровня)
Репутация Исследователей лабиринта (с 8-го уровня; красная медаль с 8-го уровня)
Репутация Кладоискателей (с 9-го уровня; красная медаль с 18-го уровня)
Репутация Мистика (с 9-го уровня; красная медаль с 11-го уровня)
Репутация Защитника материка (с 10-го уровня; красная медаль с 11-го уровня)
Репутация Божества воды Нимфеи (с 11-го уровня; красная медаль с 11-го уровня)
Репутация Божества воздуха Сильфеи (с 11-го уровня; красная медаль с 11-го уровня)
Репутация Крофдоров (с 11-го уровня; красная медаль с 11-го уровня)
Репутация покровителей питомцев (с 11-го уровня; красная медаль с 11-го уровня)
Репутация Эльдивов (с 11-го уровня; красная медаль с 11-го уровня)
Репутация Ловцов Теней (с 11-го уровня; красная медаль с 11-го уровня)
Репутация Исследователей лабиринта (с 11-го уровня; красная медаль с 11-го уровня)
Репутация Хранителей Магии (с 11-го уровня; красная медаль с 16-го уровня)
Репутация Астральных охотников (с 13-го уровня; красная медаль с 19-го уровня)
Репутация Защитника Таильсимэ (с 16-го уровня; красная медаль с 20-го уровня)
Репутация Толкователей Видений (с 16-го уровня; красная медаль с 19-го уровня)
Репутация Ордена Триады (с 16-го уровня; красная медаль с 19-го уровня)
Репутация Борцов с Шиасс (с 14-го уровня; красная медаль с 20-го уровня)
Репутация последователей Зурхасса (с 16-го уровня; красная медаль с 16-го уровня)
Репутация Расхитителей гробниц (с 16-го уровня; красная медаль с 20-го уровня)
Репутация почитателей Миури Тао (с 16-го уровня; красная медаль с 16-го уровня)


Важно!

Для персонажей 3-го уровня:
- введен максимум репутации города500 очков;
- качая репутации персонажи данных уровней смогут достичь: Медаль почета Ловцов фортуны, Медаль дружбы Искателей реликтов, Медаль дружбы Подземных рыцарей, Медаль признания Борцов с нежитью.

Для персонажей 4-го уровня:
- введен максимум репутации города1500 очков;
- качая репутации персонажи данных уровней смогут достичь: Медаль уважения Искателей реликтов, Медаль почета Подземных рыцарей, Медаль признания Джаггернаутов и Медаль дружбы Наемников (оба клана), Медаль поклонения гномов Небесной долины.

Прошу заметить, что репутация Дартронга / О'Дельвайса, а также репутация заклинателей духов не прибавляет репутационный рейтинг игроку также, как и не дает возможности получить медаль за эти репутации. Примечание: обручальные кольца, медали за заслуги в Ордене Стражей, структурах Ментор, Обрядник, Балагур, Хранитель форума, Вестник не прибавляют игроку репутационный рейтинг.

В игре существуют взаимоисключающие репутации, к примеру, Богини Аладеи и Бога мертвых и проклятых. Если вы пожертвуете ресурсы Аладее, получите репутацию, а затем пойдете жертвовать Богу мертвых и проклятых, то не зависимо от успешности жертв, у вас отнимется репутация Аладеи. Такая же система с квестами наемников Крадущихся в ночи и Красных топоров/Каменного лотоса, Сильфеи и Нимфеи. Если вы хотите получить 2 медали обеих фракций, вам стоит сначала прокачать одну репутацию, затем другую. По мере увеличения второй репутации, будет уменьшаться первая, а медаль изыматься не будет, а значит и не будет уменьшаться репутационный рейтинг.

Конечно же, репутационный рейтинг введен не просто так в игру. При достижении определенного уровня репутационного рейтинга вам становятся доступны уникальные товары в сокровищнице Шеары, добраться до которой вы можете с помощью дракона своей расы через Адский перевал или Пригорье со 2-го уровня.

Вещи в сокровищнице становятся доступными с 750 репутационного рейтинга, а максимально допустимая вещь требует 11 100.

 

900 Репутационного рейтинга
Зиккурат тайной власти
Достаточно пройти один из квестов: "Путь мага воды", "Путь мага света", "Путь мага воздуха", "Путь мага огня", "Путь мага теней", "Путь мага земли".
При использовании Зиккурата тайной власти не нужно предварительно снимать снаряжение, при смене школы магии снаряжение автоматически снимается с персонажа и помещается в рюкзак.
Тайма на использование Зиккурата нет.
Предмет не пропадает после использования.
Изученные фолианты не сгорают. Более того, после обратной смены школы магии они занимают те же места в колесе заклинаний.
Наплечники доступны игрокам от 4-го уровня. Непередаваемые, не требующие наличия звания. Продаются во вкладке "Лёгкие доспехи".
Мудреные наплечники
Гнева
Мудрёные наплечники "Северный Ветер"
Мудрёные наплечники "Убийца Гигантов"
Луки и колчан доступны игрокам от 3-го уровня без ограничения в звании.
Мудреный лук
варвара
Мудреный мерцающий лук
Мудреный лук "Свершение"
Малый закрытый
колчан

 

 

 

1 200 Репутационного рейтинга
Книга сумеречного чутья

С помощью этой книги вы можете улучшить свой Амулет Грумвола до Амулета Сумеречного грумвола. Продается во вкладке "Артефакт"
Книга несокрушимого дара

С помощью этой книги вы можете улучшить свой Амулет Эндарга до Амулета Несокрушимого эндарга. Продается во вкладке "Артефакт"
Книга одержимого инстинкта

С помощью этой книги вы можете улучшить свой Амулет Шанкары до Амулета Одержимой шанкары. Продается во вкладке "Артефакт"

 

 

 

1 350 Репутационного рейтинга
Наплечники доступны игрокам от 9-го уровня. Непередаваемые, требующие звание Мастер войны. Продаются во вкладке "Тяжелые доспехи". Помните, что вы всегда можете "погасить" наплечники у Тени в Усыпальнице монархов или у Зари на водопаде Лумирья.
Мудрёные наплечники разрушения
Мудрёные наплечники
ягуара
Мудрёные наплечники отражения
Наплечники доступны игрокам от 9-го уровня. Непередаваемые, не требующие звание. Продаются во вкладке "Тяжелые доспехи". Помните, что вы всегда можете "осветить" наплечники у Тени в Усыпальнице монархов или у Зари на водопаде Лумирья.
Мудрёные наплечники варвара
Мудрёные хромированные наплечники
Мудрёные наплечники сопротивления

 

 

 

1 700 Репутационного рейтинга
Луки и колчан доступны игрокам от 7-го уровня без ограничения в звании.
Мудреный лук
"Настигающий цель"
Мудреный лук
"Соперник ветра"
Мудреный лук
"Баланс сил"
Средний закрытый
колчан

 

 

 

1 800 Репутационного рейтинга
Книга природного знания
После изучения данной книги все ездовые животные персонажа приобретут способность лечить своего хозяина и союзников в бою с помощью магии Возрождение.
Продается во вкладке "Артефакт"

 

 

 

2 000 Репутационного рейтинга
Учение древних крофдоров
Рукописная книга, в которой собраны все известные расе крофдоров сведения о поведении и способностях неукротимых Хагридорфов. Изучение данного экземпляра помогает развить умения прирученного зверя.
Продается во вкладке "Артефакт"
Учение древних эльдивов
Рукописная книга, в которой собраны все известные расе эльдивов сведения о поведении и способностях неистовых Аласторов. Изучение данного экземпляра помогает развить умения прирученного зверя.
Продается во вкладке "Артефакт"

 

 

 

2 100 Репутационного рейтинга
Наплечники доступны игрокам от 14-го уровня. Непередаваемые, требующие звание Высший магистр. Продаются во вкладке "Тяжелые доспехи". Помните, что вы всегда можете "погасить" наплечники у Тени в Усыпальнице монархов или у Зари на водопаде Лумирья.
Мудрёные наплечники сокрушения
Мудрёные наплечники
Архона
Мудрёные наплечники Ящера
Наплечники доступны игрокам от 14-го уровня. Непередаваемые, не требующие звание. Продаются во вкладке "Тяжелые доспехи". Помните, что вы всегда можете "осветить" наплечники у Тени в Усыпальнице монархов или у Зари на водопаде Лумирья.
Мудрёные наплечники Хищника
Мудрёные наплечники Скорпиона
Мудрёные наплечники Древних

 

 

 

2 250 Репутационного рейтинга
Уловитель энергии
Особый сосуд, который позволит сохранить часть имеющейся у вас энергии для того, чтобы использовать ее позднее. Заполнять сосуд энергией можно не чаще 1 раза в день; в емкость можно поместить 50, 100, 150, 200 или 250 энергии, в зависимости от имеющегося у вас количества.

 

 

 

2 400 Репутационного рейтинга
Перевязь боевого величия
Перевязь добавляет 3 слота в карманы. Надеть две перевязи одновременно нельзя, но ее можно надевать вместе с любыми другими поясами. Продается во вкладке "Аксессуары"

 

 

 

2 600 Репутационного рейтинга
Книга призрачного
чутья

С помощью этой книги вы можете улучшить свой Амулет Сумеречного грумвола до Амулета Призрачного грумвола. Продается во вкладке "Артефакт"
Книга титанического
дара

С помощью этой книги вы можете улучшить свой Амулет Несокрушимого эндарга до Амулета Титанического эндарга. Продается во вкладке "Артефакт"
Книга демонического инстинкта

С помощью этой книги вы можете улучшить свой Амулет Одержимой шанкары до Амулет Демонической шанкары. Продается во вкладке "Артефакт"

 

 

 

3 200 Репутационного рейтинга
Сияющая сумеречная руна
Добавляет 1 иллюзорный карман. Подробно об иллюзорных карманах тут.

 

 

 

3 300 Репутационного рейтинга
Эликсир молнии
Эликсир молнии увеличивает скорость перемещения вашего персонажа на 100% и добавляет 50 инициативы.

 

 

 

3 600 Репутационного рейтинга
Луки и колчан доступны игрокам от 12-го уровня без ограничения в звании.
Мудреный лук
"Месть"
Мудреный лук
"Вестник леса"
Мудреный лук
"Безмолвие"
Большой закрытый
колчан

 

 

 

4 200 Репутационного рейтинга
Книга природного знания II
После изучения данной книги все ездовые животные персонажа приобретут способность лечить своего хозяина и союзников в бою с помощью магии Мощное возрождение.

 

 

 

5 200 Репутационного рейтинга
Потертый воинский ягдташ
Сумка, позволяющая уместить на 20 предметов больше. Также повышает некоторые характеристики персонажа.

Доступно к покупке 1 шт в 180 дней.

 

 

 

6 000 Репутационного рейтинга
Перевязь боевого престижа
Перевязь добавляет 4 слота в карманы. Одеть две перевязи одновременно нельзя, но ее можно надевать вместе с любыми другими поясами.

 

 

 

6 200 Репутационного рейтинга
Свиток массового восполнения здоровья
Будучи примененным в бою, этот свиток за 50 секунд восстанавливает 25% жизни от максимального здоровья цели. Однако, этим свитком невозможно исцелить другому больше здоровья, чем себе самому.
Интервал использования: 70 секунд.
Вы сможете поместить до 2-х таких свитков в боевой карман.
Эффект свитка подействует сразу на 3-х игроков вашей команды.

Доступно к покупке 12 шт раз в 30 дней.

Можно развеять свитком очищения.
Свиток массового восполнения маны
Будучи примененным в бою, этот свиток за 60 секунд восстанавливает 100% маны. Однако, этим свитком невозможно восстановить другому больше маны, чем себе самому.
Интервал использования: 70 секунд.
Вы сможете поместить до 2-х таких свитков в боевой карман.
Эффект свитка подействует сразу на 3-х игроков вашей команды.

Доступно к покупке 12 шт раз в 30 дней.

Можно развеять свитком очищения.

 

 

 

6 500 Репутационного рейтинга
Свиток "Дар жизни"
Будучи примененный в бою свиток воскрешает погибшего персонажа. Персонаж возрождается с 40% жизни.

 

 

 

6 800 Репутационного рейтинга
Роскошный браслет успеха
После того как вы экипируете этот браслет, вам откроется доступ к использованию одной боевой ауры в бою.
В бою повышает интеллект, живучесть, ловкость, защиту и интуицию носителя на 2%.

 

 

 

7 000 Репутационного рейтинга
Белый свиток "Добыча Триад"
Изучение этого свитка увеличит навык добычи триад на 1.
Репликатор Недоброка-
чественного Эфрила
Гениальное изобретение неизвестных ученых, способное самостоятельно воспроизводить кристаллы Недоброкачественного Эфрила в течение одних суток.

 

 

 

7 500 Репутационного рейтинга
Абсолютный свиток "Дар жизни"
Колдовской свиток, позволяющий воину воскреснуть во время боя. Персонаж возрождается с 40% жизни, а также получает щит, который будет поглощать входящий урон в течение 30 секунд (но не более 10000 единиц урона суммарно).
"Рассвет удачи"
Благо, под действием которого увеличивается шанс нанесения критического удара и оглушения противника, возрастает вероятность удачного сбора и получения дополнительных ресурсов, а также прибавляется количество монет, получаемых за победу над монстром.

Время жизни - 1 час

Доступно к покупке 2 шт раз в 30 дней.

 

 

 

7 700 Репутационного рейтинга
Луки и колчан доступны игрокам от 17-го уровня без ограничения в звании.
Мудреный
лук
"Вершащий суд"
Мудреный
лук
"Выстрел судьбы"
Мудреный лук
"Разящий без промаха"
Вместительный закрытый
колчан

 

 

 

7 800 Репутационного рейтинга
Роскошный браслет славы
После того как вы экипируете этот браслет, вам откроется доступ к использованию двух боевых аур в бою.
В бою повышает интеллект, живучесть, ловкость, защиту и интуицию носителя на 3%.

 

 

 

8 000 Репутационного рейтинга
Свиток улучшения волшебной палочки
Магический свиток, прочтение которого увеличит использование вашей волшебной палочки с двух до трёх раз в день.
Свиток можно использовать только при наличии улучшенной палочки, которая будет заменена на совершенную.
Наплечники доступны игрокам от 19-го уровня. Непередаваемые, требующие звание Триумфатор. Продаются во вкладке "Тяжелые доспехи". Помните, что вы всегда можете "погасить" наплечники у Тени в Усыпальнице монархов или у Зари на водопаде Лумирья.
Мудрёные наплечники "Коварство зверя"
Мудрёные наплечники
"Зов отваги"
Мудрёные наплечники "Заступник небес"
Наплечники доступны игрокам от 19-го уровня. Непередаваемые, не требующие звание. Продаются во вкладке "Тяжелые доспехи". Помните, что вы всегда можете "осветить" наплечники у Тени в Усыпальнице монархов или у Зари на водопаде Лумирья.
Мудрёные наплечники "Когтей смерти"
Мудрёные наплечники "Ночной бури"
Мудрёные наплечники "Громового эха"

 

 

 

8 050 Репутационного рейтинга
Свиток чар «Прорицание»
Магический свиток чар может быть применен к любому доспеху, оружию или инструменту.

Использование чар наделит эффектом Прорицания и увеличит этот навык на 7 единиц на 3 часа.

Внимание: на время вещь, в которую встроен свиток чар, становится непередаваемой.

 

 

 

8 220 Репутационного рейтинга
Манускрипт ослабления стойкости
Если правильно прочесть начертанное заклинание, в бою на вашего врага, с некоторой вероятностью, падет Ослабление стойкости и с некоторой вероятностью снизит Стойкость на 500 единиц.

Покупка доступна раз в 7 дней.

 

 

 

8 420 Репутационного рейтинга
Покрытая рунами скрижаль Инициативы
Изучение скрижали позволит повысить навсегда Инициативу на 1 единицу.
Максимально доступно к покупке до трех таких скрижалей.

Стоимость зависит от количества уже приобретенных скрижалей:
1-ая  150
2-ая  400
3-ая  600

 

 

 

8 500 Репутационного рейтинга
Эликсир лёгкости
Зелье, найденное в ходе экспедиции в песках Рахдарии. Алхимики тщательно изучили состав и склонны утверждать, что выпивший зелье воин навсегда увеличит свою выносливость и сможет переносить в своём рюкзаке на 5 предметов больше.

Использовать подобный эликсир можно только один раз.

 

 

 

8 800 Репутационного рейтинга
Роскошный браслет могущества
После того как вы экипируете этот браслет, вам откроется доступ к использованию четырех боевых аур в бою.
В бою повышает интеллект, живучесть, ловкость, защиту и интуицию носителя на 4%.

 

 

 

9 500 Репутационного рейтинга
Ремень героя
Тяжелый пояс на 4 слота со сроком жизни 30 дней.

Повторная покупка доступна раз в 30 дней.

 

 

 

9 650 Репутационного рейтинга
Рецепт модернизации браслета в огрском стиле
Рецепт, позволяющий превратить временный Браслет в огрском стиле в вечный.

 

 

 

9 900 Репутационного рейтинга
Трансфигуратор «Дары опыта»
Зарядив прибор сотней Диковинных эликсиров опыта, трансфигуратор позволяет получать "красные" подарки.

Одного прибора хватает на 15 использований.
Трансфигуратор «Благословение опыта» Зарядив прибор Мощной эссенцией опыта, позволяет получить эффект Усиление «Благословение опыта» на 1 ч.

Одного прибора хватает на 15 использований.

 

 

 

10 500 Репутационного рейтинга
Трактат «Грехи Андэра»
Прочтение этого трактата позволит скрыть 7 эффектов на 14 дней.

Покупка доступна раз в 30 дней.

 

 

 

11 100 Репутационного рейтинга
Колчан «Иглы Димедоры»
Особый колчан, вмещает 12 стрел, заряд ярости 45 единиц, максимум ярости - 120 единиц.

Покупка доступна раз в 3 дня.

 

 

 

 

Руны, добавляющие места для ношения предметов
750 1 200 1 500 1 800 2 100 2 400 2 700
+2 места +3 места +4 места +5 мест +6 мест +7 мест +8 мест
3 000 3 300 3 500 3 800 4 100 4 400 4 700
+9 мест +10 мест +11 мест +12 мест +13 мест +14 мест +15 мест
5 000 5 300 5 600 5 900 6 200
+16 мест +17 мест +18 мест +19 мест +20 мест

 

 

Автор: -Вампирик-

Вы еще не придумали продавать падающие кости или нет?

Не знаете, что такое зеркало Солумира и репликатор эфрила?

Тогда Наша новая статья для Вас!

Репутация Искателей Реликтов -  http://mentor.dclans.ru/new/?page_id=5970

Автор: dea Freyja

23
Фев

Репутация Искателей Реликтов

   Автор: -   в

 

Репутация Искателей реликтов – одна из самых разноплановых репутаций игры, так или иначе, с ней сталкиваются практически все игроки – при прохождении некоторых квестов, при прокачке репутации города, в межрасовых боях, на магических уровнях. Репутация необходима как минимум - для доступа на остров Фей-го (при прохождении квестов Великое путешествие/Гамбит по правилам Антиквар требует 300 репутации Искателя реликтов), а значит, и в Подводный мир, т.е. к репутациям Борцов с Хаосом и Флаундинов.

Посмотреть текущий уровень репутации можно в рюкзаке, во вкладке «Характеристики».


 

Как прокачать?

Прокачка репутации доступна с третьего уровня у Антиквара Самария в Окрестностях Клесвы и у Антиквара Менахема в Огненной долине.

Существует четыре способа прокачки, Вы всегда можете выбрать наиболее удобный для Вас с точки зрения затраченного времени, цены и личных предпочтений.

Искра небесного пламени: Антиквары с радостью примут у игроков искры небесного пламени в обмен на репутацию. Каждая сданная искра принесет игроку 200 репутации при соблюдении следующих условий:
- игроки до 3 уровня включительно могут сдавать искру при наличи до 1 000 репутации;
- игроки 4 уровня могут сдавать искру при наличи до 2 000 репутации.

Кости Гудзона: 5 репутации до определенного порога; варианты сдачи (кроме реликтовых костей, они могут быть сданы только по одной): 1 кость = 5 репутации, 10 костей = 50 репутации.



Вид кости Порог репутации Получение
Старая кость
До 500
репутации
С монстров
2-4 уровня
Древняя кость
До 1 000
репутации
С монстров
3-5 уровня
Редкая кость
До 1 500
репутации
С монстров
5-7 уровня
Раритетная кость
До 2 000
репутации
С монстров
6-8 уровня
Реликтовая кость
До 2 500
репутации
Со сверхсуществ


 

Артефакты: за сдачу игрок получает 20 репутации до определенного порога и определенный бонус. Каждый артефакт занимает одно место в рюкзаке, в отличии от костей, любое количество которых «складывается» в один слот. Диалог с антикваром по поводу сдачи артефактов доступен только при наличии оных в рюкзаке персонажа.


Артефакт Порог репутации Получение Бонус за сдачу
Шлем Бравады
До 1 000
репутации
Гномьи руны-подделки; Шкатулки гномов (активируя Гномьи руны, участвуя в событии «Возмездие минотавров») 10
Статуэтка «Дорога Доблести»
До 2 000
репутации
Гномьи руны-подделки; Шкатулки гномов (активируя Гномьи руны, участвуя в событии «Возмездие минотавров») 20
Маска Ужаса
До 2 500
репутации
Гномьи руны-подделки; Шкатулки гномов (активируя Гномьи руны, участвуя в событии «Возмездие минотавров») Черновая пыль-летучка
Саркофаг «Клещ»
До 2 800
репутации
Шкатулки гномов (активируя Гномьи руны, участвуя в событии «Возмездие минотавров»); приобрести за жетоны фортуны, участвуя в событии «Колесо фортуны» Закрытый большой бронзовый ларец
Кубок Баддуха
До 3 000
репутации
Шкатулки гномов (активируя Гномьи руны, участвуя в событии «Возмездие минотавров») Закрытый большой металлический ларец


 

Огневики и Горецветы: по 3 репутации до определенного порога. Варианты сдачи: 1 огневик/горецвет = 3 репутации, 10 огневиков/горецветов = 32 репутации.

Для их добычи необходимы негаторы Унариуса:

Получить негаторы можно, завершив квест Лютый Голод (получение у служки Катипута в Райском уголке, после прохождения квеста «Цветки Огневика») и Негаторы Унариуса (получение у Мальчика Луки в Чернагском ущелье, после прохождения квеста «Огненные Цветы»); условия получения квестов указаны ниже.

Сдавать горецвет на репутацию станет возможным после прохождения квеста Великое путешествие/Гамбит по правилам, дающего доступ на остров Фей-го.

Использовать на негаторы свиток разрушения/дробления не рекомендуется – кристаллов/фрагментов Вы не получите, так как они не имеют прочности, а артефакт пропадет. Восстановить негаторы можно выполнением квеста "Новые негаторы" у Остапа на Площади света или Сойгуры на Площади огня. Потребуется 100 или 500. Квест доступен при условии что персонаж уже прошел квест "Негаторы Унариуса"/"Лютый голод" и при условии, что сами негаторы отсутствуют в рюкзаке.

Добывая раритетные огневики и горецветы, будьте готовы столкнуться с отчаянной конкуренцией и неблагоприятными эффектами, которые возможны в случае сбоя в работе негаторов. Шанс получения "печати" при добыче тем выше, чем больше горецветов вы сорвали (в течение всей жизни персонажа).


Вид Порог репутации Место добычи Возможные эффекты Способ снятия
Огневик
До 1 000
репутации
Буйманова слобода
Станица Дыбрач
Ожог
Свиток лечения ожогов

Доступен игрокам с репутацией Братства Добродетели не менее 1 000
Горецвет
До 2 000
репутации
Гиблое место Печать смерти
Свиток просветления

Доступен игрокам с репутацией Братства Добродетели не менее 2 000


 

Некоторые квесты также способствуют повышению репутации:


Квест Условия получения Награда
Огненные цветы
(Антиквар Менахем, Огненная Долина)
Доступен с 4-го уровня
при достижении 100 репутации
Искателей реликтов
20 репутации
Цветки огневика
(Антиквар Самарий, Окрестности Клесвы)
Доспехи орка-завоевателя
(Антиквар Менахем, Огненная Долина)
Доступен с 5-ого уровня 30 репутации
(до 2 000)
Доспехи орка-завоевателя
(Антиквар Самарий, Окрестности Клесвы)
Украденное знамя
(Вождь Торгор, Поселок Чернаг)
Доступен с 5-ого уровня 30 репутации
(до 2 000)
Для получения репутации
брошь "Синяя птица"
нужно подарить)
Фламберг Каруса
(Старшина Корт, Поселение Клесва)
Ограбление антиквара
(Антиквар Менахем, Огненная Долина)
Доступен с 6-ого уровня 10 репутации
(до 2 500)
Ограбление антиквара
(Антиквар Самарий, Окрестности Клесвы)
Земные богатства
(Башня Мухмора, Скупщик Мухмор)
Доступен с 8-ого уровня 25 репутации из
Твердокаменного сундука
(до 2 500)
Земные богатства
(Башня Грильдо, Скупщик Грильдо)

И, наконец, самое интересное. При наличии определенного уровня репутации Вы сможете приобрести в лавке антиквара чрезвычайно полезные артефакты.

 

Награды за репутацию


Награда Пояснения

Медаль «Признания»
500 репутации
(со 2-ого уровня)
Слюдяная киянка

Позволяет разрушать кристаллы недоброкачественного эфрила на фрагменты.


Из одного кристалла получается два случайных элемента. Из элементов недоброкачественного эфрила можно собрать сувениры на получение Булавы Горбаха (квест Тайна Острова Фей-го/Загадка острова Фей-го) – при наличии чертежа (квест Необычное изобретение) и амулеты вызова минотавров при наличии чертежей (можно найти в шкатулках гномов).


Медаль «Дружбы»
1 000 репутации
(со 2-ого уровня, максимально доступная медаль на 3-м уровне)
Пустой репликатор эфрила

Один раз заряженный тремя образцами эфрила репликатор будет воспроизводить от 1 до 3 кристаллов эфрила в сутки (чаще 1-2).


3

Свечной амулет прыжка

Позволит Вам мгновенно переместиться в Ледяной грот/на Курган плача 1 раз в сутки.

Витой амулет прыжка

Позволит Вам мгновенно переместиться на Кряж Мрака/Кряж Кайар 1 раз в сутки.


Медаль «Уважения»
2 000 репутации (с 4-ого уровня, максимально доступная медаль на 4-м уровне)
Слюдяная киянка мастера

Улчшенный аналог бычной Слюдяной киянки. Позволяет разрушать сразу 20 единиц эфрила за одно применение, и кроме того, не занимает места в рюкзаке.

Схема улучшения репликатора эфрила

Позволяет увеличить производительность репликатора эфрила. Улучшенный репликатор намного чаще воспроизводит 2-3 кристалла в сутки.


Свечной свиток заряда

Примененный к Свечному амулету прыжка, увеличит количество доступных перемещений до 2-х в сутки.


Витой свиток заряда

Примененный к Витому амулету прыжка, увеличит количество доступных перемещений до 2-х в сутки.


Рецепт пыли эльдорилла

1 1

Добывают геологи с мастерством не менее 120; можно получить, участвуя в событии «Волшебная селитра». Производство пыли эльдорилла требует минимум 120 мастерства Ювелира.

Необходим для приобретения эликсира «Мощь дракона» в лавках Алхимиков Корундума/Калиостро при наличии 1 000 репутации Вашего города.


1 1 1 1

Рецепт сбора гиамбира

1 1

Добывают травники с мастерством не менее 120; можно получить, участвуя в событии «Цветение невзрачника». Производство сбора гиамбира требует минимум 120 мастерства Алхимика.

Необходим для приобретения эликсира «Мощь дракона» в лавках Алхимиков Корундума/Калиостро при наличии 1 000 репутации Вашего города.


1 1 1 1

Рецепт желтых чернил

1 1

Добывают рыбаки с мастерством не менее 120; можно получить, участвуя в событии «Нерест серебряных крабов». Производство желтых чернил требует минимум 120 мастерства Колдуна.

Необходим для приобретения эликсира «Мощь дракона» в лавках Алхимиков Корундума/Калиостро при наличии 1 000 репутации Вашего города.


1 1 1 1

Правая часть медальона Горбаха

Соединив ее с Левой частью медальона, Вы получите амулет перемещения в Гиблое место острова Фей-го (1 раз в сутки). Получить Левую частью медальона можно, убив скелета Горбаха во время события «Горе от цветов», при призыве колодой карт "Сверхсущества", посохами демонологов.


Оправа Всех Стихий

Собрав все 5 осколков амулета мага Воздуха, Воды или Света/ Огня, Земли или Тени и соединив их в этой оправе, Вы получите амулет призыва боевого мага, доступный к использованию 1 раз в неделю и дающий Вам огромное преимущество над противником. Подробнее об Амулетах боевых магов можно прочитать тут.


Медаль «Почета»
3 000 репутации (с 5-го уровня)
Свечной свиток заряда

Примененный к Свечному амулету прыжка, увеличит количество доступных перемещений до 3-х в сутки.


Витой свиток заряда

Примененный к Витому амулету прыжка, увеличит количество доступных перемещений до 3-х в сутки.


Зеркало Солумира

Могущественный артефакт, позволяющий разорвать связь тела и души противника 1 раз в 12 часов. Эффект «Потеря души» длится 2 часа и не позволяет противнику воскреснуть. Вернуть связь между телом и душой можно, воспользовавшись:
- спасительным кадилом (доступно в магазине клановой Цитадели, Арсенале Борцов с Хаосом при наличии не менее 2 000 репутации Борцов с Хаосом);

- горном потерянной души, который с небольшой вероятностью можно обнаружить в шкатулках гномов;
- Абсолютным свитком избавления, получить который можно на событии Магия зеркал;
- колодой «Поля битв», которая также защищает от повторного наложения этого эффекта в течение часа.


Потеря души
Спасительное кадило
Колода
«Поля битв»
Горн потерянной души
Абсолютный свиток избавления

Зеркало Солумира не подействует на игроков, защищенных одним из амулетов некроманта (доступен в арсенале борцов с нежитью при наличии 3 000 репутации Охотника за нежитью с 12-ого уровня), действием колоды «Поля битв».


Светлый амулет некроманта I, II, III
Темный амулет некроманта I, II, III

Светлый деструктор

Артефакт позволяет расщеплять партию из 10 эфрила и создавать из содержащейся в ней энергии от 30 до 50 светлых шардов. Мощности деструктора хватает на 4 расщепления в день. Шарды необходимы для зарядки светлого кольца некроманта (доступно игрокам с медалью Поклонения охотников за нежитью).

Другие способы получения светлых шардов – использование Светлого амулета некроманта и разборка Шардолитов (с небольшой вероятностью можно найти в шкатулках гномов и в драгоценных ларях)

Темный деструктор

Артефакт позволяет расщеплять партию из 10 эфрила и создавать из содержащейся в ней энергии от 30 до 50 тёмных шардов. Мощности деструктора хватает на 4 расщепления в день. Шарды необходимы для зарядки тёмного кольца некроманта (доступно игрокам с медалью Поклонения охотников за нежитью).

Другие способы получения темных шардов – использование Тёмного амулета некроманта и разборка Шардолитов (с небольшой вероятностью можно найти в шкатулках гномов и в драгоценных ларях).


Медаль «Поклонения»
Квест (доступен с 5-ого уровня при наличии 3 000 репутации Искателей реликтов):
Принести Антиквару Самарию/Менахему 1 000 Огневиков, 500 Горецветов, 10 масок Ужаса, 3 саркофага «Клещ» и 1 кубок Баддуха

Огневики и горецветы перед сдачей необходимо достать из мешков!

Зачарованное зеркало Солумира

Действие такое же, как у обычного зеркала Солумира, но:
- не занимает места в рюкзаке;
- может быть разбито многократно, но не более 5 раз;
- игнорирует защиту амулетов Некроманта I и II.

Схема улучшения тёмного деструктора

Позволяет улучшить темный деструктор до темного полидеструктора. Артефакт позволяет расщеплять партию из 10 эфрила и создавать из содержащейся в ней энергии от 50 до 70 тёмных шардов. Мощности деструктора хватает на 4 расщепления в день.


Схема улучшения светлого деструктора

Позволяет улучшить светлый деструктор до светлого полидеструктора. Артефакт позволяет расщеплять партию из 10 эфрила и создавать из содержащейся в ней энергии от 50 до 70 светлых шардов. Мощности деструктора хватает на 4 расщепления в день.


Автор: dea Freyja

28
Дек

Палантир

   Автор: -   в

 
Внимание! Статья еще не окончена, по мере поступления информации будет обновляться.

Общая информация
Задания по уровням:
- 11 уровень
- 12 уровень
- 13 уровень
- 14 уровень
- 15 уровень
- 16 уровень

Кристальный палантир – предмет, с помощью которого Вы можете связаться с магами, выполнять различные задания и получать за выполненные квесты грамоты, попутно заряжая палантир энергией. Доступен с 11 уровня, берется в Пещере боевых магов на Площади Огня или в Башне боевых магов на Площади Света у мага Вашей школы после прохождения квеста на магические способности.

Активировать палантир можно в рюкзаке, раздел «Квесты». При нажатии на шар возникнет диалоговое окно с доступными квестами. На 11 уровне доступен 1 ежедневный квест для 11 уровней, на 12 доступен квест для 12-х и для 11-х и так далее. За выполнение квеста своей уровневой группы дают максимальную награду: 14 городских грамот и 11 единиц заряда палантира. Задания на 5 и более уровней ниже уровня игрока (за которые не предусмотрена награда) палантиром не предлагаются.

Уровень
игрока
Уровень квеста
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
11 +14
+11
- - - - - - - - -
12 +6
+3
+14
+11
- - - - - - - -
13 +3
+2
+6
+3
+14
+11
- - - - - - -
14 +2
+1
+3
+2
+6
+3
+14
+11
- - - - - -
15 +1
+1
+2
+1
+3
+2
+6
+3
+14
+11
- - - - -
16 - +1
+1
+2
+1
+3
+2
+6
+3
+14
+11
- - - -
17 - - +1
+1
+2
+1
+3
+2
+6
+3
+14
+11
- - -
18 - - - +1
+1
+2
+1
+3
+2
+6
+3
+14
+11
- -
19 - - - - +1
+1
+2
+1
+3
+2
+6
+3
+14
+11
-
20 - - - - - +1
+1
+2
+1
+3
+2
+6
+3
+14
+11

Что такое Городские грамоты можно прочесть здесь.

Что такое заряд Палантира? После каждого успешно выполненного квеста маг заряжает ваш Палантир на определенное количество единиц. Заряды складываются, их сумму можно посмотреть в закладке «Характеристики». При достижении отметки в 85 зарядов Палантир становится Завороженным. Активировав его, можно получить благо на час. Когда Палантир заворожен, выполнение квестов невозможно. Заряд идет в плюс, то есть если у вас 80 и вы выполняете квест на уровень (+11 единиц), то Палантир заворожится, а заряд станет 6.

Доступные благословения по уровням:

Характеристика 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Сила 41 46 49 50 60 70 75 85 90 100
Живучесть 41 46 49 50 60 70 75 85 90 100
Мудрость 66 75 80 81 97 116 140 170 205 245

Внимание! В статье лишь рекомендации по затарке, а не прямая инструкция по проведению боя.

 

Доступные задания

 

11 уровень

Участвуя в сражениях в Храме избранных, добудьте энергетическую сферу. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Для этого квеста так же подойдёт сфера, добытая на арене. Вам просто нужно сдать её не Рыцарям Блоу или Ферци, а нажать на Палантир, имея сферу в рюкзаке. При сдаче квеста сфера забирается.

Убивая Кошмарных умертвий [10], найти которых можно в Катакомбах, соберите головы (3 шт.) и используйте на них магический настой. Победив явившегося духа, добудьте эссенцию тлена. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Для выполнения этого квеста придется спуститься в Катакомбы, которые находятся в Поселке Чернаг и в Поселении Клесва. Для спуска понадобится факел, доступный при 500 репутации любых наемников (почитать про репутацию можно тут). Для убийства умертвия понадобятся свитки «Черное затмение», доступные с 2 000 репутации Охотников на нежить (почитать про репутацию можно тут).

Умертвия водятся во всех трёх локациях Катакомб, очень агрессивны, частенько нападают сами. Свиток Затмения следует использовать сразу в начале боя. У моба 2 243хп, удар без блока 55-90, крит от 150, без затмения удар 230-300, крит от 400.

Убиваем три Умертвия и можем для безопасности уходить в другое место. Где вызывать дух – абсолютно неважно. Для вызова духа нажмите на Магический настой у себя в рюкзаке.

Дух умертвия – 2 446 хп, удар 70-100, не отражает. С боя падают шарды, поэтому не забудьте надеть амулет Некроманта.

Отправляйтесь ко входу в Крепость изгнанников, расположенному в Поднебесье и активируйте там Образователь портала при помощи Драконовой крови, чтобы приманить Варрагну [11]. Добыв тушу, свяжитесь с магом при помощи палантира.

Для начала нужно достать один камушек Драконовой крови. Собрать его может геолог с мастерством от 150, так же можно купить с рук. Один камень – одна попытка, не убили варрагну – доставайте ещё камень.

Затем необходимо запастись Орбами «Драконобой». Приобрести их можно в магазинах в Пещере боевых магов на Площади Огня или в Башне боевых магов на Площади Света. Для каждого уровня свой вид орбов, различаются длительностью действия и ценой.

Помещаются орбы по 100 штук в слот, применяются как свитки травли: выделить противника и нажать на слот. Действует небольшой тайм на применение. Кидать можно и на противника, который не находится перед вами.

На варрагну стоит в первый раз купить 6-7 орбов (для 11 уровня). Со временем вы сможете сами рассчитать их необходимое количество для себя. Обычно 5 хватает.

Итак, имеем в рюкзаке камень, в слоты вставлены банки маны и жизни, ювелирка надета на проницание и волю. Приходим к Крепости Изгнанников (Поднебесье/Курган Плача) и нажимаем на Образователь портала. Нападает варрагна.

У моба 1 798хп, бьет без блока 70-95, три раза лечится за бой (примерно 350-360хп за раз). Без действия орба с 90% вероятностью наносит магический урон в 610 единиц, поэтому следите за тем, чтобы орб всегда был накинут. Достаточно сильно отражает, для того, чтобы отражения не было вообще, требуется более 10 проницания. С варрагны падают шарды, поэтому можно надевать амулет Некроманта.

ВНИМАНИЕ: если ваш игрок 13 и выше уровня, то каждый третий ход независимо от орба варрагна будет бить по 190-240 без блока, отнимая себе процент от урона (антивампиризм наподобие отваги).

Убив Эльдивианку-воительницу, добудьте доспехи и используйте их в Порубежье/Владениях Ветра, чтобы атаковать Темного Крофдора под видом эльдива. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Эльдивианку можно убить в любой локации, в которой они обитают. 2 400хп, удар без блока 65-90, в начале боя имеет щит от магии на 300 очков, за бой два раза накладывает отравлени, которое снимается Свитком рассеивания чар. С боя помимо дропа падает доспех, нажатие на который инициирует бой с крофдором.

2 224хп, удар 60-95, очень похож на простого Темного Крофдора с меньшим количеством здоровья, травит 2 раза за бой (снимается свитком рассеивания чар), довольно сильно отражает. С боя падают шарды, поэтому не забудьте надеть свой Амулет Некроманта.

Очень редко в квесте бывает бонус:
Осматривая место схватки, вы обнаружили Гранатовый кристалл 1 шт.
Осматривая место схватки, вы обнаружили Мерцающий цветок 1 шт.

Отправиться в Крепость заточения и использовать накопитель для сбора хаосного материала (8 шт.). После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Каждый раз при нажатии на Накопитель на вас будет нападать Гунгл-дозорный [11].

2 526хп, не отражает, удары 30-55 в блоке, крит 75-90, без блока 65-95, крит 165-180. С боя ничего не падает, даже шарды. Очень редко падают хаосные эликсиры (по правилам дропа). Всего боев будет 8, после чего можно сдавать квест.

Добудьте Огневик и Горецвет. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Задание выдается достаточно редко. Огневик можно добыть с помощью Негаторов в Станице Дыбрач или Буймановой Слободе. Горецвет можно добыть с помощью все тех же Негаторов в спорной локации Гиблое Место на островах Фей-Го. Так же оба цветка можно приобрести с рук у других игроков.

 

12 уровень

Убивая Эльдивов-магов или Лютых Крофдоров, добудьте Сущности высших существ (8 шт). После свяжитесь с магом при помощи палантира.

С других мобов 12 уровня искомые сущности не падают, зато вам подойдут призванные Эльдивы-маги и Лютые Крофдоры с монстров 13-14 уровней.

Используя в Пещере Боевых магов знаки огня, земли и тени, вызовите элементалей Огня [12], Земли [12] и Тени [12] и сразите их. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Используя в Башне Боевых магов знаки воздуха, воды и света, вызовите элементалей Воздуха [12], Воды [12] и Света [12] и сразите их. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Бой инициируется нажатием на пластину в рюкзаке. За каждое нажатие будет бой с одной определенной элементалью, выбрать которую можно по рисунку и названию знака.

Элементаль Огня/Воздуха: 2 614хп, удар без блока 95-120, сильно отражает магию Земли/Воды, слабее Света/Тени, магию Огня/Воздуха не отражает вообще.

Элементаль Тени/Света: 2 614хп, удар без блока 90-130, сильно отражает магию Огня/Воздуха, слабее Земли/Воды, магию Света/Тени не отражает вообще.

Элементаль Земли/Воды: 2 614хп, удар без блока 90-120, сильно отражает магию Света/Тени, слабее Огня/Воздуха, магию Земли/Воды не отражает вообще.

С Элементалей падают шарды, поэтому стоит надеть Амулет Некроманта.

Добудьте Злое око и Черепа Вершителей зла (3 шт). После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Задание дают достаточно редко. Око можно выбить с монстров не ниже вас более чем на 1 уровень, находясь под действием Ярости Верциды или Силы Радуги и их усиленных вариантов. Черепа так же падают по общим правилам дропа, но благ дополнительных никаких не нужно. Так же оки и черепа можно приобрести у других игроков.

Участвуя в сражениях на Арене подземных рыцарей, наполните Фиал эманациями страдания из коллектора. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Зайдя на арену, достаточно нажать на решётку, откуда нападает зверь, чтобы наполнить фиал. Если при этом у вас взят квест «Порождения кровавого потока», то зверь нападет одновременно с наполнением фиала. Результат арены для выполнения квеста не важен.

Отправляйтесь в Вотчину скал/Луанское побережье и используйте Ящерову ловушку с Хрустальным осетром, чтобы приманить Лавового ящера [12]. Добудьте Головы ящера (3 шт). После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Для начала нужно достать 3 осетра. Выловить его может рыбак с мастерством от 150, так же можно купить с рук. Одна рыбка – одна попытка, не убили ящера – доставайте ещё осетра.
Здесь нам опять понадобятся Орбы «Драконобой».

Итак, имеем в рюкзаке 3 рыбы, в слоты вставлены банки маны и жизни, ювелирка надета на проницание и волю. Приходим в нужную локацию и нажимаем на ловушку. Нападает Лавовый Ящер.

1 813хп, удар без блока 80-115, крит от 170, три раза за бой заряжается вампиризмом на следующий удар, преобразовывая, таким образом, до 350% нанесенного урона в свою жизнь (примерно 400-420 хп за раз). Без действия орба с 90% вероятностью наносит магический урон в 664 единицы, поэтому следите за тем, чтобы орб всегда был накинут. Достаточно сильно отражает, для того, чтобы отражения не было вообще, требуется более 10 проницания. С ящера падают шарды, поэтому можно надевать амулет Некроманта.

Если не проигрывать бои, то всего будет три поединка, одно нажатие на ловушку – один бой.

Отправляйтесь в Забытую библиотеку, ресположенную в катакомбах, вход в которые находится в поселке Чернаг/поселении Клесва. Найдите на одной из полок Магический фолиант и используйте заклятие, содержащееся в нем. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Одно из самых редких и непредсказуемых заданий Палантира. Подготовка к выполнению стандартна: покупаем факел, доступный с 500 репутации любых Наемников (почитать можно тут), на случай нападения Умертвий ставим слот «Черного Затмения», спускаемся в Катакомбы, идём прямо до Библиотеки. Тут можно заодно пошарить по полкам справа и взять Ворох бумаг:

Фолиант же для квеста следует искать на полках слева:

Фолиант падает в рюкзак, вкладка «Квесты». Активировать его надо прямо в Библиотеке, в другом месте не дадут. А дальше возможны варианты:

Вариант 1. Нападение:
С трудом разбирая буквы на пожелтевших от времени страницах, вы начали читать заклинание. Каждое произнесенное вами слово мгновенно высвечивалось в воздухе и тут же исчезало, а сама книга источала таинственное зеленое сияние. Как только вы завершили чтение, фолиант с треском захлопнулся и взмыл к потолку, объятый пламенем...
...рядом с вами внезапно возник силуэт огромного существа, вызванного из таинственной бездны миров. Материализовавшись за считанные секунды, монстр огласил библиотеку адским рыком и бросился на вас. Защищайтесь!

Сразу после нажатия на Фолиант происходит нападение случайного монстра. Из зарегистрированных случаев нападали: Крэтс [1], Игуарон [5], Скелет Руккуба [6], Свирепая Горгулья [9], Королевский скорпион [10], Пес-демон прародитель [10] (4 863 хп, удары без блока 160-320), Темный крофдор [11], Эльдивианка-воительница [11], Эльдив-маг [12].

Напасть может кто угодно, на всякий случай перед активацией фолианта поставьте слот сеек и антимагии.

Вариант 2. Бонус:
С трудом разбирая буквы на пожелтевших от времени страницах, вы начали читать заклинание. Каждое произнесенное вами слово мгновенно высвечивалось в воздухе и тут же исчезало, а сама книга источала таинственное зеленое сияние. Как только вы завершили чтение, фолиант с треском захлопнулся и взмыл к потолку, объятый пламенем...
...в то же мгновение яркая вспышка света ослепила вас, заставив вскрикнуть от резкой боли. Когда боль утихла, и глаза вновь смогли видеть, вы обнаружили у своих ног…

В качестве бонуса были замечены:

11111

Вариант 3. Бяка:
С трудом разбирая буквы на пожелтевших от времени страницах, вы начали читать заклинание. Каждое произнесенное вами слово мгновенно высвечивалось в воздухе и тут же исчезало, а сама книга источала таинственное зеленое сияние. Как только вы завершили чтение, фолиант с треском захлопнулся и взмыл к потолку, объятый пламенем...
...вы почувствовали, как в ваше сознание вторгается неведомая сила и, руша все преграды, ослабляет ваши магические способности.

После данной системки на персонажа была наложена Истощающая пагуба.

Вариант 4. Превращение:
С трудом разбирая буквы на пожелтевших от времени страницах, вы начали читать заклинание. Каждое произнесенное вами слово мгновенно высвечивалось в воздухе и тут же исчезало, а сама книга источала таинственное зеленое сияние. Как только вы завершили чтение, фолиант с треском захлопнулся и взмыл к потолку, объятый пламенем...
...густой зеленый туман окутал ваше тело. Когда непроглядная дымка постепенно рассеялась, вы не заметили ничего особенного. Лишь осмысленные взгляды Умертвий, устремленные на вас со всех сторон, вызвали некоторую тревогу.

Никаких эффектов на персонаже, вроде бы все без изменений. Но в бою после данного исхода квеста вы будете выглядеть примерно так:

Эффект будет длиться 15 минут.

Вариант 5. Перемещение:
С трудом разбирая буквы на пожелтевших от времени страницах, вы начали читать заклинание. Каждое произнесенное вами слово мгновенно высвечивалось в воздухе и тут же исчезало, а сама книга источала таинственное зеленое сияние. Как только вы завершили чтение, фолиант с треском захлопнулся и взмыл к потолку, объятый пламенем...
...магический вихрь закружился вокруг вас, приподняв над землей. Поток энергии подхватил вас, словно перышко, и унес в неизвестном направлении, проникая сквозь время и пространство.

Телепортирует в случайную локацию. Были замечены: Равнина Безумия, Южный Аванпост, Курган Плача, Кряж Мрака, Плато Безмолвия.

 

13 уровень

Отправляйтесь в Округ Вурдалия/Округ Виригия и используйте жезл. Сразив вражеского мага [13], свяжитесь с Пещерой боевых магов при помощи палантира.

Для активации жезла вам понадобится один эфрил. Если бой вы проиграли, понадобится ещё один эфрил и т.д. Приходим в нужную локацию и жмём на жезл. Нападает Маг.

Боевой маг из портала - 1 118 хп, бьет всеми видами магии, работает отражение, кастует магиями разных школ с соответствующими абилками (Камнепад III и Ледяная буря III: 175-240 каст могут сопровождаться станами; Потоки света III и Луч тьмы III: 260-270 каст могут оставить травлю; Язык пламени III и Разряд III: 255-270 каст довольно ощутимо могут критануть на 550-600), удар физой в блоке от 50, без блока 100-120. Призывает одну Элементаль [13] случайной школы магии: 618 хп, отражает по школам, удар 60-80 в блоке, 105-160 без блока.

Большая разница в ударах неслучайна – Маг кастует на себя и на Элементаль различные усилки в начале и процессе боя: Сила грозы, Ярость Дартронга, Солнечная благодать, Покров мрака, Арктический щит, Горный вихрь.

За бой шардов не дают, поэтому не надевайте Амулет Некроманта. В принципе, сам Маг слабый, хп мало, но может неслабо критануть или застанить, поэтому лучше пить гиг.

Добудьте Центридо и Инкарнум. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Задание дают достаточно редко. Подробно об этих ресурсах можно прочитать в статьях по репутациям Эльдивов и Крофдоров.

Отправляйтесь в Катакомбы, вход в которые расположен в Поселке Чернаг/Поселении Клесва и используйте приманку с повей-травой, чтобы приманить Пещерного выползня [13]. Добудьте гребни (5 шт). После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Для начала нужно достать 5 повей-травы. Срезать её может травник с мастерством от 150, так же можно купить с рук. Одна травка – одна попытка, не убили выползня – доставайте ещё повей.
Здесь нам опять понадобятся Орбы «Драконобой».

Покупаем факел, доступный с 500 репутации любых наемников (почитать про репутацию можно тут). На всякий случай ставим слот «Черного Затмения», спускаемся в Катакомбы. Приманивать можно в первых двух локациях Катакомб, в библиотеке не получится. Имеем в рюкзаке 5 травинок, в слоты вставлены банки маны и жизни, ювелирка надета на проницание и волю. Жмем на приманку, нападает выползень.

1 130 хп, сильно отражает, удары без блока по 95-140, криты 240-290, три раза за бой восстанавливает здоровье (сначала каст как у варрагны примерно на 300 хп, потом антивампиризм по типу лавового ящера на 350% от урона). Если не держать выползня под орбами, то с 90% вероятностью он будет атаковать кастом на 789 хп.

Шарды с боя не падают, поэтому амулет Некроманта надевать не стоит. Если не проигрывать бои, то всего будет 5 поединков, одно нажатие на приманку – один бой.

Отправляйтесь на Равнину безумия и там воспользуйтесь Деструктором для растворения Слез Махаяны (7 шт). После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Один из самых простых квестов на 13 уровне Палантира. Вам просто понадобится 7 слез Махаяны, которые падают с монстров не младше вас более чем на 1 уровень. Приходим на равнину, жмем на деструктор.

Очень редко в квесте бывает бонус:
Вы опустили взгляд на оставшийся лежать на земле деструктор и увидели, как из него медленно поднимаются вверх крошечные частички изжившей себя магии. Получено: Темный шард 1 шт.
14:50 Вы опустили взгляд на оставшийся лежать на земле деструктор и увидели, как из него медленно поднимаются вверх крошечные частички изжившей себя магии. Получено: Темный шард 3 шт.
00:20 Вы опустили взгляд на оставшийся лежать на земле деструктор и увидели, как из него медленно поднимаются вверх крошечные частички изжившей себя магии. Получено: Светлый шард 1 шт.

Отправляйтесь в Залы Таллаара и, заняв одно из 5-и первых мест, установите наблюдательный кристалл на один из светильников в любом из помещений. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Несложное задание, если вы посещаете Залы. Ничего специально делать не надо, достаточно просто занять место в первой пятерке.

Отправляйтесь в Древний храм и, одержав победу, установите наблюдательный кристалл на один из светильников в любом из помещений. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Для выполнения задания достаточно выиграть инстанс.

 

14 уровень

Отправляйтесь в Гиблое место и используйте Кристаллизатор, чтобы добыть Кристаллы хаосной энергии (5 шт). После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Приходим в гиблое место, тыкаем Кристаллизатор, нападает:

Кристаллизованный Хаос [14] - 3 437 хп, удар без блока 100-140, крит до 300. Никаких особенностей, прилично отражает магию, ставьте проницание. Бой квестовый, закрытый, зато между боями в Гиблом могут напасть. Будьте начеку. С боя ничего не падает, даже шарды. Очень редко падают хаосные эликсиры (по правилам дропа). Всего боев будет 5, после чего можно сдавать квест.

Добравшись до Степных вех/пустыря Отчуждения, найдите там заброшенный дом и оставьте в нем Раздражитель. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Доходим до нужной локации (магмары от округа Виригия в Мертвый Залив, оттуда Степные вехи; люди от округа Вурдалия на Курган Смерти, оттуда Пустырь), ждем тайм и нажимаем на Заброшенный дом. Нужно подождать, пока заполнится шкала прогресса и можно сдавать квест. Нападений по квесту не предусмотрено, по пути на вас могут напасть патрульные, ну или противоположная раса.

Отправляйтесь на Равнину безумия и используйте манок для привлечения внимания Сумеречных змеев [14] . Добыв головы змеев (5 шт), свяжитесь с магом при помощи палантира.

Итак, в слоты вставлены орбы, банки маны и жизни, ювелирка надета на проницание и волю. Приходим в нужную локацию и нажимаем на манок. Нападает Сумеречный змей.

1 399 хп, удар без блока 107-136, три раза за бой хиляется на 20%. Без действия орба с 90% вероятностью наносит магический урон в 862 единицы, поэтому следите за тем, чтобы орб всегда был накинут. Достаточно сильно отражает. Со змея шарды не падают, поэтому амулет Некроманта можно не надевать.

Если не проигрывать бои, то всего будет пять поединков, одно нажатие на манок – один бой.

Убивая Лордов Крофдоров и Эльдивов-рыцарей, добудьте секир (2 шт) и мечей (2 шт). После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Это задание можно делать параллельно с обычной охотой. Можно как плодить мобов (нужные предметы падают с любых эльдивов/крофдоров 14 уровня), так и убивать по одному.

Убив Зомби-хранителя [11], обитающего вблизи замка Файтвор, используйте кольцо освобождения, чтобы освободить Сдерживающего духа [14], убив которого вы получите Сосредоточие смерти. Добыв Сосредоточий смерти (5 шт), свяжитесь с магом при помощи палантира.

Нужные по этому квесту Зомби обитают на переправе. Будьте осторожны, убить их достаточно сложно, в одиночку практически нереально. Бой с этим монстром будет идентичен бою за башню на замке (возможность выполнения квеста в замке не проверена).

Зомби-хранитель [11] - 2 777 хп, удар от 100 без блока. Призывает таких же хранителей и Зомби-постовых [9] (2 008 хп, идентичные хранителям, но не плодятся), магию не отражают.

На бой лучше ставить гиг, дух, атшу, вместо банок - эликсиры передышки, два-три слота маны. Зомби вешают травлю, которая снимается только использованием эликсира жизни или передышки (шоколад и свитки исцеления не сработают). Чем больше участников в бою, тем больше плодятся зомби, поэтому лучше использовать обкаст, а не мороков.

После боя нажмите на Кольцо.

Сдерживающий дух [14] - 2 747 хп, удар без блока 130-170, никаких дополнительных абилок, немного отражает магию.

Сосредоточий надо добыть 5, для каждого вызова духа надо заново убивать зомби. Очень затратный и нудный квест.

 

15 уровень

Используя Колбу с песком времени на Плато безмолвия, сразитесь с Псом-прародителем [15]. Победив пса, свяжитесь с магом при помощи палантира.

Пес-демон прародитель [15] - 3 110 хп, удар 80-100. Кастует в бою следующие вещи:

Ярость Пса-демона - конвертирует в жизнь 200% урона, нанесенного под этим эффектом.
Проклятие Пса-демона - отнимает по 480 очков жизни у двадцати противников в минуту. Можно снять антидотом.
Магическая атака - наносит 150 единиц урона независимо от блока.

Бой будет закрытый квестовый.

Использовав сигнальный огонь в Поднебесье, сразитесь с Астральным двойником. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

При использовании огня нападает случайным образом один из четырех боссов. На каждого своя тактика, на всякий случай держите слот орбов наготове. Если вы проигрываете бой, при следующем использовании босс может поменяться.

Астральный Лафрид [15] - 3 110 хп, удар 80-105. Кастует в бою следующие вещи:

Магическая атака - Наносит 165 единиц магического урона независимо от блока. С каждой магической атакой Лафрид накладывает на себя Алчущее дыхание, которое сбрасывает в следующий ход.
Алчущее дыхание - отнимает 664 жизни за 40 секунд. Если применить орб "Драконобой" заранее, атаки не последует. Можно снять свитком рассеивания чар.

Рекомендации по тактике и затарке: так как бой идёт недолго, орбы можно не использовать. Если травля причиняет дискомфорт, используйте сейки.

Астральный Сейворид - 2 710 хп, удар 80-110. Кастует в бою следующие вещи:

Магическая атака - наносит 800 единиц магического урона.
Ураган безысходности - ослабляет удары на несколько ходов примерно на 25%. Можно предотвратить, используя орб "Драконобой" заранее.

Рекомендации по тактике и затарке: сразу же пейте гиг и кидайте орб. Сейворид довольно часто снимает с себя орбы (+50 каст за снятие), после чего может застанить и кастовать по 800, поэтому держите уровень жизни не менее 1 000. Хорошо работают воздаялки из лука.

Астральный Терренус - 1 910 хп, удар 95-100. Кастует в бою следующие вещи:

Изничтожение врагов - наносит всем врагам по 200 единиц урона независимо от блока.
Убийственное крошево - наносит 350 урона за 20 секунд. Можно снять свитком рассеивания чар.

Рекомендации по тактике и затарке: орбы не нужны. Осторожно, довольно часто и сильно кастует, для страховки можно выпить гиг. Травли будет довольно много, поэтому, если бой затягивается, используйте свитки рассеивания чар. Касты довольно неплохо отражаются защитой от магии.

Астральный Харвадус - 2 210 хп, удар 100-165. Кастует в бою следующие вещи:

Магическая атака - наносит 280 единиц магического урона независимо от блока. После Инициации тьмы наносит пропорционально больше урона.
Адское прикосновение - ослабляет следующую атаку примерно на 50%, вдобавок наносит 50 урона независимо от блока.
Инициация тьмы I, Инициация тьмы II, Инициация тьмы III - увеличивают урон соответственно на 50%, 100% и 150%. Можно избежать, используя орб "Драконобой".

Рекомендации по тактике и затарке: орбы нужны. Для пущей безопасности можно кидать сразу по 3, хотя мне хватало одного. Пейте гиг.

Зарядив Кристаллятор малым и большим Имманами, сразитесь с Кристаллемом [15] и добудьте его кристальную сердцевину. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Начать бой можно в любой локации при наличии имманов в рюкзаке. Осторожно, в локациях, где бои запрещены, вы просто не прогрузитесь и поломаете вещи.

Кристаллем [15] - 4 760 хп, удар 75-100. Кастует в бою следующие вещи:

Усиление кристаллов - показывает, что на следующий ход Кристаллем применит Мощную атаку.
Мощная атака - наносит 120 единиц магического урона независимо от блока.
Кристаллическая ловушка - оглушает соперника на 6 секунд (на 2-3 удара), вдобавок наносит 85 урона независимо от блока. Применяется не более 2 раз за бой.

Рекомендации по тактике и затарке: ничего особенного делать не нужно, просто не оставляйте уровень жизни менее 500, чтобы Кристаллем не убил во время стана.

Установите наблюдательный кристалл в селении Баурвилл, затем свяжитесь с магом при помощи палантира.

Один из самых простых квестов. Достаточно заранее открыть системку с кристаллом, добраться до Баурвилл, нажать и телепортироваться.

 

16 уровень

Сражаясь с Баргофами, зарядите энергией небольшой палантир. После свяжитесь с магом при помощи палантира.

Для зарядки квестового палантира надо убить 10 Баргофов (счетчика нет).

Призвать Древнего зарлога в локации Узборд, используя "Талисман Вневременья".

Древний зарлог [16] - 19 058 хп, удар 160-200. Кастует в бою следующие вещи:

Смертоносный яд - за 50 секунд нанесет урон, равный 100% жизни цели. Нейтрализуется любым свитком избавления. Кастуется до 5 раз за бой.
Сила жизни - с помощью этой магии древний зарлог способен быстро регенерировать полученные раны (по 572 хп каждые 10 секунд в течение 100 секунд). Эту магию можно развеять свитками лишения благ. Кастуется до 4 раз за бой.
Ядовитая волна - Если древнему зарлогу противостоят более 2 противников, он может применять это магию, чтобы быстро уничтожить слабых врагов. Наносит по 500 единиц урона всем врагам. Ничем не снимается.

Рекомендации по тактике и затарке: гиг, дух, атша/гнев и мощь/вампирик (по выбору), слот маны (второй можно в иллюзорку для страховки), слот свитков лишения благ, слот свитков избавления (эти два свитка обязательны!), банки. Рекомендуется следить за кастами Смертоносный яд и Сила жизни, снимать в начале своего хода и оттягивать свой удар хотя бы секунд 10, т.к. при передаче хода Зарлог сразу может опять кастануть, а свитки имеют тайм в 20 секунд. Лишний отхил или травля нам не к чему, бой будет дольше и затратнее. В помощь звать никого не нужно (тень, ездовые, колоды), при снятии кастов Зарлога он просто толстый моб.

Напоминаем, что в статье лишь рекомендации по затарке, а не прямая инструкция по проведению боя.

Большое спасибо за помощь в подготовке статьи игрокам Костоломоправ, Запупындрий, verWOLF, Серый Шатка.

14
Дек

Репутация Флаундинов

   Автор: -   в

 

Описание: на протяжении многих столетий морские жители флаундины охраняют заточенного в подводную тюрьму древнего полубога Хаоса РаскриуЦу, защищая тем самым население материков от страшных последствий, к которым может привести его пробуждение. Великая Шеара возложила на флаундинов эту важную задачу, и долгое время несли они свою вахту, преисполненные ответственности и решимости. Но со временем в рядах подводной армии начали происходить беспорядки. Многим из флаундинов надоело находиться в вечной изоляции и служить цели, которая давно утратила, как им казалось, былую значимость. Повстанцы утвердились в мысли, что их заслуги канули в лету и незачем более посвящать свою жизнь эфемерной миссии. Самыми ярыми противниками старого образа жизни стали участники фракции «Новая волна». Решительно настроенная фракция предприняла дерзкие шаги, а именно: подкупила беспринципнейших и жесточайших обитателей подводного мира – шаркидов, и уже объединенными силами они принялись атаковать посты охраны. Эти вероломные действия предпринимались для убеждения окружающих в том, что после уничтожения охраны ничего страшного не произойдет! По мнению бунтовщиков, давно мертвый и безвредный РаскриуЦу не представляет никакой угрозы. Цель «Новой волны» - доказать своими поступками бессмысленность дальнейшего прозябания в подводном мире, охраняя якобы опасного монстра, и привлечь на свою сторону как можно больше подводных обитателей. Но как глубоко они заблуждаются! Какую ужасную, непоправимую ошибку могут совершить наивные бунтовщики, вызволив из плена РаскриуЦу! Долг каждого сознательного воина, который борется за мир в Фэо, помочь флаундинам справиться с предателями! Для этого необходимо не только противостоять участникам «Новой волны» и жутким шаркидам, но и поддерживать охранные обелиски, удерживающие древнего полубога Хаоса. Сделать это возможно, собирая редкие жемчужины «Голлейд», из которых флаундины добывают энергию, обеспечивающую работу обелисков. Собирайте жемчужины, сдавайте их главе подводных обитателей Окто-протектиусу Аквариусу, и вы, тем самым, внесете немалую лепту в дело спасения мира, а также заработаете Репутацию флаундинов.

Ограничения: с 6-го уровня, в ходе прохождения квестов Экзорцизм для Орлуфии и Возрождение полубога Хаоса, после выполнения задания окто-протектиуса Аквариуса.

Где брать: Дворец Флаундинов под водой.

Как качать: путей прокачки существует несколько. Можно бить подводных монстров, можно пройти посвящение и закупить Глубоководных Раковин, сдавать искры небесного пламени, а можно только проходить ежедневные квесты.

Обменять искру на репутацию Аквариус согласится только после завершения квестов "Возрождение полубога Хаоса", "Экзорцизм для Орлуфии". Каждая сданная искра принесет 200 репутации, ограничений по сдаче нет. Подробно о получении искр читайте тут.

 

Монстры

Шаркид-наемник [6] – за убийство дают 1 репутации вплоть до 500. 702 хп, удар в блоке 15-25, без блока 30-45, крит 75-105. В бою кастует следующие вещи:

Лязгающие челюсти – наносит 60 урона независимо от того, в блоке вы или нет. Отнимает ход.

Проклятие морской звезды – ослабит ваш следующий удар на 50%. Отнимает ход.

Проклятие шаркида – отнимет у вас хп в количестве 50% от следующего удара. Ход не отнимает.

Сила духа – может наложить на себя в процессе боя, отхиливает 10 очков жизни раз в 10 секунд. Ход не отнимает.

Шаркид-кондотьер [7] – за убийство дают 1 репутации вплоть до 1 000. 982хп, удар в блоке 15-25, крит 40-50, удар без блока 35-45, крит 90-100. В бою кастует следующие вещи:

Лязгающие челюсти – наносит 60 урона независимо от того, в блоке вы или нет. Отнимает ход.

Проклятие морской звезды – ослабит ваш следующий удар на 50%. Отнимает ход.

Проклятие шаркида – отнимет у вас хп в количестве 80% от следующего удара. Ход не отнимает.

Сила духа – может наложить на себя в процессе боя, отхиливает 15 очков жизни раз в 10 секунд. Ход не отнимает.

Флаундин-мятежник [8] – за убийство дают 1 репутации вплоть до 2 000. 902хп, удар в блоке 20-30, удар без блока 45-55, крит 115-130. В бою кастует следующие вещи:

Ярость Флаундина – после наложения атакует дважды за ход. Снимается амулетом «Спокойствие», доступным с 1 000 репутации Флаундинов. Ход не отнимает. В бою выглядит так:

Слабость – ослабляет все ваши удары на 10%, остаётся на весь бой, отнимает ход.

Яд Флаундина – тикает по 9 хп, может накладываться одновременно на нескольких противников, отнимает ход.

Удар Молнии – наносит 59 урона независимо от того, в блоке вы или нет, может быть применен на противника, не стоящего напротив Флаундина. Отнимает ход.

Есть ещё эффект типа Удара Молнии, к сожалению, он не прописывается в логе боя, наносит 59 урона независимо от того, в блоке вы или нет, анимация как у простого удара в корпус. Отнимает ход.

Детеныш Флангария Корра [9] – за убийство дают одну Глубоководную Раковину. 5 243хп, удар в блоке 30-45, крит 90, удар без блока 65-90. Никаких дополнительных заклинаний не имеет.

 

Событие

В подводной тюрьме раз в трое суток происходит событие «Тени прошлого», участвуя в котором так же можно качать репутацию Флаундинов. Событие состоит из трёх этапов. Первый – сбор пентаграмм, прокачивает только влияние в Подводном мире. Второй – появления Флаундинов-магов, каждый маг дает кроме влияния 1 репутацию Флаундинов вплоть до 2 000. Моб полностью идентичен Флаундину-мятежнику, кастует на себя Ярость, которая снимается амулетом «Спокойствие», доступным с 1 000 репутации Флаундинов. Третий этап – появление Теней РаскриуЦу, за убийство каждой дают 5 репутации Флаундинов вплоть до 2 400.

У моба 3 050хп, кастует на себя восстановление. Группой убивается без проблем.

 

Жемчужины «Голлейд»

От 0 до 3 000 репутация Флаундинов может быть повышена с помощью Жемчужин «Голлейд». Каждая сданная жемчужина повысит ваш уровень репутации на 5. Получить их можно следующими способами:

Также раковины можно приобрести у других игроков (они передаваемые). Жемчужина падает не в 100% случаев, так же можно получить другие предметы, полезные и не очень. Из личной статистики по открытию раковин:

Всего вскрыто 139 раковин

Что упало Сколько раз Вероятность выпадения
1-3 35 ~25%
1 26 ~19%
1 9 ~6%
1 57 ~41%
1 5 ~4%
1 1 ~1%
1 2 ~1%
1 1 ~1%
1 3 ~2%

 

Квесты

50 репутации Флаундинов дадут за сдачу квестов Экзорцизм для Орлуфии или Возрождение полубога Хаоса.

По 5 репутации Флаундинов вплоть до 3000 дают за выполнение ежедневного квеста у ученого Октеона (Флаунгард). Также есть возможность за символическую плату обнулить тайм до получения нового задания. Ученый просит выполнить одно из заданий (выдается случайным образом):

Награды за медали:

Репутация Медаль Награда
500 Призывает морок Шаркида в бой. Можно использовать только под водой.
Служит для обмена открытых шахматных фигур наборов из Грушевого Дерева, Меди и Фарфора
1 000 Снимает эффект Ярости с Флаундинов-мятежников и Флаундинов-магов, а так же Загробный Хмель с Капитана Эгера Когтя. Вмещается по 3 штуки в слот. Есть небольшой тайм на использование.
Призывает подводное ездовое животное Лагмура. Лагмур прибавляет 2 места в рюкзаке и 20% к скорости передвижения. Может быть вызван в бой в качестве морока. Ест 1 Коралл за переход и 7 за вызов в бой.
Корм для Лагмура. Так же нужен для ежедневных квестов у Октеона.
Служит для обмена открытых шахматных фигур наборов из Яшмы, Кристаллического Угля и Красного Дерева
Переносит во Дворец Флаунгарда. Требует 4 Перламутровые жемчужины за каждое использование.
2 000 Служит для обмена открытых шахматных фигур наборов из Серебра, Мрамора и Малахита
3 000 Служит для обмена открытых шахматных фигур наборов из Обсидиана, Палисандра и Золота
Квест Служит для обмена открытых шахматных фигур наборов из Кости Дургхарга, Изумруда и Эльдорилла

Подробнее об аквакуполах: аквакупол каждого вида покупается один раз и после этого может использоваться неоднократно. Как он работает? Вы помещаете открытую шахмату из подходящего комплекта в аквакупол (акварируете её), затем вы торгуете с игроком, который имеет такой же аквакупол с акварированной шахматой, и совершаете обмен (продать или просто отдать фигуру не получится, работает только обмен купола на купол). Затем вы извлекаете фигуру в свой рюкзак. Налог на передачу акварированной фигурки вычисляется из суммы госцены шахматы плюс госцена аквакупола (то есть налог немного больше, чем при передаче такой же закрытой шахматы). Обмен между наборами свободный в рамках уровневой группы аквакупола (то есть, например, при помощи Аквакупола Стойкости вы можете обменять Обсидианового Коня на Золотого Слона).

Подробнее о чертежах: все чертежи подарков одноразовые и рассчитаны на одно использование. Подарки создаются из Перламутровых жемчужин и жемчужин «Голлейд». Стоит упомянуть о рецепте для Эльтского куба, при помощи которого вы можете получить Перламутровые жемчужины из «Голлейд».


11

Доступные подарки:


2
2
1
3
2
 
5
5
6
5
7
 
10
10
9
9
4 1
 
10 1

Медаль поклонения: для получения Медали Поклонения Флаундинов вам понадобится пройти квест. Берется у окто-протектиуса Аквариуса.

Ваша цель: Поговорите с Октеоном об угрозе для Подводного мира.
Ваша цель: Обыщите каюту капитана на Затонувшем корабле и добудьте фолианты. Принесите книги Октеону.

Для этого надо посетить Затонувший корабль. Капитана убивать не обязательно. Фолианты находятся в его каюте.

Относим их ученому.

Ваша цель: Обыщите Заброшенную каюту на Затонувшем корабле и найдите Корпус Тасферо и Фиксатор Тасферо или информацию о них.

Идем опять на Затонувший корабль, можно в ту же самую копию инста, что и на предыдущий этап квеста. Доходим до трюма, зачищаем всех матросов в охоте, шагаем в Заброшенную каюту и ищем тайник.

После этого идём к Колдуну Волнару за корпусом.

Ваша цель: Добудьте и принесите Колдуну Волнару Пустой репликатор Эфрила.

Если у вас не куплен Репликатор, то его можно приобрести за 30 в лавке Антиквара при наличии 1 000 репутации Искателей Реликтов. Если же репутации не хватает или Репликатор вы уже покупали и используете, то пустой можно приобрести у Чигрика либо Глума за 60 (второй за 30 купить не дадут).

Несем добытый репликатор Волнару. Потом добытые части Тасферо отдаем Октеону.

Ваша цель: Отправьтесь в Подводную темницу и поместите 550 Глубоководных раковин в Тасферо.

Прежде, чем использовать раковины, поставьте в слоты Амулеты спокойствия (хватит 1 шт), гиг, банки-свитки исцеления, можно усилки. Как только вы нажмете на Тасферо, начнется бой.

Маг-отступник [9] - 1 612хп, удар в блоке 35-40, без блока 60-80. Кастует в бою следующие вещи:

Яд Флаундина – тикает по 9 хп, может накладываться одновременно на нескольких противников, отнимает ход.

Слабость – понижает урон противника на 10%.

Прикосновение шупальца – наносит 59 урона независимо от того, в блоке вы или нет, может быть применен на противника, не стоящего напротив Флаундина. Отнимает ход.

Ярость Флаундина – после наложения атакует дважды за ход. Снимается амулетом «Спокойствие», доступным с 1 000 репутации Флаундинов. Ход не отнимает.

Маг призывает к себе на помощь 5 Шаркидов-кондотьеров [7], полностью идентичных обычным мобам.

Победив Мага, идем к Аквариусу и сдаём квест.

Достижения: в процессе прокачивания репутации Флаундинов вы получите следующие достижения:


(c) gASh [11]

Да-да именно добро И зло, а не очередной выпуск добро VS зло №456. Здесь мы не будем сравнивать «тёплое с мягким» и делать выводов, что же рулит. Тем кому не терпится узнать что же рулит скажу сразу – рулит время проводимое в игре, мозг и количество брюлей заливаемых в день/неделю. И абсолютно не важно какие у вас при этом репы.
Читать полностью...

24
Июл

Болото Богельфа

   Автор: -   в

 
Описание: Древнее болото, окруженное, словно туманом, вечным покровом тайны. Лабиринт запутанных троп и проходов, в которых рыщут зловещие ядовитые монстры. Именно здесь, судя по слухам, обитает ужасный выкормыш древней мощи болот - Богельф [9]. Подробное жизнеописание Богельфа можно прочитать тут.

Ограничения: Доступен с 6 уровня. Живет 12 часов каждые 3 дня.

Как попасть: Находится в локациях Поселение Ментали и Подножие Кургана . Для посещения инстанса необходимо создать группу.

Для чего инстанс:

  • Прокачка репутации Джаггернаутов до 2000
  • Охота на мобов 9-10 уровня
  • Добыча Болотных Жаб
  • Добыча Грибов Шизки
  • Тайник в кочке
  • Квест «Хвастливый поклонник»

Инстанс состоит из 11 локаций. Общая карта выглядит примерно так:

Переходы из локации в локацию могут закрываться в разных копиях инстанса, таким образом проход по болоту не всегда прост и однозначен.

Богельф:

Весьма неприятный босс, по крайней мере, для немагов. 9202хп, удары по 70-110 (без блока), криты от 250. Обладает интересной особенностью: если его бить в блоке, то чудище применяет к вам магический удар в районе 250 урона. То есть в блоке собственно стоять бесполезно. Призывает около 20 маленьких паучков 5го уровня (387хп), которые сами по себе неопасны, но могут укусить и отравить на 120хп. Богельф кастует следующие вещи:

Ядовитый камыш – при ударе магией или физой у вас отнимается столько же очков жизни, на сколько был удар. Снимается свитками рассеивания чар (например таким). Снимать рекомендую не сразу, а непосредственно перед ударом, потому что есть риск снять камыш и тут же получить новый. Вешает неограниченное число раз за бой и сразу на всех участников, что иногда может доставлять некоторые трудности.
Сила сердца – восстанавливает Богельфу примерно 3000хп. Кастуется два раза за бой: при 50% жизни чудища и при 10%. Снимать надо сразу свитком антимагии например таким). Больше двух кастов не будет, даже если Богельф отхиляется за 50%, так что свитков хватит двух.

Рекомендации по затарке: Немагам ставить два слота рассеек (желательно зеленых), самый крепкий (обычно танк) вместо одного слота сея ставит слот антимагии. Гиг обязательно, банки, можно 1-2 слота хилок, критам можно вампирики (и бить жаждой). Магам критам и уворотам ставить атши, дух, два слота маны, 1-2 сеек, гиг, банки-хилки. Танкам можно гнев. Богельфа бить магией, паучков физой, отхиливаясь на жажде. Из мороков наиболее эффективны линги, так как более «толстые» легко нейтрализуются одним камышом. Если вы все же решите ими воспользоваться, кидайте небольшими партиями по 1-2, опять же в целях избегания камыша. То же касается и ездовых животных. После смерти одного из живых участников (игроков, не мороков) на стороне Богельфа появляется с десяток маленьких змеек и паучков 4 уровня, которые тоже не особо сильны, но кусаются на 120хп.

Напоминаем, что это лишь рекомендации по затарке, а не прямая инструкция по проведению боя.

С боя упадёт:

Сердце Болот– падает при условии выученного справочника (требует 10 Тайных Знаний). Может быть обменян на 25-124 ртути. С 11 уровня и выше цветок падает непередаваемый.

10 репутации Джаггернаутов вплоть до 2000 (при условии выученного справочника опять же).

С небольшой вероятностью может упасть реликтовая кость (случайным образом в рюкзак одному из членов группы).

Охота:

Инстанс хорош для охоты 10-11 уровней. В болоте обитают Едкий Хакурты [9] (1492хп, удары 70-90 без блока) и Едкие Фицилии [10] (1603хп, удар 80-90 без блока). Оба вида монстров сравнимы с обычными в своей уровневой группе (Скорпионы), однако, обладают одной особенностью – могут вместо удара укусить. Укус может накладываться неограниченное число раз, снимается свитком антидота. Мобы на локациях не воскрешаются.

Грибники:

Всего в болоте обитает три Древня-грибника [9] (1342хп, удар 60-80 без блока).При выученном справочнике (требует 8 Тайных Знаний) с дерева могут упасть 1-2 Шизки либо поганки (до 10 уровня включительно чаще падают шизки, с 11-го рандом отворачивается от вас и в 80% случаев падают поганки). Грибы падают каждому участнику боя.

Тайник:
В болоте тайник реализован в виде кочки. Кочки есть в каждой локации, кроме жилища Богельфа, однако, дроп есть только в одной.

Обычно в тайнике попадаются: Кожа Рагтихрона, Пузырчатый Металл, Недоброкачественный Эфрил 3шт, Эфрил, Ворох бумаг. Проверить содержимое кочки может только один член группы один раз за инстанс, поэтому обычно кидается рандом.

Достижения:
Посещая болото, можно выполнить следующие достижения: