Обычному жителю Фэо время представляется потоком, который катится в одном направлении. И только Вершителям судеб известно, что можно двигаться против течения, попадать в странные заводи и мгновенно переноситься от устья к истокам событий.

ПервородныйПервородный

Настоящий вершитель уже ответил на призыв духа, прикованного к маске, и не раз участвовал в битвах прошлого. Тот же, кто прошёл этот путь почти до конца и лицом к лицу встретился с Первородным, теперь сможет выполнить его финальную просьбу — потаённое желание, столь странное для величайшего из жрецов в истории Фэо. И награда будет велика! Читать полностью...

17
Окт

Поля битв прошлого

   Автор: -   в


Внимание! Статья еще не окончена, по мере поступления информации будет обновляться.

Общая информация
Комплекты
Расходные материалы
Супер-удары
Система наказаний
Битва в пещерах, 386 г.
Столкновение в храме, 283 г.

Общая информация

Поля битв прошлого – особые поля битв, напрямую связанные с Репутацией вершителей судеб.

Данные поля битв доступны всем игрокам от 5 уровня до 20, которые прошли квест «Голос древней маски». Чтобы запустить квест, следует получить Ветхую ритуальную маску, убивая сверхсуществ любого уровня или участвуя в событии «Карнавал масок».

Особенность данных полей битв заключается в том, что сражения проходят на гладиаторском сервере. Персонажи при переезде теряют любое боевое преимущество: все персонажи становятся 10 уровня; на сервер не переедут каст, тень, питомцы, таланты, изученные скрижали, медали, оружие, доспехи, супер-удары, магия, профессия. Абсолютно все игроки будут равны между собой – исход битвы будет зависеть от тактики сражения, умения проводить бои и слаженности команды. Все скальпы, опыт, доблесть, воинская удаль, активности, любые предметы, добытые во время сражений на полях битв прошлого, не будут перенесены обратно после их окончания. Единственный способ получения скальпов и репутации Охотников за трофеями на полях битв – выполнение поручений с соответствующей наградой.

За победу на полях битв прошлого будет начислено 5 репутации Вершителей судеб и 5 жертвенных монет, качество которых зависит от уровня игрока. За поражение или ничью полагается 2 репутации и 2 монеты.

При любом исходе поля битвы игрок получит призовую доблесть, а опыт при этом не начисляется. Если у игрока имеется максимальное звание на уровень, то вся полученная доблесть будет переведена в Славу. В ином случае игрок получит только доблесть.

Чтобы принять участие в сражениях на полях битв прошлого, нужно при подаче заявки иметь в наличии Молитвенный призыв или Благочестивый молитвенный призыв. Все способы их получения перечислены тут.

 

Комплекты

Попав на поле битвы, игроку будут доступны на выбор 3 комплекта:

Использовав выбранный комплект, игрок получит уже надетые снаряжение выбранного стиля и набор амулетов и колец; набор благословений, еду и расходники. Карманы будут автоматически заполнены некоторым набором эликсиров, оптимальным для данного стиля, но изменить содержимое карманов игрок может по своему усмотрению в любой момент вне боя. При этом возможность выбора другого комплекта пропадает.

Комплект
Костолом

Ловкач

Тяжеловес
Кираса
Поножи
Оружие
Кольчуга
Сапоги
Наручи
Наплечники
Шлем
Лук
Колчан

 

Если во время сражения возникла необходимость изменить стиль боя, то игрок может это сделать при помощи Сменного комплекта. Сменные комплекты можно получить следующим образом:

2 Два в неделю.
При входе в игру.
5 До пяти штук.
Продаётся в Лавке Вершителей судеб на Ярмарочной площади по цене 6.
3 До трех штук.
Продаётся в Лавке Вершителей судеб на Ярмарочной площади по цене 8 жертвенных монет.

Приобретайте сменные комплекты внимательно. Все купленные комплекты обнуляются в понедельник. Одновременно не может быть более 5 сменных комплектов.

Кристалл вещих снов дает на полях битв прошлого Сменный комплект, который позволяет изменить комплект снаряжения на более актуальный для текущего сражения. Кристаллы вещих снов не отображаются в рюкзаке, но их количество можно узнать в Характеристиках в категории Прочее.


Расходные материалы

Игроку на поле битвы будут доступны 4 обычных кармана и 1 иллюзорный. Об иллюзорных карманах можно прочитать здесь. Также игроку будут выданы:

309036030080
802002002005
1 0001 000111

Также при использовании сменного комплекта будут выданы дополнительные аналогичные расходники.

 

Супер-удары

Также игроку будет предоставлен следующий набор супер-ударов:

  • Атака змеи;
  • Безудержная ярость;
  • Великая жажда крови;
  • Великая сила волка;
  • Пробивающий удар;
  • Ярость тигра;
  • Ярость пантеры;
  • Удар медведя;
  • Сокрушающий удар.

Комбинации супер-ударов в каждом отдельном поле битв прошлого будут новые, но при выборе комплекта они будут прописаны автоматически. При использовании Сменного комплекта комбинации супер-ударов прописываются заново. О супер-ударах можно прочитать здесь.

 

Система наказаний

Помимо боевого снаряжения в рюкзаке в разделе Разное будет находиться Печать позора древних. Данный предмет является подарком, который можно вручить игроку в текущем сражении. Если действия игрока несут деструктивный характер, то его можно наградить данной печатью. В случае если игрок получил печати от большей части команды, то ему выносится первое предупреждение. Первое предупреждение можно снять, проведя следующее поле битвы без достаточного количества подобных печатей позора. В ином случае, при получении второго предупреждения игрок больше не будет получать награды за участие на полях битв древности в течение 7 дней. Второе предупреждение будет снято автоматически по истечении 7 дней. Текущий уровень предупреждения можно узнать в Характеристиках персонажа.

 

Битва в пещерах, 386 г.

Данное поле битвы схоже с обычными Пещерами. Подать заявку можно в разделе Поля битв.

Размер команды: по 5 игроков со стороны каждой расы. Команды формируются из игроков с обоих серверов.

Уровневая группа: 5-20. На поле битвы все игроки становятся 10 уровнем.

Максимальное время битвы: 120 минут.

Цель команды: набрать 200 очков. Сдача красного кристалла - 3 очка, синих и зеленых кристаллов - по 2 очка.

Таймаут ударов в бою: 10 секунд.

На текущий момент, кроме выполнения поручений и квестов, связанных с репутацией Вершителей судеб, также можно выполнить «Первый подвиг Агудара», «Второй подвиг Агудара», «Третий подвиг Агудара», «Добыча зеленых кристаллов», «Добыча красных и синих кристаллов», «Серия побед в Кристаллических пещерах», «Первенство в Кристаллических пещерах».

За участие в кристаллических пещерах будет начислена доблесть в соответствии с уровнем:

Уровень игрока Победа Ничья/Поражение
5-6 5 900 2 080
7-8 8 500 2 975
9-10 11 900 4 150
11-12 42 500 14 800
13-14 59 500 20 800
15-16 85 000 29 750
17-18 119 000 41 650
19-20 170 000 59 500

 


Столкновение в храме, 283 г.

Данное поле битвы схоже с обычным Храмом. Подать заявку можно в разделе Поля битв.

Размер команды: по 3 игрока со стороны каждой расы. Команды формируются из игроков с обоих серверов.

Уровневая группа: 5-20. На поле битвы все игроки становятся 10 уровнем.

Максимальное время битвы: 60 минут.

Цель команды: максимально быстро произвести 5 энергетических сфер. Каждая созданная сфера дает 1 очко. Команда должна набрать 5 очков.

Таймаут ударов в бою: 10 секунд.

На данный момент на данном поле битвы возможно выполнить только поручения Первородного и пройти некоторые этапы квестов соответствующей репутации.

За участие в Древнем храме Избранных будет начислена доблесть в соответствии с уровнем:

Уровень игрока Победа Ничья/Поражение
5-6 2 950 1 040
7-8 4 250 1 485
9-10 5 950 2 075
11-12 12 500 7 400
13-14 21 250 10 400
15-16 42 500 14 875
17-18 59 500 20 825
19-20 85 000 29 750

 


Внимание! Статья еще не окончена, по мере поступления информации будет обновляться.

Автор: -DevSmile-

17
Окт

Репутация Вершителей судеб

   Автор: -   в

Общая информация
Молитвенные призывы
Прокачка репутации:
- поля битв прошлого
- квесты
-- Голос древней маски
-- Отсрочка гибели
-- Наперегонки со смертью
- поручения Первородного
-- награды за выполнение поручений
- знаки Вершителей судеб
- сундуки Вершителей судеб
- Медаль поклонения
Награды
Достижения

Общая информация

Ограничения: с 5-го уровня после прохождения квеста «Голос древней маски».

Где брать: задание «Голос древней маски» доступно при получении Ветхой ритуальной маски после убийства сверхсуществ или участвуя в событии Карнавал масок.

Примечание: уровень сверхсущества не имеет значения, но при этом маска может выпасть не с первого убийства; при участии в событии маска может выпасть при получении Каменных ликов.

При выпадении маски появляется подобное сообщение:

Для Вас начался квест "Голос древней маски". Желаем удачи!

 

Молитвенные призывы

Чтобы иметь возможность участвовать в сражениях на полях битв прошлого, в рюкзаке у персонажа должен находиться хотя бы один из Молитвенных призывов.

Получить обычный Молитвенный призыв можно следующими способами:

1 Один в день.
При входе в игру после завершения квеста «Голос древней маски».
1 Один в неделю.
При использовании Знак Вершителей судеб V.
1 Один в день.
За призовые места в Залах Таллаара
За победу на Полях Битвы или за два участия в сражениях:
- Кристаллические пещеры;
- Древний храм;
- Полуденные своды.
1-5 До пяти в день.
Со средним шансом, открывая Золочёный сундук.
1-5 До пяти в период.
Приобрести в Магазине триумфатора за жетоны Войны.
3 Три кристалла единоразово.
Выдаются при завершении задания «Голос древней маски» (кристаллы исчезнут после 00:00 следующего дня, будьте внимательны).
5 Дополнительные кристаллы за золото и бриллианты можно приобрести после завершения задания "Наперегонки со смертью" в Лавке Вершителей судеб, которая находится на Ярмарочной площади.
Обновление товаров происходит через 7 дней с момента последней покупки.

Также пропуском на поля битв прошлого может стать Благочествивый молитвенный призыв. Получить его можно по особым акциям Администрации или из сундуков Вершителей судеб (1-3 штуки), получаемых за выполнение повторяющихся свершений.

Стоит обратить внимание на разницу между Благочестивым молитвенным призывом и Молитвенным призывом: все Молитвенные призывы пропадают из рюкзака в 00:00 по серверу, в то время как Благочестивый молитвенный призыв не имеет срока жизни и не пропадает в полночь. Следует учитывать, что если в рюкзаке находятся оба молитвенных призыва, то в первую очередь будет использован Молитвенный призыв. Ежедневный Молитвенный призыв начинает появляться в рюкзаке после завершения вводного квеста. Всего в день можно получить не больше 5 кристаллов.

 

Прокачка репутации

Существует несколько способов прокачивать репутацию Вершителей судеб:

  • посещение полей битв прошлого;
  • прохождение квестов соответствующей линейки;
  • выполнение поручений Первородного;
  • использование знаков Вершителей судеб;
  • открытие сундуков Вершителей судеб.

Найти древние поля битв не сложно – они находятся там же, где и все остальные. Прочитать о них можно здесь.

 

Квесты

На текущий момент существуют всего 3 квеста в линейке, чтобы помочь Первородному обрести плоть:

«Голос древней маски»
Данный квест является открывающим для репутации Вершителей судеб. Он начинается с получения Ветхой ритуальной маски со сверхсущества или на событии «Карнавал масок». Наибольшей трудностью в данном квесте является вопрос «А что делать с маской?», ответ на который «Сделать то, что никогда бы не решились сделать с любым другим предметом». Любой другой диалог, кроме требуемого, никак не влияет на развитие дальнейших событий и награды, их можно выбирать для небольшого развлечения.

Внимание! За самое первое посещение полей битв прошлого в ходе данного квеста награды не выдаются. Стоит заметить, что наградой за завершение данного квеста являются 3 Молитвенных призыва, срок жизни которых ограничен. То есть они пропадут в полночь этого дня, поэтому данный квест желательно завершить утром или днем, когда еще есть время и желание посетить поля битв прошлого до 3 раз.

«Отсрочка гибели»
Сложность данного квеста будет заключаться лишь в том, что требуется на одном из этапов совершить серию побед на полях битв прошлого. Серия должна включать в себя от 2 до 5 побед подряд. Серия прерывается только при поражении, ничья оставляет текущий прогресс на месте. Для прохождения данного этапа не обязательно посещать только один вид полей битв прошлого – можно чередовать Пещеры и Храм по своему желанию. В зависимости от того, какая была серия побед на момент завершения данного этапа, будет выдана соответствующая награда в виде репутации и жертвенных монет.

На последнем этапе требуется выполнить 3 любых поручения Первородного, при этом следует учесть, что качество и количество выполненных поручений пойдут в зачет следующего квеста. Количество побед в серии, убитых врагов и выполненных поручений можно узнать в Характеристиках персонажа в разделе Квестовые.

В награду за задание будет выдан Знак Вершителей судеб. Поэтому рекомендуется завершать квест не в тот же день, в котором было посещение поля битв прошлого, так как при правильном использовании за время жизни данного знака можно поучаствовать в сражениях 8 раз. При этом следует в первый день посетить поля битв прошлого вечером, а в последний день жизни знака – утром.

«Наперегонки со смертью»
Самой большой сложностью данного квеста является выполнение 6 простых, 4 обычных и 1 сложного поручения. При этом выполненные поручения в ходе квеста «Отсрочка гибели» будут уже учтены. Узнать количество выполненных можно в диалоге с маской, выбрав соответствующий пункт разговора. Выполнение более сложных поручений никак не влияет на результат. Например: выполнив 6 простых, 3 обычных и 2 сложных поручения, игрок не сможет продолжить квест, так как Первородный будет ждать завершения поставленной цели.

Далее в ходе квеста потребуется убить Крэтса Мясника, при этом находиться под эффектом Сила радуги или Ярость Верциды не обязательно. Первородный попросит принести Радужную сферу или Стебель цветка Верциды, Череп вершителя зла 10 шт, Эфрил 25 шт. При сдаче не обязательно иметь полное количество зарядов на предмете – можно сдать предметы с оставшимся одним доступным использованием на нем.

В награду за данный квест будут выданы Зачарованные и Особый знак Вершителей судеб, а значит, использовать их можно не в этот же день, поэтому завершать квест можно сразу без потерь в репутации.

После завершения квеста Маска Первородного пропадет из рюкзака, и теперь сам Первородный будет доступен на ярмарочной площади. Помимо этого будут доступны новые свершения.

 

Поручения Первородного

Для ускорения прокачки репутации существуют различные поручения первородного.

Поручения от серого до синего качества можно получить с некоторой вероятностью, убивая монстров в охоте и сверхсуществ. При этом в день нельзя получить больше трех поручений одного цвета. Узнать полученное количество в этот день можно в Характеристиках в разделе Квестовые. Если в данном разделе нет соответствующего пункта, значит, за этот день еще не выпало ни одного поручения.

Легендарное поручение можно получить: по акции администрации "Поддержка вершителей судеб" (Банк - Акции), в сундуках за достигнутые успехи прошлого (во всех, несмотря на отсутствие упоминания об этом).

Если в рюкзаке не менее трех поручений одного цвета, то новые выпадать не будут. Стоит заметить, что они являются передаваемыми, поэтому их всегда можно приобрести у других игроков. Синее поручение можно найти при открытии контрабандных мешков. Фиолетовые и красные свитки можно получить по акциям администрации. Также в сундуках Вершителей судеб можно обнаружить поручение любого цвета, кроме серого.

Возможность прочитать полученные свитки появляется в ходе квеста «Отсрочка гибели» в момент, когда Первородный попросит выполнить 3 любых поручения.

Существует 2 основных вида поручений: на убийства врагов и на победы на полях битв прошлого. Все виды поручений по завершению дают монеты, репутацию и доблесть. При этом количество начисляемой доблести зависит от уровня игрока. Поручения, связанные с победами, также дают очки репутации Охотников за трофеями, на количество которых влияет уровень персонажа. За выполнение поручений, связанных с убийством врагов, будут выданы скальпы в зависимости от того, сколько врагов требовалось убить. Данные задания можно выполнять не за один инстанс. Серия побед не сбрасывается, если поле битвы закончилось ничьей.

Со списком наград доблестью/славой и репутацией Охотников за трофеями за выполнение поручений можно ознакомиться тут.

Задания в поручениях делятся на следующие типы:

Неутомимый
1 серия из 2 побед Жертвенная монета 1 шт.
1 ед. репутации Вершителей судеб
2 серии из 2 побед Жертвенная монета 4 шт.
4 ед. репутации Вершителей судеб
2 серии из 2 побед Жертвенная монета 7 шт.
7 ед. репутации Вершителей судеб
3 серии из 2 побед Жертвенная монета 14 шт.
14 ед. репутации Вершителей судеб
4 серии из 2 побед Жертвенная монета 60 шт.
60 ед. репутации Вершителей судеб
Неостановимый
1 серия из 3 побед Жертвенная монета 2 шт.
2 ед. репутации Вершителей судеб
2 серии из 3 побед Жертвенная монета 4 шт.
4 ед. репутации Вершителей судеб
2 серии из 3 побед Жертвенная монета 7 шт.
7 ед. репутации Вершителей судеб
2 серии из 3 побед Жертвенная монета 14 шт.
14 ед. репутации Вершителей судеб
3 серии из 3 побед Жертвенная монета 60 шт.
60 ед. репутации Вершителей судеб
Всепобеждающий
1 серия из 4 побед Жертвенная монета 2 шт.
2 ед. репутации Вершителей судеб
1 серия из 4 побед Жертвенная монета 4 шт.
4 ед. репутации Вершителей судеб
1 серия из 4 побед Жертвенная монета 7 шт.
7 ед. репутации Вершителей судеб
1 серия из 4 побед Жертвенная монета 14 шт.
14 ед. репутации Вершителей судеб
2 серии из 4 побед Жертвенная монета 60 шт.
60 ед. репутации Вершителей судеб
Мастер-стратег
1 серия из 5 побед Жертвенная монета 2 шт.
2 ед. репутации Вершителей судеб
1 серия из 5 побед Жертвенная монета 4 шт.
4 ед. репутации Вершителей судеб
1 серия из 5 побед Жертвенная монета 7 шт.
7 ед. репутации Вершителей судеб
1 серия из 5 побед Жертвенная монета 14 шт.
14 ед. репутации Вершителей судеб
2 серии из 5 побед Жертвенная монета 60 шт.
60 ед. репутации Вершителей судеб
Бесстрашный
1 победа Жертвенная монета 1 шт.
1 ед. репутации Вершителей судеб
3 победы Жертвенная монета 3 шт.
3 ед. репутации Вершителей судеб
6 побед Жертвенная монета 6 шт.
6 ед. репутации Вершителей судеб
8 побед Жертвенная монета 12 шт.
12 ед. репутации Вершителей судеб
12 побед Жертвенная монета 40 шт.
40 ед. репутации Вершителей судеб
Мастер обороны
В одиночку победить в бою, обороняясь
от атаки не менее 2 противников
Жертвенная монета 1 шт.
1 ед. репутации Вершителей судеб
В одиночку убить 3 противников, обороняясь
от атаки не менее 2 противников
Жертвенная монета 3 шт.
3 ед. репутации Вершителей судеб
В одиночку убить 6 противников, обороняясь
от атаки не менее 2 противников
Жертвенная монета 6 шт.
6 ед. репутации Вершителей судеб
В одиночку убить 10 противников, обороняясь
от атаки не менее 2 противников
Жертвенная монета 12 шт.
12 ед. репутации Вершителей судеб
В одиночку убить 30 противников, обороняясь
от атаки не менее 2 противников
Жертвенная монета 40 шт.
40 ед. репутации Вершителей судеб
Мастер-костолом
Будучи одетым в комплект костолома,
убить 2 противников
Жертвенная монета 1 шт.
1 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект костолома,
убить 4 противников
Жертвенная монета 3 шт.
3 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект костолома,
убить 7 противников
Жертвенная монета 6 шт.
6 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект костолома,
убить 10 противников
Жертвенная монета 12 шт.
12 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект костолома,
убить 45 противников
Жертвенная монета 40 шт.
40 ед. репутации Вершителей судеб
Мастер-тяжеловес
Будучи одетым в комплект тяжеловеса,
убить 2 противников
Жертвенная монета 1 шт.
1 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект тяжеловеса,
убить 4 противников
Жертвенная монета 3 шт.
3 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект тяжеловеса,
убить 7 противников
Жертвенная монета 6 шт.
6 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект тяжеловеса,
убить 10 противников
Жертвенная монета 12 шт.
12 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект тяжеловеса,
убить 45 противников
Жертвенная монета 40 шт.
40 ед. репутации Вершителей судеб
Мастер-ловкач
Будучи одетым в комплект ловкача,
убить 2 противников
Жертвенная монета 1 шт.
1 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект ловкача,
убить 4 противников
Жертвенная монета 3 шт.
3 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект ловкача,
убить 7 противников
Жертвенная монета 6 шт.
6 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект ловкача,
убить 10 противников
Жертвенная монета 12 шт.
12 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект ловкача,
убить 45 противников
Жертвенная монета 40 шт.
40 ед. репутации Вершителей судеб
Мастер боя
Убить 3 противников Жертвенная монета 1 шт.
1 ед. репутации Вершителей судеб
Убить 5 противников Жертвенная монета 3 шт.
3 ед. репутации Вершителей судеб
Убить 8 противников Жертвенная монета 6 шт.
6 ед. репутации Вершителей судеб
Убить 12 противников Жертвенная монета 12 шт.
12 ед. репутации Вершителей судеб
Убить 50 противников Жертвенная монета 40 шт.
40 ед. репутации Вершителей судеб

О прогрессе выполнения поручения можно узнать в Характеристиках в разделе Квестовые.

В один момент может быть активно только одно поручение. Когда поставленная цель будет достигнута, то нужно в рюкзаке нажать на активное поручение и завершить его. Если у персонажа достигнуто максимальное по уровню звание, то начисляемая за задание доблесть будет полностью переведена в Славу. Если оказалось, что поручение слишком сложное или неинтересное, то от него можно отказаться в любой момент в Квестах в разделе Текущие. При этом сразу можно открыть новое поручение, если оно есть в наличии.

 

Знаки Вершителей судеб

Еще быстрее поднимать свой уровень репутации помогут Знаки Вершителей судеб.

Помимо дополнительной репутации Вершителей судеб, обладатели Знака Вершителей судеб будут получать дополнительные Жертвенные монеты и доблесть. Все эти бонусы начисляются за участие в сражениях на полях битв прошлого, при этом исход сражений не влияет на начисляемые бонусы. Стоит обратить внимание, что знаки живут всего неделю, а заморозить их нельзя, поэтому следует активнее ходить на поля битв прошлого при наличии данного знака.

Ниже приведены разновидности данных знаков и их бонусы:

 

Особый знак Знак Начисляемые за участие бонусы
  • +10% доблести
  • +6 жертвенные монеты
  • +6 репутации Вершителей судеб
  • +15% доблести
  • +9 жертвенные монеты
  • +9 репутации Вершителей судеб
  • +20% доблести
  • +18 жертвенные монеты
  • +18 репутации Вершителей судеб
  • +30% доблести
  • +36 жертвенные монеты
  • +36 репутации Вершителей судеб
  • +50% доблести
  • +54 жертвенные монеты
  • +54 репутации Вершителей судеб

Также при использовании предмета можно получить раз в неделю 1 Молитвенный призыв

 

 

Получить Особые знаки Вершителей судеб можно, открывая сундуки Вершителей судеб, завершая квесты «Отсрочка гибели» и «Наперегонки со смертью», приобретая по акциям Администрации и у других игроков. Особый знак Вершителей судеб III можно приобрести в Магазине триумфатора за жетоны Войны. Чтобы получить Знак Вершителей судеб, необходимо «распаковать» Особый знак Вершителей судеб. Также знаки Вершителей судеб от серого до фиолетового можно получить, использовав Зачарованный знак Вершителей судеб.

Внимание! При наличии любого знака Вершителей судеб, выдается новый случайный взамен имеющегося.

 

Сундуки Вершителей судеб

После завершения квеста «Наперегонки со смертью» становятся доступны свершения Вершителей судеб, в награду за выполнение которых можно получать сундуки Вершителя судеб различного достоинства. Прогресс выполнения поручения можно наблюдать в интерфейсе События - Награды за свершения. Малый сундук можно приобрести за жертвенные монеты в Лавке Вершителей судеб.

Игроки имеют возможность заслужить следующие сундуки:

Ежедневная награда Первородного
Требуется набрать 100 очков Успехов прошлого за день (шкала обнуляется при первом входе в игру после 00:00). Очки начисляются за участие в сражениях на полях битв прошлого (+40 очков – за победу, +15 очков – за поражение или ничью).

Еженедельная награда Первородного
Требуется набрать 250 очков Успехов прошлого за неделю (шкала обнуляется через 7 дней при входе в игру). Узнать оставшееся время до обнуления шкалы можно в Характеристиках. Очки начисляются за участие в сражениях на полях битв прошлого (+40 очков – за победу, +15 очков – за поражение или ничью).

Ежемесячная награда Первородного
Требуется набрать 750 очков Успехов прошлого за месяц (шкала обнуляется через 30 дней при входе в игру). Узнать оставшееся время до обнуления шкалы можно в Характеристиках. Очки начисляются за участие в сражениях на полях битв прошлого (+40 очков – за победу, +15 очков – за поражение или ничью).

Данные свершения являются многократными. Предметы, получаемые из сундуков, кроме поручений, непередаваемые. Обратите внимание, что у сундуков есть срок жизни, поэтому не стоит долго затягивать с их открытием.

 

Медаль «Поклонения»

Задание «В водоворотах реки времени» доступно воителям, достигшим 5-го уровня и имеющим Медаль «Почета» Вершителей судеб.

Квест выдает Первородный на Ярмарочной площади.

Чтобы вернуть Первородному посох и зарядить его, потребуется выполнить следующее:

    1. Выполнить любое легендарное поручение и спрятать кусок Кристаллического угля в Пещерах прошлого. Легендарное поручение может быть начато до взятия квеста на поклонение. Если по поручению не требуется выполнить его именно в Пещерах 386 г, может быть выполнено и в Храме 283 г. Уголь нужно спрятать на своей базе в Пещерах 386 г.
    2. Для создания врат перемещения во времени принести Первородному на ярмарку Пыль топаза 10 000 шт, Пыль изумруда 10 000 шт, Пыль рубина 10 000 шт, Эфрил 250 шт, Кристаллический уголь 250 шт.
    3. Доставить Леди Корделии / леди Гвиневре Бесячий комбо-куб 3 шт, Демонический комбо-куб 3 шт, Дьявольский комбо-куб 3 шт
    4. Для улучшения временных врат передать Первородному Сущность жертвы 1 500 шт, Злое око 250 шт, Эдаль 50 шт, Ртуть 15 000 шт, Кожа Рагтихрона 500 шт. Сущность жертвы можно получить в обмен за любые жертвенные монеты или купить у других игроков.
    5. Отправиться в Пещеры, забрать спрятанный ранее там Кристаллический уголь. Потребуется начертить Сигил. В Пещеры идем через диалог с Первородным, не через Поля битв.

Врата времени

Очутившись в Пещерах, справа будет надпись «Начертить сигил»

Начертить сигил возврата

[Приступить к начертанию сигила]

Далее

Нужно использовать 5 элементов. Порядок их появления в диалогах может быть разный. Подходящие элементы:

    • *Начертить круг.*
    • *Изобразить три вертикальные линии.*
    • *Нарисовать три точки.*
    • *Внутрь рисунка вписать квадрать.*
    • *Закрасить области между квадратом и внешним кругом.*
  1. Отправиться в Пещеры 386 г, найти там Посох Первородного, положить его в тайник на базе и вытащить спрятанный посох в недавнем прошлом. В недавнее прошлое переносят Врата у Первородного на ярмарке.В Пещерах 386г обыскиваем каждую из пещер с кристаллами. Для этого в списке переходов справа появится действие «Обыскать пещеру». Найденный Посох Первородного прячем в тайнике на своей базе. При возвращении с поля битв через диалог переносимся через Врата времени в Пещеры и забираем там спрятанный посох.
  2. Для создания нового посоха, на замену добытому ветхому старому, нужно обратиться к Остапу / Сойгуре. Мастерам потребуются Необработанная древесина 5 шт, Пузырчатый металл 500 шт, Большой мерцающий кристалл 50 шт, Большой блестящий кристалл 25 шт, Массивный искристый кристалл 5 шт. Для получения древесины убиваем Древней [4] в режиме охоты.
  3. Отнести посох Леди Корделии / леди Гвиневре для проведения ритуала по переносу магической силы. Во время ритуала придется отбить 3 волны нападений монстров. Нападение происходит через диалог у Леди. В первой волне 3 монстра, во второй – 5, в третьей – 10.
  4. Пройти через Врата времени у Первородного и спрятать посох. Далее в Пещерах 386г достать его и заряжать до 100% заряда. Заряд посоха – убитый жрец на базе другой команды. Жрец (50 000 хп) появляется в бою, если напасть на стражу базы другой команды (те, что для получения имоньянов). Заряд повысится, если посох при вас. Если несколько игроков выполняют квест одновременно, заряд повысится у одного случайным образом.
  5. Когда заряд посоха достигнет 100%, через Врата времени забираем Заряженный посох Первородного из тайника и передаем Первородному.

В награду выдается медаль «Поклонения» Вершителей судеб.

Теперь можно добытый Кристаллический уголь в Пещерах 386 г через тайник переносить в настоящее.

Обладатели медали «Поклонения» могут в Лавке Вершителей судеб купить особые рецепты: Схема: Шлем исследователя, Схема: Жезл искателя, Схема: Компас животного магнетизма. Производимые предметы используются для создания Аппарата видимости по заданию «Невидимка, выходи!» и в квесте на Поклонение Защитников материка.

Награды

За участие на любых полях битв прошлого при любом исходе персонаж будет получать Жертвенные монеты и репутацию Вершителей судеб. Полученные за сражения, поручения и знаки жертвенные монеты можно потратить в магазине Вершителей судеб на ярмарочной площади. Количество получаемой репутации и жетонов:

Уровень игрока Победа Ничья/Поражение
5
уровень
Медная жертвенная монета 5 шт.
5 ед. репутации Вершителей судеб
Медная жертвенная монета 2 шт.
2 ед. репутации Вершителей судеб
6-10 уровень Бронзовая жертвенная монета 5 шт.
5 ед. репутации Вершителей судеб
Бронзовая жертвенная монета 2 шт.
2 ед. репутации Вершителей судеб
11-15 уровень Серебряная жертвенная монета 5 шт.
5 ед. репутации Вершителей судеб
Серебряная жертвенная монета 2 шт.
2 ед. репутации Вершителей судеб
16-20 уровень Золотая жертвенная монета 5 шт.
5 ед. репутации Вершителей судеб
Золотая жертвенная монета 2 шт.
2 ед. репутации Вершителей судеб

При повышении уровня персонажа данные монеты можно обменять 1 к 1 на монеты более высокого качества в лавке Вершителей судеб на ярмарочной площади. Обмен производится при любом уровне репутации.

Также в Эльтском кубе можно конвертировать монеты высокого уровня в более низкого, добавив ртуть в равном количестве с монетами, которые хотите понизить. Например Серебряная жертвенная монета 1 шт + Ртуть 1 шт = Бронзовая жертвенная монета 1 шт.

Основным ассортиментом магазина являются лаки. Лаки – особые растворы, которые позволяют вещам стиля приобрести определенные боевые характеристики. Как и смолы, лаки разделяются по типу вещи, на которую их можно нанести. Но при использовании лака он не расходуется – то есть одним флакончиком Угольного лака, например, можно усилить все имеющиеся у вас кирасы и брони стиля. При покупке лака более высокого качества предыдущий лак изымают. Нанесение нового слоя лака на доспех стиля заменит собой имеющийся слой.

Синие и фиолетовые лаки становятся доступны только после завершения квеста «Наперегонки со смертью».

Характеристики лаков для экономии места вынесены в отдельную статью.

Для 5 уровня
Уровень Вещь
стиля
Серый
лак
Зеленый
лак
Синий
лак
Фиолетовый
лак
5 Кираса
450
450
903
1 186
5 Наплечники
450
450
903
1 186
5 Шлем
900
900
1 795
2 362

При наличии 3 надетых вещей стиля с cиними лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Внимательность»: +1 силы.

При наличии 3 надетых вещей стиля с фиолетовыми лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Внимательность II»: +2 силы.

Для 6-10 уровней
Уровень Вещь
стиля
Серый
лак
Зеленый
лак
Синий
лак
Фиолетовый
лак
6 Кираса
400
600
861
1 449
6 Поножи
200
200
399
525
7 Двуручное оружие
600
800
987
1 911
7 Основное оружие
400
200
735
987
7 Дополни-
тельное
оружие
200
200
399
525
7 Щит
200
200
399
525
8 Коль-
чуга
400
200
735
987
8 Обувь
200
200
399
525
9 Наплечники
400
400
798
1 050
9 Наручи
200
200
399
525
10 Шлем
400
400
798
1 050

При наличии 4 надетых вещей стиля с cиними лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Чуткость»: +1 живучести.

При наличии 4 надетых вещей стиля с фиолетовыми лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Чуткость II»: +2 живучести. При наличии 7 надетых вещей стиля с фиолетовыми лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Чуткость II»: +3 живучести.

Для 11-15 уровней
Уровень Вещь
стиля
Серый
лак
Зеленый
лак
Синий
лак
Фиолетовый
лак
11 Кираса
400
285
761
1 302
11 Поножи
230
285
630
750
12 Двуручное оружие
460
340
871
1 354
12 Основное оружие
230
170
435
677
12 Дополни-
тельное
оружие
230
170
435
677
12 Щит
230
170
435
677
13 Кольчуга
170
170
420
561
13 Обувь
170
170
420
467
14 Наплечники
230
230
435
714
14 Наручи
230
170
535
677
15 Шлем
570
685
1 333
1 958

При наличии 4 надетых вещей стиля с cиними лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Сосредоточенность»: +1 мудрости и +2 живучести.

При наличии 4 надетых вещей стиля с фиолетовыми лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Сосредоточенность II»: +1 мудрости и +3 живучести. При наличии 7 надетых вещей стиля с фиолетовыми лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Сосредоточенность II»: +2 мудрости и +4 живучести.

Для 16-20 уровней
Уровень Вещь
стиля
Серый
лак
Зеленый
лак
Синий
лак
Фиолетовый
лак
16 Кираса
270
340
651
977
16 Поножи
195
245
473
709
17 Двуручное оружие
290
370
714
1 071
17 Основное оружие
145
185
357
536
17 Дополни-
тельное
оружие
145
185
357
536
17 Щит
145
185
357
536
18 Кольчуга
130
165
315
473
18 Обувь
125
155
294
446
19 Наплечники
170
215
415
625
19 Наручи
145
185
357
536
20 Шлем
465
585
1 129
1 691

При наличии 4 надетых вещей стиля с cиними лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Концентрация»: +1 мудрости и +4 живучести.

При наличии 4 надетых вещей стиля с фиолетовыми лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Концентрация II»: +2 мудрости и +6 живучести. При наличии 7 надетых вещей стиля с фиолетовыми лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Концентрация II»: +3 мудрости и +7 живучести.

При наличии 6 000 репутации Вершителей судеб становятся доступны к покупке оружие и луки стиля, которые можно приобрести за жертвенные монеты. При этом качество жертвенной монеты не влияет на стоимость вещей.

 

Цена Люди Магмары Наименование
500 Молот Первородного
(двуручное оружие)
250 Секира Первородного
(основное оружие)
250 Топор Первородного
(Дополни-
тельное
оружие)
250 Палица Первородного
(основное оружие)
250 Щит Первородного
(щит)
250 Лук Первородного
(лук)

 

 

Данные предметы являются вещами стиля и могут надеваться поверх боевых доспехов, при этом доспехи стиля никак не влияют на характеристики персонажа, если на них не нанесен лак.

Помимо этого за 300 жертвенных монет можно приобрести Малый сундук Вершителей судеб.

Стоит заметить, что данная репутация отличается от всех других в вопросе получения медалей:

 

Репутация 1 500 3 000 4 500 6 000 Квест*
Медаль

Достижения

По мере увеличения уровня репутации Вершителей судеб можно получить следующие достижения:

Автор: -DevSmile-

Отличные новости для тех бойцов, которые избрали для себя путь Вершителей судебПервородный благодарит вас за спасение собственной души и предлагает вам вновь попробовать свои силы. Отныне вам будет доступно не одно, а целых три свершения.

ПервородныйПервородный

Первое свершение выполнят бойцы, которые своим хладнокровием и упорством смогут заработать необходимые очки до полуночи, в ином случае - очки сгорят и начинать придётся с новым днём и новыми силами. В награду Первородный щедро отблагодарит вас артефактом - Малый сундук Вершителя судеб. Читать полностью...

Тяжел и опасен путь, которым шествует Вершитель судеб. Враги стерегут его и в настоящем, и в прошлом, а на кону - судьба самого могущественного представителя родной расы, лишенного и тела, и силы, и возможности как-то изменить свою участь...

Маска ПервородногоМаска Первородного

Но сообща Вершитель и Первородный непобедимы - отвага и мудрость станут залогом поражения таинственного врага из глубины времен! Воины, избравшие участь Вершителей судеб! Близится последний этап испытания. Вам предстоит переписать историю Фэо и спасти Первородного от неминуемой гибели, позволив ему воплотиться в настоящем теле... И вознаградить вас по достоинству! Читать полностью...

Вниманию всех Вершителей судеб! Первородный открывает путь к новому отголоску прошлого - Столкновение в храме, 283 г.

Обращаем ваше внимание на то, что награды за победу и поражение в храме будут увеличены в два раза, но только в период с 6 мая по 13 мая. Бои будут проходить по стандартным правилам, а за посещение инстанса будет изыматься Молитвенный призыв. Читать полностью...

У Вершителей судеб появилось еще больше заданий, которые может им предложить Первородный. Чтобы отстрочить свою гибель в прошлом, он собирается менять ход истории с помощью новых поручений, даваемых Вершителям.

Свитки с такими заданиями будут попадаться им в разных уголках Фэо. И, конечно, Первородному от вас потребуется ещё больше сражений в битвах прошлого. Чем сильнее становится Первородный, тем больше вариантов с различными поручениями он сможет вам давать. Читать полностью...

Страница 1 из 212