10
Июн

Доспехи Стиля

   Автор: -   в

 
- свадебные доспехи
- комплекты из премиального магазина
- комплекты и вещи, получаемые на событиях
- доспехи стиля «УйаррМО»
- вещи стиля, получаемые в квестах
- декоративные ювелирные изделия
- самоцвет преображения

 

Доспехи стиля

Наряду с «боевыми» доспехами в игре есть и доспехи стиля, которые скрывают надетые на игрока вещи. Доспехи стиля представлены как целыми комплектами (Свадебный комплект, комплекты «Синий бархат», «Непреклонность» и т.д.), так и отдельными вещами, получить которые можно в награду за активное участие в различных событиях или создать самому при помощи Самоцвета преображения.

 

Свадебные доспехи

Надев свадебные доспехи, вы можете сделать день вашего бракосочетания особенным. Приобрести наряд можно во Дворце Бракосочетания на Площади Света/Площади Огня. Доспехи универсальные и делятся на мужской и женский комплекты. Эти вещи можно надеть как на голое тело, так и поверх одетых на вас доспехов.

Мужской комплект Женский комплект
Свадебная кираса
Свадебная кираса
Свадебные поножи
Свадебный пояс
Свадебная рубаха
Свадебные чулки
Свадебные сапоги
Свадебные сапоги
Свадебные наручи
Свадебные наручи
Свадебные наплечники
Свадебные наплечники
Свадебный шлем
Свадебный шлем

 


Комплекты из премиального магазина

Широкий выбор доспехов стиля можно приобрести в Премиальном магазине (вкладка Премиальный магазин в Банке) как в виде комплектов, так и отдельными предметами (стилевое оружие, посвященное десятилетию Фэо, другим события; маски события Карнавал масок).







Все комплекты доспехов можно приобрести как за бриллианты, так и за Сертификат «Вещи стиля», получить который можно в подарок от другого игрока, по акциям Администрации.

Комплект доспехов «Непреклонность» доступен исключительно игрокам мужского пола, «бархатные» - только женским персонажам.

Комплект «Непреклонность»
Комплект
«Красный бархат»
Комплект
«Синий бархат»
Комплект
«Зеленый бархат»
Нагрудник «Непреклонность»
Жилет
«Красный бархат»
Жилет
«Синий бархат»
Жилет
«Зеленый бархат»
Поножи «Непреклонность»
Штаны
«Красный бархат»
Штаны
«Синий бархат»
Штаны
«Зеленый бархат»
Алебарда «Непреклонность»
Изящный
меч
Изящный
меч
Изящный
меч
Щит «Непреклонность»
Изящный
стилет
Изящный
стилет
Изящный
стилет
Сапоги «Непреклонность»
Сапожки
«Красный бархат»
Сапожки
«Синий бархат»
Сапожки
«Зеленый бархат»
Кольчуга «Непреклонность»
Изящная
кольчуга
Изящная
кольчуга
Изящная
кольчуга
Перчатки «Непреклонность»
Перчатки
«Красный бархат»
Перчатки
«Синий бархат»
Перчатки
«Зеленый бархат»
Наплечники «Непреклонность»
Наплечники
«Красный бархат»
Наплечники
«Синий бархат»
Наплечники
«Зеленый бархат»
Шлем «Непреклонность»
Маска
«Красный бархат»
Маска
«Синий бархат»
Маска
«Зеленый бархат»
Лук «Непреклонность»
Изящный лук
Изящный лук
Изящный лук

 

Комплекты «Исступление», «Уклонение», «Устойчивость», «Хищник глубин», «Властитель мрака», «Несокрушимая твердыня», «Стальной доспех», «Зеркальный доспех», «Червленный доспех» доступны персонажам любого пола.

Комплект
«Исступление»
Комплект
«Уклонение»
Комплект
«Устойчивость»
Броня «Исступление»
Броня «Уклонение»
Броня «Устойчивость»
Поножи «Исступление»
Поножи «Уклонение»
Поножи «Устойчивость»
Топор «Исступление»
Топор «Уклонение»
Топор «Устойчивость»
Топор «Уклонение»
Щит «Устойчивость»
Сапоги «Исступление»
Сапоги «Уклонение»
Сапоги «Устойчивость»
Кольчуга
«Исступление»
Кольчуга
«Уклонение»
Кольчуга
«Устойчивость»
Перчатки
«Исступление»
Перчатки
«Уклонение»
Перчатки
«Устойчивость»
Наплечники
«Исступление»
Наплечники
«Уклонение»
Наплечники
«Устойчивость»
Шлем «Исступление»
Шлем «Уклонение»
Шлем «Устойчивость»
Лук «Исступление»
Лук «Уклонение»
Лук «Устойчивость»
Комплект
«Хищник глубин»

Комплект
«Властитель мрака»

Комплект
«Несокрушимая твердыня»

Нагрудник
«Хищник глубин»
Нагрудник
«Властитель мрака»
Нагрудник
«Несокрушимая твердыня»
Поножи
«Хищник глубин»
Поножи
«Властитель мрака»
Поножи
«Несокрушимая твердыня»
Совна «Хищник глубин»
Меч
«Властитель мрака»
Хопеш
«Несокрушимая твердыня»
Клинок «Властитель мрака»
Щит «Несокрушимая твердыня»
Сапоги
«Хищник глубин»
Сапоги
«Властитель мрака»
Сапоги
«Несокрушимая твердыня»
Панцирь
«Хищник глубин»
Панцирь
«Властитель мрака»
Панцирь
«Несокрушимая твердыня»
Наручи
«Хищник глубин»
Наручи
«Властитель мрака»
Наручи
«Несокрушимая твердыня»
Наплечники
«Хищник глубин»
Наплечники
«Властитель мрака»
Наплечники
«Несокрушимая твердыня»
Шлем
«Хищник глубин»
Шлем
«Властитель мрака»
Шлем
«Несокрушимая твердыня»
Лук «Хищник глубин»
Лук «Властитель мрака»
Лук «Несокрушимая твердыня»
Комплект
«Стальной доспех»

Комплект
«Зеркальный доспех»

Комплект
«Червленный доспех»

Обманная
Стальная кираса
Обманный
Зеркальный нагрудник
Обманный
Червленый нагрудник
Обманные Стальные поножи
Обманные Зеркальные поножи
Обманные Червленые поножи
Обманный Стальной посох
Обманный Зеркальный меч
Обманная Червленая булава
Обманный Зеркальный кинжал
Обманный Червленый щит
Обманные Стальные сапоги
Обманные Зеркальные сапоги
Обманные Червленые сапоги
Обманная Стальная кольчуга
Обманная Зеркальная кольчуга
Обманный Червленый панцирь
Обманные Стальные наручи
Обманные Зеркальные наручи
Обманные Червленые наручи
Обманные
Стальные наплечники
Обманные
Зеркальные наплечники
Обманные
Червленые наплечники
Обманный Стальной шлем
Обманный Зеркальный шлем
Обманный Червленый шлем
Обманный Лук
«Стрелы ярости»
Обманный Лук
«Резвые стрелы»
Обманный Лук
«Стальные стрелы»

 


Комплекты и вещи, получаемые на событиях

Отдельно стоит отметить комплект «Резной тыквенно-костяной». Шлем, наплечники и оружие из этого комплекта можно получить, принимая участие в событии «Октябрь - Осенние страшилки». Остальные предметы или cундук с полным набором вещей данного комплекта можно приобрести в Магазине редкостей на Площади Света/Площади Огня после завершения события «Ноябрь - Нашествие мертвецов». Все доспехи имеют срок жизни 30 дней.

Комплект «Резной тыквенно-костяной»
Резная тыквенная коса
Резная костяная кольчуга
Резная костяная кираса
Резные костяные поножи
Резные костяные ботинки
Резные костяные наручи
Резные тыквенные наплечники
Резной тыквенный шлем

 


Доспехи стиля «УйаррМО»

Почитателей вещей УйаррМО наверняка порадует содержимое cундуков с доспехами стиля «УйаррМО» и cундуков с доспехами стиля «УйаррМО».

Приобрести эту заморскую диковинку можно во время распродажи торговцами товаров в заключительной фазе события Торговое путешествие. Все доспехи имеют срок жизни 30 дней.

Этот же сундук можно приобрести на распродажах особых лотов на аукционах. Из сундука, помимо временных доспехов «УйаррМО», вы получите по одному из бессрочных самоцветов преобразования для каждой вещи набора.

Стилизованный Шлем УйаррМО Стилизованные Наплечники УйаррМО
Стилизованный Меч УйаррМО Стилизованный Щит УйаррМО

 

Вещи стиля, получаемые на событиях

Принимая участие в различных событиях, игроки могут приобретать или получать за выполненные задания разнообразные вещи стиля. Все доспехи имеют срок жизни 30 дней.

Событие «Январь – Здравствуй, стужа!»
Ушанка
В Магазине редкостей на Площади Света/огня за 50 Стальных щитов во время распродажи событийных предметов.
Событие «Февраль - Пробуждение чувств!»
Воинская шапка
В Магазине редкостей на Площади Света/огня за 40 Резных сердец во время распродажи событийных предметов.
Событие «Март - Очнись от зимней спячки!»
Шляпа удачи
В Магазине редкостей на Площади Света/огня за 60 Резных жучков во время распродажи событийных предметов.
Мартовский сундук

Цветочный сундук I
Цветочный лук
Малый цветочный колчан
Средний цветочный колчан
Большой цветочный колчан
Великий цветочный колчан

В сундуках лежит один из колчанов по уровню игрока, которые не являются предметами стиля, но входят в комплект. По характеристикам аналогичны фиолетовым колчанам за репрейтинг. Срок жизни колчана - 7 дней, заморозить колчан нельзя.

Цветочный сундук II
Цветочный
меч
Цветочный
стилет
Цветочный сундук III
Цветочная
булава
Цветочный
щит
Цветочный сундук IV
Цветочный
посох
Событие «Апрель - Осторожно, розыгрыш!»
Потешный колпак
В Магазине редкостей на Площади Света/огня за 55 жетонов «Ехидный кот» во время распродажи событийных предметов.
Крепкий шутовской колпак
В Магазине редкостей на Площади Света/огня за 5 жетонов «Ехидный кот» во время распродажи событийных предметов.
Надувная дубинка
В Магазине редкостей на Площади Света/огня за 10 жетонов «Ехидный кот» во время распродажи событийных предметов.
Событие «Май - Майская кутерьма»
Шелковый тюрбан
В Магазине редкостей на Площади Света/огня за 55 жетонов «Резное пламя» во время распродажи событийных предметов.
Событие «Июнь - Цветение папоротника»
Венок из папоротника
В Магазине редкостей на Площади Света/огня за 30 жетонов «Лист папоротника» во время распродажи событийных предметов.
Событие «Июль - Летние удовольствия»
Шляпа дуэлянта
В Магазине редкостей на Площади Света/огня за 20 жетонов «Резная стрекоза» во время распродажи событийных предметов.
Событие «Август - скорее на природу!»
Пиратская треуголка
В Магазине редкостей на Площади Света/огня за 250 жетонов «Рыбий костяк» во время распродажи событийных предметов.
Речной кованый сундук
Речной
клинок
Речной
кинжал
Озерный кованый сундук
Трезубец
Событие «Сентябрь - вдогонку за знаниями!»
Магистерская шапка
В Магазине редкостей на Площади Света/огня за 30 Грамот всезнания во время распродажи событийных предметов.
Событие «Октябрь - Осенние страшилки»
Ведовская шляпа
В Магазине редкостей на Площади Света/огня за 40 Деревянных тыкв во время распродажи событийных предметов.
Событие «Ноябрь - Нашествие мертвецов»
Зловещий череп
В Магазине редкостей на Площади Света/огня за 65 Мифриловых ладоней во время распродажи событийных предметов.
Событие «Декабрь - Зимняя пора в Фэо»
Новогодний колпак
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 20 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Красная новогодняя шапка
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 30 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Синяя новогодняя шапка
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 30 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Зачарованная красная новогодняя шапка
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 50 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Зачарованная синяя новогодняя шапка
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 50 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Ледяной меч
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 15 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Ледяной кинжал
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 15 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Ледяной клинок
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 15 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Ледяной щит
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 15 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Ледяной топор
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 30 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Зачарованный ледяной меч
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 25 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Зачарованный ледяной кинжал
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 25 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Зачарованный ледяной клинок
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 25 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Зачарованный ледяной щит
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 25 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Зачарованный ледяной топор
В Магазине у Духа Нового Года на Городских площадях за 50 Волшебных снежинок во время распродажи событийных предметов.
Событие «Карнавал масок»

Событие «Звездный дождь»
Чертеж Кристальных щита и меча
Одноручный
кристальный
меч
Кристальный
щит
Чертеж Кристальных кинжалов
Кристальный
клинок
Кристальный
кинжал
Чертеж Кристального лука
Кристальный лук
Чертеж Кристальной глефы
Кристальная глефа

 


Вещи стиля, получаемые в квестах

Существуют вещи стиля, получить которые можно в процессе выполнения квестов или в награду за их выполнение. Список таких вещей и способ из получения приведен в таблице ниже.

Осиновый кол
Данный предмет можно получить в процессе выполнения квеста «Колья наголо!», доступного с 6-го уровня у Некроманта и Оккультиста Коэшу.
Накидка из шкуры Валдагора
Накидка из шкуры тигра
Данный предмет можно получить за выполнение квеста «Голову долой!», доступного с 8-го уровня у правителей Пиренея и Онуфира.
Головной обруч золотоискателя
Данный предмет можно получить в процессе выполнения квеста «Золотой самородок», доступного с 10-го уровня при наличии 210 мастерства профессии Геолог в Гильдиях мастеров у геологов Гестейна и Тиеррия.
Волшебный монокль
Данный предмет можно получить в процессе выполнения квеста «Золотой клевер», доступного с 10-го уровня при наличии 210 мастерства профессии Травник в Гильдиях мастеров у травников Фоглио и Гербиера.
Удочка с серебряной блесной
Данный предмет можно получить в процессе выполнения квеста «Рыба мечты», доступного с 10-го уровня при наличии 210 мастерства профессии Рыбак у Рыбаков Натана и Виллиса.
Шлем «Дарующий бессмертие»
Данный предмет можно получить за выполнение квеста «Прибежище смерти», доступного с 13-го уровня после прохождения заданий «Гарпун и дохлый козел», «Правители тоже плачут», «Темные личности» и «Узнать врага в лицо» у Гредеи и Бругильды.
По истечению срока жизни предмета у тех же NPC появляется многоразовый квест «Шлем «Дарующий бессмертие», на повторное его получение.
Меч кузнеца

Посох демонолога

Щит караульного
Один из данных предметов на выбор можно получить за выполнение квеста «В поисках Корлака: Возвращение утраченного», доступного с 6-го уровня после прохождения заданий «По следам зла», «В поисках Корлака: Давняя вражда» у Караульного Грумра (Пристань страха) и Кузнеца ставроса (Луанское побережье).
Срок жизни предметов - 14 дней.

 


Декоративные ювелирные изделия

Не остались без возможности изменить свой облик и ювелирные изделия. Приобрести украшения стиля можно в ювелирных лавках в Гильдиях мастеров Дартронга и О'Дельвайса за радужные самоцветы.



Самоцвет преображения

С помощью данного предмета можно превратить доспехи, оружие, луки серого, зеленого, синего и фиолетового цвета в вещи стиля. Одного самоцвета хватает на преображение одной вещи. Найти Самоцвет можно в сундуках, продаваемых на ярмарке, в колодце на событии Сияние удачи, приобрести на Ярмарке, в Обменных шатрах на Площадях Огня и Света.
В результате использования Самоцвета предмет и все бонусы, руны, оправы и чары будут удалены, остается только внешний вид. Поэтому будьте осторожны, не применяйте Самоцвет на вещи, которые Вам еще пригодятся в бою.

Вещь до преобразования Вещь после преобразования
Внешний вид Параметры Внешний вид Параметры
Интуиция +17
Живучесть +7
Урон +1.9 .. +3.1
Без параметров
Защита +29
Сила +23
Живучесть +52
Без параметров
Защита +10
Живучесть +18
Без параметров
Ловкость +17
Защита +4
Инициатива +3
Сила +33
Уровень жизни +20
Без параметров

 

Автор: Сквернослон

26
Окт

Мудреные вещи

   Автор: -   в

 

Получение:
- брони
- поножи
- оружие
- кольчуги
- сапоги
- наплечники
- наручи
- шлемы
Доспехи превращаются:
- погашение
- освещение

В Игре существуют разные комплекты одежды, которые делятся на обычные, качественные, редкие и уникальные (мудреные). Ни для кого не секрет, что вещи из обычных комплектов можно выбить из монстров маленьких уровней, купить в магазине, аукционе, бирже, в торговом чате. Вещи из качественные комплектов можно получить из Тихих схронов Заброшенного дома, Чертогов короля Магиша, Крепости изгнанников, выбить из монстров, или купить любым доступным способом. Вещи из редких комплектов можно собрать из шахмат, купить у тех, кто их уже собрал. О том, как можно получить уникальные (мудреные) доспехи и что с ними можно сделать, и пойдет речь в данной статье.

 

Получение

Вкратце способы получения уникальных доспехов приведены ниже:


Доспех Способ получения
Брони Торговые векселя
Поножи Звенья цепи Лудьиал
Оружие Межрасовые замки, Закрытый аукцион, Обменный шатер
Кольчуги Репутация охотников за трофеями
Сапоги Драгоценные сундуки
Наплечники Сокровищница Шеары
Наручи Турнир «Скрещенные мечи», Закрытый аукцион
Шлемы Монеты Гномов, 20-го уровня - прямой обмен редких шлемов в рюкзаке

Итак, рассмотрим способы получения вещей поподробнее.

 

Брони

Приблизительно каждые 90 дней происходит событие Торговое путешествие за семь морей. Во время Фазы I события у Купца Галаша (Округ Вурдалия) и Барина Вольдемара (Райский уголок) происходит обмен различных ресурсов на Торговые Векселя.

С курсом обмена ресурсов на Торговые векселя можно ознакомиться ЗДЕСЬ.

С наступлением Фазы III события у игроков, достигших 3-го уровня (при снятых фильтрах ограничений в магазине), появляется возможность обмена Торговых векселей на различные заморские товары, в том числе и на брони из уникальных комплектов.

Важно! Цены приведены средние. Окончательная цена зависит от результатов боев во время Фазы II.


Обмен броней для молодых воинов, (от 3 уровня (при снятых фильтрах ограничений в магазине), ~1 950 векселей)
Мудрёная броня
Гнева
Мудрёная броня
«Убийца Гигантов»
Мудрёный жилет
«Северный Ветер»
Обмен броней для опытных воинов (от 6 уровня, ~3 050 векселей)
Доспехи, требующие доблестное звание Чемпион
Мудрёная броня
разрушения
Мудрёная броня
отражения
Мудрёная броня
ягуара
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёная броня
варвара
Мудрёная броня
сопротивления
Мудрёная
хромированная броня
Обмен броней для магов, (от 11 уровня, ~14 950 векселей)
Доспехи, требующие доблестное звание Военный эксперт
Мудрёная кираса
сокрушения
Мудрёный нагрудник
Ящера
Мудрёный нагрудник
Архона
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёная кираса
Хищника
Мудрёный нагрудник
Древних
Мудрёный нагрудник
Скорпиона
Обмен броней для боевых магов, (от 16 уровня, ~94 950 векселей)
Доспехи, требующие доблестное звание Легендарный завоеватель
Мудрёная кираса
«Коварство зверя»
Мудрёный нагрудник
«Заступник небес»
Мудрёный нагрудник
«Зов отваги»
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёная кираса
«Когтей смерти»
Мудрёный нагрудник
«Громового эха»
Мудрёный нагрудник
«Ночной бури»


 

Поножи

Звенья цепи Лудьиал можно получить из Наградных ларцов за Активности, из Мифриловых сундуков, по событию Магия Зеркал.

Обменять накопленные Звенья цепи можно в лавках у Некроманта и Оккультиста Коэшу.


Обмен поножей для молодых воинов (от 3 уровня, 140 звеньев)
Мудрёные поножи
Гнева
Мудрёные поножи
«Убийца Гигантов»
Мудрёные поножи
«Северный Ветер»
Обмен поножей для опытных воинов, (от 6 уровня, 300 звеньев)
Доспехи, требующие доблестное звание Чемпион
Мудрёные поножи
разрушения
Мудрёные поножи
отражения
Мудрёные поножи
ягуара
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёные поножи
варвара
Мудрёные поножи
сопротивления
Мудрёные
хромированные поножи
Обмен поножей для магов, (от 11 уровня, 600 звеньев)
Доспехи, требующие доблестное звание Военный эксперт
Мудрёные поножи
сокрушения
Мудрёные поножи
Ящера
Мудрёные поножи
Архона
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёные поножи
Хищника
Мудрёные поножи
Древних
Мудрёные поножи
Скорпиона
Обмен поножей для боевых магов, (от 16 уровня, 3 000 звеньев)
Доспехи, требующие доблестное звание Легендарный завоеватель
Мудрёные поножи
«Коварство зверя»
Мудрёные поножи
«Заступник небес»
Мудрёные поножи
«Зов отваги»
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёные поножи
«Когтей смерти»
Мудрёные поножи
«Ночной бури»
Мудрёные поножи
«Громового эха»


 

Оружие

Кланы 2-й и выше ступеней могут принимать участие в захватах межрасовых крепостей, которые проходят каждые вторник и субботу в 21.00 по серверу. Для участия в жеребьевке, проходящей в понедельник и пятницу, заявка должна быть подана не позднее четверга и воскресенья 12.00. Минимальное количество участников с каждой стороны - 10 игроков. Важно помнить, что игроки с травмами, негативными эффектами и находящиеся менее 2-х недель в клане не могут принимать участие в захвате. Наградой за захват каждого важного объекта (2 башни и ворота), а также за контроль над всей крепостью станет Фосфорическая пыль, а участникам битвы за Эридан еще и Небесная пыль.


Крепость Бонус за
захват точки
Бонус за
потерю точки
Главе за
захват крепости
Кириит
(1-5 уровни)
20 15 2 000
Хальдебор
(6-10 уровни)
30 25 1 700
Роза Ветров
(11-15 уровни)
50 40 3 000
Эридан
(16-20 уровни)
603 452 5 000375

Фосфорическая и Небесная пыль являются Клановой вещью, то есть их нельзя продать/передать, обмен внутри клана возможен через клановую казну. Скопив необходимое количество Фосфорической Пыли, отправляемся к Кузнецу, который готов выковать оружие.


Обмен оружия для молодых воинов (от 3 уровня)
Мудрёный
молот
Гнева
Мудрёные когти
«Убийца Гигантов»
Мудрёный щит
«Убийца Гигантов»
Мудрёный меч
«Северный Ветер»
Мудрёный кинжал
«Северный Ветер»
10 000 5 000 5 000 5 000 5 000
Обмен оружия для опытных воинов, (от 7 уровня)
Доспехи, требующие доблестное звание Гладиатор
Мудрёный топор
разрушения
Мудрёный меч
отражения
Мудрёный щит
отражения
Мудрёный меч
ягуара
Мудрёный клинок
ягуара
Мудрёный топор
варвара
Мудрёный меч
сопротивления
Мудрёный щит
сопротивления
Мудрёный
Клеймор
Мудрёный
длинный стилет
Доспехи, не требующие доблестного звания
17 000 8 500 8 500 8 500 8 500
Обмен оружия для магов, (от 12 уровня)
Доспехи, требующие доблестное звание Магистр войны
Мудрёная алебарда
сокрушения
Мудрёный меч
Ящера
Мудрёный щит
Ящера
Мудрёный меч
Архона
Мудрёный кинжал
Архона
Мудрёная алебарда
Хищника
Мудрёный меч
Древних
Мудрёный щит
Древних
Мудрёный меч
Скорпиона
Мудрёный кинжал
Скорпиона
Доспехи, не требующие доблестного звания
30 000 15 000 15 000 15 000 15 000
Обмен оружия для боевых магов, (от 17 уровня)
Доспехи, требующие доблестное звание Властелин боя
Мудрёная коса
«Коварство зверя»
Мудрёный кастет
«Заступник небес»
Мудрёный щит
«Заступник небес»
Мудрёный меч
«Зов отваги»
Мудрёный кинжал
«Зов отваги»
Мудрёная коса
«Когтей смерти»
Мудрёный кастет
«Громового эха»
Мудрёный щит
«Громового эха»
Мудрёный меч
«Ночной бури»
Мудрёный кинжал
«Ночной бури»
Доспехи, не требующие доблестного звания
50 000
2 500
25 000
1 250
25 000
1 250
25 000
1 250
25 000
1 250

Несмотря на то, что оружие изготавливается из клановой вещи, оружие можно передавать за пределы клана. Таким образом, вам совсем необязательно состоять в клане-владельце Крепости, оружие можно купить у представителей такого клана.

Помимо создания оружия в крепостях, есть возможность приобрести его за специальные сертификаты, получить которые можно двумя способами. Первый - достать из драгоценных сундуков (игрок получает сертификат оружия на свой уровень, кроме игроков 6, 11, 16 уровней, которые получают сертификаты на оружие следующего уровня - 7, 12, 17 соответственно), о втором подробнее ниже.

Иногда в Игре проводится уникальное событие - Закрытый аукцион, на котором у каждого игрока появляется возможность стать обладателем редчайших и ценнейших вещей, в том числе и Мудрёного оружия - как доблестного, так и не требующего звания, и Мудреных наручей (о чем ниже).

Правила торгов следующие: Администрацией Игры определяется список возможных предметов, выставляемых на торги, и фиксируется время (от одного до нескольких дней), в течение которого любой игрок может сделать сколько угодно ставок. Выигрывает торги тот участник, который на момент окончания торгов сделал наименьшую уникальную ставку. Ставки списываются сразу и не возвращаются. На время проведения Закрытого Аукциона во вкладке Аукцион появляется дополнительная закладка «Закрытый аукцион». Здесь вы можете увидеть список лотов с полезной информацией по ним - время окончания торгов, шаг ставки, сделанные вами ставки. По окончании торгов Администрация сообщает имя победителя и размер выигравшей ставки. Победитель получает специальный сертификат, который обменивается в Обменном шатре на ярмарочной площади на Площади огня и Площади света.


Сертификат «Оружие воина»
Сертификат «Оружие опытного воина»
Сертификат «Оружие мага»
Сертификат «Оружие боевого мага»
Данный документ дает право на получение в дар комплекта мудрёного оружия
3-го 7-го 12-го 17-го
уровня.

Получаемое в результате обмена мудреное оружие будет непередаваемое.

 

Кольчуги

При убийстве противника на Полях битв - Арене, Храме, Кристаллических пещерах и Залах Таллаара, а также в боях на Древнем плато в День воина под Благом дракона можно зарабатывать репутацию Охотников за трофеями. При достижении определенного количества этой репутации в Арсенале охотников за трофеями в Чионьском поселении и Ратном стане можно приобрести мудреные кольчуги.


Кольчуги для молодых воинов,
от 3 уровня, от 1 000 репутации Охотников за трофеями
Мудрёная рубаха
Гнева
Мудрёная кольчуга
«Убийца Гигантов»
Мудрёная кольчуга
«Северный Ветер»
Кольчуги для опытных воинов,
от 8 уровня, от 25 000 репутации Охотников за трофеями
Доспехи, требующие доблестное звание Полководец
Мудрёная кольчуга
разрушения
Мудрёная кольчуга
отражения
Мудрёная кольчуга
ягуара
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёная кольчуга
варвара
Мудрёная кольчуга
сопротивления
Мудрёная
хромированная кольчуга
Кольчуги для магов,
от 13 уровня, от 105 000 репутации Охотников за трофеями
Доспехи, требующие доблестное звание Вершитель
Мудрёная кольчуга
сокрушения
Мудрёный панцирь
Ящера
Мудрёная кольчуга
Архона
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёная кольчуга
Хищника
Мудрёный панцирь
Древних
Мудрёная кольчуга
Скорпиона
Кольчуги для боевых магов,
от 18 уровня, от 320 000 репутации Охотников за трофеями
Доспехи, требующие доблестное звание Победоносец
Мудрёная кольчуга
«Коварство зверя»
Мудрёный панцирь
«Заступник небес»
Мудрёная кольчуга
«Зов отваги»
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёная кольчуга
«Когтей смерти»
Мудрёный панцирь
«Громового эха»
Мудрёная кольчуга
«Ночной бури»


 

Сапоги

Открывая драгоценные сундучки и особые драгоценные сундучки, у игроков есть шанс получить редкие и уникальные предметы. В том числе ценной находкой на дне сундучков являются Жетоны сапожника.

Жетоны передаваемы, их можно приобрести у других игроков торгом, чрез биржу, аукцион. В Обменных шатрах на ярмарочных площадях обоих материков за данные жетоны можно приобрести мудреную обувь.


Сапоги для молодых воинов, (от 3 уровня, 5 жетонов сапожника)
Мудрёные ботинки
Гнева
Мудрёные сапоги
«Убийца Гигантов»
Мудрёные сапоги
«Северный Ветер»
Сапоги для опытных воинов, (от 8 уровня, 10 жетонов сапожника)
Доспехи, требующие доблестное звание Полководец
Мудрёные ботинки
разрушения
Мудрёные ботинки
отражения
Мудрёные ботинки
ягуара
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёные ботинки
варвара
Мудрёные ботинки
сопротивления
Мудрёные
хромированные ботинки
Сапоги для магов, (от 13 уровня, 20 жетонов сапожника)
Доспехи, требующие доблестное звание Вершитель
Мудрёные сапоги
сокрушения
Мудрёные сапоги
Ящера
Мудрёные сапоги
Архона
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёные сапоги
Хищника
Мудрёные сапоги
Древних
Мудрёные сапоги
Скорпиона
Сапоги для боевых магов, (от 18 уровня, 35 жетонов сапожника)
Доспехи, требующие доблестное звание Победоносец
Мудрёные сапоги
«Коварство зверя»
Мудрёные сапоги
«Заступник небес»
Мудрёные сапоги
«Зов отваги»
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёные сапоги
«Когтей смерти»
Мудрёные сапоги
«Громового эха»
Мудрёные сапоги
«Ночной бури»

Получаемые сапоги являются передаваемыми. Таким образом, если вам и не удалось достать сапоги из сундучка, остается возможность покупки их у более везучих игроков.

 

Наплечники

В Призрачной дали, где обитает Шеара, находится Сокровищница. Прокачивая различные репутации и получая медали, вы повышаете свой Репутационный рейтинг. За каждую медаль вы получаете определённое количество очков, в зависимости от её цвета:


Уровень
медали
Очки
репрейтинга
Серая
«Признания»
10
Зелёная
«Дружбы»
20
Синяя
«Уважения»
50
Фиолетовая
«Почёта»
100
Красная
«Поклонения»
300

В ассортименте Сокровищницы можно найти как наплечники для молодых и опытных воинов, так и для магических уровней:


Наплечники для молодых воинов
(от 4 уровня, от 900 очков репутационного рейтинга)
Мудрёные наплечники
Гнева
Мудрёные наплечники
«Убийца Гигантов»
Мудрёные наплечники
«Северный Ветер»
Наплечники для опытных воинов
(от 9 уровня, от 1 350 очков репутационного рейтинга)
Доспехи, требующие доблестное звание Мастер войны
Мудрёные наплечники
разрушения
Мудрёные наплечники
отражения
Мудрёные наплечники
ягуара
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёные наплечники
варвара
Мудрёные наплечники
сопротивления
Мудрёные
хромированные наплечники
Наплечники для магов
(от 14 уровня, от 2 100 очков репутационного рейтинга)
Доспехи, требующие доблестное звание Высший магистр
Мудрёные наплечники
сокрушения
Мудрёные наплечники
Ящера
Мудрёные наплечники
Архона
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёные наплечники
Хищника
Мудрёные наплечники
Древних
Мудрёные наплечники
Скорпиона
Наплечники для боевых магов,
(от 19 уровня, от 8 000 очков репутационного рейтинга)
Доспехи, требующие доблестное звание Триумфатор
Мудрёные наплечники
«Коварство зверя»
Мудрёные наплечники
«Заступник небес»
Мудрёные наплечники
«Зов отваги»
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёные наплечники
«Когтей смерти»
Мудрёные наплечники
«Громового эха»
Мудрёные наплечники
«Ночной бури»


 

Наручи

Помимо ранее упомянутого и крайне редко проводимого Закрытого аукциона для получения наручей есть возможность участвовать в турнире «Скрещенные мечи». Побеждая в сражениях на Полях битв и Плато безмолвия, можно получать Жетон «Скрещенных мечей». По окончанию Этапа I «Сражения на полях битв» подводятся итоги. На каждом уровне игрок, набравший наибольшее количество жетонов, получает Сертификат победителя турнира.


Сертификат победителя турнира
Почётная грамота, удостоверяющая, что её податель является одним из призёров турнира «Скрещенные мечи» в категории
молодых воинов. опытных воинов. магов. боевых магов.

Данный сертификат можно обменять на подходящие мудреные наручи в Обменном шатре.


Наручи для молодых воинов (от 4 уровня)
Мудрёные наручи
Гнева
Мудрёные перчатки
«Убийца Гигантов»
Мудрёные перчатки
«Северный Ветер»
Наручи для опытных воинов (от 9 уровня)
Доспехи, требующие доблестное звание Мастер войны
Мудрёные наручи
разрушения
Мудрёные наручи
отражения
Мудрёные наручи
ягуара
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёные наручи
варвара
Мудрёные наручи
сопротивления
Мудрёные
хромированные наручи
Наручи для магов, (от 14 уровня)
Доспехи, требующие доблестное звание Вершитель
Мудрёные наручи
сокрушения
Мудрёные наручи
Ящера
Мудрёные наручи
Архона
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёные наручи
Хищника
Мудрёные наручи
Древних
Мудрёные наручи
Скорпиона
Наручи для боевых магов, (от 19 уровня)
Доспехи, требующие доблестное звание Триумфатор
Мудрёные наручи
«Коварство зверя»
Мудрёные наручи
«Заступник небес»
Мудрёные наручи
«Зов отваги»
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёные наручи
«Когтей смерти»
Мудрёные наручи
«Громового эха»
Мудрёные наручи
«Ночной бури»


 

Шлемы

Для приобретения шлема вам понадобятся Драгоценные монеты гномов.

Есть несколько способов получения этих уникальных артефактов, все они описаны ТУТ.

В обмене монет на шлемы вам поможет Дух Гнома, которого можно застать в Скорбном яре и в Могилах бедняков ежедневно в промежутке времени с 22.00 по 08.00 по серверу или в любое время суток игрокам от 6-го уровня, выполнившим квест "Чаша призыва Духа гнома" и меющим достижение "Вечный покупатель". С ассортиментом в лавке у Духа Гнома можно ознакомиться здесь. Важно отметить, что Дух принимает просмоленные шлемы к обмену наравне с непросмоленными. Сколько Дух Гнома запросит за шлем?


Шлемы для молодых воинов (от 5 уровня)
Мудрёный шлем
Гнева
Мудрёный шлем
«Убийца Гигантов»
Мудрёный шлем
«Северный Ветер»
Вариант I Вариант II (любой из шлемов)
7
5 +
Шлемы для опытных воинов (от 10 уровня)
Доспехи, требующие доблестное звание Герой
Мудрёный шлем
разрушения
Мудрёный шлем
отражения

Мудрёный шлем
ягуара
Вариант I Вариант II (любой из шлемов)
30
20 +
Вариант III (любой из шлемов)
25 +
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёный шлем
варвара
Мудрёный шлем
сопротивления
Мудрёный
хромированный шлем
Вариант I Вариант II (любой из шлемов)
30
20 +
Вариант III (любой из шлемов)
25 +
Шлемы для магов(от 15 уровня)
Доспехи, требующие доблестное звание Повелитель
Мудрёный шлем
сокрушения
Мудрёный шлем
Ящера
Мудрёный шлем
Архона
Вариант I Вариант II (любой из шлемов)
110
75 +
Вариант III (любой из шлемов)
100 +
Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёный шлем
Хищника
Мудрёный шлем
Древних
Мудрёный шлем
Скорпиона
Вариант I Вариант II (любой из шлемов)
110
75 +
Вариант III (любой из шлемов)
100 +
Шлемы для боевых магов (от 20 уровня)
Доспехи, требующие доблестное звание Избранник богов
Мудрёный шлем
«Коварство зверя»
Мудрёный шлем
«Заступник небес»
Мудрёный шлем
«Зов отваги»
999

Подробнее...

999

Подробнее...

999

Подробнее...

Доспехи, не требующие доблестного звания
Мудрёный шлем
«Когтей смерти»
Мудрёный шлем
«Громового эха»
Мудрёный шлем
«Ночной бури»
999

Подробнее...

999

Подробнее...

999

Подробнее...

Особое внимание стоит уделить информации о получении уникальные шлемов:
- для получения шлема необходимо обратиться к Духу гнома (отдельный диалог, доступный игрокам 20 уровня), имея в рюкзаке необходмый шлем и Знаки перемен.
- получить Знаки перемен можно в Эльтском кубе по нижеперечисленным рецептам:


1 1 1
1 1 1
1 1 1
1 3 3
1 3 3
1 5 5
1 33 33

- Эманация Славы выдается за победу в Сводах, только игрокам 20 уровня.
- Эманацию могущества можно получить, убив не-событийного, не-квестового босса/сверха 20 уровня или старше. На текущий момент (13.12.2017) это Андорвэн (21), финальные боссы города и дерева, Шайссар (20) и дракон замка. Эманация выдается по 1 шт всем членам группы, набившей больше всех урона по боссу/в бою. Только игрокам 20 уровня.
- Обратите внимание, что обе эманации имеют небольшой срок жизни. Срок продлевается при получении новой эманации. При желании можно хранить в морозилке поместья.
- Рецепты куба, разумеется, доступны на любом уровне, но раньше 20 уровня получить мудреный шлем не получится.
- Мудреный шлем получается прямым апгрейдом синего шлема 20 уровня в шлем того же комплекта. Конвертации более старых шлемов или шлемов из других комплектов нет и не будет. При конвертации сохраняются все свойства шлема - вставленные руны, символы, оправы, чары, текущая прочность, свойства клановости/непередаваемости и т.п.

 

Доспехи превращаются...

С некоторых пор стало возможно проводить Мудрёные ритуалы у Тени в Усыпальнице монархов или Зари в локации Водопаде Лумирья.

Данные НПС могут оказать ценную услугу - осветить либо погасить любую вещь из Мудреного комплекта. Для погашения - снятия требования доблестного звания, Тень и Заря потребуют принести определённые наборы шахмат; для освещения вам понадобятся спектральные компоненты. Важно помнить, что после Мудрёных ритуалов доспехи сохраняют имеющиеся прочность, встроенные в них чары, руны, магические символы и условия передаваемости (непередаваемые вещи после освещения/погашения не станут передаваемыми и наоборот).

 

Погашение

Ниже приведена таблица, где показано, что вам потребуется принести Тени и Заре для снятия требования доблестного звания у вещи из Мудрёных комплектов.


Мудрёная вещь Набор шахмат Получаемая вещь
Погашение мудрёных доспехов воинов
Мудрёная броня
разрушения
2 набора шахмат
из красного дерева
Мудрёная броня
варвара
Мудрёная броня
отражения
2 набора шахмат
из красного дерева
Мудрёная броня
сопротивления
Мудрёная броня
ягуара
2 набора шахмат
из красного дерева
Мудрёная хромированная
броня
Мудрёные поножи
разрушения
2 набора шахмат
из красного дерева
Мудрёные поножи
варвара
Мудрёные поножи
отражения
2 набора шахмат
из красного дерева
Мудрёные поножи
сопротивления
Мудрёные поножи
ягуара
2 набора шахмат
из красного дерева
Мудрёные хромированные
поножи
Мудрёный топор
разрушения
4 набора
серебряных шахмат
Мудрёный топор
варвара
Мудрёный меч
отражения

2 набора
серебряных шахмат
Мудрёный меч
сопротивления
Мудрёный щит
отражения
2 набора
серебряных шахмат
Мудрёный щит
сопротивления
Мудрёный меч
ягуара
2 набора
серебряных шахмат
Мудрёный
Клеймор
Мудрёный клинок
ягуара
2 набора
серебряных шахмат
Мудрёный длинный
стилет
Мудрёная кольчуга
разрушения
2 набора
мраморных шахмат
Мудрёная кольчуга
варвара
Мудрёная кольчуга
отражения
2 набора
мраморных шахмат
Мудрёная кольчуга
сопротивления
Мудрёная кольчуга
ягуара
2 набора
мраморных шахмат
Мудрёная хромированная
кольчуга
Мудрёные ботинки
разрушения
2 набора
мраморных шахмат
Мудрёные ботинки
варвара
Мудрёные ботинки
отражения
2 набора
мраморных шахмат
Мудрёные ботинки
сопротивления
Мудрёные ботинки
ягуара
2 набора
мраморных шахмат
Мудрёные хромированные
ботинки
Мудрёные наплечники
разрушения
2 набора
малахитовых шахмат
Мудрёные наплечники
варвара
Мудрёные наплечники
отражения
2 набора
малахитовых шахмат
Мудрёные наплечники
сопротивления
Мудрёные наплечники
ягуара
2 набора
малахитовых шахмат
Мудрёные хромированные
наплечники
Мудрёные наручи
разрушения
2 набора
малахитовых шахмат
Мудрёные наручи
варвара
Мудрёные наручи
отражения
2 набора
малахитовых шахмат
Мудрёные наручи
сопротивления
Мудрёные наручи
ягуара
2 набора
малахитовых шахмат
Мудрёные хромированные
наручи
Мудрёный шлем
разрушения
4 набора
обсидиановых шахмат
Мудрёный шлем
варвара
Мудрёный шлем
отражения
4 набора
обсидиановых шахмат
Мудрёный шлем
сопротивления
Мудрёный шлем
ягуара
4 набора
обсидиановых шахмат
Мудрёный хромированный
шлем
Погашение мудрёных доспехов для магов
Мудрёная кираса
сокрушения
2 набора
палисандровых шахмат
Мудрёная кираса
Хищника
Мудрёный нагрудник
Ящера
2 набора
палисандровых шахмат
Мудрёный нагрудник
Древних
Мудрёный нагрудник
Архона
2 набора
палисандровых шахмат
Мудрёный нагрудник
Скорпиона
Мудрёные поножи
сокрушения
2 набора
палисандровых шахмат
Мудрёные поножи
Хищника
Мудрёные поножи
Ящера
2 набора
палисандровых шахмат
Мудрёные поножи
Древних
Мудрёные поножи
Архона
2 набора
палисандровых шахмат
Мудрёные поножи
Скорпиона
Мудрёная алебарда
сокрушения
4 набора
золотых шахмат
Мудрёная алебарда
Хищника
Мудрёный меч
Ящера
2 набора
золотых шахмат
Мудрёный меч
Древних
Мудрёный щит
Ящера
2 набора
золотых шахмат
Мудрёный щит
Древних
Мудрёный меч
Архона
2 набора
золотых шахмат
Мудрёный меч
Скорпиона
Мудрёный кинжал
Архона
2 набора
золотых шахмат
Мудрёный кинжал
Скорпиона
Мудрёная кольчуга
сокрушения
2 набора шахмат
из кости дугрхарга
Мудрёная кольчуга
Хищника
Мудрёный панцирь
Ящера
2 набора шахмат
из кости дугрхарга
Мудрёный панцирь
Древних
Мудрёная кольчуга
Архона
2 набора шахмат
из кости дугрхарга
Мудрёная кольчуга
Скорпиона
Мудрёные сапоги
сокрушения
2 набора шахмат
из кости дугрхарга
Мудрёные сапоги
Хищника
Мудрёные сапоги
Ящера
2 набора шахмат
из кости дугрхарга
Мудрёные сапоги
Древних
Мудрёные сапоги
Архона
2 набора шахмат
из кости дугрхарга
Мудрёные сапоги
Скорпиона
Мудрёные наплечники
сокрушения
2 набора
изумрудных шахмат
Мудрёные наплечники
Хищника
Мудрёные наплечники
Ящера
2 набора
изумрудных шахмат
Мудрёные наплечники
Древних
Мудрёные наплечники
Архона
2 набора
изумрудных шахмат
Мудрёные наплечники
Скорпиона
Мудрёные наручи
сокрушения
2 набора
изумрудных шахмат
Мудрёные наручи
Хищника
Мудрёные наручи
Ящера
2 набора
изумрудных шахмат
Мудрёные наручи
Древних
Мудрёные наручи
Архона
2 набора
изумрудных шахмат
Мудрёные наручи
Скорпиона
Мудрёный шлем
сокрушения
4 набора
эльдорилловых шахмат
Мудрёный шлем
Хищника
Мудрёный шлем
Ящера
4 набора
эльдорилловых шахмат
Мудрёный шлем
Древних
Мудрёный шлем
Архона
4 набора
эльдорилловых шахмат
Мудрёный шлем
Скорпиона
Погашение мудрёных доспехов боевых магов
Мудрёная кираса
«Коварство зверя»
2 набора
шахмат из черного дерева
Мудрёная кираса
«Когтей смерти»
Мудрёный нагрудник
«Заступник небес»
2 набора
шахмат из черного дерева
Мудрёный нагрудник
«Громового эха»
Мудрёный нагрудник
«Зов отваги»
2 набора
шахмат из черного дерева
Мудрёный нагрудник
«Ночной бури»
Мудрёные поножи
«Коварство зверя»
2 набора
шахмат из черного дерева
Мудрёные поножи
«Когтей смерти»
Мудрёные поножи
«Заступник небес»
2 набора
шахмат из черного дерева
Мудрёные поножи
«Громового эха»
Мудрёные поножи
«Зов отваги»
2 набора
шахмат из черного дерева
Мудрёные поножи
«Ночной бури»
Мудрёная коса
«Коварство зверя»
4 набора
шахмат из платины
Мудрёная коса
«Когтей смерти»
Мудрёный кастет
«Заступник небес»
2 набора
шахмат из платины
Мудрёный кастет
«Громового эха»
Мудрёный щит
«Заступник небес»
2 набора
шахмат из платины
Мудрёный щит
«Громового эха»
Мудрёный меч
«Зов отваги»
2 набора
шахмат из платины
Мудрёный меч
«Ночной бури»
Мудрёный кинжал
«Зов отваги»
2 набора
шахмат из платины
Мудрёный кинжал
«Ночной бури»
Мудрёная кольчуга
«Коварство зверя»
2 набора
шахмат из коралла
Мудрёная кольчуга
«Когтей смерти»
Мудрёный панцирь
«Заступник небес»
2 набора
шахмат из коралла
Мудрёный панцирь
«Громового эха»
Мудрёная кольчуга
«Зов отваги»
2 набора
шахмат из коралла
Мудрёная кольчуга
«Ночной бури»
Мудрёные сапоги
«Коварство зверя»
2 набора
шахмат из коралла
Мудрёные сапоги
«Когтей смерти»
Мудрёные сапоги
«Заступник небес»
2 набора
шахмат из коралла
Мудрёные сапоги
«Громового эха»
Мудрёные сапоги
«Зов отваги»
2 набора
шахмат из коралла
Мудрёные сапоги
«Ночной бури»
Мудрёные наплечники
«Коварство зверя»
2 набора
шахмат из клыка волфера
Мудрёные наплечники
«Когтей смерти»
Мудрёные наплечники
«Заступник небес»
2 набора
шахмат из клыка волфера
Мудрёные наплечники
«Громового эха»
Мудрёные наплечники
«Зов отваги»
2 набора
шахмат из клыка волфера
Мудрёные наплечники
«Ночной бури»
Мудрёные наручи
«Коварство зверя»
2 набора
шахмат из клыка волфера
Мудрёные наручи
«Когтей смерти»
Мудрёные наручи
«Заступник небес»
2 набора
шахмат из клыка волфера
Мудрёные наручи
«Громового эха»
Мудрёные наручи
«Зов отваги»
2 набора
шахмат из клыка волфера
Мудрёные наручи
«Ночной бури»
Мудрёный шлем
«Коварство зверя»
4 набора
шахмат из драконовой крови
Мудрёный шлем
«Когтей смерти»
Мудрёный шлем
«Заступник небес»
4 набора
шахмат из драконовой крови
Мудрёный шлем
«Громового эха»
Мудрёный шлем
«Зов отваги»
4 набора
шахмат из драконовой крови
Мудрёный шлем
«Ночной бури»


 

Освещение

Помимо погашения мудрёных вещей, Тень и Заря могут произвести и обратную операцию - освещение мудрёных вещей. Для этого вам понадобятся следующие спектральные компоненты.


Мудрёная вещь Спектральный компонент Получаемая вещь
Освещение мудрёных доспехов воинов
Мудрёная броня
варвара
Бирюзовый блестящий
фрагмент
52
Мудрёная броня
разрушения
Мудрёная броня
сопротивления
Бирюзовый блестящий
фрагмент
52
Мудрёная броня
отражения
Мудрёная хромированная
броня
Бирюзовый блестящий
фрагмент
52
Мудрёная броня
ягуара
Мудрёные поножи
варвара
Бирюзовый блестящий
фрагмент
52
Мудрёные поножи
разрушения
Мудрёные поножи
сопротивления
Бирюзовый блестящий
фрагмент
52
Мудрёные поножи
отражения
Мудрёные хромированные
поножи
Бирюзовый блестящий
фрагмент
52
Мудрёные поножи
ягуара
Мудрёный топор
варвара
Багряный блестящий
фрагмент
108
Мудрёный топор
разрушения
Мудрёный меч
сопротивления
Багряный блестящий
фрагмент
54
Мудрёный меч
отражения
Мудрёный щит
сопротивления
Багряный блестящий
фрагмент
54
Мудрёный щит
отражения
Мудрёный
Клеймор
Багряный блестящий
фрагмент
54
Мудрёный меч
ягуара
Мудрёный длинный
стилет
Багряный блестящий
фрагмент
54
Мудрёный клинок
ягуара
Мудрёная кольчуга
варвара
Сизый блестящий
фрагмент
62
Мудрёная кольчуга
разрушения
Мудрёная кольчуга
сопротивления
Сизый блестящий
фрагмент
62
Мудрёная кольчуга
отражения
Мудрёная хромированная
кольчуга
Сизый блестящий
фрагмент
62
Мудрёная кольчуга
ягуара
Мудрёные ботинки
варвара
Сизый блестящий
фрагмент
62
Мудрёные ботинки
разрушения
Мудрёные ботинки
сопротивления
Сизый блестящий
фрагмент
62
Мудрёные ботинки
отражения
Мудрёные хромированные
ботинки
Сизый блестящий
фрагмент
62
Мудрёные ботинки
ягуара
Мудрёные наплечники
варвара
Лазоревый блестящий
фрагмент
70
Мудрёные наплечники
разрушения
Мудрёные наплечники
сопротивления
Лазоревый блестящий
фрагмент
70
Мудрёные наплечники
отражения
Мудрёные хромированные
наплечники
Лазоревый блестящий
фрагмент
70
Мудрёные наплечники
ягуара
Мудрёные наручи
варвара
Лазоревый блестящий
фрагмент
70
Мудрёные наручи
разрушения
Мудрёные наручи
сопротивления
Лазоревый блестящий
фрагмент
70
Мудрёные наручи
отражения
Мудрёные хромированные
наручи
Лазоревый блестящий
фрагмент
70
Мудрёные наручи
ягуара
Мудрёный шлем
варвара
Гранатовый блестящий
фрагмент
194
Мудрёный шлем
разрушения
Мудрёный шлем
сопротивления
Гранатовый блестящий
фрагмент
194
Мудрёный шлем
отражения
Мудрёный хромированный
шлем
Гранатовый блестящий
фрагмент
194
Мудрёный шлем
ягуара
Освещение мудрёных доспехов магов
Мудрёная кираса
Хищника
Бирюзовый блестящий
кристалл
142
Мудрёная кираса
сокрушения
Мудрёный нагрудник
Древних
Бирюзовый блестящий
кристалл
142
Мудрёный нагрудник
Ящера
Мудрёный нагрудник
Скорпиона
Бирюзовый блестящий
кристалл
142
Мудрёный нагрудник
Архона
Мудрёные поножи
Хищника
Бирюзовый блестящий
кристалл
142
Мудрёные поножи
сокрушения
Мудрёные поножи
Древних
Бирюзовый блестящий
кристалл
142
Мудрёные поножи
Ящера
Мудрёные поножи
Скорпиона
Бирюзовый блестящий
кристалл
142
Мудрёные поножи
Архона
Мудрёная алебарда
Хищника
Багряный блестящий
кристалл
494
Мудрёная алебарда
сокрушения
Мудрёный меч
Древних
Багряный блестящий
кристалл
247
Мудрёный меч
Ящера
Мудрёный щит
Древних
Багряный блестящий
кристалл
247
Мудрёный щит
Ящера
Мудрёный меч
Скорпиона
Багряный блестящий
кристалл
247
Мудрёный меч
Архона
Мудрёный кинжал
Скорпиона
Багряный блестящий
кристалл
247
Мудрёный кинжал
Архона
Мудрёная кольчуга
Хищника
Сизый блестящий
кристалл
320
Мудрёная кольчуга
сокрушения
Мудрёный панцирь
Древних
Сизый блестящий
кристалл
320
Мудрёный панцирь
Ящера

Мудрёная кольчуга
Скорпиона
Сизый блестящий
кристалл
320
Мудрёная кольчуга
Архона
Мудрёные сапоги
Хищника
Сизый блестящий
кристалл
320
Мудрёные сапоги
сокрушения
Мудрёные сапоги
Древних
Сизый блестящий
кристалл
320
Мудрёные сапоги
Ящера
Мудрёные сапоги
Скорпиона
Сизый блестящий
кристалл
320
Мудрёные сапоги
Архона
Мудрёные наплечники
Хищника
Лазоревый блестящий
кристалл
343
Мудрёные наплечники
сокрушения
Мудрёные наплечники
Древних
Лазоревый блестящий
кристалл
343
Мудрёные наплечники
Ящера
Мудрёные наплечники
Скорпиона
Лазоревый блестящий
кристалл
343
Мудрёные наплечники
Архона
Мудрёные наручи
Хищника
Лазоревый блестящий
кристалл
343
Мудрёные наручи
сокрушения
Мудрёные наручи
Древних
Лазоревый блестящий
кристалл
343
Мудрёные наручи
Ящера
Мудрёные наручи
Скорпиона
Лазоревый блестящий
кристалл
343
Мудрёные наручи
Архона
Мудрёный шлем
Хищника
Гранатовый блестящий
кристалл
965
Мудрёный шлем
сокрушения
Мудрёный шлем
Древних
Гранатовый блестящий
кристалл
965
Мудрёный шлем
Ящера
Мудрёный шлем
Скорпиона
Гранатовый блестящий
кристалл
965
Мудрёный шлем
Архона
Освещение мудрёных доспехов боевых магов
Мудрёная кираса
«Когтей смерти»
Бирюзовый блестящий
обломок
476
Мудрёная кираса
«Коварство зверя»
Мудрёный нагрудник
«Громового эха»
Бирюзовый блестящий
обломок
476
Мудрёный нагрудник
«Заступник небес»
Мудрёный нагрудник
«Ночной бури»
Бирюзовый блестящий
обломок
476
Мудрёный нагрудник
«Зов отваги»
Мудрёные поножи
«Когтей смерти»
Бирюзовый блестящий
обломок
476
Мудрёные поножи
«Коварство зверя»
Мудрёные поножи
«Громового эха»
Бирюзовый блестящий
обломок
476
Мудрёные поножи
«Заступник небес»
Мудрёные поножи
«Ночной бури»
Бирюзовый блестящий
обломок
476
Мудрёные поножи
«Зов отваги»
Мудрёная коса
«Когтей смерти»
Багряный блестящий
обломок
1 302
Мудрёная коса
«Коварство зверя»
Мудрёный кастет
«Громового эха»
Багряный блестящий
обломок
651
Мудрёный кастет
«Заступник небес»
Мудрёный щит
«Громового эха»
Багряный блестящий
обломок
651
Мудрёный щит
«Заступник небес»
Мудрёный меч
«Ночной бури»
Багряный блестящий
обломок
651
Мудрёный меч
«Зов отваги»
Мудрёный кинжал
«Ночной бури»
Багряный блестящий
обломок
651
Мудрёный кинжал
«Зов отваги»
Мудрёная кольчуга
«Когтей смерти»
Сизый блестящий
обломок
889
Мудрёная кольчуга
«Коварство зверя»
Мудрёный панцирь
«Громового эха»
Сизый блестящий
обломок
889
Мудрёный панцирь
«Заступник небес»
Мудрёная кольчуга
«Ночной бури»
Сизый блестящий
обломок
889
Мудрёная кольчуга
«Зов отваги»
Мудрёные сапоги
«Когтей смерти»
Сизый блестящий
обломок
889
Мудрёные сапоги
«Коварство зверя»
Мудрёные сапоги
«Громового эха»
Сизый блестящий
обломок
889
Мудрёные сапоги
«Заступник небес»
Мудрёные сапоги
«Ночной бури»
Сизый блестящий
обломок
889
Мудрёные сапоги
«Зов отваги»
Мудрёные наплечники
«Когтей смерти»
Лазоревый блестящий
обломок
1 172
Мудрёные наплечники
«Коварство зверя»
Мудрёные наплечники
«Громового эха»
Лазоревый блестящий
обломок
1 172
Мудрёные наплечники
«Заступник небес»
Мудрёные наплечники
«Ночной бури»
Лазоревый блестящий
обломок
1 172
Мудрёные наплечники
«Зов отваги»
Мудрёные наручи
«Когтей смерти»
Лазоревый блестящий
обломок
1 172
Мудрёные наручи
«Коварство зверя»
Мудрёные наручи
«Громового эха»
Лазоревый блестящий
обломок
1 172
Мудрёные наручи
«Заступник небес»
Мудрёные наручи
«Ночной бури»
Лазоревый блестящий
обломок
1 172
Мудрёные наручи
«Зов отваги»
Мудрёный шлем
«Когтей смерти»
Гранатовый блестящий
обломок
2 883
Мудрёный шлем
«Коварство зверя»
Мудрёный шлем
«Громового эха»
Гранатовый блестящий
обломок
2 883
Мудрёный шлем
«Заступник небес»
Мудрёный шлем
«Ночной бури»
Гранатовый блестящий
обломок
2 883
Мудрёный шлем
«Зов отваги»

Итак, теперь мы знаем, как и где можно получить великолепные Мудрёные доспехи и что необходимо для совершения превращения доспехов.

Автор: DarJonkA

30
Авг

Ярмарка

   Автор: -   в

 

Ярмарка – событие повторяющееся, но дата его открытия и закрытия определяется исключительно администрацией. Никто не может знать наверняка, когда оно начнется, а также никто не может знать, будут ли продаваться красные топоры и прочие раритетные вещи. О начале ярмарки можно узнать в новостной ленте игры, а также по системному сообщению администрации. На ярмарку можно пройти через Площадь огня и Площадь света.

Какие товары можно приобрести на ярмарке? Начнем с тех артефактов, которые продаются всегда, а именно – с эликсиров.


Эликсир неуязвимости
Эликсир разрушения
Эликсир урагана
Эликсир каменной кожи
Праздничный
пунш
Эликсиры являются универсальными, а значит неважно, какой надет на вас комплект. Каждый игрок может использовать любой из эликсиров и не потерять бонус стиля боя. Внимание: эликсиры нельзя использовать, если на вас наложен эффект амулета разрушения, эликсира ветра, талисмана гармонии, эликсира неуязвимости, эликсира разрушения, эликсира урагана, эликсира каменной кожи. Эликсир вставляется в боевой карман и выпивается в бою. Нельзя выпить и пунш, и мощь дракона. Нельзя использовать будучи под Черным драконом или намереньями.
Можно купить не более, чем по 10 эликсиров за одну ярмарку, и не более 5 пуншей.

Помимо боевых эликсиров, на каждой ярмарке у воинов есть возможность испытать удачу в добыче карт из известной игры «Конлегрет». Это один из самых востребованных товаров каждой ярмарки. Особо удачливым воинам может повести в получение редких и раритетных карт. За одну ярмарку можно приобрести не более 10 колод карт. Все о картах "Конлегрет" можно узнать из данной статьи.

На ярмарке продаются красные ювелирные изделия, отличающиеся от обычных особыми свойствами, которые прописаны в описании каждого из артефактов. За ярмарку можно купить не более, чем по одному изделию. Каждый из артефактов является универсальным, а значит вы не потеряете бонус стиля боя, в каком бы Вы комплекте ни были. Любое из колец и амулетов живет не более 60 дней.



Внимание! Два одинаковых красных ювелирных изделия, одеть нельзя!

Наверное, самое важное, что бывает на ярмарках, это легендарное оружие и луки с колчанами. Оружие можно приобрести на Воинской ярмарке, луки и колчаны - на Охотничьей. Приобрести можно не более 1 комплекта любого уровня. Подробное описание ассортимента оружия можно найти в статье о Героических доспехах, луки и колчаны описаны в соответствующей статье.


К оружию, лукам и колчанам прилагаются многочисленные оправы, руны, элементы рун. Также можно приобрести руну, расширяющую вместительность рюкзака, оправы в обувь, ремесленные сумки.


Также игроки магических уровней могут приобрести роскошные браслеты и аркаты, выбор которых огромен, в них.


Бесценный браслет удачи Бесценный браслет успеха Бесценный браслет славы
От 11-го уровня От 16-го уровня От 18-го уровня


От 17-го уровня

От 15-го уровня

От 13-го уровня

От 11-го уровня

Достаточно широк ассортимент красных вечных подарков. Они бывают как обычные, так и анимированные. Выставляются на ярмарку все время разные, так что вряд ли Вы встретите еще раз в продаже предложенный артефакт. Существует более 100 вечных ярмарачных подарков. Ниже представлены несколько примеров. Однако, кроме ярмарочных Вы можете заказать индивидуальный подарок, который больше ни у кого не повторится, через коммерческий сектор.

Существуют и вечные подарки в информацию о клане. Вы можете их подарить не только клан-союзнику, но и клану противоположной расы или своему клану.


Вручается клану лично от вас Вручается клану от вашего клана

Если Вы хотите сделать подарок с толком, покупайте подарки с сюрпризом!

Открыть ярмарочный подарок можно будет спустя несколько дней после окончания ярмарки! Конечно, всех интересует вопрос, что можно достать из подарка.

Из подарков за 5 можно найти один из следующих предметов: Эликсир неуязвимости, Эликсир разрушения, Эликсир урагана, Эликсир каменной кожи, Праздничный пунш, Символ Благословения небес, Статуэтка «Тигр Луанский», Шлем УйаррМО, Меч УйаррМО, Щит УйаррМО, Наплечники УйаррМО, Знаки боевых топоров.

Из подарка за 15 выпадает карта «Конлегрет» + 2 случайных вышеуказанных эликсира/Статуэтка с эликсиром/Символ с эликсиром/один из доспехов УйаррМО/знаки боевых топоров.

Внимание! Будьте внимательны при отправке/получении подарков с сюрпризом! Они считаются, как передача 5, 15 соответственно, что может привести к получению проклятия по финансовой прокачке! Консультируйтесь со Стражами перед отправлением подарков с сюрпризом.

На ярмарке продаются эликсиры невидимости, различающиеся между собой ценой и продолжительностью действия. Во время данного эффекта вас невозможно будет опознать в бою, нельзя будет надеть ядра, кинуть порчельник, пагубу и т.д., а также нельзя будет напасть свитком нападения/палача, т.к. если открыть вашу информацию о персонаже, Вы будете числиться в оффлайне. Внимание! На вражеской территории эффект от эликсира пропадает безвозвратно.



На 1 час

На 3 часа

На 5 часов

Если Вы хотите быстрее перейти на другой уровень или взять новое звание, абсолютно лишиться получения опыта на некоторое время,  вам помогут эликсиры опыта, доблести и лишения опыта! Купить можно не более 3-х эликсиров доблести, 18-ти эликсиров опыта и 10 эликсиров лишения опыта за одну ярмарку.


Диковинный эликсир
опыта
Абсолютный эликсир
лишения опыта
Диковинный эликсир
доблести
Утроенный опыт в боях
Длительность действия - 1 час.
Лишение опыта за бои.
Длительность действия - 1 час.
Удвоенная доблесть в боях
Длительность действия - 30 минут.

Вы также можете купить ярмарочных мороков, отличающихся невесомостью (не занимают места в рюкзаке) и схлопывающимися (в предмете слева в нижнем углу прописывается количество имеющихся у вас данных предметов). За 1 ярмарку можно купить не более, чем 5 амулетов Крылатого духа (только за ) и 30 амулетов мороков, независимо от вида.


Амулет вызова
Крылатый дух легенд
Амулет
вызова
Хакурт
Амулет вызова
Большой скорпион
Амулет вызова
Королевский скорпион
Амулет
вызова
Паук-патриарх
Амулет вызова
Царь скорпионов
От 2-го
уровня
От 3-го
уровня
От 5-го
уровня
От 7-го
уровня
От 9-го
уровня
От 11-го
уровня

Воины, чьей целью является победа в каждом бое, не обойдут вниманием предложенные магические мази для своего оружия. Стоит только покрыть мазью своё оружие, и тогда противник может получить рану, от которой будет слабеть. Эффект мази длится в течение двух часов, а срок жизни каждой мази составляет 30 дней.


Каждый воин может приобрести себе уникальные куклы, с помошью которых сможет раздеть своего противника практически полностью. Приобрести можно не более 5 кукол каждого вида.

Отличным помощником в быстром перемещении по Фэо могут стать специальные футляры перемещения, заполненые большим количество свитков мгновенного перемещения в определенную локацию.


  Футляр южного перемещения Футляр водного перемещения Футляр иноземного перемещения Футляр пустынного перемещения Футляр стихийного перемещения Футляр темного перемещения
Руменгильд Поляна грёз Порубежье Поднебесье Ледяной грот Чаща затмения
Валтрея Степные вехи Владение ветра Пустырь мёртвого часа Водопад Лумирья Курган плача

Только на ярмарке Вы сможете приобрести уникальные смолы для качественных, редких и уникальных инструментов добывающих профессий.



Обязательно обратите внимание на магические фиалы, каждый из которых действует в течение 1 боя и существенно повысит боевые характеристики. Эти чудесные снадобья окажут вам неоценимую помощь как в сражениях с монстрами (скажем, с боссами в инстансах и в квестовых боях), так и в схватках с другими воителями (например, в Хаотичных боях, на Дланях и на Плато). В большинстве случаев фиалы обойдутся вам дешевле, чем отдельные полезные эффекты от других средств усиления (свитков, благословлений и т. д.), причем их можно использовать как на свой уровень, так и на уровень ниже, что позволит найти оптимальное соотношение цены и мощности. Более того, все эти снадобья можно использовать с теми усилениями, которые не входят в указанный на фиале список ограничений.


Среди всей группы фиалов стоит выделить отдельно Фиалы железной воли. Данный тип фиалов повышает одну характеристику – стойкость. В зависимости от цвета фиала можно увеличить от 600 до 4 400 единиц стойкости. Фиал занимает один боевой карман, пьётся уже в битве и не совместим как с эликсирами «Мощь дракона» и аналогами, так и с праздничными пуншами. Покупка данных фиалов доступна для воинов, достигших 6-го уровня.

Любителям хаотичных боев следует обратить внимание на золотые фибулы, которые любезно предлагаются торговцами ярмарки. Данное украшение можно использовать только в Выжженных землях перед началом Хаотической битвы. Фибула дает возможность повысить репутацию одного из выбранного боевого братства. Одновременно можно использовать только 1 фибулу. Данный артефакт не займет места в вашем рюкзаке. Приобрести можно не более 5 фибул каждого вида.


На ярмарке продаются комплекты колец: один комплект зеленый и один красный. Комплекты колец обычно меняются от ярмарки к ярмарке.


В продажу выставляются несколько уникальных медальонов питомцев, не требующих влияния в каких-либо областях. По большому счету, эти питомцы не отличаются от тех, что продаются в магазине у Бонны Бениты или у Милой Милы. Они лишь отличаются внешним видом и, конечно же, сможете получать уникальные сущности при прокачке репутации заклинателей духов. Кроме того, чем больше у вас питомцев, тем чаще получится призывать отдохнувшего помощника в бой.


Заинтересовать воинов могут так же Кодексы ремесленников. При покупке данных фолиантов следует участь, что изучаются кодексы строго последовательно. Так же необходимо знать, что помимо кодексов, для раскрытия талантов, потребуются кристаллы истины. Подробно и кодексах и талантах вы сможете узнать из данной статьи.

В продаже существуют и чары – комплекс одноименных благословений. Чары вставляются в вещь, также как руны, однако в отличие от рун, их можно встроить практически в любой доспех или оружие, не теряя при этом руну. Чтобы встроить чары, вещь должна находиться в рюкзаке. Существует около 40 чар, ниже представлены несколько примеров:


Вы можете купить эликсиры превращения, действующие по 3 часа. Будучи с этим эффектом, сопернику нельзя будет узнать, стоите Вы в блоке или без него, а также под превращением отсутствует анимация использования банок, свитков и т.п., что в небольшой степени сокращает время боя.

Воинам, которые спешат перейти на следующий уровень, либо хотят скорее повысить уровень своей верной спутнице – Собственной тени, необходимо обратить внимание на предложенные эссенции опыта. Одна такая баночка позволяет в одного мгновение увеличить количество опыта на указанное на ней количество единиц. Также в продаже есть эссенции доблести, каждая для своего промежутка званий.

Приятным дополнение к покупкам будет тот факт, что за каждые 50, потраченные на ярмарке, Вы будете получать в подарок Звено цепи Лудьиал. Прогресс-бар потраченных денег можно найти в правой части под корзиной.

С некоторой вероятностью в дополнение к Звену может упасть фрагмент коллекции «Счастливые статуэтки» Счастливая статуэтка Ледяного медведя. Подробно о данной коллекции тут.

В общем, всего и не перечесть. Приходите, выбирайте.


Приятных покупок!

Автор: -Вампирик-

30
Авг

Целитель

   Автор: -   в

 

Общие сведения: получение, особенности прокачки
Немагические травмы
Магические травмы
Оскверненные травмы
Иные способы исцеления травм
Уменьшение травматизма

Профессия целителя доступна с 4-го уровня, после прохождения специального квеста
у Монаха Пимена или Клерика Самуила, в котором Вам предстоит сразиться с монстрами, а так же заплатить вступительный взнос в размере 5.

Учтите, если у Вас есть профессия взломщика или палача, либо взят квест на одну из этих профессий, то квест на профессию целителя Вы получить не сможете.

Каждый целитель изначально обладает возможностью лечить только несложные ушибы. Для того, чтобы научиться использовать свитки на лечение более сложных травм, Вы должны повысить Ваше мастерство.

Внимание:

  1. При наличии 2 степени мастерства врачевания Вы можете вступить в братство Добродетели.
  2. При каждом повышении мастерства целителя, Вы получите по 30 репутации братства Добродетели.
  3. Прокачка мастерства до 9 степени не ограничена по уровню.
  4. Магические травмы могут лечить игроки от 10-го уровня при наличии соответствующего мастерства после пройденного квеста на умение врачевания магических травм.

Примечания:

  1. Вы не сможете использовать свитки, если у Вас не достаточно мастерства для них.
  2. Каждый использованный свиток, вне зависимости от мастерства и уровня вылеченной травмы, будет увеличивать ваше мастерство врачевания.
  3. Уровень врачевания при достижении необходимого мастерства не повышается автоматически, Вам необходимо будет обратиться к Монаху Пимену или
    Клерику Самуилу за помощью.
  4. Лечить можно персонажей только своей расы.
  5. Исцелять самого себя можно, но при этом мастерство не будет повышаться.
  6. Лечить можно только живых персонажей.
  7. Свитки исцеления травм вы можете приобрести у Клерика Самуила (Поместье Уирголд) и Монаха Пимен (Поместье Будримах) и в Профессиональном магазине Гильдии мастеров Городских площадей.
  8. При отказе от профессии вы теряете все полученные навыки врачевания.
  9. Прокачка целителя занимает определенное время, иногда даже достаточно долгое, ведь чем ниже ваше мастерство, тем дольше идет прокачивание вашей профессии.

Для обеспечения наилучшей прокачки целителя, Вам необходимо:

  1. Находиться на самых посещаемых локациях (обычно на главной площади Вашего материка). Множество персонажей ищут целителя именно на главной площади.
  2. Использовать сортировку списка игроков локации "По травме" (кнопка сортировки находится справа под списком игроков в локации).
  3. Позволить другим персонажам добавлять Вас в друзья, для более эффективного поиска целителя.
  4. Запустить флудилку в торговый чат (воспользовавшись плагином «Флудилка» в клиенте игры).
  5. Добавить себя во всевозможные локаторы целителей, например, на сайте структуры Ментор (локаторы Целителей: Прайм, Минор). Для добавления в локатор, вам необходимо подать заявку на игровом форуме в специальном топе, в разделе «Приемная Менторов».
  6. Сообщить друзьям и сокланам о получении профессии целителя, а также о повышении вашей ступени мастерства.
  7. Использовать комбинации различных свитков для более дешевого исцеления персонажей. Таким образом, Вы можете заработать репутацию более качественного целителя. Например, у персонажа травма 5 степени на 11 часов, Вы можете вылечить его свитком 6 степени.
  8. Записать в свою анкету стоимость лечения травм, так как многие персонажи смотрят цену именно в анкете.

Профессия целителя всегда приносит достаточно неплохой доход при хорошей прокачке мастерства. Это стабильный и достаточно неплохой вид заработка. О чистой прибыли умолчу, так как она зависит от вашего времяпровождения в игре и наличия постоянных клиентов.

Текущее мастерство и опыт врачевания Вы можете посмотреть, открыв меню «Профессии» (Кнопка находится справа, сбоку) во вкладке «Целитель».

Наличие травмы у персонажа можно посмотреть в списке персонажей в локации, клане. Рядом с ником персонажа будет нарисован крест.

Если навести мышку на этот значок, то Вы сможете увидеть длительность и название травмы.

При нажатии на значок травмы открывается окно с перечнем имеющихся на персонаже травм.


У игроков професии Целитель справа от травмы имеется кнопка "Лечить" или указание о недостаточном уровне мастерства для лечения. При нажатии кнопки "Лечить" открывается стандартное окно использования свитка исцеления, в которое уже внесены ник травмированного, исцеляемая часть тела.

Немагические травмы

Требования: 4 уровень, Целитель 1-8 степени.


1 ст.

2 ст.

3 ст.

4 ст.

5 ст.

6 ст.

7 ст.

8 ст.









2 часа

4 часа

6 часов

8 часов

10 часов

12 часов

14 часов

16 часов

Количество мастерства, которое вы получаете за использование одного свитка, равно мастерству необходимого для использования свитка. Например, за использования одного свитка 7 степени Вы получите 7 мастерства, за использования одного свитка 8 степени – 8 мастерства и т.д.

Прокачка целителя с первой до второй степени требует большого количества времени, терпения и нервов. Желающих вылечить травмы первой степени достаточно много, Вы будете сталкиваться с множеством конкурентов. Вам нужна быстрая реакция для исцеления травм быстрее ваших соперников.

Столкнувшись изначально с проблемой прокачки мастерства с первой до второй степени, вы можете пройти специальный квест у Монаха Пимена или Клерика Самуила, выполнив который вы получите Искусство исцеления в раздел Квесты рюкзака, использовав который, сразу получите второй навык мастерства целителя. Для выполнения квеста Вам понадобится всего лишь принести 1500 свитков исцеления травм персонажу, у которого вы получили квест.

Таблица необходимого мастерства


Мастерство Уровень врачевания
0 1
1 000 2
2 500 3
4 500 4
7 000 5
10 000 6
13 500 7
17 500 8
22 000 9

Таблица всех возможных травм 1-8 степени


 

Корпус

Бедра

Ноги

Руки

Плечо

Голова

1 ст.
2 ст.
3 ст.
4 ст.
5 ст.
6 ст.
7 ст.
8 ст.

При наличии любой травмы Вы не сможете надеть доспех на эту часть тела, не сможете одевать добывающий инструмент и Негаторы Унариуса. Также персонажам с травмой запрещен вход в Великие битвы.


Магические травмы

Требования: 10 уровень, целитель 9-16ст, выполненный квест на умение врачевания магических травм


9 ст.

10 ст.

11 ст.

12 ст.

13 ст.

14 ст.

15 ст.

16 ст.

18 часов

18 часов

18 часов

18 часов

20 часов

20 часов

20 часов

20 часов


Количество мастерства, получаемого за исцеление магических травм равно месту расположения в таблице выше. Т.е. за использование свитка 9 степени вы получите 1 мастерство лечения магических травм, за 10 степень – 2 мастерства лечения магических травм.

Для получения навыка врачевания магических травм необходимо выполнить специальный квест у Монаха Пимена или Клерика Самуила, который будет доступен при наличии 9 степени мастерства целителя и 10+ уровня. Вам необходимо будет провести сражения с монстрами и принести персонажу, у которого был взят квест, 25 свитков исцеления магических травм.

Таблица необходимого мастерства

Примечание: В таблице указано мастерство исцеления магических травм.

Мастерство Уровень врачевания
0 9
1 000 10
2 500 11
4 500 12
7 000 13
10 000 14
13 500 15
17 500 16

Таблица всех возможных травм 9-16 степени


  Корпус Бедра Ноги Руки Плечо Голова
9 ст.
10 ст.
11 ст.
12 ст.
13 ст.
14 ст.
15 ст.
16 ст.

При наличии любой травмы Вы не сможете надеть доспех на эту часть тела, не сможете одевать добывающий инструмент и Негаторы Унариуса. Также персонажам с травмой запрещен вход в Великие битвы.


Оскверненные травмы

Требования: 10+ уровень, целитель 16+ ст.


17 ст.

18 ст.

19 ст.

20 ст.

21 ст.

22 ст.

23 ст.

24 ст.

22 часа

22 часа

22 часа

22 часа

24 часа

24 часа

24 часа

24 часа

Таблица необходимого мастерства


Мастерство Уровень врачевания
22 000 17
27 000 18
32 500 19
38 500 20
45 000 21
52 000 22
59 500 23
67 500 24

Таблица всех возможных травм 17-24 степени


  Корпус Бедра Ноги Руки Плечо Голова
17 ст.
18 ст.
19 ст.
20 ст.
21 ст.
22 ст.
23 ст.
24 ст.

При наличии любой травмы Вы не сможете надеть доспех на эту часть тела, не сможете одевать добывающий инструмент и Негаторы Унариуса. Также персонажам с травмой запрещен вход в Великие битвы.


Иные способы исцеления травм

Если вы столкнулись с проблемой поиска целителя или находитесь в инстансе, в котором вам необходимо как можно скорее излечиться, Вы можете воспользоваться специальными эликсирами исцеления травм, которые можно приобрести в магазинах на Городских площадях, в лавках у Монаха Пимена или Клерика Самуила, замках Файтвор или Грандфорт, Крепости Роза Ветров и Хальдебор, а также получить из драгоценных сундучков.

Для немагических травм


1 ст.

2 ст.

3 ст.

4 ст.

5 ст.

6 ст.

7 ст.

8 ст.

2 часа

4 часа

6 часов

8 часов

10 часов

12 часов

14 часов

16 часов


Для магических травм


9 ст.

10 ст.

11 ст.

12 ст.

13 ст.

14 ст.

15 ст.

16 ст.

18 часов

18 часов

18 часов

18 часов

20 часов

20 часов

20 часов

20 часов


Для оскверненных травм


17 ст.

18 ст.

19 ст.

20 ст.

21 ст.

22 ст.

23 ст.

24 ст.

22 часа

22 часа

22 часа

22 часа

24 часа

24 часа

24 часа

24 часа

Также существуют чары, которые можно приобрести на ярмарке и встроить в доспехи. Чары можно использовать не чаще, чем 50 раз


4 ст.

8 ст.

12 ст.

16 ст.

8 часов 16 часов 18 часов 20 часов

Так же есть подходящие эликсиры среди наград за события снежные игры с Йети:


Слабая целебная мазь Целебная мазь Сильная целебная мазь
Ускоряет заживление всех имеющихся травм тяжестью не более 20 на 3 часа. Ускоряет заживление всех имеющихся травм тяжестью не более 20 на 6 часов. Ускоряет заживление всех имеющихся травм тяжестью не более 20 на 9 часов.

Излечить все травмы сразу поможет Граненый флакон, получить который можно на распродаже по завершению турнира «Скрещенные мечи».

В качестве награды за достижение приглашенным рефералом 10 уровня можно получить Анкх, который 25 раз исцелит нанесенную вам травму любой степени тяжести.

Также все травмы с себя игрок может снять с помощью определенных исследований, получаемых из историй путем обмена в Старой библиотеке в Крепости заточения на острове Фэй-го. Использовать любое исследование можно 2 раза.

При наличии медали поклонения Братства Добродетели Вы можете приобрести Мощи святого Лирана, которые позволят Вам исцелять самому себе до 5д 21ч 6мин 40сек любых травм, но не чаще, чем 3 раза в неделю.

Внимание: Профессия целителя напрямую влияет на непробиваемость, т.е. эффект, который вы получите при использовании артефакта.


Мастерство целителя Эффект
0-2
3-5
6-8
9 и выше


Оправы, способные уменьшить степень получаемой травмы. Оправы можно приобрести только в арсенале, имея необходимое доблестное звание.


Оправа Получение Характеристики
Оправа отрицания I
Арсенал.
Необходимо звание Боец
Антитравматизм 5
Оправа отрицания II
Арсенал.
Необходимо звание Воин
Антитравматизм 10
Оправа отрицания III
Арсенал.
Необходимо звание Элитный воин
Антитравматизм 15
Оправа отрицания IV
Арсенал.
Необходимо звание Чемпион
Антитравматизм 25
Оправа отрицания V
Арсенал.
Необходимо звание Гладиатор
Антитравматизм 35
Оправа отрицания VI
Арсенал.
Необходимо звание Полководец
Антитравматизм 50
Оправа отрицания VII
Арсенал.
Необходимо звание Мастер войны
Антитравматизм 65
Оправа отрицания VIII
Арсенал.
Необходимо звание Герой
Антитравматизм 80
Оправа отрицания IX
Арсенал.
Необходимо звание Военный эксперт
Антитравматизм 95
Оправа отрицания X
Арсенал.
Необходимо звание Магистр войны
Антитравматизм 110
Оправа отрицания XI
Арсенал.
Необходимо звание Вершитель
Антитравматизм 125
Оправа отрицания XII
Арсенал.
Необходимо звание Высший магистр
Антитравматизм 140
Оправа отрицания XIII
Арсенал.
Необходимо звание Повелитель
Антитравматизм 150
Оправа отрицания XIV
Арсенал.
Необходимо звание Легендарный завоеватель
Антитравматизм 160
Оправа отрицания XV
Арсенал.
Необходимо звание Властелин боя
Антитравматизм 170
Оправа отрицания XVI
Арсенал.
Необходимо звание Победоносец
Антитравматизм 180
Оправа отрицания XVII
Арсенал.
Необходимо звание Триумфатор
Антитравматизм 190
Оправа отрицания XVIII
Арсенал.
Необходимо звание Избранник богов
Антитравматизм 200

Автор: DremeL

1
мая

Ездовые животные

   Автор: -   в

 

Навык верховой езды
Использование ездового животного
Семейство Зорбов
Семейство Тигров
Семейство Корвусов
Семейство Лагмуров
Семейство Эндаргов
Семейство Шанкар
Семейство Грумволов
Семейство Джахаралов
Аластор и Хагридорф
Семейство Дхарогов
Семейство Ледяных Медведей
Семейство Варгахов
Семейство Альканор
Семейство Церрадоров
Семейство Дзеругов
Семейство Анлагрис
Семейство Аранагов
Семейство Громдрагов
Свирепый пхадд
Семейство обитателей непроходимых чащ: Гирхон, Гархан, Горхен
Коза Зинка
Тувр и Эллан
Архас
Затерянный во времени тувр
Прирученный Шаджи
Книги и фолианты умений
Использование рожков и колоды
Волшебный аркан
Упряжь

Как известно, один в поле не воин. Случаются ситуации, когда в борьбе с монстрами или в бою с противником своих сил не хватает, рюкзак неподъемный и необходимо быстро добраться до нужной локации. Решить эти задачи может помочь верное ездовое животное. В мире Фэо существует множество разнообразных животных, которых можно оседлать. Рассмотрим семейства ездовых животных поближе.

 

Навык верховой езды

Существует несколько животных, для седлания которых не требуется специального умения - навыка верховой езды. Для использования большинства ездовых животных необходимо изучить соответствующий навык. Укротитель Орфин в Предгорье Менталии и Наездница Арника в Поместье Уирголд за определенную плату научат игроков от 4 уровня премудростям верховой езды. Существует 6 навыков верховой езды, изучить которые можно только последовательно.

 

1-й навык - 45
2-й навык - 135
3-й навык - 85
4-й навык - 115
5-й навык - 135
6-й навык - 165

Использование ездового животного

Управление ездовым животным происходит при помощи меню «Животное» в панели в правой части экрана. Если у игрока нет активного ездового животного, то кнопка «Животное» будет следующей:

Для использования животного необходимо нажать на его амулет в рюкзаке (Персонаж - Рюкзак - раздел Вещи). При активизации появятся следующее сообщения:

При подтверждении использования вы получите в чат системку.

Теперь, когда ездовое животное активно, можно им управлять при помощи меню справа. Если игрок не в седле животного, кнопка «Животное» следующего вида:

При нажатии на «подкову» игрок садится верхом, о чем сообщается в чате и кнопка «Животное» изменит свой вид:

Если нажать на меню вновь, то игрок спешится. В подтверждение придет системное сообщение:

Практически все животные можно призвать на помощь в бой. Если необходимо призвать именно то животное, которое у игрока в данный момент активно, то достаточно нажать в бою на «подкову» справа экрана. Если же необходимо в бою использовать другое имеющееся ездовое, то призвать его можно через боевой рюкзак (справа экрана Рюкзак - нажать Использовать на амулете нужного животного). В обоих случаях для подтверждения появится следующее сообщение:

Важно! Лишь одно ездовое животное может быть призвано в бой.

Все ездовые животные нуждаются в питании. Соответствующий корм тратится как для передвижения верхом, так и для призыва животного в бой. Виды кормов и способы получения следующие:

 

Корм Получение
Мешочек с кормом
Покупка в магазинах на Площади Огня/Площади Света при 100 репутации Города; попадается в Драгоценных сундучках
Коралл
Покупка во дворце Флаунгарда при 1000 репутации Флаундинов; можно собрать в режиме охоты в локациях под водой; выпадает из Глубоководных раковин
Снежок
Создаются из Сугробов, которые доступны в режиме охоты в зимнее время повсюду и в Снежных локациях круглый год (доступ с 8 уровня), при помощи Репликатор снежков, продаваемых на Новогодних ярмарках
Котомка хаоса «Икчешудоп еынсукв»
Покупка у Рухама на Северном аванпосту/Баххаши на Южном аванпосту в обмен на частицы Хаоса. О получении частиц Хаоса подробнее здесь.
Курс обмена 1 частица = 30 котомок.
Атридо
Преобразование Центридо в Атрози. При достижении пороговых значений мощности количество получаемого корма увеличивается*.
Радагр
Преобразование Инкарнума в Радаваре. При достижении пороговых значений мощности количество получаемого корма увеличивается*.
Мешочек с кристальным кормом
Выдается участникам кланов-победителей в событии «Братство Отважных».
Мешок с
частицами мрака
Покупка в магазине Кладоискателей у Ученого Авелиуса/Магистра Глобиуса при 3000 репутации Кладоискателей.
Лакомство ящера
Покупка в Обменном шатре, раздел Разное (Городская ярмарка Площади Огня/Площади Света). Для приобретения корма необходимо одно из перечисленного:

1101010 150
111 1 500

 

*Пороговые значения мощности и количество получаемого корма:
"Серые" приборы: мощность 0-99, 28 корма за 1 использование;
"Зеленые" приборы: мощность 100-299, 32 корма за 1 использование;
"Синие" приборы: мощность 300-699, 35 корма за 1 использование;
"Фиолетовые" приборы: мощность 700-1699, 39 корма за 1 использование;
"Красные" приборы: мощность 1700+, 42 корма за 1 использование.

 

Если у игрока недостаточно корма для передвижения верхом или призыва животного на помощь в бой, то появится следующее сообщение:

Теперь, зная что необходимо для управления животным, рассмотрим виды существующих помощников.

 

Семейство Зорбов

Зорбы - животные, доступные расе магмаров. При достижении определенного уровня репутации Дартронга в магазине на Площади Огня можно купить соответствующий амулет вызова животного. В семействе Зорбов имеются следующие виды животных:

 

Крионский зорб
Приобретение
Магазин на Площади Огня

Цена - 5
Уровень животного 4
Навык верховой езды 1
Количество жизни 289
Мест к рюкзаку +2
Скорость +20
Корм
1 порция за переход

10 порций за бой
Требования 4 ур.; 600 репутации Дартронга
Умения Нет умений
Ядовитый Крионский зорб
Приобретение Применить к Амулету Крионского зорба токсин, приобретаемый за 10 в магазине Наемников при 1000 репутации одного из кланов.

Уровень животного 5
Навык верховой езды 1
Количество жизни 411
Мест к рюкзаку +2
Скорость +20
Корм
1 порция за переход

13 порций за бой
Требования 4 ур.; 1000 репутации Наемников
Умения
3 Ядовитый укус - отнимает 120 очков жизни за 40 сек. Может использовать 3 раза за бой.

Можно развеять свитком антидота.
Боевой зорб
Приобретение
Магазин на Площади Огня

Цена - 20
Уровень животного 6
Навык верховой езды 2
Количество жизни 987
Мест к рюкзаку +4
Скорость +30
Корм
1 порция за переход

15 порций за бой
Требования 5 ур.; 1300 репутации Дартронга
Умения Нет умений
Ядовитый Боевой Зорб
Приобретение Применить к Амулету Боевого зорба токсин, приобретаемый за 50 в магазине Наемников при 2000 репутации одного из кланов.

Уровень животного 7
Навык верховой езды 2
Количество жизни 1011
Мест к рюкзаку +4
Скорость +30
Корм
1 порция за переход

40 порций за бой
Требования 5 ур.; 2000 репутации Наемников
Умения
5 Ядовитый укус - отнимает 120 очков жизни за 40 сек. Может использовать 5 раз за бой.


Можно развеять свитком антидота.
Штурмовой зорб
Приобретение
Магазин на Площади Огня

Цена - 22
Уровень животного 10
Навык верховой езды 3
Количество жизни 1343
Мест к рюкзаку +5
Скорость +35
Корм
1 порция за переход

30 порций за бой
Требования 9 ур.; 3300 репутации Дартронга
Умения
Крионское покровительство - защищает хозяина благословением, уменьшающим урон от вражеских ударов на 7%.
Ядовитый штурмовой зорб
Приобретение Применить к Амулету Штурмового зорба токсин, приобретаемый за 60 в магазине Наемников при 3000 репутации одного из кланов. Обладатели Амулета ядовитого боевого зорба могут купить токсин за 20.

Уровень животного 11
Навык верховой езды 3
Количество жизни 1343
Мест к рюкзаку +5
Скорость +35
Корм
1 порция за переход

55 порций за бой
Требования 9 ур.; 3000 репутации Наемников
Умения
Крионское покровительство - защищает хозяина благословением, уменьшающим урон от вражеских ударов на 7%.
Ядовитый укус - отнимает 200 очков жизни за 40 сек.


Можно развеять свитком антидота.

Семейство Тигров

Тигры - животные, доступные расе людей. При достижении определенного уровня репутации О’Дельвайса в магазине на Площади Света можно купить соответствующий амулет вызова животного. В семействе Тигров есть следующие виды:

 

Беронский тигр
Приобретение
Магазин на Площади Света

Цена - 5
Уровень животного 4
Навык верховой езды 1
Количество жизни 289
Мест к рюкзаку +2
Скорость +20
Корм
1 порция за переход

10 порций за бой
Требования 4 ур.; 600 репутации О'Дельвайса
Умения Нет умений
Ядовитый Беронский тигр
Приобретение Применить к Амулету Беронского тигра токсин, приобретаемый за 10 в магазине Наемников при 1000 репутации одного из кланов.

Уровень животного 5
Навык верховой езды 1
Количество жизни 411
Мест к рюкзаку +2
Скорость +20
Корм
1 порция за переход

13 порций за бой
Требования 4 ур.; 1000 репутации Наемников
Умения
3 Ядовитый укус - отнимает 120 очков жизни за 40 сек. Может использовать 3 раза за бой.

Можно развеять свитком антидота.
Луанский тигр
Приобретение
Магазин на Площади Света

Цена - 20
Уровень животного 6
Навык верховой езды 2
Количество жизни 987
Мест к рюкзаку +4
Скорость +30
Корм
1 порция за переход

15 порций за бой
Требования 5 ур.; 1300 репутации О'Дельвайса
Умения Нет умений
Ядовитый Луанский тигр
Приобретение Применить к Амулету Луанского тигра токсин, приобретаемый за 50 в магазине Наемников при 2000 репутации одного из кланов.

Уровень животного 7
Навык верховой езды 2
Количество жизни 1011
Мест к рюкзаку +4
Скорость +30
Корм
1 порция за переход

40 порций за бой
Требования 5 ур.; 2000 репутации Наемников
Умения
5 Ядовитый укус - отнимает 120 очков жизни за 40 сек. Может использовать 5 раз за бой.
Можно развеять свитком антидота.
Элитный беронский тигр
Приобретение
Магазин на Площади Света

Цена - 22
Уровень животного 10
Навык верховой езды 3
Количество жизни 1343
Мест к рюкзаку +5
Скорость +35
Корм
1 порция за переход

30 порций за бой
Требования 9 ур.; 3300 репутации О'Дельвайса
Умения
Беронское покровительство - защищает хозяина благословением, уменьшающим урон от вражеских ударов на 7%.
Ядовитый элитный тигр
Приобретение Применить к Амулету Элитного беронского тигра токсин, приобретаемый за 60 в магазине Наемников при 3000 репутации одного из кланов. Обладатели Амулета Ядовитого луанского тигра могут купить токсин за 20.

Уровень животного 11
Навык верховой езды 3
Количество жизни 1343
Мест к рюкзаку +5
Скорость +35
Корм
1 порция за переход

55 порций за бой
Требования 9 ур.; 3000 репутации Наемников
Умения
Беронское покровительство - защищает хозяина благословением, уменьшающим урон от вражеских ударов на 7%.
Ядовитый укус - отнимает 200 очков жизни за 40 сек.
Можно развеять свитком антидота.

Семейство Корвусов

Корвусы - птицы, доступные обеим расам исключительно по квестам, которые следуют один за другим по цепочке. Начинается цепочка на 5 уровне с получения Яйца корвуса в Трактирах по квесту «Большая маленькая пропажа» у Скитальца Линсея и Странника Ховея. Далее взрастить из яйца боевую птицу помогут Укротитель Орфин и Наездница Арника. В семействе Корвусов есть следующие виды:

 

Корвус
Приобретение
Квест "Взращивание корвуса"
Уровень животного 5
Навык верховой езды 1
Количество жизни 329
Мест к рюкзаку +2
Скорость +20
Корм
1 порция за переход

11 порций за бой
Требования 5 уровень
Умения Нет умений
Златоперый корвус
Приобретение
Квест «Золотое перо» у Чигрика на Поляне грез и Глума на Кургане плача.
Уровень животного 8
Навык верховой езды 3
Количество жизни 1178
Мест к рюкзаку +4
Скорость +45
Корм
1 порция за переход

35 порций за бой
Требования 7 ур.; наличие Амулета Корвуса
Умения
3 Золоченые шипы - птица обрушивает на противника шквал золоченых шипов, нанося 100 единиц урона. Может использовать 3 раза за бой.
1 Инстинкт самосохранения - предчувствуя скорую гибель, птица увеличивает мощь 3 последующих ударов на 40 процентов и восстанавливает утерянные силы за счет нанесенного сопернику урона.
3 Вестник смерти - заклятье, которое 3 раза за бой корвус может обрушить на одного из врагов, сделав следующий удар по нему критическим. С большей долей вероятности птица направит свой гнев на текущего противника хозяина. Может использовать 3 раза за бой.
Булатноклювый корвус
Приобретение
Квест «В небеса верхом на Корвусе» у Укротителя Орфина/Наездницы Арники

Также амулет можно получить в Эльтском кубе путем преобразования других видов амулетов корвуса-11:

5 5
Уровень животного 11
Навык верховой езды 3
Количество жизни 1426
Мест к рюкзаку +5
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

40 порций за бой
Требования 11 ур.; наличие Амулета Златоперого Корвуса
Умения
3 Крылья смерти - птица обрушивает на противника шквал золоченых шипов, нанося 130 единиц урона. Может использовать 3 раза за бой.
1 Жажда жизни - предчувствуя скорую гибель, птица увеличивает мощь 3 последующих ударов на 50 процентов и восстанавливает утерянные силы за счет нанесенного сопернику урона.
4 Знамение погибели - заклятье, которое 4 раза за бой корвус может обрушить на одного из врагов, на три хода существенно повысив шанс получения им критического урона. С большей долей вероятности птица направит свой гнев на текущего противника хозяина.
Щит льда и камня - увеличивает защиту владельца Корвуса от магии Воды и Земли на 10%.
Железногрудый корвус
Приобретение
Квест «В небеса верхом на Корвусе» у Укротителя Орфина/Наездницы Арники

Также амулет можно получить в Эльтском кубе путем преобразования других видов амулетов корвуса-11:

5 5
Уровень животного 11
Навык верховой езды 3
Количество жизни 1426
Мест к рюкзаку +5
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

40 порций за бой
Требования 11 ур.; наличие Амулета Златоперого Корвуса
Умения
3 Крылья смерти - птица обрушивает на противника шквал золоченых шипов, нанося 130 единиц урона. Может использовать 3 раза за бой.
1 Жажда жизни - предчувствуя скорую гибель, птица увеличивает мощь 3 последующих ударов на 50 процентов и восстанавливает утерянные силы за счет нанесенного сопернику урона.
4 Знамение погибели - заклятье, которое 4 раза за бой корвус может обрушить на одного из врагов, на три хода существенно повысив шанс получения им критического урона. С большей долей вероятности птица направит свой гнев на текущего противника хозяина.
Щит света и тени - увеличивает защиту владельца Корвуса от магии Тьмы и Света на 10%.
Легкокрылый корвус
Приобретение
Квест «В небеса верхом на Корвусе» у Укротителя Орфина/Наездницы Арники

Также амулет можно получить в Эльтском кубе путем преобразования других видов амулетов корвуса-11:

5 5
Уровень животного 11
Навык верховой езды 3
Количество жизни 1426
Мест к рюкзаку +5
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

40 порций за бой
Требования 11 ур.; наличие Амулета Златоперого Корвуса
Умения
3 Крылья смерти - птица обрушивает на противника шквал золоченых шипов, нанося 130 единиц урона. Может использовать 3 раза за бой.
1 Жажда жизни - предчувствуя скорую гибель, птица увеличивает мощь 3 последующих ударов на 50 процентов и восстанавливает утерянные силы за счет нанесенного сопернику урона.
4 Знамение погибели - заклятье, которое 4 раза за бой корвус может обрушить на одного из врагов, на три хода существенно повысив шанс получения им критического урона. С большей долей вероятности птица направит свой гнев на текущего противника хозяина.
Щит пламени и ветра - увеличивает защиту владельца Корвуса от магии Огня и Воздуха на 10%.

Семейство Лагмуров

Лагмуры - специальные животные, способные помочь в боях в Подводном мире.

 

Лагмур
Приобретение
Покупка на складе флаундинов в приемной Аквариуса при наличии 1000 репутации Флаундинов

Цена - 5
Уровень животного 6
Навык верховой езды 1
Количество жизни 917
Мест к рюкзаку +2
Скорость +20
Корм
1 порция за переход

7 порций за бой
Требования 6 ур.; 1000 репутации Флаундинов
Умения
Мертвенный свет - монстр отнимает у противника 120 жизни за 40 секунд.
Можно развеять свитком антидота.
Энергия водных глубин - восстанавливает 10% жизни.
Силы глубин - особый эффект, позволяющий Лагмуру наносить магический урон сразу нескольким противникам.
Лагмур Опекающий(внешне идентичен обычному Лагмуру)
Приобретение Изучение фолианта «Опека Лагмура», полученного по квесту «Исповедь бывалого пирата» в ходе прохождения квеста «Тайны прошлого и будущего».

Уровень животного 7
Навык верховой езды 1
Количество жизни 917
Мест к рюкзаку +2
Скорость +20
Корм
1 порция за переход

7 порций за бой
Требования 8 ур.; завершенный квест «Исповедь бывалого пирата»
Умения
Мертвенный свет - монстр отнимает у противника 120 жизни за 40 секунд.
Можно развеять свитком антидота.
Энергия водных глубин - восстанавливает 10% жизни.
Силы глубин - особый эффект, позволяющий Лагмуру наносить магический урон сразу нескольким противникам.
6 Опека лагмура - накладывает на владельца и 1 союзника защитную ауру, способную в течение 10 ходов поглощать 50% физического или магического урона от ударов противника. Это свойство Лагмур не может применить чаще 2-х раз за бой.
Можно развеять свитком очищения.
Лагмур Устрашающий(внешне идентичен обычному Лагмуру)
Приобретение Изучение фолианта «Устрашение Лагмура», полученного по квесту «Исповедь бывалого пирата» в ходе прохождения квеста «Тайны прошлого и будущего».

Уровень животного 7
Навык верховой езды 1
Количество жизни 917
Мест к рюкзаку +2
Скорость +20
Корм
1 порция за переход

7 порций за бой
Требования 8 ур.; завершенный квест «Исповедь бывалого пирата»
Умения
Мертвенный свет - монстр отнимает у противника 120 жизни за 40 секунд.
Можно развеять свитком антидота.
Энергия водных глубин - восстанавливает 10% жизни.
Силы глубин - особый эффект, позволяющий Лагмуру наносить магический урон сразу нескольким противникам.
Устрашение лагмура - накладывает на текущего противника и еще двух противников ауру, ослабляющую в течение 10 ходов их удары на 25%. Также прерывает у текущего противника комбинацию ударов. Это свойство Лагмур не может применить чаще 2-х раз за бой.
Можно развеять свитком антидота.

 

Добавлена возможность преобразования амулета устрашающего и опекающего Лагмуров друг в друга через Эльтский куб:

 

13
13

 

 

Семейство Эндаргов

Эндарг - верный помощник приверженцев Братства Добродетели, получивших медаль Поклонения.

 

Эндарг
Приобретение
Покупка в Обители Добродетели при наличии Медали Поклонения Братства Добродетели

Цена - 35
Уровень животного 10
Навык верховой езды 4
Количество жизни 1343
Мест к рюкзаку +6
Скорость +40
Корм
1 порция за переход

50 порций за бой
Требования 6 ур.; Медаль Поклонения Братства Добродетели
Умения
Рокот гор - Эндарг оглушает противника и лишает его возможности завершить подготавливаемую комбинацию суперудара, каст на -100 урона.
Поступь эндарга - громоподобная поступь Эндарга наносит как единовременный, так и продолжительный урон сразу 10 противникам: 64 урона единоразово и по -32 травит 3 раза.
Несокрушимый эндарг
Приобретение Применение к Амулету эндарга Книги несокрушимого дара. Покупается в Сокровищнице Шеары при 1200 репутационного рейтинга за 13.

Уровень животного 13
Навык верховой езды 5
Количество жизни 3018
Мест к рюкзаку +7
Скорость +45
Корм
1 порция за переход

55 порций за бой
Требования 9 ур.; Книга несокрушимого дара
Умения
Грозный рокот гор - Эндарг оглушает противника и лишает его возможности завершить подготавливаемую комбинацию суперудара, каст на -150 урона.
Тяжелая поступь эндарга - громоподобная поступь Эндарга наносит как единовременный, так и продолжительный урон сразу 10 противникам.
Титанический эндарг
Приобретение Применение к Амулету Несокрушимого эндарга Книги титанического дара. Покупается в Сокровищнице Шеары при 2600 репутационного рейтинга за 13.

Уровень животного 16
Навык верховой езды 6
Количество жизни 7323
Мест к рюкзаку +8
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

60 порций за бой
Требования 12 ур.; Книга титанического дара
Умения
Яростный рокот гор - Эндарг оглушает противника и лишает его возможности завершить подготавливаемую комбинацию суперудара, каст на -200 урона.
Огненная поступь эндарга - громоподобная поступь Эндарга наносит как единовременный, так и продолжительный урон сразу 10 противникам.

 

Семейство Шанкар

Шанкара - животное, пользоваться помощью которого могут ярые сторонники Вершителей Зла, получившие медаль Поклонения.

 

Шанкара
Приобретение
Покупка на Складе контрабанды при наличии Медали Поклонения Вершителей Зла

Цена - 35
Уровень животного 10
Навык верховой езды 4
Количество жизни 1353
Мест к рюкзаку +6
Скорость +40
Корм
1 порция за переход

50 порций за бой
Требования 6 ур.; Медаль Поклонения Вершителей Зла
Умения
Свирепая мгла - Шанкара наносит магический урон противнику и ослабляет его на один ход, при этом лишает его возможности завершить подготавливаемую комбинацию суперудара, каст на -100 урона.
Смертоносный инстинкт - Шанкара использует дарованную ей от рождения темную силу, чтобы нанести стороннику добродетели небольшую рану.
Темное око шанкары - используя темную магию, Шанкара заряжает 10 союзников на усиленный удар.
Одержимая шанкара
Приобретение Применение к Амулету шанкары Книги одержимого инстинкта. Покупается в Сокровищнице Шеары при 1200 репутационного рейтинга за 13.

Уровень животного 13
Навык верховой езды 5
Количество жизни 3028
Мест к рюкзаку +7
Скорость +45
Корм
1 порция за переход

55 порций за бой
Требования 9 ур.; Книга одержимого инстинкта
Умения
Неистовая мгла - Шанкара наносит магический урон противнику и ослабляет его на один ход, при этом лишает его возможности завершить подготавливаемую комбинацию суперудара, каст на -150 урона.
Бешеный смертоносный инстинкт - Шанкара использует дарованную ей от рождения темную силу, чтобы нанести стороннику добродетели ужасную рану.
Властное Темное око шанкары - используя темную магию, Шанкара заряжает 10 союзников на мощный удар.
Демоническая шанкара
Приобретение Применение к Амулету Одержимой шанкары Книги демонического инстинкта. Покупается в Сокровищнице Шеары при 2600 репутационного рейтинга за 13.

Уровень животного 16
Навык верховой езды 6
Количество жизни 7443
Мест к рюкзаку +8
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

60 порций за бой
Требования 12 ур.; Книга демонического инстинкта
Умения
Пылающая мгла - Шанкара наносит магический урон противнику и ослабляет его на один ход, при этом лишает его возможности завершить подготавливаемую комбинацию суперудара, каст на -200 урона.
Демонический смертоносный инстинкт - Шанкара использует дарованную ей от рождения темную силу, чтобы нанести стороннику добродетели неимоверный урон.
Демоническое око шанкары - используя темную магию, Шанкара заряжает 10 союзников на сильнейший удар.

 

Семейство Грумволов

Грумвол - ездовое животное, приобрести которое могут игроки, заслужившие почет среди Подземных Рыцарей.

 

Грумвол
Приобретение
Покупка в Арсенале при наличии Медали Поклонения Подземных Рыцарей

Цена - 35
Уровень животного 10
Навык верховой езды 4
Количество жизни 1693
Мест к рюкзаку +6
Скорость +40
Корм
1 порция за переход

50 порций за бой
Требования 6 ур.; Медаль Поклонения Подземных Рыцарей
Умения Нет умений
Сумеречный грумвол
Приобретение Применение к Амулету грумвола Книги сумеречного чутья. Покупается в Сокровищнице Шеары при 1200 репутационного рейтинга за 13.

Уровень животного 13
Навык верховой езды 5
Количество жизни 3218
Мест к рюкзаку +7
Скорость +45
Корм
1 порция за переход

55 порций за бой
Требования 9 ур.; Книга сумеречного чутья
Умения
Железная хватка - способность преумножать жизненные силы за счет противника, заряжаясь вампиризмом, если тот в данный момент восстанавливает свое здоровье.
Клыки гнева - вызывает древнюю магию из недр земли, которая словно железными клыками пронзает противника, нанося ему мощный урон.
Призрачный грумвол
Приобретение Применение к Амулету Сумеречного грумвола Книги призрачного чутья. Покупается в Сокровищнице Шеары при 2600 репутационного рейтинга за 13.

Уровень животного 16
Навык верховой езды 6
Количество жизни 7663
Мест к рюкзаку +8
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

60 порций за бой
Требования 12 ур.; Книга призрачного чутья
Умения
Мертвая хватка - способность преумножать жизненные силы за счет противника, заряжаясь вампиризмом, если тот в данный момент восстанавливает свое здоровье.
Клыки гнева - вызывает древнюю магию из недр земли, которая словно железными клыками пронзает противника, нанося ему мощный урон.
Зов гнева - пребывая во власти чар Черного тумана, безудержным воем Призрачный грумвол призывает на помощь древнюю магию, которая безжалостной молнией разит врага.
Черный туман - магическая аура окутывает Призрачного грумвола, наделяя его способностью наносить мощные удары по противнику хозяина. На иных существ, кроме грумвола, не оказывает никакого эффекта. Заклинание изучается владельцем Грумвола автоматически при получении.
Дуновение ветра - магический ветер, способный развеять чары Черного тумана вокруг Призрачного грумвола.

 

Семейство Джахаралов

Джахаралы - верные помощники борцов с Хаосом.

 

Безумный Джахарал
Приобретение
Покупка складе Борцов с Хаосом при наличии 3000 репутации борцов с Хаосом

Цена - 35
Уровень животного 10
Навык верховой езды 4
Количество жизни 1163
Мест к рюкзаку +6
Скорость +40
Корм
1 порция за переход

15 порций за бой
Требования 6 ур.; 3000 репутации борцов с Хаосом
Умения
Магия хаоса - Еинелвонатссов - восстанавливает 250 очков жизни за 10 секунд, если противник наносит удары по нему, находясь в блоке.

Можно развеять свитком антихаоса.
Магия хаоса - Накпак Йыньлетремс - наносит 87 урона текущему противнику и ослабляет любые его удары и касты на 12%. Расходует 55 маны.

Можно развеять свитком антихаоса.
Магия хаоса - Дяраз йищюузиларап - наносит 129 урона текущему противнику. Заряды накапливаются, рекомендуется снимать 3 заряда, поскольку следующий отнимет у вас 350 жизней.

Можно развеять свитком антихаоса.
Изумрудный Джахарал
Приобретение
Покупка складе Борцов с Хаосом при наличии 3000 репутации борцов с Хаосом

Цена - 35
Уровень животного 10
Навык верховой езды 4
Количество жизни 1343
Мест к рюкзаку +6
Скорость +40
Корм
1 порция за переход

15 порций за бой
Требования 6 ур.; 3000 репутации борцов с Хаосом
Умения
Магия хаоса - Еинелвонатссов - восстанавливает 250 очков жизни за 10 секунд, если противник наносит удары по нему, находясь в блоке.

Можно развеять свитком антихаоса.
Магия хаоса - Котензиж - исцеляет одного союзного игрока на 150 очков жизни за 15 сек.

Можно развеять свитком антихаоса.
Магия хаоса - Ьворк яанрудВО - заклинание поражает до 4 противников и отнимет у каждого из них 1% жизни в 30 секунд, но не более 54.

Можно развеять свитком антидота или свитком антихаоса.
Кровавый Джахарал
Приобретение
Покупка складе Борцов с Хаосом при наличии Медали Поклонения борцов с Хаосом

Цена - 35
Уровень животного 13
Навык верховой езды 5
Количество жизни 2918
Мест к рюкзаку +7
Скорость +45
Корм
1 порция за переход

17 порций за бой
Требования 9 ур.; Медаль Поклонения борцов с Хаосом
Умения
Магия хаоса - Еинелвонатссов - восстанавливает 400 очков жизни за 10 секунд, если противник наносит удары по нему, находясь в блоке.

Можно развеять свитком антихаоса.
Магия хаоса - Накпак Йыньлетремс - наносит 120 урона текущему противнику и ослабляет любые его удары и касты на 45%. Расходует 55 маны.

Можно развеять свитком антихаоса.
Магия хаоса - Дяраз йищюузиларап - наносит 180 урона текущему противнику. Заряды накапливаются, рекомендуется снимать 3 заряда, поскольку следующий отнимет у вас 500 жизней.

Можно развеять свитком антихаоса.
Лиловый Джахарал
Приобретение
Покупка складе Борцов с Хаосом при наличии Медали Поклонения борцов с Хаосом

Цена - 35
Уровень животного 13
Навык верховой езды 5
Количество жизни 3198
Мест к рюкзаку +7
Скорость +45
Корм
1 порция за переход

17 порций за бой
Требования 9 ур.; Медаль Поклонения борцов с Хаосом
Умения
Магия хаоса - Еинелвонатссов - восстанавливает 400 очков жизни за 20 секунд, если противник наносит удары по нему, находясь в блоке.

Можно развеять свитком антихаоса.
Магия хаоса - Котензиж - исцеляет одного союзного игрока на 250 очков жизни за 15 сек.

Можно развеять свитком антихаоса.
Магия хаоса - Ьворк яанрудВО - заклинание поражает до 4 противников и отнимет у каждого из них 2% жизни в 30 секунд, но не более 54.

Можно развеять свитком антидота или свитком антихаоса.

 

Аластор и Хагридорф

Аластор и Хагридорф - животные, которых могут получить себе сторонники Эльдивов и Крофдоров, соответственно. Участвуя в событиях «Легионы смерти», можно получить Записи крофдорского воина (эльдивское событие) и Записи эльдивского воина (крофдорское событие). При 2000 репутации или медали "Поклонения" одной из враждующих рас и 13-м уровне с записями следует обратиться к магам расы, чьим сторонником вы являетесь, и выполнить задание.

 

Аластор
Приобретение
Квест «Секретные разработки древних рас»
Уровень животного 15
Навык верховой езды 3
Количество жизни 4300
Мест к рюкзаку +5
Скорость +45
Корм
1 порция за переход

15 порций за бой
Требования 13 ур.; 2000 репутации Эльдивов
Умения
Смертоносный разряд - в течение 9 секунд до 10 противников будут получать 150 единиц урона. Действует только на существ крофдорской расы.
При Репутационном рейтинге 2000 в Сокровищнице Шеары можно купить специальный фолиант, изучение которого позволяет использовать заклинание Замыкающая печать. Для использования заклинания в бою необходимо добавить его в круг, в бою выделить Аластора и применить. При помощи данного заклинания Аластор уничтожает ближайшие порталы. За пять минут действия заклинания он успеет обезвредить не более пяти целей.
Хагридорф
Приобретение
Квест «Секретные разработки древних рас»
Уровень животного 15
Навык верховой езды 3
Количество жизни 4260
Мест к рюкзаку +5
Скорость +45
Корм
1 порция за переход

15 порций за бой
Требования 13 ур.; 2000 репутации Крофдоров
Умения
Вскипающая кровь - за 9 секунд не более 10 Эльдивов успеют получить 150 единиц урона.
При Репутационном рейтинге 2000 в Сокровищнице Шеары можно купить специальный фолиант, изучение которого позволяет использовать заклинание Исчезновение знаков. Для использования заклинания в бою необходимо добавить его в круг, в бою выделить Хагридорфа и применить. При помощи данного заклинания Хагридорф уничтожает магические метки Эльдивов, указывающие на союзников. В течение пяти минут он может стереть не более пяти зловредных меток.

 

Семейство Дхарогов

Дхарог - крайне мало изученное пока животное, доступное любителям-Кладоискателям.

 

Дхарог
Приобретение
Покупка на складе Кладоискателей при наличии 3000 репутации Кладоискателей

1000
Уровень животного 16
Навык верховой езды 6
Количество жизни 5000
Мест к рюкзаку +8
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

25 порций за бой
Требования 16 ур.; 3000 репутации Кладоискателей
Умения
2 Эльфийское лекарство - восстанавливает 15% своих жизненных сил за 9 секунд. Кастует 2 раза за бой.
Могильная отрава - от удара таким отравленным оружием раны жертвы исцеляются на 50% хуже в течение 4 атак.
Плата тьмы - трижды за бой разит до 5 противников сразу и сжигает каждому по 30% маны. Тот, кто в течение 3 атак ударит жертву такого проклятья, восстановит 5% своей маны.
Пустынный дхарог
Приобретение
Покупка на складе Кладоискателей при наличии Медали Поклонения Кладоискателей

5
Уровень животного 18
Навык верховой езды 6
Количество жизни 7800
Мест к рюкзаку +10
Скорость +55
Корм
1 порция за переход

30 порций за бой
Требования 18 ур.; Медаль Поклонения Кладоискателей
Умения
2 Эльфийское лекарство - восстанавливает 15% своих жизненных сил за 9 секунд. Кастует 2 раза за бой.
Гнилая могильная отрава - от удара таким отравленным оружием раны жертвы исцеляются на 55% хуже в течение 4 атак.
Щедрая плата тьмы - трижды за бой разит до 5 противников сразу и сжигает каждому по 32% маны. Тот, кто в течение 3 атак ударит жертву такого проклятья, восстановит 6% своей маны.
Лейтонский дхарог
Приобретение
Покупка на складе Кладоискателей при наличии Медали Поклонения Кладоискателей

10
Уровень животного 20
Навык верховой езды 6
Количество жизни 18000
Мест к рюкзаку +12
Скорость +60
Корм
1 порция за переход

45 порций за бой
Требования 20 ур.; Медаль Поклонения Кладоискателей
Умения
2 Эльфийское лекарство - восстанавливает 15% своих жизненных сил за 9 секунд. Кастует 2 раза за бой.
Гнилая могильная отрава - от удара таким отравленным оружием раны жертвы исцеляются на 60% хуже в течение 4 атак.
Щедрая плата тьмы - трижды за бой разит до 5 противников сразу и сжигает каждому по 38% маны. Тот, кто в течение 3 атак ударит жертву такого проклятья, восстановит 7% своей маны.

Семейство Ледяных Медведей

Ледяные медведи - животные, которых можно получить в обмен на собранные по Декабрьскому сезонному событию Волшебные снежинки, поймать Волшебным арканом.

 

Ледяной медведь
Приобретение
Особые лоты на аукционе в декабре
Уровень животного 8
Навык верховой езды Не требуется
Количество жизни 1398
Мест к рюкзаку +4
Скорость +30
Корм
1 порция за переход

15 порций за бой
Требования 5 ур.
Умения Нет умений
Пещерный ледяной медведь
Приобретение Улучшение Амулета Ледяного медведя за Волшебные снежинки у Духа нового года на Городских площадях

200
Уровень животного 10
Навык верховой езды 1
Количество жизни 1658
Мест к рюкзаку +6
Скорость +40
Корм
1 порция за переход

18 порций за бой
Требования 7 ур.
Умения
Леденящий рев - наносит 77 единиц урона.
1 Мощь севера - Духи севера являются на помощь к почти побежденному животному и даруют ему силы для Леденящего рева, который наносит существенный урон противнику.
Ледяной медведь-шатун
Приобретение Улучшение Амулета Пещерного ледяного медведя за Волшебные снежинки у Духа нового года на Городских площадях

250
Уровень животного 13
Навык верховой езды 2
Количество жизни 2515
Мест к рюкзаку +7
Скорость +45
Корм
1 порция за переход

23 порции за бой
Требования 9 ур.
Умения
Леденящий рев - наносит 104 единиц урона.
1 Мощь севера - Духи севера являются на помощь к почти побежденному животному и даруют ему силы для Леденящего рева, который наносит существенный урон противнику.
2 Морозное дыхание - дважды за бой дыхание Ледяного медведя-шатуна достигает противников и заставляет страдать их от невыносимого холода. За 50 секунд 3 противника получают по 200 урона.

Можно развеять свитком рассеивания чар.


Семейство Варгахов

Варгахи - особые животные, приобрести которых можно лишь по масштабному событию «Фэо во власти тьмы» за Наградные листы.

 

Пепельный варгах
Приобретение
Покупка в Наградном магазине у воеводы Гидвера
Уровень животного 8
Навык верховой езды 2
Количество жизни 1398
Мест к рюкзаку +4
Скорость +30
Корм
1 порция за переход

35 порций за бой
Требования 6 ур.; раса Магмары
Умения Нет умений
Смолистый варгах
Приобретение
Покупка в Наградном магазине у воеводы Дамируса
Уровень животного 8
Навык верховой езды 2
Количество жизни 1398
Мест к рюкзаку +4
Скорость +30
Корм
1 порция за переход

35 порций за бой
Требования 6 ур.; раса Люди
Умения Нет умений
Пещерный варгах
Приобретение Применение Книги Пещерного варгаха к Амулету Пепельного варгаха. Книга покупается в Наградном магазине у воеводы Гидвера

Уровень животного 10
Навык верховой езды 3
Количество жизни 1501
Мест к рюкзаку +5
Скорость +35
Корм
1 порция за переход

40 порций за бой
Требования 8 ур.; раса Магмары
Умения
Магическая вспышка - магические способности существа позволяют ему наносить единовременный удар по 3 противникам, причиняя каждому 54 урона.
Степной варгах
Приобретение Применение Книги Степного варгаха к Амулету Смолистого варгаха. Книга покупается в Наградном магазине у воеводы Дамируса

Уровень животного 10
Навык верховой езды 3
Количество жизни 1501
Мест к рюкзаку +5
Скорость +35
Корм
1 порция за переход

40 порций за бой
Требования 8 ур.; раса Люди
Умения
Магическая вспышка - магические способности существа позволяют ему наносить единовременный удар по 3 противникам, причиняя каждому 54 урона.
Лавовый варгах
Приобретение Применение Книги Лавового варгаха к Амулету Пещерного варгаха. Книга покупается в Наградном магазине у воеводы Гидвера

Уровень животного 12
Навык верховой езды 3
Количество жизни 2185
Мест к рюкзаку +6
Скорость +40
Корм
1 порция за переход

50 порций за бой
Требования 10 ур.; раса Магмары
Умения
Магическая вспышка II - магические способности существа позволяют ему наносить единовременный удар по 3 противникам, причиняя каждому 75 урона.
Волна ослабления - особая магическая атака, наносящая 105 единиц урона и снижающая урон от следующих двух атак противника на 20%.
Дикий варгах
Приобретение Применение Книги Дикого варгаха к Амулету Степного варгаха. Книга покупается в Наградном магазине у воеводы Дамируса

Уровень животного 12
Навык верховой езды 3
Количество жизни 2185
Мест к рюкзаку +6
Скорость +40
Корм
1 порция за переход

50 порций за бой
Требования 10 ур.; раса Люди
Умения
Магическая вспышка II - магические способности существа позволяют ему наносить единовременный удар по 3 противникам, причиняя каждому 75 урона.
Волна ослабления - особая магическая атака, наносящая 105 единиц урона и снижающая урон от следующих двух атак противника на 20%.
Оскверненный лавовый варгах
Приобретение Применение Книги осквернения Хаосом к Амулету Лавового варгаха. Книга покупается в Наградном магазине у воеводы Гидвера

Уровень животного 12
Навык верховой езды 3
Количество жизни 2185
Мест к рюкзаку +8
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

50 порций за бой
Требования 12 ур.; раса Магмары
Умения
Осквернение - вступив в бой, варгах оскверняет всех персонажей-противников магией Хаоса, из-за чего они теряют 28% от максимального запаса здоровья за 7 следующих ходов. Пока жертва находится под действием этих чар, её вампиризм ослаблен на 40%. Кроме того, когда персонаж атакует, находясь под действием Осквернения, он теряет ману в размере 5% от нанесенного урона. Осквернения не складываются.

Работает только на других игроков на стороне противника
Темный заслон - начав сражаться, варгах силой магии Хаоса окутывает своего хозяина защитным покровом, который мгновенно снимает эффекты большинства стрел, а также дает иммунитет к ним на 7 ходов, если варгах не погибнет раньше.

Снимает все эффекты луков игроков-противников, иммунитет пока варгах жив.
Преследование - Варгах чувствует слабость противника, находящегося под чарами Осквернения, и старается загнать его в угол, постоянно сбрасывая врагу комбинации ударов.
Магическая вспышка III - магические способности существа позволяют ему наносить единовременный удар по 3 противникам, нанося каждому урон в размере 7% от максимального запаса здоровья цели (но не более 500).
15 Волна ослабления II - особая магическая атака, наносящая 15% урона от максимального запаса здоровья цели (но не более 1000) и снижающая урон от следующих двух атак противника на 35%. Применяется до 15 раз за бой.
Оскверненный дикий варгах
Приобретение Применение Книги осквернения Хаосом к Амулету Дикого варгаха. Книга покупается в Наградном магазине у воеводы Дамируса

Уровень животного 12
Навык верховой езды 3
Количество жизни 2185
Мест к рюкзаку +8
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

50 порций за бой
Требования 12 ур.; раса Люди
Умения
Осквернение - вступив в бой, варгах оскверняет всех персонажей-противников магией Хаоса, из-за чего они теряют 28% от максимального запаса здоровья за 7 следующих ходов. Пока жертва находится под действием этих чар, её вампиризм ослаблен на 40%. Кроме того, когда персонаж атакует, находясь под действием Осквернения, он теряет ману в размере 5% от нанесенного урона. Осквернения не складываются.

Работает только на других игроков на стороне противника
Темный заслон - начав сражаться, варгах силой магии Хаоса окутывает своего хозяина защитным покровом, который мгновенно снимает эффекты большинства стрел, а также дает иммунитет к ним на 7 ходов, если варгах не погибнет раньше.

Снимает все эффекты луков игроков-противников, иммунитет пока варгах жив.
Преследование - Варгах чувствует слабость противника, находящегося под чарами Осквернения, и старается загнать его в угол, постоянно сбрасывая врагу комбинации ударов.
Магическая вспышка III - магические способности существа позволяют ему наносить единовременный удар по 3 противникам, нанося каждому урон в размере 7% от максимального запаса здоровья цели (но не более 500).
15 Волна ослабления II - особая магическая атака, наносящая 15% урона от максимального запаса здоровья цели (но не более 1000) и снижающая урон от следующих двух атак противника на 35%. Применяется до 15 раз за бой.


Семейство Альканор

Альканоры - особенные животные, заполучить которых возможно из Драгоценных сундучков, по акциям Администрации при должном везении, поймать Волшебным арканом.

 

Альканора
Приобретение
Попадается в Драгоценных сундуках и в наградах по Магии зеркал
Уровень животного 10
Навык верховой езды 2
Количество жизни 1583
Мест к рюкзаку +6
Скорость +40
Корм
1 порция за переход

15 порций за бой
Требования 5 ур.
Умения
Ядовитое жало Альканоры - яд Альканоры отравляет противника. Следующий удар, нанесенный им, отразит на него 40% урона.
Очищение Альканоры - Альканора освобождает себя от большинства негативных эффектов, использованных против нее в бою.
Тень Альканоры - магические способности Альканоры позволяют ей нанести удар не более чем по 5 противникам одновременно, причиняя каждому 15% урона от их текущего уровня жизни, но не более 300, и исцелять за счет нанесенного урона до 5 союзников. В первую очередь монстр окажет помощь своему хозяину и наиболее ослабленным союзникам, близким к нему по уровню.
Пещерная Альканора
Приобретение Улучшение Амулета Альканоры золотыми подковами у Кузнеца.

4
Уровень животного 13
Навык верховой езды 3
Количество жизни 3555
Мест к рюкзаку +7
Скорость +45
Корм
1 порция за переход

30 порций за бой
Требования 9 ур.; 4 Золотые подковы
Умения
Ядовитое жало Пещерной Альканоры - яд Пещерной Альканоры отравляет противника. Следующий удар, нанесенный им, отразит на него 50% урона.
Очищение Пещерной Альканоры - призвав древнюю магию, Пещерная Альканора освобождает себя от большинства негативных эффектов, использованных против нее в бою.
Тень Пещерной Альканоры - магические способности Пещерной Альканоры позволяет ей нанести удар не более чем по 5 противникам одновременно, причиняя каждому 20% урона от их текущего уровня жизни, но не более 500, и исцелять за счет нанесенного урона до 5 союзников. В первую очередь монстр окажет помощь своему хозяину и наиболее ослабленным союзникам, близким к нему по уровню.
Клинозубая Альканора
Приобретение Улучшение Амулета Пещерной Альканоры золотыми подковами у Кузнеца.

6
Уровень животного 16
Навык верховой езды 4
Количество жизни 5613
Мест к рюкзаку +8
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

35 порций за бой
Требования 12 ур.; 6 Золотых подков
Умения
Ядовитое жало Клинозубой Альканоры - яд Клинозубой Альканоры отравляет противника. Следующий удар, нанесенный им, отразит на него 60% урона.
Очищение Клинозубой Альканоры - Клинозубая Альканора освобождает себя от большинства негативных эффектов, использованных против нее в бою.
Тень Клинозубой Альканоры - способности Клинозубой Альканоры позволяют ей нанести удар не более чем по 5 противникам одновременно, причиняя каждому 23% урона от их текущего уровня жизни, но не более 700, и исцелять за счет нанесенного урона до 5 союзников. В первую очередь монстр окажет помощь своему хозяину и наиболее ослабленным союзникам, близким к нему по уровню.



Семейство Церрадоров

Церрадоры - особенные животные, заполучить которых возможно из Драгоценных сундучков, по акциям Администрации при должном везении, поймать Золотым арканом.

 

Церрадор
Приобретение
Попадается в Драгоценных сундуках и в наградах по Магии зеркал
Уровень животного 10
Навык верховой езды 2
Количество жизни 1583
Мест к рюкзаку +6
Скорость +40
Корм
1 порция за переход

15 порций за бой
Требования 5 ур.
Умения
Очищение Церрадора - Церрадор очищает себя от большинства отравляющих эффектов.
3 Подавляющий луч - Отличительная черта этого ездового животного, позволяющая ему в бою уменьшать максимальный уровень жизни противника на 35%. До 3 раз за бой.
Марево Церрадора - эффект, позволяющий Церрадору подавлять дух противника, ослабляя его для последующей атаки, таким образом, снижая его физический или магический урон на 40%.

Можно развеять свитком антимагии.
Неукротимый церрадор
Приобретение Улучшение Амулета Церрадора золотыми подковами у Кузнеца.

4
Уровень животного 13
Навык верховой езды 3
Количество жизни 3555
Мест к рюкзаку +7
Скорость +45
Корм
1 порция за переход

30 порций за бой
Требования 9 ур.; 4 Золотые подковы
Умения
Очищение Церрадора - Церрадор очищает себя от большинства отравляющих эффектов.
3 Подавляющий луч Неукротимого Церрадора - отличительная черта этого ездового животного, позволяющая ему в бою уменьшать максимальный уровень жизни противника на 40%. До 3 раз за бой.
Марево Неукротимого Церрадора - эффект, позволяющий Церрадору подавлять дух противника, ослабляя его для последующей атаки, таким образом, снижая его физический или магический урон на 50%.

Можно развеять свитком антимагии.
Непобедимый Церрадор
Приобретение Улучшение Амулета Неукротимого Церрадора золотыми подковами у Кузнеца.

6
Уровень животного 16
Навык верховой езды 4
Количество жизни 5613
Мест к рюкзаку +8
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

35 порций за бой
Требования 12 ур.; 6 Золотых подков
Умения
Очищение Церрадора - Церрадор очищает себя от большинства отравляющих эффектов.
4 Подавляющий луч Непобедимого Церрадора - отличительная черта этого ездового животного, позволяющая ему в бою уменьшать максимальный уровень жизни противника на 42%. До 4 раз за бой.
Марево Непобедимого Церрадора - эффект, позволяющий Церрадору подавлять дух противника, ослабляя его для последующей атаки, таким образом, снижая его физический или магический урон на 60%.

Можно развеять свитком антимагии.



Семейство Дзеругов

Дзеруг - удивительное животное, достать которое возможно из Кованых сундуков на событии Драгоценные сундучки, по акциям Администрации, поймать Волшебным арканом.

 

Неупокоенный Дзеруг
Приобретение
Попадается в Кованых сундуках и в наградах по Магии зеркал
Уровень животного 10
Навык верховой езды 2
Количество жизни 1027
Мест к рюкзаку +6
Скорость +40
Корм
1 порция за переход

15 порций за бой
Требования 5 ур.
Умения
3 Дыхание могилы - тлетворное дыхание смерти отравляет противника, нанося ему 120 единиц урона, и медленно вытягивает жизнь, отнимая по 50 единиц в течение 3 ходов. Использует 3 раза за бой.
1 Обновление костей - повреждённые врагом кости ящера вновь встают на свои места, восстанавливая 30% его жизни в течение 3 ходов.
3 Зов смерти - наложение этих чар значительно ослабляют следующий удар вплоть до 5-ых противников. Применяется 3 раза за бой.
2 Клеймо страха - Дзеруг наводит ужас на противника, не позволяя ему как следует восстановить жизненные силы. Эффективность лечения всеми видами вампиризма снижается на 40%.
Длительность - 300 секунд.
Накладывается на персонажа, на котором есть эффекты, наносящие урон в течение длительного времени от хозяина данного Дзеруга, либо на котором уже присутствует клеймо от другого Дзеруга.
На цели может быть не больше 3 эффектов клеймо страха, при этом не больше одного от каждого Дзеруга.
На практике: игрок не получит второе Клеймо, пока не истечет первое.
Замешательство - Обманным маневром Дзеруг вводит противника в замешательство, заставляя нарушить тщательно выстроенную комбинацию суперудара и вынуждая начинать все заново.
Данное умение может применяться только на персонажа
Могильный Дзеруг
Приобретение Улучшение Амулета Неупокоенного Дзеруга золотыми подковами у Кузнеца.

4
Уровень животного 13
Навык верховой езды 3
Количество жизни 2 802
Мест к рюкзаку +7
Скорость +45
Корм
1 порция за переход

30 порций за бой
Требования 9 ур.; 4 Золотые подковы
Умения
3 Дыхание могилы - тлетворное дыхание смерти отравляет противника, нанося ему 160 единиц урона, и медленно вытягивает жизнь, отнимая по 80 единиц в течение 3 ходов. Использует 3 раза за бой.
1 Обновление костей - повреждённые врагом кости ящера вновь встают на свои места, восстанавливая 30% его жизни в течение 3 ходов.
3 Зов смерти - наложение этих чар значительно ослабляют следующий удар вплоть до 5-ых противников. Применяется 3 раза за бой.
3 Клеймо страха - Дзеруг наводит ужас на противника, не позволяя ему как следует восстановить жизненные силы. Эффективность лечения всеми видами вампиризма снижается на 40%.
Длительность - 300 секунд.
Накладывается на персонажа, на котором есть эффекты, наносящие урон в течение длительного времени от хозяина данного Дзеруга, либо на котором уже присутствует клеймо от другого Дзеруга.
На цели может быть не больше 3 эффектов клеймо страха, при этом не больше одного от каждого Дзеруга.
На практике: игрок не получит второе Клеймо, пока не истечет первое.
Замешательство - Обманным маневром Дзеруг вводит противника в замешательство, заставляя нарушить тщательно выстроенную комбинацию суперудара и вынуждая начинать все заново.
Данное умение может применяться только на персонажа
Курганный Дзеруг
Приобретение Улучшение Амулета Могильного Дзеруга золотыми подковами у Кузнеца.

6
Уровень животного 16
Навык верховой езды 4
Количество жизни 4335
Мест к рюкзаку +8
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

35 порций за бой
Требования 12 ур.; 6 Золотых подков
Умения
3 Дыхание могилы - тлетворное дыхание смерти отравляет противника, нанося ему 160 единиц урона, и медленно вытягивает жизнь, отнимая по 100 единиц в течение 2 ходов. Использует 3 раза за бой.
1 Обновление костей - повреждённые врагом кости ящера вновь встают на свои места, восстанавливая 30% его жизни в течение 3 ходов.
3 Зов смерти - наложение этих чар значительно ослабляют следующий удар вплоть до 5-ых противников. Применяется 3 раза за бой.
4 Клеймо страха - Дзеруг наводит ужас на противника, не позволяя ему как следует восстановить жизненные силы. Эффективность лечения всеми видами вампиризма снижается на 40%.
Длительность - 300 секунд.
Накладывается на персонажа, на котором есть эффекты, наносящие урон в течение длительного времени от хозяина данного Дзеруга, либо на котором уже присутствует клеймо от другого Дзеруга.
На цели может быть не больше 3 эффектов клеймо страха, при этом не больше одного от каждого Дзеруга.
На практике: игрок не получит второе Клеймо, пока не истечет первое.
Замешательство - Обманным маневром Дзеруг вводит противника в замешательство, заставляя нарушить тщательно выстроенную комбинацию суперудара и вынуждая начинать все заново.
Данное умение может применяться только на персонажа


Семейство Анлагрис

Анлагриса - грациозное животное, укротить которое может лишь персонаж женского пола.

 

Анлагриса
Приобретение
Закрытый амулет Анлагрисы можно получить по событию Розовая мечта или приобрести у других игроков. Открыть амулет и приручить животное возможно лишь женскому персонажу.
Уровень животного 10
Навык верховой езды 6
Количество жизни 1693
Мест к рюкзаку +6
Скорость +40
Корм
1 порция за переход

50 порций за бой
Требования 6 ур.; персонаж женского пола
Умения
Мощная атака - наносит 100 единиц магического урона.
2 Сосредоточение - Анлагриса собирает воедино свою магическую энергию и мощным потоком направляет на противника, временно оглушая его во время следующего хода. Кастует 2 раза за бой.
1 Покровительство - Анлагриса окутывает своих союзников аурой, которая дарует им надежную защиту, поглощая до 100 единиц физического урона.

Можно развеять свитком антимагии.
Дымчатая Анлагриса
Приобретение Амулет Анлагрисы улучшается при помощи Золотой оправы, собранной из 20-ти обломков, полученных по событию Дымчатая мечта или приобретенных у других игроков. Собрать оправу поможет Кузнец при наличии 600 репутационного рейтинга за 500.

20
Уровень животного 13
Навык верховой езды 6
Количество жизни 2818
Мест к рюкзаку +7
Скорость +45
Корм
1 порция за переход

55 порций за бой
Требования 9 ур.; 20 обломков, 500, 600 репутационного рейтинга
Умения
Мощная атака - наносит 164 единиц магического урона.
2 Сосредоточение - Анлагриса собирает воедино свою магическую энергию и мощным потоком направляет на противника, временно оглушая его во время следующего хода. 2 раза за бой.
1 Покровительство - Анлагриса окутывает своих союзников аурой, которая дарует им надежную защиту, поглощая до 350 единиц физического урона.

Можно развеять свитком антимагии.
Мраморная анлагриса
Приобретение Амулет Дымчатой Анлагрисы улучшается при помощи Кристальной оправы, собранной из 40 кристаллов, полученных по событию Мраморная мечта или приобретенных у других игроков. Собрать оправу поможет Кузнец при наличии 1300 репутационного рейтинга за 750.

40
Уровень животного 16
Навык верховой езды 6
Количество жизни 6263
Мест к рюкзаку +8
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

60 порций за бой
Требования 12 ур.; 40 кристаллов, 750, 1300 репутационного рейтинга
Умения
Мощная атака - наносит 234 единиц магического урона.
2 Сосредоточение - Анлагриса собирает воедино свою магическую энергию и мощным потоком направляет на противника, временно оглушая его во время следующего хода. 2 раза за бой.
1 Покровительство - Анлагриса окутывает своих союзников аурой, которая дарует им надежную защиту, поглощая до 700 единиц физического урона.

Можно развеять свитком антимагии.


Семейство Аранагов

Аранаги - ездовые жуки, которых на 30 дней можно получить в качестве приза по событию «Братство Отважных».

 

Нефритовый аранаг
Приобретение
Состоять в клане-победителе не менее 2-х недель на момент окончания состязания «Братство Отважных».
Уровень животного 10
Навык верховой езды 1
Количество жизни 1753
Мест к рюкзаку +6
Скорость +40
Корм
1 порция за переход

50 порций за бой
Требования 5-8 ур.
Умения
2 Ядовитый шип - снимает любые эффекты лечения с противника. Может быть применен не чаще 1 раза в минуту. За бой 2 раза.
3 Кристаллический панцирь - благословение, увеличивающие стойкость хозяина и двух его союзников на 500 единиц на 4 хода. За бой 3 раза. Можно развеять свитком антимагии.
3 Тиски Аранага - наносит 60 урона противнику и снижает его стойкость на 400 единиц на 5 ходов. Можно развеять свитком рассеивания чар.
Азуритовый аранаг
Приобретение
Состоять в клане-победителе не менее 2-х недель на момент окончания состязания «Братство Отважных».
Уровень животного 13
Навык верховой езды 1
Количество жизни 3318
Мест к рюкзаку +7
Скорость +45
Корм
1 порция за переход50 порций за бой
Требования 9-11 ур.
Умения
2 Ядовитый удар аранага - снимает любые эффекты лечения с противника. Может быть применен не чаще 1 раза в минуту. За бой 2 раза.
3 Гнев аранага - благословение, увеличивающие стойкость хозяина и двух его союзников на 900 единиц на 4 хода. За бой 3 раза. Можно развеять свитком антимагии.
3 Тиски Аранага - наносит 90 урона противнику и снижает его стойкость на 1000 единиц на 7 ходов. Можно развеять свитком рассеивания чар.
Багровый аранаг
Приобретение
Состоять в клане-победителе не менее 2-х недель на момент окончания состязания «Братство Отважных».
Уровень животного 16
Навык верховой езды 1
Количество жизни 5363
Мест к рюкзаку +8
Скорость +50
Корм
1 порция за переход50 порций за бой
Требования 12+ ур.
Умения
2 Ядовитый удар аранага - снимает любые эффекты лечения с противника. Может быть применен не чаще 1 раза в минуту. За бой 2 раза.
3 Гнев аранага - благословение, увеличивающие стойкость хозяина и двух его союзников на 2000 единиц на 4 хода. За бой 3 раза. Можно развеять свитком антимагии.
3 Тиски Аранага - наносит 120 урона противнику и снижает его стойкость на 2500 единиц на 7 ходов. Можно развеять свитком рассеивания чар.


Семейство Громдрагов

Громдраг - ездовые животные, которых можно получить, собрав 4 фрагмента амулета в единое целое. Найти первые три фрагмента можно в сундуках, получаемых за выполнение свершений "Воинская удаль", "Азарт охотника", "Охота за удачей", соответственно. Четвертый фрагмент можно получить как раритетный приз из особого драгоценного сундучка, при участии в событии "Магия зеркал" или приобрести у других игроков.

 

 

Также животное можно было получить на 3 дня из Новогоднего наградного сундука, выдаваемого за накопление 2018 единиц новогоднего задора.

 

Громдраг
Приобретение
Сбор из 4-х фрагментов.
Уровень животного 11
Навык верховой езды 2
Количество жизни 1800
Мест к рюкзаку +8
Скорость +45
Корм
1 порция за переход

10 порций за бой
Требования 6-10 ур.
Умения
Готовность защищать - когда хозяин Громдрага оглушен в бою, ящер стремится прийти на помощь и защитить его.
1 Поддержка Громдрага - могущественный ящер при входе в бой возвращает своему хозяину 30% жизненной силы в течение 4 секунд. За бой 1 раз.
1 Прилив сил - Громдраг при входе в бой передает хозяину часть своей силы, увеличивая его физический урон на 35% в течение 10 ходов. За бой 1 раз.
Похищение силы - Громдраг при входе в бой сжигает своим смертоносным пламенем всех призванных ездовых животных на стороне противника не старше себя уровнем. Забрав часть их силы, он передает ее своему хозяину, увеличивая на 3 хода его физический урон на 10% за каждое сожженное существо, но не более, чем на 100% в общей сложности.
1 Мощь Ящера - Громдраг жертвует хозяину часть своей мощи, усиливая его физический урон на 15% до конца боя. За бой 1 раз.
Ненависть Громдрага - воплощенная ненависть ящера к тому, кто в данный момент сражается с его хозяином, но избегает боя. Отнимает 10% оставшегося здоровья каждые 3 секунды. Враг может избавиться от Ненависти, нанеся удар.
Ящер может испытывать ненависть, только если хозяин не находится в блоке и уже нанес урон любому из противников. Чем дольше враг хозяина не наносит ударов в бою, тем выше вероятность проявления Ненависти Громдрага.
Взор ящера - Тяжелый взор Громдрага подавляет противника, не позволяя как следует восстановить жизненные силы. Эффективность лечения всеми видами вампиризма снижается на 50%.
Уязвимость Громдрага - Громдраг почти непобедим, однако его чешуя более уязвима к отравлениям и другим эффектам длительного урона – они действуют на ящера с удвоенной силой.
Стальной Громдраг
Приобретение Улучшить амулет поможет Кузнец.

20
Уровень животного 16
Навык верховой езды 3
Количество жизни 7621
Мест к рюкзаку +9
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

15 порций за бой
Требования 11-15 ур.
Умения
Готовность защищать - когда хозяин Громдрага оглушен в бою, ящер стремится прийти на помощь и защитить его.
1 Поддержка Стального Громдрага - могущественный ящер при входе в бой возвращает своему хозяину 36% жизненной силы в течение 4 секунд. За бой 1 раз.
1 Прилив магических сил - Громдраг при входе в бой передает хозяину часть своей силы, увеличивая его магический урон на 35% в течение 10 ходов. За бой 1 раз.
Похищения магической силы - Громдраг при входе в бой сжигает своим смертоносным пламенем всех призванных ездовых животных на стороне противника не старше себя уровнем. Забрав часть их силы, он передает ее своему хозяину, увеличивая на 3 хода его магический урон на 10% за каждое сожженное существо, но не более, чем на 100% в общей сложности.
1 Мощь Стального ящера - Громдраг жертвует хозяину часть своей мощи, усиливая его магический урон на 15% до конца боя. За бой 1 раз.
Ненависть Громдрага - воплощенная ненависть ящера к тому, кто в данный момент сражается с его хозяином, но избегает боя. Отнимает 10% оставшегося здоровья каждые 3 секунды. Враг может избавиться от Ненависти, нанеся удар.
Ящер может испытывать ненависть, только если хозяин не находится в блоке и уже нанес урон любому из противников. Чем дольше враг хозяина не наносит ударов в бою, тем выше вероятность проявления Ненависти Громдрага.
Взор ящера - Тяжелый взор Громдрага подавляет противника, не позволяя как следует восстановить жизненные силы. Эффективность лечения всеми видами вампиризма снижается на 50%.
Уязвимость Громдрага - Громдраг почти непобедим, однако его чешуя более уязвима к отравлениям и другим эффектам длительного урона – они действуют на ящера с удвоенной силой.
Золотой Громдраг
Приобретение Улучшить амулет поможет Кузнец.

30
Уровень животного 20
Навык верховой езды 4
Количество жизни 16891
Мест к рюкзаку +10
Скорость +55
Корм
1 порция за переход

20 порций за бой
Требования 16+ ур.
Умения
Готовность защищать - когда хозяин Громдрага оглушен в бою, ящер стремится прийти на помощь и защитить его.
1 Поддержка Златокрылого Громдрага - могущественный ящер при входе в бой возвращает своему хозяину 46% жизненной силы в течение 4 секунд. За бой 1 раз.
1 Абсолютный прилив сил - Громдраг при входе в бой передает хозяину часть своей силы, увеличивая его физический и магический урон на 35% в течение 10 ходов. За бой 1 раз.
Абсолютное похищение силы - Громдраг при входе в бой сжигает своим смертоносным пламенем всех призванных ездовых животных на стороне противника не старше себя уровнем. Забрав часть их силы, он передает ее своему хозяину, увеличивая на 3 хода его физический и магический урон на 10% за каждое сожженное существо, но не более, чем на 100% в общей сложности.
1 Мощь Златокрылого ящера - Громдраг жертвует хозяину часть своей мощи, усиливая его физический и магический урон на 15% до конца боя. За бой 1 раз.
Ненависть Громдрага - воплощенная ненависть ящера к тому, кто в данный момент сражается с его хозяином, но избегает боя. Отнимает 10% оставшегося здоровья каждые 3 секунды. Враг может избавиться от Ненависти, нанеся удар.
Ящер может испытывать ненависть, только если хозяин не находится в блоке и уже нанес урон любому из противников. Чем дольше враг хозяина не наносит ударов в бою, тем выше вероятность проявления Ненависти Громдрага.
Взор ящера - Тяжелый взор Громдрага подавляет противника, не позволяя как следует восстановить жизненные силы. Эффективность лечения всеми видами вампиризма снижается на 50%.
Уязвимость Громдрага - Громдраг почти непобедим, однако его чешуя более уязвима к отравлениям и другим эффектам длительного урона – они действуют на ящера с удвоенной силой.

 

Особая благодарность за помощь в подготовке раздела игрокам Net Sovesti, -Очень Старый-, Тамань.


Свирепый пхадд

Свирепый пхадд - эксклюзивное животное, получаемое, если приглашенные вами игроки накопили 21 000 репутационного рейтинга и добываемое Волшебным арканом. Полученные всеми рефералами очки репутационного рейтинга суммируются.

 

Свирепый пхадд
Приобретение
Сумма очков репутационного рейтинга рефералов 21000.
Уровень животного 10
Навык верховой езды 2
Количество жизни 1701
Мест к рюкзаку +6
Скорость +40
Корм
1 порция за переход

15 порций за бой
Требования 5 ур.
Умения
20 Лесное эхо - возвращает заколдованному воителю 40% наносимого урона. Чары действуют в течение 3 ходов. Применяет 20 раз за бой.
Очищение зверя - освобождает себя от большинства негативных эффектов, использованных против него в бою.
3 Магия чащи - на 2 хода наделяет союзников Свирепого Пхадда способностью черпать жизненные силы из урона, наносимого врагу. Применяет 3 раза за бой.


Семейство обитателей непроходимых чащ: Гирхон, Гархан, Горхен

Различают три подвида обитателей непроходимых чащ: Гирхоны, Гарханы и Горхены. Стать обладателем амулетов призыва этих грозных грифонов могут воины, получившие медаль «Поклонения» Защитников Таильсимэ. Отличаются эти ездовые животные доступными направлениями ударов по ним.

Для приобретения доступен один амулет из трех. Сменить выбранный амулет призыва грифона можно при помощи покупки Амулета замены призыва. Данный артефакт продается в магазине Мауринов у Леа Миа в Темплевире и Тиу Миа во Флезендоле.

Важно! Рожок и/или колода не работают для призыва второго такого животного в бой.

Гирхон привык охотиться в колючем и низком подлеске и потому весь, кроме головы, покрыт непробиваемым опереньем. Можно бить только в голову.

Гархан привык разорять чужие норы и гнёзда, поэтому его лапы и голова покрыты непробиваемым оперением. По нему можно бить лишь в корпус.

Горхен любит неожиданно атаковать добычу, обитающую в ветвях Таильсимэ, нападая снизу, и потому его голова и грудь надежно защищены непробиваемыми перьями. Его можно атаковать только в ноги.

 

Приобретение
Амулеты Гирхона, Гархана, Горхена можно купить в магазине Мауринов у Леа Миа в Темплевире и Тиу Миа во Флезендоле при медали «Поклонения» Защитников Таильсимэ.
Уровень животного 20
Навык верховой езды 6
Количество жизни 8888
Мест к рюкзаку +4
Скорость +35
Корм
1 порция за переход

30 порций за бой
Требования 20 уровень, медаль «Поклонения» Защитников Таильсимэ
Умения
Удар ядовитого клюва - время от времени ядовитый клюв мауринского зверя наносит раны, от которых жертва утрачивает 10% маны за 60 сек.
Магическое оперенье - кольчуга из таинственно переливающихся перьев поглощает часть магических чар врага.
4 Зов властителя леса - Зверь призывает подмогу – крылатых [20] или ползучих [20] обитателей лесов, покрытых заговоренным хитином. Всего 4 помощника.
Умения призыва
Пожиратель маны - бросаясь в бой, проворная тварь первым ударом уничтожает 20% маны воителя.



Коза Зинка

Коза Зинка - животное, которое игрок получает для прохождения одноименного квеста у правителей Онуфира и Пиринея. Данное животное не призывается на помощь в бой, и живет лишь 1 сутки.

 

Коза Зинка
Приобретение
Квест «Резвая Зинка»
Уровень животного 3
Навык верховой езды Не требуется
Количество жизни -
Мест к рюкзаку -
Скорость +40
Корм
1 порция за переход


Тувр и Эллан

Если игровой аккаунт ассоциирован с социальными сетями, то, обмениваясь знаками дружбы с играющими друзьями, можно накопить необходимое количество знаков для покупки Тувра и Эллана. Данные животные не являются боевыми, то есть в бою не используются.

 

Тувр
Приобретение
В Потешной лавке за 5000 знаков дружбы
Уровень животного 3
Навык верховой езды Не требуется
Количество жизни -
Мест к рюкзаку +3
Скорость +25
Корм
1 порция за переход
Эллан
Приобретение
В Потешной лавке за 5000 знаков дружбы
Уровень животного 3
Навык верховой езды Не требуется
Количество жизни -
Мест к рюкзаку +3
Скорость +25
Корм
1 порция за переход

 

Идентичные по характеристикам ездовые животные - Длинношерстный Тувр и Безудержный Эллан - доступны в качестве награды за рефералов.

 

Амулет Длинношерстного Тувра выдается, если 3 приглашенных вами игрока достигли звания Герой.
Амулет Безудержного Эллана выдается, если 2 приглашенных вами игрока достигли 12-го уровня.

 

На праздничных ярмарках можно приобрести аналогичных животных с подобными и иными характеристиками скорости и грузоподъемности:

 

Амулет Неутомимого Тувра скорость +25, мест +3, 1 шт. корма за переход.
Амулет Диконравного Тувра скорость +20, мест +2, 1 шт. корма за переход.
Амулет Блистательного Эллана скорость +10, мест +1, 1 шт. корма за переход.
Амулет Молниеносного Эллана скорость +25, мест +3, 1 шт. корма за переход.

 

 

Архас

В качестве награды за участие в ежемесячных сезонных событиях в Магазине редкостей есть возможность приобрести временного Архаса. Если в течение года собрать все 12 разновидностей, то можно получить Архаса в пользование навсегда.

 

Морозный Амулет Архаса
Ледяной
Амулет Архаса
Тающий Амулет Архаса
Лучистый Амулет Архаса
Цветущий Амулет Архаса
Зеленеющий Амулет Архаса
Жаркий Амулет Архаса
Изобильный Амулет Архаса
Янтарный Амулет Архаса
Дождливый Амулет Архаса
Студеный Амулет Архаса
Снежный
Амулет Архаса



Архас
Приобретение
Полная коллекция сезонных Архасов.
Уровень животного 4
Навык верховой езды 1
Количество жизни -
Мест к рюкзаку +3
Скорость +30
Корм
1 порция за переход

25 порций за помощь в бою
Умения
Самопожертвование - животное жертвует собой, мгновенно исцеляя до 70% жизни хозяина и снимая с него все стандартные эффекты отравления и негативные чары.
Архас
Приобретение

Квест «Второе дыхание Архаса» у Наездницы Арники и Укротителя Орфина игрокам от 12 уровня. Нужно обладать одним из амулетов: Непобедимый Церрадор, Призрачный грумвол, Титанический эндарг, Демоническая шанкара, Мраморная анлагриса, Клинозубая Альканора или Курганный Дзеруг

1
Уровень животного 4
Навык верховой езды 1
Количество жизни -
Мест к рюкзаку +8
Скорость +50
Корм
1 порция за переход

25 порций за помощь в бою
Умения
Самопожертвование - животное жертвует собой, мгновенно исцеляя до 70% жизни хозяина и снимая с него все стандартные эффекты отравления и негативные чары.



Затерянный во времени тувр

Затерянный во времени тувр – награда за участие в сезонных событиях 2022 года. В течение года во время этапа наград сезонных событий на прилавках доступны к покупке временные амулеты вызова боевого Тувра. Амулеты различаются по расам персонажей.

 

Люди Магмары

 

При наличии всех 12 достижений, получаемых при покупке соответствующего временного амулета, персонажу достается вечный амулет вызова Затерянного во времени тувра.

Характеристики боевого тувра зависят от уровня хозяина. Например, при хозяине 20 уровня у тувра 10165 хп. Также характеристики у временного и вечного тувров различаются – скорость у вечного выше и кушает корма меньше.

Затерянный во времени тувр

Хозяин Тувра - 19 уровень.

Хозяин Тувра - 9 уровень.

Хозяин Тувра - 20 уровень.
Приобретение
Полная коллекция сезонных Тувров.
Уровень животного 3
Навык верховой езды 2
Количество жизни Варьируется в зависимости от уровня хозяина
Мест к рюкзаку + 5 (временный);
+ 8 (вечный)
Скорость +20 (временный);+50 (вечный)
Корм
1 порция за переход

50 порций за помощь в бою (временный);
20 порций за помощь в бою (вечный)
Умения
Неудержимость - Сила воли этого зверя настолько велика, что Оковы бессилия не могут сдержать его.
Родство душ - Сила атаки и максимальный запас здоровья этого зверя зависят от уровня его хозяина.
Заслон - Вступив в бой, этот зверь дарует частичку своей выносливости хозяину, значительно увеличивая его сопротивляемость оглушению и снижая получаемый им урон на 40% на 4 хода.
Таран - Затерянный во времени боевой тувр совершает разбег и таранит всех врагов, оставляя глубокие раны на их телах своими рогами. Пораженные противники во время своего следующего хода потеряют здоровье и ману в размере 30% от нанесенного ими урона.
Растоптать! - Если запас здоровья противника, стоящего перед Затерянным во времени боевым тувром не превышает 10% от максимума, зверь устремляется к нему, мощным ударом опрокидывает на землю и наносит смертельные удары своими копытами. Зверь может использовать эту способность только во время своего хода и лишь единожды за бой.



Прирученый Шаджи

Прирученый Шаджи - боевой ящер зарлогов. Преобрести амулет вызова Шаджи могут обладатели медали "Поклонения" Расхитителей гробниц.

 

Прирученый Шаджи
Приобретение
Покупка в магазине Расхитителей гробниц при наличии Медали Поклонения

Цена - 5
Уровень животного 20
Навык верховой езды 6
Количество жизни -
Мест к рюкзаку +4
Скорость +35
Корм
1 порция за переход

30 порций за помощь в бою
Умения
Фантомная призма - для охоты на своего злейшего врага, Архаса, дух Шаджи покидает свое тело и материализуется в виде фантомной призмы, которая способна искривить саму структуру магического эфира и перенаправить самопожертвование на хозяина Шаджи.
В случае смерти хозяина Шаджи эффект самопожертвования будет применен на одного из союзных ему воинов.
На одном воине может быть не больше одного эффекта призмы.

 

Шаджи накладывает эффект призмы на противника, который в данный момент стоит напротив хозяина. Если игрок призовёт Архаса, находясь под эффектом призмы, сработает перенаправление на хозяина Шаджи, вне зависимости от того, напротив кого сейчас стоит хозяинИсточник.


 

Книги и фолианты умений

Книги природного знания, которые возможно купить при должном уровне репутационного рейтинга в Сокровищнице Шеары, обучают ездовых животных лечить в бою. При изучении данных книг все имеющиеся у игрока ездовые животные, а также в будущем приобретенные, будут применять это умение.

Артефакт Умение
Книга природного знания - доступна к покупке в Сокровищнице Шеары при 1800 репутационного рейтинга за 22.
Возрождение - ездовое животное за 30 секунд исцеляет 18% жизни хозяина и его союзников.
Книга природного знания II - доступна к покупке в Сокровищнице Шеары при 4200 репутационного рейтинга за 50.
Мощное возрождение - ездовое животное за 30 секунд исцеляет 27% жизни хозяина и его союзников.

 

Фолиант «Звериная мощь», который можно получить при участии в событии "Магия зеркал", обучает ездовых животных увеличивать текущий и максимальный уровень жизни себя и хозяина. При изучении данных книг все имеющиеся у игрока ездовые животные, а также в будущем приобретенные, будут применять это умение.

 

Артефакт Умение
Фолиант «Звериная мощь» - получить на событии "Магия зеркал", предмет передаваем.
Звериная мощь - до конца боя увеличивает текущий и максимальный уровень жизни на 5% (складывается с эликсирами гиганта).


Использование рожков и колоды

Как известно, в бою может участвовать лишь одно ездовое животное. Если вы попробуете призвать в помощь еще одно имеющееся у вас животное, системное сообщение известит о невозможности этого действия. Однако есть способы, позволяющие использовать в бою дополнительные силы. Таковыми являются рожки «Золотой зов» и «Медный зов» и колода ездовых животных.

Рожок «Золотой зов» - одно из чудес Гномов, которое попадается игрокам от 6 уровня при условии, что получены предыдущие Чудеса.

Рожок «Медный зов» может выпасть из драгоценных сундучков.

При использовании данных артефактов в бой к вызванному животному приходит его старший родственник. Если в бою уже находится старшее животное из семейства, то Рожок не сработает, но колода призовет копию данного животного. Подробнее о комбинациях можно узнать здесь.

При попытке призвать на помощь животное важно помнить, что не в любом бою это возможно. Например, в Великих битвах, в Хаотических боях ездовые животные запрещены.

 

Волшебный аркан

Завладеть некоторыми "раритетными" ездовыми животными можно, собирая новую коллекцию! Она называется «Счастливые статуэтки» и состоит из миниатюрных золотых ездовых животных, которые будут доставаться самым азартным и везучим. Вы сможете добыть эти фигурки, открывая Драгоценные сундуки, играя с зазеркальными духами, используя Волшебную палочку, получая Звенья цепи Лудьиал на Ярмарке или из Наградного ларца, участвуя в «Сиянии удачи» и «Даре небес».

Тот, кто соберёт все 6 частей коллекции, сможет соорудить Волшебный аркан. Эта волшебная снасть поможет вам отловить и приручить уже настоящего ездового зверя Фэо, а не его золотую копию. Надо только помнить, что магической силы аркана хватит лишь на одну охоту, поэтому как следует подумайте, кого вы хотите заполучить в своё стойло и выберите соответствующую местность. Церрадора можно пленить в Крепости заточения, Альканору – на Плато безмолвия, Неупокоенного Дзеруга – в Гиблом месте, Ледяного медведя – на Пристани айсбергов, Свирепого Пхадда – в Посёлке Чернаг или Поселении Клесва.

 

Упряжь

В магазинах наемников при наличии определенного уровня их репутации можно приобрести артефакт, увеличивающий скорость и количество перевозимых ездовым животным предметов. Известно, что:

  • Одна упряжь используется для одного ездового животного.
  • Упряжь заменяет собой предыдущую, вне зависимости от качества.
  • При улучшении ездового животного использованная ранее упряжь не сохраняется.
  • Вы можете сразу приобрести упряжь нужного (доступного вам) качества и применить её.

 

Необходимая
репутация
500 1 000 2 000 3 000 Медаль
поклонения
Упряжь
Стоимость 10 15 50 150 500
Скорость +6 +8 +10 +12 +15
Грузо-
подъемность
+1 +1 +2 +3 +4

 

Получить лоскуты можно из охотничьего ягдташа (60-200 шт.), перевязи кондотьера, пояса (14-76 шт.) и перевязи титана (23-150 шт.) у Остапа/Сойгуры на Площадях Света/Огня, приобрести торгом, на аукционе/бирже.

Автор: DarJonkA

12
Апр

В ожидании новых квестов

   Автор: Admin   в Анонсы

Читать полностью...

11
Мар

Вторжение Хаоса

   Автор: -   в

 

ФАЗА 1 - Открытие Врат
ФАЗА 2 - Поход за Врата:
• 5-6 уровни
• 7-8 уровни
• 9-10 уровни
• 11-12 уровни
• 13-14 уровни
• 15+ уровни
ФАЗА 3 - Пришествие Халифрона
Частицы и арсенал Хаоса
Достижения

Вторжение Хаоса - глобальный эвент, затрагивающий практически всех игроков мира Фэо. Каждый месяц любой желающий может поучаствовать в эпических сражениях с извечным противником - Хаосом. Эвент состоит из трех фаз:
ФАЗА 1 - Открытие Врат
ФАЗА 2 - Поход за Врата
ФАЗА 3 - Пришествие Исполина

Участвуя в эвенте, игроки смогут повысить свою репутацию среди Борцов с Хаосом, а также получить уникальные награды из Арсенала Хаоса. Любой игрок, достигший 5-го уровня, может принять участие в эвенте, выполняя задания, актуальные для каждого этапа.

Следить за событием и его этапами можно во вкладке «События». Когда подходит время начала эвента, в общемировой чат проходят его системные сообщения вне зависимости от того, добавлен ли он в список избранных.

Неуемная армия Хаоса не оставляет попыток завладеть миром Фэо. Наши разведчики раздобыли информацию о том, что Хаос готовит великое вторжение! Каждый воин, кто считает своим долгом защитить отечество, кому чужды трусость и малодушие, должен предстать пред повелительницей драконов Шеарой для дальнейших указаний.

Внимание! В статье лишь рекомендации по затарке, а не прямая инструкция по проведению боя!
 

ФАЗА 1 - Открытие Врат

Первым делом для открытия Врат мира Хаоса игроки обеих рас должны собрать 45500 чешуек Золотого дракона, когда-то сотворенного Богиней Шеарой и погибшего, спасая мир Фэо. Для сбора чешуек Вам необходимо будет посетить Шеару в Призрачной Дали и взять благо. Дар прозрения никак не влияет на боевые характеристики персонажа, просто дает возможность выбивать Золотые чешуйки с монстров, чей уровень не меньше вашего более чем на 1. Чешуйки падают с мобов по 1, 2, 5 штук за бой случайным образом.

За сдачу чешуек вы будете получать влияние в Призрачных Далях. Сдача 1 чешуйки принесет +1 влияния, 10 чешуек - +11 влияния, 50 чешуек - +55 влияния.

Награда за влияние в Призрачных Далях:
50 влияния - Свиток антихаоса (30 шт.);
200 влияния - Свиток антихаоса (35 шт.);
500 влияния - Частица хаоса (30 шт.);
1000 влияния - Частица хаоса (50 шт.).

Помимо увеличения влияния, сдавая чешуйки, вы будете приближать вторую фазу эвента - открытие Врат Хаоса. От количества сданных артефактов будет зависеть сила благословения во время Второй Фазы. Так же можно получить достижение, набрав и сдав максимум чешуек.

Когда количество сданной чешуи будет достаточным для открытия врат, закончится Первая Фаза события и начнется Вторая.

 

ФАЗА 2 - Поход за Врата

Как только энергия будет собрана и портал распечатан, уникальные отряды, состоящие одновременно из сил людей и магмар, отправятся в самое сердце зла - Мир Хаоса, чтобы уничтожить военачальников вражеской армии и предотвратить нашествие всепоглощающей армии тьмы.

Воины! Благодаря вашим стараниям и упорству великой Шеаре удалось собрать необходимое количество энергии и открыть врата, ведущие в мир Хаоса. Теперь повелительница драконов призывает вас всех устремиться на вражескую территорию Хаоса и дать бой мерзким отродьям!

Фаза под названием «Поход за Врата» длится фиксированное время – 24 часа. При этом заметьте, что каждый воитель сможет посетить территорию Хаоса не более 5 раз за событие. При каждом посещении территории игрок получает специальное свидетельство, которое помогает сориентироваться в количестве проведенных за событие походов.

Дабы ничто не помешало воинам, мудрая Шеара готова стереть языковой барьер между расами, позволив бойцам и людей, и магмаров лучше подготовиться к бою и уверенно одержать победу, взаимодействуя друг с другом, сражаясь спина к спине. Переводчик включается автоматически с началом Второй Фазы и отключается с началом Третьей.

Попасть в мир Хаоса можно через портал, расположенный на Плато безмолвия или через закладку «Врата мира Хаоса» в разделе меню «Поля битв», который находится в верхней части игрового экрана. Чтобы попасть во Врата Хаоса вам необходимо встать в очередь. После того, как вы встали в очередь - вы увидите, сколько человек находится в очереди перед вами.

Внимание! Вы можете быть приглашены до того, как окажетесь на первой позиции в очереди, в случае, если из вышестоящих групп невозможно будет сформировать поле битвы, либо их размер больше, чем количество мест в не укомплектованном текущем поле битвы. Если вы находитесь в группе – все члены группы попадут в одну копию поля битвы. Все члены группы становятся в очередь вместе с главой группы. Участники полей битв сражаются вместе с игроками своей уровневой группы. В случае не подтверждения приглашения на участие в полях битв за отведенное время, вы не сможете повторно подать заявку на участие в течение 1 часа. В бою на этом поле битвы таймаут ударов равен 20 секундам.

Когда воины пройдут Врата и окажутся в мире Хаоса, им необходимо будет выполнить миссию, которую возложила на них Шеара, - уничтожить главнокомандующего.

Поле Битвы: Врата мира Хаоса (размер команды – 5 игроков)
Максимальное время битвы - 8 часов.
Цель команды – объединив свои усилия с командой противоположной расы, уничтожить сильного монстра армии Хаоса. Для каждой уровневой группы нужно уничтожить своего монстра:


Уровень Цель для уничтожения
5-6 Освернитель ДО
7-8 Осквернитель ХО
9-10 Генерал УйаррМО
11-12 Большой Эгну
13-14 Эгну Повелитель
15+ Исполин Хаоса

Если монстр не уничтожен, а игрок покинул поле битвы, он не получает никакой награды. За бегство с поля боя до того, как уничтожен монстр, первая тройка дезертиров получает на 3 часа проклятие хаоса, ослабляющее удары и заклинания в мире Хаоса на 2%. За бегство до уничтожения монстра два раза подряд – на 10%, три раза подряд – на 20%. Игрок, не уничтоживший монстра четыре раза подряд, вообще не сможет в течение 3 часов попасть в мир Хаоса.

Внимание! Если вы убьете босса, но проиграете бой и не получите дроп, то победа не засчитается. Так же стоит отметить, что если босс убит, а бой вы проиграли, то вы не сможете его найти в текущем инсте и выполнить миссию будет не возможно.

Если монстр уничтожен, то при выходе с поля битв каждый из игроков обеих команд получает в награду до 20 частиц хаоса. Их количество зависит от числа успешных походов на территорию хаоса в течение события. Чем больше побед было одержано, тем меньше частиц вы получаете за каждый следующий поход:


1-й, 2-й
походы
20
3-й
поход
14
4-й
поход
9
5-й
поход
6

Количество частиц может быть увеличено еще на 10, если игроки набирали дополнительные очки за уничтожение монстров. При уничтожении любого монстра любым из игроков, обе команды получают дополнительно:


Монстр Количество очков
Гунгл армии Хаоса
1
ГунглДО армии Хаоса
2
ГунглВО армии Хаоса
3
ГунглХО армии Хаоса
4
ГунглХО шаман
6
Освернитель ДО
8
 
Монстр Количество очков
Осквернитель ХО
18
Генерал УйаррМО
36
Большой Эгну
72
Эгну Повелитель
108
Исполин Хаоса
144

За уничтожение монстров, призванных в бою другими монстрами, очки и репутация не даются. За уничтожение монстров, которые присоединились к бою из локации, репутация вам будет начислена, если ваш уровень репутации это позволяет.

Игрок получает награду исходя из того состояния битвы, которое было на момент его выхода. Если оставшиеся игроки продолжают набирать очки, то на награде игроков, уже покинувших мир Хаоса это никак не скажется. Чтобы получить частицы, необходимо выйти из инстанса через строчку в меню «Покинуть мир Хаоса».

Если вы выйдете в оффлайн или досидите в инсте до его расформирования, то даже при выполненной миссии вы не получите частиц. Статистику полученных частиц вы можете увидеть во вкладке События – Вторжение Хаоса.

Кроме частиц хаоса, при выходе с поля битвы с небольшой вероятностью игрок может получить одно из вооружений Хаоса: Эликсир хаоса «Анокард Ьтремс», Всемогущее/Нерушимое кольцо хаоса, Всемогущий/Нерушимый амулет хаоса или Секиру Хаоса. Характеристики колец, амулетов и секир зависят от уровня получившего их игрока.

Битва заканчивается, когда все игроки покинули мир Хаоса или когда закончится отпущенное им время.

Внимание! Если у Вас имеются такие негативные эффекты как травма, проклятие или ядра, то вы не сможете участвовать в сражениях во Вратах Хаоса. Если вы посещали врата более 5 раз то встать очередь вы не сможете. Если вы идете в группе то лидеру группы при попытке встать в очередь будет выдано сообщение о том, что некоторые игроки его группы не могут посетить поле битв с конкретным указанием ников игроков. При выходе из Врат с травмой она снята не будет, как в случаях с Полями битв.

Некоторые общие рекомендации по затарке и тактике:
- Старайтесь ходить хорошо организованными группами с грамотным лидером, особенно на домагических уровнях. Этим вы упростите и ускорите прохождение инстанса.
- За Вратами четко выполняйте указания координатора.
- Всегда берите с собой запас самолечек (монстры ставят серьезные травмы), на всякий случай берите амулеты воскрешения (на случай смерти с перегрузом).
- Свитки, банки и прочее берите с запасом. Примерно 50 антихаоса, 30 травли на инстанс (домагический).
- Из мороков лучше всего брать Лингов (на них не действует магия Хаоса). Неплохи зеркальные моры, если их пускать с умом.
- Не обижайтесь, если вас поставят «дежурным», пока остальные дерутся с боссами. Зато ваша миссия будет не менее важной. Репутацию можно получить, даже если вы зайдете в бой под конец и не ударите боса ни одного раза (если ваша группа возьмет дроп).
- На магических уровнях начинаются довольно серьёзные проблемы с попаданием магией по старшим уровням, поэтому надевайте ювелирку на концентрацию.

С монстров внутри инстанса независимо от разницы уровней вам могут упасть Эликсиры Хаоса. Падают они как дроп – в рюкзак группы, если таковая собрана, или прямиком в ваш рюкзак.

Попадаем внутрь инстанса. Перед нами выбор из 6-ти локаций, воскрешалка и выход. Для каждой уровневой группы предназначена своя локация для зачистки, однако, ничто не препятствует заходу в остальные (особенно если стоит задача набрать максимальное количество очков). Стоит обратить внимание, что попасть в локацию, предназначенную для более старших уровней, можно только в случае если вы уничтожите монстра своей уровневой группы в предназначенной для этого локации. В случае если вы уже попытались убить монстра своей уровневой группы но вам, это не удалось, попасть в локации более высокого уровня вы не сможете.

При заходе в одну из локаций начинает действовать заработанное на Первой Фазе Благословение Шеары.

 

5-6 уровни

В первой фазе 5-6 уровни могут заработать следующие виды блага Шеары:


Количество сданных чешуек 1-30 31-60 61-100 101-139 140+
Вид благословения

Ваша цель: убить ОсквернителяДО.

Ваша локация: Гнездо ОсквернителяДО.

Берем с собой: эликсиры гиганта, жизни, свитки исцеления, свитки антихаоса (можно заменить антидотом и очищением, но не во всех случаях), свитки отравления, стрелы, корм для ездового животного и питомца.

В локации обитают:

Гунгл армии Хаоса [5]. 1 417 хп, удар 35-45 без блока, кастует в бою следующие вещи:

Магия хаоса - Ьворк яанруд – поражает до 4 противников и отнимет у каждого из них 1% жизни в минуту. Нейтрализуется свитком антихаоса или свитком антидота. Рекомендуется снимать несколько штук за раз.

Магия хаоса - Накпак Йыньлетремс – наносит 57 урона текущему противнику. На противника ложится проклятие, ослабляющее его удары и заклинания на 5%. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Рекомендуется снимать несколько штук за раз, если сила удара некритична.

Магия хаоса - Дапсар Аквотогдоп – после того, как гунгл трижды применит это заклинание, он распадется, породив несколько себе подобных. При этом могут получаться разные количества новых гунглов. Опасность этого заклинания в том, что новые гунглы тоже способны распадаться на новых, то есть, если вовремя распад не снять, то бой будет проигран из-за огромного количества гунглов. Нейтрализуется свитком антихаоса или свитком очищения, так же нейтрализуется кастами луков Порча, Мощная порча, Смертельная порча. После снятия первого заклинания больше не применяется. Так же стоит помнить, что морок Агудара (из красных амулетов или из колоды Конлегрет «Подземные рыцари») пока жив, снимает данный вид магии хаоса, со всех противников без исключения.

ГунглДо армии Хаоса [6]. 1 808 хп, удар 40-50 без блока, кастует в бою следующие вещи:

Магия хаоса - Ьворк яанруд – поражает до 4 противников и отнимет у каждого из них 1% жизни в минуту. Нейтрализуется свитком антихаоса или свитком антидота. Рекомендуется снимать несколько штук за раз.

Магия хаоса - Накпак Йыньлетремс – наносит 65 урона текущему противнику. На противника ложится проклятие, ослабляющее его удары и заклинания на 6%. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Рекомендуется снимать несколько штук за раз, если сила удара некритична.

Магия хаоса - Дапсар Аквотогдоп – после того, как гунгл трижды применит это заклинание, он распадется, породив несколько себе подобных. При этом могут получаться разные количества новых гунглов. Опасность этого заклинания в том, что новые гунглы тоже способны распадаться на новых, то есть, если вовремя распад не снять, то бой будет проигран из-за огромного количества гунглов. Нейтрализуется свитком антихаоса или свитком очищения, так же нейтрализуется кастами луков Порча, Мощная порча, Смертельная порча. После снятия первого заклинания больше не применяется. Так же стоит помнить, что морок Агудара (из красных амулетов или из колоды Конлегрет «Подземные рыцари») пока жив, снимает данный вид магии хаоса, со всех противников без исключения.

ГунглВо армии Хаоса [7]. 2 249 хп, удар 40-55 без блока, кастует в бою следующие вещи:

Магия хаоса - Ьворк яанруд – поражает до 4 противников и отнимет у каждого из них 1% жизни в минуту. Нейтрализуется свитком антихаоса или свитком антидота. Рекомендуется снимать несколько штук за раз.

Магия хаоса - Накпак ЙыньлетремсВО – наносит 75 урона текущему противнику. На противника ложится проклятие, ослабляющее его удары и заклинания на 8%. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Рекомендуется снимать несколько штук за раз, если сила удара некритична.

Магия хаоса - Дапсар Аквотогдоп – после того, как гунгл трижды применит это заклинание, он распадется, породив несколько себе подобных. При этом могут получаться разные количества новых гунглов. Опасность этого заклинания в том, что новые гунглы тоже способны распадаться на новых, то есть, если вовремя распад не снять, то бой будет проигран из-за огромного количества гунглов. Нейтрализуется свитком антихаоса или свитком очищения, так же нейтрализуется кастами луков Порча, Мощная порча, Смертельная порча. После снятия первого заклинания больше не применяется. Так же стоит помнить, что морок Агудара (из красных амулетов или из колоды Конлегрет «Подземные рыцари») пока жив, снимает данный вид магии хаоса, со всех противников без исключения.

ГунглХо армии Хаоса [8]. 2 800 хп, удар 25-35 в блоке, крит 65-70, 45-65 без блока, кастует в бою следующие вещи:

Магия хаоса - Ьворк яанруд – поражает до 4 противников и отнимет у каждого из них 1% жизни в минуту. Нейтрализуется свитком антихаоса или свитком антидота. Рекомендуется снимать несколько штук за раз.

Магия хаоса - Накпак ЙыньлетремсХО – наносит 87 урона текущему противнику. На противника ложится проклятие, ослабляющее его удары и заклинания на 12%. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Рекомендуется снимать несколько штук за раз, если сила удара некритична.

Магия хаоса - Дапсар Аквотогдоп – после того, как гунгл трижды применит это заклинание, он распадется, породив несколько себе подобных. При этом могут получаться разные количества новых гунглов. Опасность этого заклинания в том, что новые гунглы тоже способны распадаться на новых, то есть, если вовремя распад не снять, то бой будет проигран из-за огромного количества гунглов. Нейтрализуется свитком антихаоса или свитком очищения, так же нейтрализуется кастами луков Порча, Мощная порча, Смертельная порча. После снятия первого заклинания больше не применяется. Так же стоит помнить, что морок Агудара (из красных амулетов или из колоды Конлегрет «Подземные рыцари») пока жив, снимает данный вид магии хаоса, со всех противников без исключения.

ГунглХо шаман [9]. 960 хп, удар 25-40 в блоке, крит 65-85, 50-80 без блока, крит 140-165, кастует в бою следующие вещи:

Магия хаоса - Аруа яаннартс – защитная аура, которая поглощает до 4000 очков физического или магического урона. Не снимается ничем. Накладывает на себя с первым ударом, то есть, если у вас первый ход, вы можете нанести некоторый урон до наложения ауры. Действие защиты не распространяется на свитки отравления.

Магия хаоса - Ьворк яанруд – поражает до 4 противников и отнимет у каждого из них 1% жизни в 30 секунд. Нейтрализуется свитком антихаоса или свитком антидота. Рекомендуется снимать несколько штук за раз.

Магия хаоса - Накпак ЙыньлетремсХО – наносит 87 урона текущему противнику. На противника ложится проклятие, ослабляющее его удары и заклинания на 12%. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Рекомендуется снимать несколько штук за раз, если сила удара некритична.

Магия хаоса - Дапсар Аквотогдоп – после того, как гунгл трижды применит это заклинание, он распадется, породив несколько себе подобных. При этом могут получаться разные количества новых гунглов. Опасность этого заклинания в том, что новые гунглы тоже способны распадаться на новых, то есть, если вовремя распад не снять, то бой будет проигран из-за огромного количества гунглов. Нейтрализуется свитком антихаоса или свитком очищения, так же нейтрализуется кастами луков Порча, Мощная порча, Смертельная порча. После снятия первого заклинания больше не применяется. Так же стоит помнить, что морок Агудара (из красных амулетов или из колоды Конлегрет «Подземные рыцари») пока жив, снимает данный вид магии хаоса, со всех противников без исключения.

ОсквернительДо [10]. 10 911 хп, удар без блока 60-95, кастует в бою следующие вещи:

Магия хаоса - Дяраз йищюузиларап – наносит 129 урона текущему противнику. Противник получает парализующий разряд. Разряд не причиняет вреда, но если их накопится слишком много, они парализуют дыхание жертвы, от чего та получает 350 урона и теряет сознание на секунду. Если на вас три заряда, то следующим ходом жука будет каст на 350. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Рекомендуется снимать по 3.

Магия хаоса – Еинелвонатссов – Осквернители обращают энергию слабых ударов противника в силу, которая исцеляет им 250 очков жизни за 10 сек. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Начинает работать, если боец напротив жука бьет в блоке. Поэтому жука бить следует только без блока.

Магия хаоса - Асоах раду – жук распыляет на окружающих противников едкий токсин, который является ничем иным, как сконцентрированными сгустками «хаосности», при этом противник теряет 1500 очков жизни за 90 сек. Кастует два раза за бой, в первый раз на 60% хп, во второй – на 10%. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Рекомендуется снимать сразу. В бою выглядит так:

Первым делом зачищаем локацию. Рекомендуемая затарка на гунглов: гиг, слот свитков антихаоса, слот травли (на случай влезшего шамана), банки/хилки, усилки по вкусу. Не забываем вовремя снимать распад с гунглов. Старайтесь нападать на монстров, стоящих друг от друга на расстоянии, чтобы не собирать замесы. На шаманов нападайте сразу по несколько человек, становитесь в блок, тяните и травите свитками, не забудьте про распад.

На жука ставим гиг, усилки по вкусу, слот антихаоса, банки/хилки (с хилами осторожно, можно не успеть вылечиться). Бить строго без блока, иначе осквернитель начнёт восстанавливать себе здоровье. Лишившись 40% хп, жук кинет Асоах раду на всех участников боя, снимать надо сразу антихаосом. Второй удар будет примерно тогда, когда у осквернителя останется 10% хп. Заряды снимаем антихаосом, когда накопятся три штуки (осторожно, не прозевайте травлю с таймом свитка). Мороков и ездовых лучше пускать так, чтобы они не попали на один из Ударов (не касается лингов), иначе их эффективность будет минимальна.

После убийства ОсквернителяДо можно набрать очки для дополнительных частиц:


Число бонусных частиц

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Количество очков

13 18 23 28 34 39 44 49 54 59


 

7-8 уровни

В первой фазе 7-8 уровни могут заработать следующие виды блага Шеары:


Количество сданных чешуек 1-30 31-60 61-100 101-139 140+
Вид благословения

Ваша цель: убить ОсквернителяХО.

Ваша локация: Гнездо ОсквернителяХО.

Берем с собой: эликсиры гиганта, жизни, свитки исцеления, свитки антихаоса (можно заменить антидотом и очищением, но не во всех случаях), свитки отравления, стрелы, корм для ездового животного и питомца.

В локации обитают уже знакомые нам ГунглДо армии Хаоса [6], ГунглВо армии Хаоса [7], ГунглХо армии Хаоса [8], ГунглХо шаман [9], ОсквернительДо [10] и босс инстанса:

ОсквернительХо [12]. 19 085 хп, удар без блока 65-95, кастует в бою следующие вещи:

Магия хаоса - Дяраз йищюузиларап – наносит 129 урона текущему противнику. Противник получает парализующий разряд. Разряд не причиняет вреда, но если их накопится слишком много, они парализуют дыхание жертвы, от чего та получает 350 урона и теряет сознание на секунду. Если на вас три заряда, то следующим ходом жука будет каст на 350. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Рекомендуется снимать по 3.

Магия хаоса – Еинелвонатссов – Осквернители обращают энергию слабых ударов противника в силу, которая исцеляет им 250 очков жизни за 10 сек. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Начинает работать, если боец напротив жука бьет в блоке. Поэтому жука бить следует только без блока.

Магия хаоса - Асоах раду – жук распыляет на окружающих противников едкий токсин, который является ничем иным, как сконцентрированными сгустками «хаосности», при этом противник теряет 2100 очков жизни за 90 сек. Кастует два раза за бой, в первый раз на 60% хп, во второй – на 10%. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Рекомендуется снимать сразу.

Первым делом зачищаем локацию. Рекомендуемая затарка на гунглов: гиг, слот свитков антихаоса, слот травли (на случай влезшего шамана), банки/хилки, усилки по вкусу. Не забываем вовремя снимать распад с гунглов. Старайтесь нападать на монстров, стоящих друг от друга на расстоянии, чтобы не собирать замесы. Особенно опасайтесь жуков. На шаманов нападайте сразу по несколько человек, становитесь в блок, тяните и травите свитками, не забудьте про распад.

На жуков ставим гиг, усилки по вкусу, слот антихаоса, банки/хилки (с хилами осторожно, можно не успеть вылечиться). Бить строго без блока, иначе осквернитель начнёт восстанавливать себе здоровье. Лишившись 40% хп, жук кинет Асоах раду на всех участников боя, снимать надо сразу антихаосом. Второй удар будет примерно тогда, когда у осквернителя останется 10% хп. Заряды снимаем антихаосом, когда накопятся три штуки (осторожно, не прозевайте травлю с таймом свитка). Мороков и ездовых лучше пускать так, чтобы они не попали на один из Ударов (не касается лингов), иначе их эффективность будет минимальна. Тактика на оба вида жуков одинакова, просто ОсквернительХо сильнее До и у него намного больше здоровья.

Если вы зачистили всю локацию, но решили не трогать ОсквернителейДо, тогда на ОсквернителяХо нападайте не все сразу, а оставьте 1-2 дежурных, чтобы следили за жуками. Если До начнет подбираться в охоте к месту схватки с Хо, задача таких дежурных – напасть на жука и тянуть по максимуму, чтобы он не помешал основной цели.

После убийства ОсквернителяХо можно набрать очки для дополнительных частиц:


Число бонусных частиц

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Количество очков

33

47

62

76

91

105

120

134

149

163


 

9-10 уровни

В первой фазе 9-10 уровни могут заработать следующие виды блага Шеары:


Количество сданных чешуек 1-30 31-60 61-100 101-139 140+
Вид благословения

Ваша цель: убить Генерала УйаррМО.

Ваша локация: Крепость УйаррМО.

Берем с собой: эликсиры гиганта, жизни, свитки исцеления, свитки антихаоса (можно заменить антидотом и очищением, но не во всех случаях), свитки отравления, стрелы, корм для ездового животного и питомца.

В локации обитают уже знакомые нам ГунглВо армии Хаоса [7], ГунглХо армии Хаоса [8], ГунглХо шаман [9], ОсквернительДо [10], ОсквернительХо [12] и босс инстанса:

Генерал УйаррМО [14]. 13 823 хп, удар без блока 65-95, кастует в бою следующие вещи:

Магия хаоса - Накпак ЙыньлетремсМО – наносит 220 урона текущему противнику. На противника ложится проклятие, ослабляющее его удары и заклинания на 15%. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Рекомендуется снимать несколько штук за раз, если сила удара некритична.

Магия хаоса - Яинешурзар канз – наносит выбранному противнику 543 урона через 80 секунд после применения, если в течение этого времени оно не было рассеяно. Отнимает ход. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Снимать можно не сразу, но забывать о нём крайне не рекомендуется. В случае если будет наложен данный эффект повторно время до получения урона обновится, однако от первого каста урон будет нанесен когда истекут первые 80 сек. В бою выглядит так:

Кроме этого, Генерал призывает в бой Шаманов и Гунглов.

Первым делом зачищаем локацию. Рекомендуемая затарка на гунглов: гиг, слот свитков антихаоса, слот травли (на случай влезшего шамана), банки/хилки, усилки по вкусу. Не забываем вовремя снимать распад с гунглов. Старайтесь нападать на монстров, стоящих друг от друга на расстоянии, чтобы не собирать замесы. Особенно опасайтесь жуков. На шаманов нападайте сразу по несколько человек, становитесь в блок, тяните и травите свитками, не забудьте про распад.

На жуков ставим гиг, усилки по вкусу, слот антихаоса, банки/хилки (с хилами осторожно, можно не успеть отлечиться). Бить строго без блока, иначе осквернитель начнёт восстанавливать себе здоровье. Лишившись примерно четверти хп, жук кинет травлю на всех участников боя, снимать надо сразу антихаосом. Второй удар будет примерно тогда, когда у осквернителя останется 1/10 хп. Заряды снимаем антихаосом, когда накопятся три штуки (осторожно, не прозевайте травлю с таймом свитка). Мороков и ездовых лучше пускать так, чтобы они не попали на один из Ударов (не касается лингов), иначе их эффективность будет минимальна. Тактика на оба вида жуков одинакова, просто ОсквернительХо сильнее До и у него намного больше здоровья.

Обычно на 9-10 уровнях не убивают ОсквернителейХо (так как это невыгодно и долго), поэтому на Генерала нападайте не все сразу, а оставьте 1-2 дежурных, чтобы следили за жуками. Если жуки начнут подбираться в охоте к месту схватки с Мо, задача таких дежурных – напасть на жука и тянуть по максимуму, чтобы он не помешал основной цели.

Теперь самый последний и самый важный бой – с Генералом. СОГЛАСОВАННОСТЬ действий команды (люди и магмары) – очень важна в этом бою, погрешность одного – может повлечь проигрыш всей команды. КАРМАНЫ на бой – обязательно 1 карман свитков отравления, 2 кармана со свитками антихаоса, эликсир гиганта и банки (можно хилки) – по остальным кармашкам. Обычно нападают 8 человек из команды, двое (тяжеловесы) остаются в локации – дабы обезопасить бой от входа оставшихся жуков, ну и на случай экстренной поддержки в бою.

Первое важное правило – травля в бою с Генералом необходима ТОЛЬКО на призываемых им Гунглов-шаманов. В процессе боя Генерал призовет трех шаманов. При появлении Шамана в бою – КАЖДЫЙ из участников боя кидает 1(!!) свиток отравления на шамана – этого достаточно, чтобы вывести его из строя. Тот, на кого приходит Шаман – тянет бой. Когда все три призванных шамана убиты - оставшуюся подземную травлю (которой больше в карманах) можно использовать по вашему усмотрению.

Второе важное правило – снимайте распады с гунглов согласовано, чтобы на всех хватило, помните о том, что распады можно снимать кастами луков, это дешевле чем антихаос, но при этом напротив вас должен быть противник. Обычно за этим должен следить координатор боя. Не пропускайте распад, иначе можно легко расплодить гунглов и проиграть бой. На случай если гунглы все таки расплодятся неплохо иметь в запасе морок Агудара (из красных амулетов или из колоды Конлегрет «Подземные рыцари»).

После убийства Генерала можно набрать очки для дополнительных частиц:


Число бонусных частиц

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Количество очков

70 104 138 172 206 239 273 307 341 375


 

11-12 уровни

В первой фазе 11-12 уровни могут заработать следующие виды блага Шеары:


Количество сданных чешуек 1-30 31-60 61-100 101-139 140+
Вид благословения

Ваша цель: убить Большого Эгну.

Ваша локация: Логово Большого Эгну.

Берем с собой: эликсиры гиганта, жизни, свитки исцеления, свитки антихаоса, эликсиры атши, гнева, духа, маны, свитки и эликсиры манны, стрелы для луков, корм для ездовых животных и питомцев.


В локации обитают уже знакомые нам ГунглХо армии Хаоса [8], ГунглХо шаман [9], ОсквернительДо [10], ОсквернительХо [12], Генерал УйаррМО [14] и босс инстанса:

Большой Эгну [16]. 22 728 хп, удар 90-130 без блока, в блоке 35-65, крит 100-105, иногда атакует Лучом Тьмы на 150-160 урона (часто вешает остаточную травлю), кастует в бою следующие вещи:

Луч тьмы – наносит 82 урона текущему противнику. Обычно на противника ложится проклятие, причиняющее 60 урона за 40 секунд. Передает ход при использовании. Расходует 50 маны. Период использования - 3 секунды.

Магия хаоса - Котоп йищюузиларап – наносит 209 урона по каждому из 4 противников. Противники получают парализующий разряд. Разряд не причиняет вреда, но если их накопится слишком много, они парализуют дыхание жертвы, от чего та получает 350 урона и теряет сознание на секунду. Кастует сразу на четырех противников. Если на вас три заряда, то следующим ходом Эгну будет каст на 350. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Рекомендуется снимать по 3.

Магия хаоса – Овтсдовокуж – это заклинание значительно восполняет здоровье Большого Эгну и всех находящихся в бою Осквернителей, а также призывает еще одного Осквернителя. Не снимается ничем. В бою выглядит так:

Кроме этого, Большой Эгну призывает в бой до трех Осквернителей 10 или 12 уровней.

На 11+ локацию чистят по желанию, но, если в бой к Эгну залезет Мо или много жуков с гунглами, вам будет очень трудно выжить.

На гунглов хватает 1-2 банки, пары банок маны, в принципе, иногда и антихаос не нужен - если идут криты, можно успеть убить гунгла до третьего распада. Обычно ставят сразу гиг, дух, два слота маны, атшу (танкам гнев), банки/хилки, слот антихаоса. Шаманов убивают магией (пробивая ауру), травить не нужно. ОсквернителяДо 11 уровень (крит/уворот) убивает в одиночку на атше (дух, манохилы, банки), ОсквернителяХо вдвоем так же. Та же самая затарка на УйаррМо: гиг, дух, атша (гнев для танков), два слота свитков маны, слот антихаоса, банки заменяем на хилы.

На бой с эгну ставим все тот же набор: гиг, дух, гнев (если перебиваем или танк) или атшу, два слота свитков маны (криту на атше и с ювой на концентрацию можно 3), слот антихаоса, остальное хилки. 11-тым уровням рекомендуется бить Эгну в блоке, пока он не призовет жуков (при них в блоке бить нельзя). Травля прилипает тоже неохотно, приготовьтесь к частым промахам. По Осквернителям бейте магией, ни в коем случае не вставайте в блок. Будьте внимательны, снимайте заряды и удары хаоса от жуков вовремя.

Если все идёт без сюрпризов, то мороки и ездовые вам не понадобятся.

После убийства Большого Эгну можно набрать очки для дополнительных частиц:


Число бонусных частиц

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Количество очков

146 219 293 366 440 513 587 660 734 807


 

13-14 уровни

В первой фазе 13-14 уровни могут заработать следующие виды блага Шеары:


Количество сданных чешуек 1-30 31-60 61-100 101-139 140+
Вид благословения

Ваша цель: убить Эгну Повелителя.

Ваша локация: Логово Эгну Повелителя.

Берем с собой: эликсиры гиганта, жизни, свитки исцеления, свитки антихаоса, эликсиры атши, гнева, духа, маны, свитки и эликсиры манны, стрелы для луков, корм для ездовых животных и питомцев.


В локации обитают уже знакомые нам ГунглХо шаман [9], ОсквернительДо [10], ОсквернительХо [12], Генерал УйаррМО [14], Большой Эгну [16] и босс инстанса:

Эгну Повелитель [18]. 23 078хп, удар в блоке 60-80, крит 130-170, удар без блока 120-150, иногда атакует Лучом Тьмы на 150-160 урона (часто вешает остаточную травлю) в бою кастует следующие вещи:

Луч тьмы – наносит 82 урона текущему противнику. Обычно на противника ложится проклятие, причиняющее 60 урона за 40 секунд. Передает ход при использовании. Расходует 50 маны. Период использования - 3 секунды.

Магия хаоса - Котоп йищюузиларап – наносит 209 урона по каждому из 4 противников. Противники получают парализующий разряд. Разряд не причиняет вреда, но если их накопится слишком много, они парализуют дыхание жертвы, от чего та получает 350 урона и теряет сознание на секунду. Кастует сразу на четырех противников. Если на вас три заряда, то следующим ходом Эгну будет каст на 350. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Рекомендуется снимать по 3.

Магия хаоса – Овтсдовокуж – это заклинание значительно восполняет здоровье Большого Эгну и всех находящихся в бою Осквернителей, а также призывает еще одного Осквернителя. Не снимается ничем.

Кроме этого, Эгну Повелитель призывает в бой до пяти Осквернителей 10 или 12 уровней.

На 13-14 локацию обычно не чистят, но, если в бой к Эгну залезет второй Эгну или много других мобов, вам будет очень трудно выжить.

На бой с эгну ставим такой набор: гиг, дух, гнев (если перебиваем или танк) или атшу, два слота свитков маны (криту на атше и с ювой на концентрацию можно 3), слот антихаоса, остальное хилки. Травля прилипает тоже неохотно, приготовьтесь к частым промахам. По Осквернителям бейте магией, ни в коем случае не вставайте в блок. Будьте внимательны, снимайте заряды и удары хаоса от жуков вовремя.

Если все идёт без сюрпризов, то мороки и ездовые вам не понадобятся.

После убийства Эгну Повелителя можно набрать очки для дополнительных частиц:


Число бонусных частиц

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Количество очков

242 375 509 642 776 909 1 043 1 176 1 310 1 446


 

15+ уровни

В первой фазе 15+ уровни могут заработать следующие виды блага Шеары:


Количество сданных чешуек 1-30 31-60 61-100 101-139 140+
Вид благословения

Ваша цель: убить Исполина Хаоса.

Ваша локация: Обитель Исполина Хаоса.

Берем с собой: эликсиры эликсиры гиганта, жизни, свитки исцеления, свитки антихаоса, эликсиры атши, гнева, духа, маны, свитки и эликсиры манны, стрелы для луков, корм для ездовых животных и питомцев.


В локации обитают уже знакомые нам ОсквернительДо [10], ОсквернительХо [12], Генерал УйаррМО [14], Большой Эгну [16], Эгну Повелитель [18] и босс инстанса:

Исполин Хаоса [20]. 49 999 хп, удар кастом около 50, физой около 200, крит около 500, иногда атакует Лучом Тьмы на 150-160 урона (часто вешает остаточную травлю), в бою кастует следующие вещи:

Очищение Исполина – снимает с себя любые эффекты отравления.

Магия хаоса - Ынам ланак – заклинание отнимает у жертвы 60 очков маны в минуту и дает возможность Исполину Хаоса восполнять каждый ход по 100 очков маны. Нейтрализуется свитком антихаоса.

Магия хаоса - Дяраз йищюузиларапПО – противники получают парализующий разряд. Разряд не причиняет вреда, но если их накопится слишком много, они парализуют дыхание жертвы, от чего та получает 350 урона и теряет сознание на секунду. Кастует сразу на четырех противников. Если на вас три заряда, то следующим ходом Эгну будет каст на 350. Нейтрализуется только свитком антихаоса. Рекомендуется снимать по 3.

Кроме этого, Исполин призывает в бой Эгну и генералов УйаррМО.

На 15+ локацию обычно не чистят, но, если в бой к Исполину залезут много других мобов, вам будет очень трудно выжить.

На бой с Исполином ставим такой набор: гиг, дух, гнев (если перебиваем или танк) или атшу, два-три слота свитков маны (криту на атше и с ювой на концентрацию можно 3), два три слота антихаоса, остальное хилки. Идеально было бы наложить небольшой каст особенно вам поможет благо небес и волшба, т.к. исполин крадет манну и ее все время не хватает. Травля прилипает тоже неохотно, приготовьтесь к частым промахам. По Осквернителям бейте магией, ни в коем случае не вставайте в блок. Будьте внимательны, снимайте заряды и удары хаоса от жуков вовремя.

После убийства Исполина хаоса можно набрать очки для дополнительных частиц:


Число бонусных частиц

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Количество очков

423 656 890 1 100 1 357 1 589 1 824 2 056 2 290 2 523


 

ФАЗА 3 - Пришествие Халифрона

Дерзкий план Шеары принес свои плоды: большинство военачальников армии хаоса повержено! Такое положение дел явилось причиной яростного негодования вражеских сил и дальнейшего принятия решения использовать свое самое опасное и разрушительное орудие - Халифрона. Фаза доступна только для игроков от 11-го уровня. Происходит сие в Крепости Заточения после того, как будет завершена вторая Фаза. Доступ всем немагическим уровням в Крепость заточения во время третьей фазы закрыт. Во время боя с Халифроном Шеара лично вступит в бой, благословляя каждого бойца, дерзнувшего бросить вызов Халифрону вместе с ней.

Доблестной разведке армии людей и магмаров удалось раздобыть информацию о дерзком проникновении командиров армии Хаоса на территорию нашего мира. Высадившись на острове Фей-Го, коварные диверсанты обосновались в Крепости заточения. Долг каждого воина-мага тот час же предпринять все возможное для уничтожения врага!

Третий этап в свою очередь делится на ещё несколько подэтапов: появление Жуков, Генералов и Больших Эгну и Исполинов. Для того чтобы убить этих мобов вам возможно понадобиться хорошо подготовленная группа.  Не забывайте, что вас могут перебить. С мобов  падают частички хаоса от 10 штук в рюкзак группы и 10 репутации борцов с хаосом. Мобы аналогичны тем кого мы уже встречали на второй фазе события.

 

ФАЗА 3: Пришествие ОсквернителейХО

Фаза длится ровно сутки либо пока не будет убито 30 ОсквернителейХО-командиров. За каждого дают 10 репутации и 20 частиц. Появляющиеся ОсквернительХО–командиры аналогичны уже описанным нами ранее ОсквернительХо [12].

После того как все осквернители убиты начинается следующий подэтап.

ОсквернителиХО получили достойный отпор, в бой вступают генералы УйаррМО!

 

ФАЗА 3: Пришествие Генералов УйаррМО

Фаза длится ровно сутки, либо пока не будет убито 20 Генералов УйаррМО–командиров. За каждого дают 10 репутации и 35 частиц.

Появляющиеся Генералы УйаррМО–командиры аналогичны уже описанным нами ранее Генерал УйаррМО [14].

После того как все Генералы убиты начинается следующий подэтап.

Генералы УйаррМО повержены, но в атаку устремились ужасные Эгну!

 

ФАЗА 3: Пришествие Больших Эгну

Фаза длится ровно сутки либо пока не будет убито 10 Больших Эгну–командиров. За каждого дают 10 репутации и 50 частиц.

Появляющиеся Большие Эгну–командиры аналогичны уже описанным нами ранее Большой Эгну [16].

После того как все Эгну убиты начинается следующий подэтап.

Боясь потерпеть поражение, полководцы армии Хаоса приняли решение применить свое грозное оружие – чудовищного Исполина! Этот монстр разрушения уже внедрен на земли нашего мира. Воины обеих рас просто обязаны забыть на время о междоусобицах и сплотить свои силы для борьбы с Исполином!

 

ФАЗА 3: Пришествие Исполинов

Фаза длится ровно сутки, либо пока не будет убито 5 Исполинов Хаоса–командиров. За каждого дают 15 репутации и 50 частиц. Убитые исполины не восстанавливаются.

Появляющиеся Исполины аналогичны уже описанным нами ранее Исполинам [20].

После того как все Исполины убиты начинается главный и завершающий подэтап события.

Под зловещие раскаты грома и оглушительный рев солдат хаосной армии могущественный Халифрон ступил на земли Фэо, исполненный гнева и жажды мести. Могучее порождение Хаоса готово начать беспощадную битву с защитниками мира. Воины Огрия и Хаира, лишь сплотившись, можно одолеть ужасного врага и спасти Фэо!

 

ФАЗА 3: Пришествие Халифрона

И наконец, заключительная Фаза. Длится ровно 3 часа, либо пока не будет убит Халифрон. Все участники группы, которая нанесла больше всего урона, получат по 50 единиц репутации борцов с хаосом и соответствующее достижение.

Для того чтобы попасть в бой с Халифроном, вам необходимо нажать «К бою с Халифроном», там вы сможете присоединиться к бою или начать его если бой еще не начат.

Когда вы окажитесь в бою на вас сразу же будет наложено Высшее благословение Шеары:

Высшее благословение Шеары - благословение, коим одаривает великая Шеара доблестных воинов. Это заклинание не только многократно приумножает силу, мудрость и живучесть бойца, но и делает все его удары и заклинания критическими. Накладывается на всех воинов в бою.

Так же в бою на вас может быть наложено Божественное исцеление:

Божественное исцеление - восстанавливает союзникам 65% здоровья за 20 секунд.

Халифрон

 
Прислуга Халифрона

Сам Халифрон и его прислуга в бою будут используют в бою следующие эффекты, за которыми вам стоит внимательно следить:

Заклятье исцеления - накладывает на себя заклятье, восстанавливающее 24% жизни в течение 148 секунд. Пока Халифрон находится под воздействием заклятья, его удары усилены на 20%. Эффект этой магии нейтрализуется действием свитка антихаоса.

Хаосное пламя - колдовское хаосное пламя, вызванное заклинанием Халифрона, в течение 60 секунд будет отнимать жизненные силы у его противников. Проклятье не может действовать более чем на 13 воинов и отнимает 30% от максимального уровня жизненной энергии. Эффект этой магии нейтрализуется действием свитка антихаоса.

Мощь тьмы - Халифрон направляет темную энергию на противника, нанося ему 2012 единиц магического урона.

Живые оковы - хаосные личинки, которых тварь извергла из пасти, сковывают движения 5 противников. Вследствие чего в течение 4 минут воины наносят на 3% меньше урона своими атаками. Эффект этой магии нейтрализуется действием свитка антихаоса.

Истощение - мощный удар щупальца отнимает жизненную силу у противника, насыщая ею Халифрона. В течение 5 минут все последующие атаки противника наносят на 2% меньше урона. Эффект этой магии нейтрализуется действием свитка антихаоса.

Дар Халифрону - после удара, нанесенного щупальцем по противнику, у Халифрона восстанавливается 42 единиц жизненной силы. При гибели щупальца Халифрон теряет 250 единиц здоровья.

Хаосные путы - ядовитые щупальца на мгновение опутывают ноги противника, отнимая у него 8% от максимального уровня жизненной силы.

Огонь тьмы - обессилев, Хаосная тварь взывает к силам тьмы и наносит сокрушительный удар по противнику, принося ему 200% урона. Чем меньше уровень жизни монстра, тем выше вероятность атаки.

На бой с Халифроном ставим такой набор: дух, атшу, три-четыре слота маны, три-четыре слота антихаоса. Во время боя будьте внимательны, снимайте отрицательные эффекты которые на вас накладывает Халифрон и его помощники.

Каждый участник финального боя с Халифроном (нанесший не менее 50 000 урона в бою) получит 30 Частиц хаоса. А все участники группы, которая нанесла больше всего урона, получат по 50 единиц репутации борцов с хаосом и соответствующее достижение.

Событие «Вторжение Хаоса» завершилось!

 

Частицы и арсенал Хаоса

Собирая в походах за Врата мира Хаоса Частицы Хаоса, воины сумеют сами воспроизвести любой предмет из арсенала Хаоса, будь то сверхмощный эликсир, уникальные кольца или амулет, а возможно, и апофеоз злобного гения неприятеля: Секира Хаоса. Чем больше Частиц будет у воина в руках в момент соединения, тем выше шанс получения более мощного предмета. Обратите внимание: при наличии секиры в руках или в рюкзаке новая уже не скрафтится(1). К сожалению, магия Хаоса очень нестабильна и вещи, созданные соединением Частиц, просуществуют недолго, но и этого времени вам должно хватить, чтобы нанести решительный удар по вражеским целям.

Частички занимают место, поэтому ненужную часть можно сложить в банк. Сделано это для того, чтобы вы могли регулировать нужное количество частиц для производства того или иного предмета. Таблица соответствий:


Число частиц 180 300 420 720
Предмет
большая - - -
средняя большая - -
низкая средняя большая -
ничтожно
малая
низкая средняя гарантированная

Кольца, амулеты и секиры получаются под уровень владельца:


Уровень 3 5 7 9 11 13
Предмет
Уровень 3 6 8 10 12 14
Предмет

По отношению к Секирам Хаоса работает следующее правило для оправ и рун:
- универсальные оправы можно ставить на любую вещь, в том числе и в Секиру Хаоса любого уровня. Оправы, имеющие стиль, вставить не получится;
- руна и магический слепок же изначально имеют стиль боя, соответственно, ставятся только на оружие соответствующего стиля боя. Секиры Хаоса 3 и 7 уровней универсальные, поэтому руны/слепки в них не встроить. Секиры 12 уровня делятся по стилям боя. Только на Секиру 12-го уровня и только для стиля боя Костолом (школа Огня и Воздуха) можно использовать руну/слепок, так как данный вид оружия является двуручным.


Уровень 3 7 12 12 12
Предмет

Так же 130 частиц можно в диалоге обменять у Рухама или Баххаши на Пояс борца с Хаосом, идентичный Поясу воина, только без дополнительных требований для использования. Так же этот пояс можно купить за деньги на Оружейном складе после получения медали Почета Борцов с Хаосом.




 

Достижения

Участвуя в событии «Вторжение Хаоса», можно получить множество достижений. За участие в первой Фазе можно получить достижение:

При походе за Врата вам станут доступны для получения следующие достижения:



После битв с Халифроном вы можете получить следующие достижения:

После выхода из Врат или при создании предметов из Арсенала Хаоса вы можете получить следующие достижения:

Огромное спасибо PinguEl за информацию о Хаосе на 9-10 уровнях.

Страница 6 из 7« Первая...34567