При создании Розы в нее была заложена такая логика: Если защита слишком сильна, то раз за разом атакующий голем будет становиться все сильнее, и даже слабая атакующая команда рано или поздно победит.
Эта логика работает только в случае джентльменского отношения друг к другу штурмующих кланов одной расы.
Если же кланы одной расы не поддерживают друг друга, то среднему клану все равно нет смысла идти на штурм, разве что ради доблести идти на гарантированный слив.
Действительно, он может проиграть 2-3 раза, усилит голема, а дальше за ним в очередь встанут более сильные «внутренние враги», и воспользуются плодами его усилий – займут замок.
А раз нет смысла ходить на штурм средним кланам – «погода в Розе» зависит только от желания или нежелания топовых кланов воевать.Такое положение вещей не может устраивать администрацию, и мы продолжим работу над крепостью.
Один из возможных вариантов развития событий такова: мощь голема будет накапливаться не для всех нападающих вообще, а для каждого клана в отдельности, и отображаться в виде его (клана) персональной характеристики. Благо, что такая возможность появилась в связи со вводом клановых характеристик. Причем, чем больше урона нанес клан в проигранном бою, тем мощнее можно делать его голема в последующих бою.
Архив категории Нововведения
Нововведения 12.05.10
С сегодняшнего дня просмотр банковских ячеек стал доступным из любой точки игрового мира.
Также претерпел некоторые изменения внутренний дизайн (для простоты использования) банка. Владелец последнего так обрадовался, что изменился в лице.
Изменен функционал поиска групп. Поля с поиском и подачей заявок совмещены в одно. В сам поиск добавлен фильтр События.
Приятной игры.
С введением новых навыков верховой езды, появлятся и новые ездовые животные.
Эти ездовые животные будут чуть слабее скорпиона [9], ноездовое животное кидает защитную абилку на хозяина. Животное использует этот эффект, когда уровень жизни хозяина снижается до 40%. Эффект длится до конца боя.
3-е мастерство верховой езды будет сегодня ПЕРЕИМЕНОВАНО в 4-е, а 4-е мастерство – в 6е.
Исправлены будут квесты на получение мастерства, ограничения на амулетах вызова, мастерство и достижения тех игроков, кто уже имеет 3-е или 4-е мастерство.
По сути, ни для тех, кто уже взял мастерство, ни для тех, кто еще этого не сделал, НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТСЯ – стоимости мастерства останутся теми же.
Изменение будет сделано для того, чтобы вставить дополнительные уровни мастерства между уже существующими.
Пример: Старое третье мастерство стоило 200 золота. Новое третье мастерство будет стоить 85 золота, четвертое – 115 золота. 85 + 115 = 200.
Использовать благословения Воина и Старейшины станет проще!
С сегодняшнего дня изменится порядок получения этих благословений. Когда вы завершите нужный квест, то получите в награду талисман, который действует в течение 24 часов. Вы сможете использовать его в удобное время и получить благословение в нужный для вас момент.
Преимущества данного талисмана:
- Вы сможете с легкостью использовать благословение в подходящее время.
- Скоро все игроки 2-15 уровня смогут получить волшебную палочку. Этот артефакт раз в день будет приносить персонажам случайный бонус. Одним из вариантов бонуса будет новый талисман Воина или Старейшины.
Квест и награда еще не изменены!
(с) Maksik [15]
Мы начали вводить в игру анонсированную ранее серую, зеленую и синюю бижутерию с подавлением и проницанием.
На текущий момент готовы зеленые кольца с проницанием:
Первые два уже добавлены в дроп ботов 11 – 14 уровней, третье будет встречаться в дропе ботов 15 уровня.