21
Фев

Воскрешенная Шайссар

   Автор: ---   в

 

Воскрешенная Шайссар

Характеристики Воскрешенной Шайссар зависят от уровневой группы персонажа и от этажа нахождения босса в Лабиринте.

Уровень жизни

Уровневая группа Минимум Максимум
8-10 15 200 22 400
11-12 80 000 87 200
13-14 104 400 111 600
15-16 136 400 143 600
17-18 136 400 143 600
19-20 208 000 215 200


Умения

Невосприимчивость к оглушению - существо невозможно оглушить. Вместе с тем удары, которые обычно приводят к оглушению, будут наносить по нему двойной урон.

Оковы бессилия - Заклятье бессилия не позволяет ездовому животному использовать в бою магические способности.

Оскверняющее дыхание - Воскрешенная Шайссар [1] не утратила способности отравлять все вокруг скверной проклятого бога Эшу. Птица наполняет ядовитым дыханием зал, в котором происходит бой. Скверна, время от времени, наносит всем ее противникам урон в размере 1% от максимального запаса жизненных сил, а также накладывает на них безмолвие.

Перья-лезвия - Шайссар [1] взлетает и выпускает в противников свои перья, острые, словно бритвенные лезвия. Все ее враги получают урон в размере 40% от максимального запаса жизненных сил. Пораженные противники будут терять здоровье и ману в размере 40% от нанесенного урона до тех пор, пока полностью не освободятся от перьев.

Крючья смерти - Шайссар [1] яростно бьет когтями своего противника, нанося ему раз в 2 секунды урон в размере 10% от максимального запаса жизненных сил. Если воитель стоит в блоке, он получит только половину урона.

Глубокий вдох - Шайссар [1] делает глубокий вдох. Трижды наполнив так грудь воздухом, она издаст Пронзительный крик.

Губительное пение - Шайссар [1] задирает голову к сводам Лабиринта и начинает свою ужасную песню. Все, кто услышат ее, будут терять 1% здоровья раз в 2 секунды. Однако потеряв 5 или более процентов от максимального запаса жизненных сил, Шайссар прервет пение.

Импровизатор - асфиксия - Импровизатор, брошенный в Шайссар [1], превратится в призрачную руку, которая сдавит горло птице, лишив ее части воздуха, набранного для Пронзительного крика.

Затарка:

Физ.уровни – в слоты пунш, 1 слот импровизаторов (опционально), вампирики пару слотов, пару слотов мощи/ крови, эликсиры жизни; из обкаста – небеса, добро, разрушения ( на урон и отхил).

Маг.уровни – в слоты пунш, 1 слот импровизаторов (опционально), вампирики, эликсиры жизни; из обкаста благо небес, волшба, могучка, колоды, верка/радуга, луч, можно стяг дракона.

Архаса и тень с отхилом и воскрешением держать наготове.

Тактика:

Так как Шайссар применяет Оскверняющее дыхание, бить придется в основном физой. При потере боссом каждых 20% жизни используется Губительное пение. Нужно быстро набить урона на 5% здоровья птицы и прервать пение. Каждые 80 секунд от начала боя Шайссар делает Глубокий вдох. После 3-го вдоха она издает Пронзительный крик – к этому моменту нужно встать в блок. Если применить Импровизатор, он снимет один вдох. Можно применять, если птица применяет много негативных умений (примерно, когда останется 40% от жизни).

После первого применения умения Перья-лезвия, эффект повторяется каждые 3 минуты. Эффект лучше потянуть.

При использовании способности Крючья смерти Шайссар 10 раз каждые 2 секунды наносит урон в размере 10% от хп. Нужно как можно скорее встать в блок.

При победе над Воскрешенной Шайссар вы получите Реликвию Гелиордов. При первом убийстве босса будет выдано достижение Сделайте потише!.

Автор:  DarJonkA

20
Июл

Лига Драконов

   Автор: - _ -   в

 

Перед каждым началом сезона возможны изменения правил! Следите за новостями!

Общая информация
Требования и ограничения
Об этапах
Ход борьбы
Награды
 Награды Золотой лиги
 Награды Серебряной лиги
 Награды Бронзовой лиги
Клановые достижения
 Лавка мецената
 Магазин триумфатора

 

Общая информация

Сражение за превосходство на пяти островах Радужных земель проходит 2 раза в неделю - по понедельникам и четвергам. Соперник по битве подбирается по жеребьевке за 15-20 минут до начала противостояния. При этом, пока вы не явитесь на битву – клан противника остается неизвестным.
Подача заявки производится любым игроком, имеющим соответствующие полномочия в звании, настройка которых доступна в функционале клана («Звания» - «Сражения» - «Подавать заявку на клановые битвы»). Заявку на участие можно подать в любое время до начала жеребьевки (20:15).
Системное сообщение «СЮДА» приходит, как правило, за 5 минут до начала сражения, примерно в 20:25±.
Цель: Захватить больше островов, чем противник. Всего островов пять.

 

Требования и ограничения

Для участия в битве клану необходимо иметь 2 ступень, а также в нем должно быть не меньше 10 игроков указанных уровней, как минимум 6 из которых подтвердили свое участие в сражении.
В Лиге Героев могут принимать участие игроки с 3 по 15 уровень.
Игроки, имеющие испытательный срок и/или любое проклятие, не смогут принять участие в любом этапе события.
Игроки, вступившие в клан позже окончания первого этапа и/или имеющие испытательный срок, не смогут принять участие во втором этапе события (Второй этап начинается после официальной новости от администрации!).
Внимание! Ограничения действуют и на переход между кланами в одном альянсе!

 

Об этапах

Первый этап длится около 3 недель. Во время этого этапа кланы по результатам сражений получают рейтинг.
На основе рейтинга полученного на первом этапе, определяются составы лиг на второй этап.

В зависимости от занятого на первом этапе битв места в рейтинге кланы распределяются по лигам. Существует три лиги: Золотая, Серебряная, Бронзовая. После распределения кланов-участников по лигам начинается Второй этап. Этот этап длится около 4 недель.

В ходе второго этапа возможны переходы в другие лиги, если ваш рейтинг, например, выше другого клана в другой лиге. Перед стартом клановых войн администрация публикует новость, где указаны: точная дата начала, информация о переходах между лигами, дата конца этапа/события.
После окончания второго этапа производится подведение итогов. Именно второй этап решает, за какое место ваш клан получит награду.

"Карантинный" период невстречи с одним и тем же кланом составляет две битвы.

Во втором этапе пропуск боев карается штрафом в размере 5% от параметра u.
Формула, по которой отображается рейтинг: r = u - 3*s + h, где

  • r - отображаемый рейтинг
  • u - предполагаемый рейтинг
  • s - погрешность вычисления
  • h – честность(При начале события у всех кланов равно 1000).

Условия для получения штрафа зависят от занимаемой кланом лиги. Участникам Золотой лиги запрещено пропускать битвы. Кланы распределенные в Серебряную лигу, могут пропустить не более 1-й битвы. Участникам Бронзовой лиги не позволено пропускать более 3-х битв подряд.
Каждый участник клана может в любой момент посмотреть параметры своего клана. Информация доступна в разделе «Клан» - «Управление» - «Характеристики», где отображаются текущие значения s, u и h клана.

Нажмите на картинку для увеличения

  • Кланам будут начисляться бонусные баллы за скорость завершения Клановой Битвы. Бонусные баллы рассчитываются как процент от текущего среднеарифметического u встречающихся кланов и начисляются им в равном количестве: 
  • Если время битвы составит до 180 минут, то будет начислено 0,15% от u; 
  • Если время битвы составит больше 180 минут, то бонусные баллы не начислятся;
  • В ситуации, когда одна из команд не подтвердила участие в КВ, бонусные баллы не начисляются;
  • Кланам будут начисляться бонусные баллы за взятые острова. Бонусные баллы начисляются проигравшему КБ клану за каждый завоеванный им остров. Размер бонуса составит 0,4% от u соперника.

 

Ход борьбы

Нажмите на картинку для увеличения

После начала битвы у воеводы есть 10 минут, с момента вступления первого игрока в битву, для распределения бойцов по островам. При этом он не знает расстановку сил соперника. После расстановки бойцов необходимо подтвердить свою готовность – нажать галочку слева на панели.


В роли воеводы может выступить любой игрок клана, который имеет доступ к подаче заявки и выполнит расстановку первого игрока на остров непосредственно в радужных землях.

При необходимости, воевода может оставить 20% (округляется в меньшую сторону) от всех присутствующих игроков в резерве.

Например: Вас 26 человек(26 х 20% = 5.2 человека = 4 бойца + 1 воевода)

В течение 1 часа 20 минут резервные игроки могут быть распределены воеводой в любые активные острова или после окончания этого времени в случайном порядке. С момента начала «Выпуск резерва» у воеводы есть 5 минут, чтобы распределить всех. Воевода также входит в процент резерва, но может выйти на бой в любой момент.
Тайм-аут удара равен 12 секундам. В боях могут призываться любые ездовые животные. В боях могут участвовать тени.

В ходе боя воевода может единожды использовать каждое дополнительное заклинание:

Магическое заклинание, произнесенное главой клана во время сражения, призовет на помощь могущественного Радужного духа затмения, который уменьшит на 17% количество урона, наносимого противником по союзникам.
Магия не подействует на цель, если на нее уже наложено другое заклинание Клановых Войн.
Магическое заклинание, произнесенное главой клана во время сражения, призовет на помощь могущественного Радужного духа молнии, который увеличит на 17% количество урона, наносимого союзниками по врагу.
Магическое заклинание, произнесенное главой клана во время сражения, призовет на помощь могущественного Радужного духа света, который восстановит жизненные силы союзников на 25%.

Чтобы использовать заклинания необходимо выбрать целевой остров, а после этого выбрать применяемое заклинание на панели слева.
Если заклинания не были использованы, а воевода уже вмешался в бой, то использовать их больше нельзя!

Участники битв получают:

  • в четыре раза больше личной доблести;
  • в пять раз больше клановой;
  • в 4 раза увеличена доблесть получаемая Собственной тенью;
  • снаряжение в битвах не подвержено поломкам;
  • травмы излечиваются сразу после окончания схватки.

Через 5 минут после начала сражения у всех воителей будет снижаться стойкость. Снижение будет происходить постепенно, с интервалами в 5 минут.
Кроме того, одновременно вы не сможете находиться более чем под двумя эффектами Знамя Великого дракона, а спустя два часа после начала боя, боги, и вовсе, покинут вас.
Ваши Истощение магии и Истощение магии перестанут действовать на противников, если вы находитесь в бою более двух часов.

За каждую победу в клановой битве вы будете получать дополнительно

230400

Проигравшая сторона будет награждена утешительным призом

100

Внимание! Жетоны войны будут изыматься при выходе из клана или при переходе внутри альянса.

Подробнее о Жетонах войны можно прочитать ТУТ!

 

Награды

По окончанию этапов с боями администрация начинает подсчет рейтинга и выдачу наград, подарков, клановых достижений.
Внимание! Награды могут быть выданы с задержкой, в течение нескольких дней после публикации результатов!

Сертификаты на клановые ресурсы можно обменять в магазине Архитектора, обитающего в Столице Иномирья.


1000100010001005025

Сертификаты можно передавать внутри альянса, если на момент начала клановых войн альянс уже был сформирован! Для передачи воспользуйтесь помощью технической поддержки.

Также, перед началом клановых войн, владельцы банков выставляют на продажу Сундуки мецената, покупая которые, вы перечисляете 10 в общий фонд, который будет распределен между всеми кланами-участниками, занявшими призовые места. При покупке вы будете получать монеты мецената, которые можно обменять на полезные предметы в специальной лавке. Временного ограничения на покупку сундука нет.
Открыв сундук вы получите Благословение и набор совершенных эликсиров.

(Открыв сундук в первый раз, вы получите памятное достижение!).

Благословение, дающее дополнительные проценты на получаемое в битвах золото, доблесть и энергию, берется в диалоге у Вудугри или Семейлу в регистрационных палатах площадей.
Эффект длится месяц и не отображается у персонажа.

 

Награда кланам Золотой лиги

Место Благословение
(Дополнительный % к получению)
Количество сертификатов Усиление тотема Клановый подарок
Золота Доблести Энергии
1 +10% +10% +20% 10 ~202%
2 +9% +9% +18% 9 ~201%
3 +9% +9% +18% 8 ~200%
4 +8% +8% +17% 7 ~199%
5 +8% +8% +17% 7 ~197%
6 +7% +7% +16% 7 ~196%
7 +7% +7% +16% 7 ~195%
8 +6% +6% +15% 6 ~193%
9 +6% +6% +15% 6 ~192%
10 +6% +6% +15% 6 ~190%

 

Награда кланам Серебряной лиги

Место Благословение
(Дополнительный % к получению)
Количество сертификатов Усиление тотема Клановый подарок
Золота Доблести Энергии
1 +5% +5% +14% 5 ~189%
2 +5% +5% +14% 5 ~187%
3 +5% +5% +14% 5 ~186%
4 +5% +5% +13% 5 ~184%
5 +5% +5% +13% 5 ~182%
6 +5% +5% +13% 4 ~180%
7 +4% +5% +12% 4 ~178%
8 +4% +5% +12% 4 ~176%
9 +4% +5% +12% 4 ~174%
10 +4% +4% +11% 4 ~172%
11 +4% +4% +11% 3 ~170%
12 +4% +4% +11% 3 ~167%
13 +3% +4% +10% 3 ~164%
14 +3% +4% +10% 3 ~162%
15 +3% +4% +10% 3 ~158%
16 +3% +4% +10% 3 ~155%
17 +3% +3% +8% 3 ~152%
18 +3% +3% +8% 3 ~148%
19 +3% +3% +8% 3 ~143%
20 +3% +3% +8% 3 ~138%

 

Награда кланам Бронзовой лиги

Место Благословение
(Дополнительный % к получению)
Количество сертификатов Усиление тотема Клановый подарок
Золота Доблести Энергии
1 +2% +2% +5% 3 ~132%
2 +2% +2% +5% 2 ~125%
3 +2% +2% +5% 2 ~115%
Прочие
места
- - - - -

 

Клановые достижения

Перед каждым началом сезона возможны изменения правил!
Следите за новостями!

Автор: _Вешатель_

К выбору лиги

Общая информация
Прокачка репутации
- Монетки удачи
Медаль поклонения
Награды за репутацию
Достижения

 

Общая информация

Эргам – другой мир, портал в который случайно открылся при попытке демонологов Берруша и И-Види избавиться от владычества Халифрона навсегда. Некогда Эргамом правила кровожадная королева Селеста. За жестокость она была казнена восставшими жителями города и похоронена в Лабиринте. Однако она недолго пребывала в землях мертвых и вернулась в этот мир, сжигаемая жаждой мести. Проклятая королева не может покинуть Лабиринт, но внутри него правит безраздельно, во главе своей призрачной свиты атакуя любого, кто проникнет в ее подземные владения.

Ограничение: с 8 уровня.

Где брать: репутация доступна после прохождения квестов «Дивный новый мир» (демонологи Берруш в Пригороде Файтвора и И-Види в Пригороде ГрандФорта) и «Накануне вечной ночи» (леди Мария в Эргаме).

Для выполнения задания «Дивный новый мир» необходимо завершить квест «Первый шаг по пути мистика», иначе Кари не будет доступна.


Прокачка репутации

Повышение репутации Исследователей лабиринта происходит при сдаче добытых в инстансе Лабиринт Реликвий Гелиордов Мародеру Флинну.

Добыть эти ценные реликвии можно при убийстве боссов инстанса. Если же персонаж обладает монетками удачи, он может удвоить награду с конкретного босса Лабиринта. Кроме того, Реликвию Гелиордов можно вытащить из Таинственного сундука в Лабиринте.

 

Монетки удачи

Фрагменты монетки удачи и Кристаллизованный прах можно получить при убийстве заслонов в инстансе Лабиринт. При соединении 10 фрагментов получается Монетка удачи. Кроме того, Монетки можно раз в 30 дней купить в Лавке Исследователей Лабиринта у Флинна в Таверне «Последняя обитель».

 

Способы получения Монеток удачи
Из фрагментов
10 1
Покупка в лавке
(раз в 30 дней)
25
10
15

 

 

Количество Кристаллизованного праха, которое можно получить при убийстве заслонов, зависит от уровня репутации Исследователей лабиринта. До 500 репутации выпадает 1 шт, при «серой» медали - 1-2 шт., «зеленой» - 1-3 шт., «синей» - 2-4 шт., «фиолетовой» - 3-5 шт. и при «Поклонении» - 4-5 шт.

Если в течение 10 минут после убийства босса использовать Монетку удачи, можно получить награду с него повторно, в том числе и вторую Реликвию Гелиордов. Использовать монетку можно один раз, при этом необязательно быть в той же локации, где был убит босс.

Добытые в Лабиринте реликвии Мародер Флинн обменяет на 10 репутации (до 3 000) за каждую, а также вдобавок даст денег - 50, 1, 5 или 10.

 

Медаль поклонения

Задание «Новая заря над Эргамом» доступно воителям, достигшим 8-го уровня и обладающим 3000 репутации Исследователей Лабиринта. Квест выдает Исповедница Эмирия в Соборе Рассвета в Эргаме.

 

Для освобождения Эргама от гнета проклятой королевы Селесты потребуется:

  1. Найти рукоять древнего меча Богоубийца, убивая сверхсущество. Может выпасть с любого сверхсущества (не 100% шанс); если в группе у нескольких игроков цель – выбить рукоять, выпадет каждому.
  2. Выковать лезвие для восстановления меча Богоубийца. Для этого Сойгура/Остап попросят принести Кристаллического угля 2 000 шт, Эдаля 200 шт, Дьявольских комбо-кубов 50 шт, Пузырчатого металла 800 шт.
  3. Чтобы наделить восстановленный меч магической силой, принести колдуну Хорсунгуму/колдуну Арнабагу 20 Искр небесного пламени, 200 Мрачных теней и 1 000 Инкарнумов или Центридо, а также Посох Смотрителя сокровищницы Ивмуар и 200 сердец, выбитых при охоте на мобов.
  4. С восстановленным мечом Богоубийца вернуться в Эргам, где Исповедница направит в Лабиринт сразиться с Селестой и пронзить ее мечом. До Селесты придется пройти Лабиринт полностью.

Возможны 3 варианта развития событий (внимательно читайте сообщения в чате – там есть подсказки):

  1. Концовка «Освобождение» - отправляемся убить Селесту. К ней в помощь влезает Флинн. Убиваем, пронзаем после победы Селесту мечом, докладываем Исповеднице.
    Награда: Медаль «Поклонения», Образ и Достижение "Конец тирании".
  2. Концовка «Отречение» - необходимо иметь достижения "Постой и послушай". Отправляемся убить Селесту. К ней в помощь влезает Флинн, на нашей стороне будет леди Мария. Кающаяся погибает в бою. Убиваем, пронзаем после победы Селесту мечом, докладываем Исповеднице.
    Награда: Медаль «Поклонения», Образ и Достижение "Всех не спасти".
  3. Концовка: «Искупление» - необходимо иметь достижения "Постой и послушай" и "Друзья навсегда". Отправляемся убить Селесту. К ней в помощь влезает Флинн, на нашей стороне будет леди Мария. Кающаяся погибает в бою. Убиваем, пронзаем после победы Селесту мечом. Для возврата во времени Летописец даст перстень. Придется снова пройти Лабиринт и убить Селесту. В этот раз на нашей стороне будет Флинн.
    Награда: Медаль «Поклонения», Образ и Достижение "Новый рассвет".

Награды за репутацию

При повышении уровня репутации Исследователя лабиринта в Лавке Исследователей Лабиринта у Флинна в Таверне «Последняя обитель» становятся доступны новые товары:

 

Репутация Медаль Награда
0 -
500
1 000
2 000
3 000
КВЕСТ
Доступ к заданию на получение вещей стиля
4

При завершении квеста «Новая заря над Эргамом» с Селесты начинают выпадать обломки Короны. Собрав 4 обломка, соединяем их в корону. Это запустит задание «Лишь страница в летописи», которое можно выполнить трижды.

Дар исповедницы При наличии комплекта в бою с некоторой вероятностью можно призвать Духа рассвета или Духа заката. Убийство Духа рассвета восстановит 50% от максимального уровня жизни. При убийстве Духа заката наносится урон по всем противникам в размере 10% от максимального уровня жизни. Боссы получат только половину урона от этого эффекта.
Регалии Кающейся Этот комплект позволяет с некоторой вероятностью освободить в бою Пламя Рассвета, которое обожжет одного из врагов, 8 раз нанеся ему по 10 единиц урона. Если оно поразит рядового противника, есть шанс, что тот будет оглушен на 3 секунды или же в течение 30 секунд потеряет здоровье в размере 10% от максимального запаса.
Инструменты мародера При надетом комплекте моментально восстановится 30% от максимального уровня жизни, если в бою запас здоровья упадет до 10% или ниже, Эффект может сработать только один раз за бой.

После выполнения все трех вариантов задания «Лишь страница в летописи» с боссов и сундуков Лабиринта начнут выпадать обломки зеркал. Соединив 100 обломков воедино, можно запустить другую концовку квеста «Новая заря над Эргамом». Обломки выпадают только тех зеркал, которые могут запустить не пройденные концовки.

100 - концовка: «Освобождение»
100 - концовка: «Отречение»
100 - концовка: «Искупление»


 

Достижения

По мере повышения своего уровня репутации Исследователей лабиринта можно получить следующие достижения:


– одно из достижений за ту концовку,
которая пройдена без зеркалец.

Автор: DarJonkA

Уважаемые игроки! Мы продолжаем постоянно работать над тем, чтобы вы чувствовали себя в игре максимально комфортно. Спешим сообщить о грядущих нововведениях. В этот раз они затронут Клановые войны. Давайте рассмотрим эти изменения подробнее!

  • Итак, впредь Клановые войны будут проводиться в трех лигах: Лиге Героев (уровни 3-10), Лиге Драконов (уровни 3-15) и Лиге Шеары (уровни 3-20);
  • Читать полностью...

Слава героям Фэо! Перед вами оказалось бессильно даже самое губительное творение безрассудного изобретателя. Совместными усилиями воителей взбесившаяся Химера укрощена! Создатель чудовища скромно ушёл в тень, делая вид, что ничего особенного не случилось. Что ж, простим ученого — быть может, он когда-нибудь ещё порадует нас действительно полезным открытием. Главное, что опасность отступила — можно спокойно праздновать Легендарное четырнадцатилетие!

Клинки пора на время убрать в ножны, а заработанные знаки «Легендарное четырнадцатилетие» наоборот — достать из кошелька. Теперь их можно обменять на множество ценных товаров в Магазине Четырнадцатилетия. На прилавках вас ждут новые смайлы, лотерейные билеты и тематические праздничные образы. Читать полностью...

17
Окт

Поля битв прошлого

   Автор: -   в


Внимание! Статья еще не окончена, по мере поступления информации будет обновляться.

Общая информация
Комплекты
Расходные материалы
Супер-удары
Система наказаний
Битва в пещерах, 386 г.
Столкновение в храме, 283 г.

Общая информация

Поля битв прошлого – особые поля битв, напрямую связанные с Репутацией вершителей судеб.

Данные поля битв доступны всем игрокам от 5 уровня до 20, которые прошли квест «Голос древней маски». Чтобы запустить квест, следует получить Ветхую ритуальную маску, убивая сверхсуществ любого уровня или участвуя в событии «Карнавал масок».

Особенность данных полей битв заключается в том, что сражения проходят на гладиаторском сервере. Персонажи при переезде теряют любое боевое преимущество: все персонажи становятся 10 уровня; на сервер не переедут каст, тень, питомцы, таланты, изученные скрижали, медали, оружие, доспехи, супер-удары, магия, профессия. Абсолютно все игроки будут равны между собой – исход битвы будет зависеть от тактики сражения, умения проводить бои и слаженности команды. Все скальпы, опыт, доблесть, воинская удаль, активности, любые предметы, добытые во время сражений на полях битв прошлого, не будут перенесены обратно после их окончания. Единственный способ получения скальпов и репутации Охотников за трофеями на полях битв – выполнение поручений с соответствующей наградой.

За победу на полях битв прошлого будет начислено 5 репутации Вершителей судеб и 5 жертвенных монет, качество которых зависит от уровня игрока. За поражение или ничью полагается 2 репутации и 2 монеты.

При любом исходе поля битвы игрок получит призовую доблесть, а опыт при этом не начисляется. Если у игрока имеется максимальное звание на уровень, то вся полученная доблесть будет переведена в Славу. В ином случае игрок получит только доблесть.

Чтобы принять участие в сражениях на полях битв прошлого, нужно при подаче заявки иметь в наличии Молитвенный призыв или Благочестивый молитвенный призыв. Все способы их получения перечислены тут.

 

Комплекты

Попав на поле битвы, игроку будут доступны на выбор 3 комплекта:

Использовав выбранный комплект, игрок получит уже надетые снаряжение выбранного стиля и набор амулетов и колец; набор благословений, еду и расходники. Карманы будут автоматически заполнены некоторым набором эликсиров, оптимальным для данного стиля, но изменить содержимое карманов игрок может по своему усмотрению в любой момент вне боя. При этом возможность выбора другого комплекта пропадает.

Комплект
Костолом

Ловкач

Тяжеловес
Кираса
Поножи
Оружие
Кольчуга
Сапоги
Наручи
Наплечники
Шлем
Лук
Колчан

 

Если во время сражения возникла необходимость изменить стиль боя, то игрок может это сделать при помощи Сменного комплекта. Сменные комплекты можно получить следующим образом:

2 Два в неделю.
При входе в игру.
5 До пяти штук.
Продаётся в Лавке Вершителей судеб на Ярмарочной площади по цене 6.
3 До трех штук.
Продаётся в Лавке Вершителей судеб на Ярмарочной площади по цене 8 жертвенных монет.

Приобретайте сменные комплекты внимательно. Все купленные комплекты обнуляются в понедельник. Одновременно не может быть более 5 сменных комплектов.

Кристалл вещих снов дает на полях битв прошлого Сменный комплект, который позволяет изменить комплект снаряжения на более актуальный для текущего сражения. Кристаллы вещих снов не отображаются в рюкзаке, но их количество можно узнать в Характеристиках в категории Прочее.


Расходные материалы

Игроку на поле битвы будут доступны 4 обычных кармана и 1 иллюзорный. Об иллюзорных карманах можно прочитать здесь. Также игроку будут выданы:

309036030080
802002002005
1 0001 000111

Также при использовании сменного комплекта будут выданы дополнительные аналогичные расходники.

 

Супер-удары

Также игроку будет предоставлен следующий набор супер-ударов:

  • Атака змеи;
  • Безудержная ярость;
  • Великая жажда крови;
  • Великая сила волка;
  • Пробивающий удар;
  • Ярость тигра;
  • Ярость пантеры;
  • Удар медведя;
  • Сокрушающий удар.

Комбинации супер-ударов в каждом отдельном поле битв прошлого будут новые, но при выборе комплекта они будут прописаны автоматически. При использовании Сменного комплекта комбинации супер-ударов прописываются заново. О супер-ударах можно прочитать здесь.

 

Система наказаний

Помимо боевого снаряжения в рюкзаке в разделе Разное будет находиться Печать позора древних. Данный предмет является подарком, который можно вручить игроку в текущем сражении. Если действия игрока несут деструктивный характер, то его можно наградить данной печатью. В случае если игрок получил печати от большей части команды, то ему выносится первое предупреждение. Первое предупреждение можно снять, проведя следующее поле битвы без достаточного количества подобных печатей позора. В ином случае, при получении второго предупреждения игрок больше не будет получать награды за участие на полях битв древности в течение 7 дней. Второе предупреждение будет снято автоматически по истечении 7 дней. Текущий уровень предупреждения можно узнать в Характеристиках персонажа.

 

Битва в пещерах, 386 г.

Данное поле битвы схоже с обычными Пещерами. Подать заявку можно в разделе Поля битв.

Размер команды: по 5 игроков со стороны каждой расы. Команды формируются из игроков с обоих серверов.

Уровневая группа: 5-20. На поле битвы все игроки становятся 10 уровнем.

Максимальное время битвы: 120 минут.

Цель команды: набрать 200 очков. Сдача красного кристалла - 3 очка, синих и зеленых кристаллов - по 2 очка.

Таймаут ударов в бою: 10 секунд.

На текущий момент, кроме выполнения поручений и квестов, связанных с репутацией Вершителей судеб, также можно выполнить «Первый подвиг Агудара», «Второй подвиг Агудара», «Третий подвиг Агудара», «Добыча зеленых кристаллов», «Добыча красных и синих кристаллов», «Серия побед в Кристаллических пещерах», «Первенство в Кристаллических пещерах».

За участие в кристаллических пещерах будет начислена доблесть в соответствии с уровнем:

Уровень игрока Победа Ничья/Поражение
5-6 5 900 2 080
7-8 8 500 2 975
9-10 11 900 4 150
11-12 42 500 14 800
13-14 59 500 20 800
15-16 85 000 29 750
17-18 119 000 41 650
19-20 170 000 59 500

 


Столкновение в храме, 283 г.

Данное поле битвы схоже с обычным Храмом. Подать заявку можно в разделе Поля битв.

Размер команды: по 3 игрока со стороны каждой расы. Команды формируются из игроков с обоих серверов.

Уровневая группа: 5-20. На поле битвы все игроки становятся 10 уровнем.

Максимальное время битвы: 60 минут.

Цель команды: максимально быстро произвести 5 энергетических сфер. Каждая созданная сфера дает 1 очко. Команда должна набрать 5 очков.

Таймаут ударов в бою: 10 секунд.

На данный момент на данном поле битвы возможно выполнить только поручения Первородного и пройти некоторые этапы квестов соответствующей репутации.

За участие в Древнем храме Избранных будет начислена доблесть в соответствии с уровнем:

Уровень игрока Победа Ничья/Поражение
5-6 2 950 1 040
7-8 4 250 1 485
9-10 5 950 2 075
11-12 12 500 7 400
13-14 21 250 10 400
15-16 42 500 14 875
17-18 59 500 20 825
19-20 85 000 29 750

 


Внимание! Статья еще не окончена, по мере поступления информации будет обновляться.

Автор: -DevSmile-

10
Янв

Лига Героев

   Автор: - _ -   в

 

Перед каждым началом сезона возможны изменения правил! Следите за новостями!

Общая информация
Требования и ограничения
Об этапах
Ход борьбы
Награды
 Награды Золотой лиги
 Награды Серебряной лиги
 Награды Бронзовой лиги
Клановые достижения
 Лавка мецената
 Магазин триумфатора

 

Общая информация

Сражение за превосходство на пяти островах Радужных земель проходит 2 раза в неделю - по понедельникам и четвергам. Соперник по битве подбирается по жеребьевке за 15-20 минут до начала противостояния. При этом, пока вы не явитесь на битву – клан противника остается неизвестным.
Подача заявки производится любым игроком, имеющим соответствующие полномочия в звании, настройка которых доступна в функционале клана («Звания» - «Сражения» - «Подавать заявку на клановые битвы»). Заявку на участие можно подать в любое время до начала жеребьевки (20:15).
Системное сообщение «СЮДА» приходит, как правило, за 5 минут до начала сражения, примерно в 20:25±.
Цель: Захватить больше островов, чем противник. Всего островов пять.

 

Требования и ограничения

Для участия в битве клану необходимо иметь 2 ступень, а также в нем должно быть не меньше 10 игроков указанных уровней, как минимум 6 из которых подтвердили свое участие в сражении.
В Лиге Героев могут принимать участие игроки с 3 по 10 уровень.
Игроки, имеющие испытательный срок и/или любое проклятие, не смогут принять участие в любом этапе события.
Игроки, вступившие в клан позже окончания первого этапа и/или имеющие испытательный срок, не смогут принять участие во втором этапе события (Второй этап начинается после официальной новости от администрации!).
Внимание! Ограничения действуют и на переход между кланами в одном альянсе!

 

Об этапах

Первый этап длится около 3 недель. Во время этого этапа кланы по результатам сражений получают рейтинг.
На основе рейтинга полученного на первом этапе, определяются составы лиг на второй этап.

В зависимости от занятого на первом этапе битв места в рейтинге кланы распределяются по лигам. Существует три лиги: Золотая, Серебряная, Бронзовая. После распределения кланов-участников по лигам начинается Второй этап. Этот этап длится около 4 недель.

В ходе второго этапа возможны переходы в другие лиги, если ваш рейтинг, например, выше другого клана в другой лиге. Перед стартом клановых войн администрация публикует новость, где указаны: точная дата начала, информация о переходах между лигами, дата конца этапа/события.
После окончания второго этапа производится подведение итогов. Именно второй этап решает, за какое место ваш клан получит награду.

"Карантинный" период невстречи с одним и тем же кланом составляет две битвы.

Во втором этапе пропуск боев карается штрафом в размере 5% от параметра u.
Формула, по которой отображается рейтинг: r = u - 3*s + h, где

  • r - отображаемый рейтинг
  • u - предполагаемый рейтинг
  • s - погрешность вычисления
  • h – честность(При начале события у всех кланов равно 1000).

Условия для получения штрафа зависят от занимаемой кланом лиги. Участникам Золотой лиги запрещено пропускать битвы. Кланы распределенные в Серебряную лигу, могут пропустить не более 1-й битвы. Участникам Бронзовой лиги не позволено пропускать более 3-х битв подряд.
Каждый участник клана может в любой момент посмотреть параметры своего клана. Информация доступна в разделе «Клан» - «Управление» - «Характеристики», где отображаются текущие значения s, u и h клана.

Нажмите на картинку для увеличения

  • Кланам будут начисляться бонусные баллы за скорость завершения Клановой Битвы. Бонусные баллы рассчитываются как процент от текущего среднеарифметического u встречающихся кланов и начисляются им в равном количестве: 
  • Если время битвы составит до 180 минут, то будет начислено 0,15% от u; 
  • Если время битвы составит больше 180 минут, то бонусные баллы не начислятся;
  • В ситуации, когда одна из команд не подтвердила участие в КВ, бонусные баллы не начисляются;
  • Кланам будут начисляться бонусные баллы за взятые острова. Бонусные баллы начисляются проигравшему КБ клану за каждый завоеванный им остров. Размер бонуса составит 0,4% от u соперника.

 

Ход борьбы

Нажмите на картинку для увеличения

После начала битвы у воеводы есть 10 минут, с момента вступления первого игрока в битву, для распределения бойцов по островам. При этом он не знает расстановку сил соперника. После расстановки бойцов необходимо подтвердить свою готовность – нажать галочку слева на панели.


В роли воеводы может выступить любой игрок клана, который имеет доступ к подаче заявки и выполнит расстановку первого игрока на остров непосредственно в радужных землях.

При необходимости, воевода может оставить 20% (округляется в меньшую сторону) от всех присутствующих игроков в резерве.

Например: Вас 26 человек(26 х 20% = 5.2 человека = 4 бойца + 1 воевода)

В течение 1 часа 20 минут резервные игроки могут быть распределены воеводой в любые активные острова или после окончания этого времени в случайном порядке. С момента начала «Выпуск резерва» у воеводы есть 5 минут, чтобы распределить всех. Воевода также входит в процент резерва, но может выйти на бой в любой момент.
Тайм-аут удара равен 12 секундам. В боях могут призываться любые ездовые животные. В боях могут участвовать тени.

В ходе боя воевода может единожды использовать каждое дополнительное заклинание:

Магическое заклинание, произнесенное главой клана во время сражения, призовет на помощь могущественного Радужного духа затмения, который уменьшит на 17% количество урона, наносимого противником по союзникам.
Магия не подействует на цель, если на нее уже наложено другое заклинание Клановых Войн.
Магическое заклинание, произнесенное главой клана во время сражения, призовет на помощь могущественного Радужного духа молнии, который увеличит на 17% количество урона, наносимого союзниками по врагу.
Магическое заклинание, произнесенное главой клана во время сражения, призовет на помощь могущественного Радужного духа света, который восстановит жизненные силы союзников на 25%.

Чтобы использовать заклинания необходимо выбрать целевой остров, а после этого выбрать применяемое заклинание на панели слева.
Если заклинания не были использованы, а воевода уже вмешался в бой, то использовать их больше нельзя!

Участники битв получают:

  • в четыре раза больше личной доблести;
  • в пять раз больше клановой;
  • в 4 раза увеличена доблесть получаемая Собственной тенью;
  • снаряжение в битвах не подвержено поломкам;
  • травмы излечиваются сразу после окончания схватки.

Через 5 минут после начала сражения у всех воителей будет снижаться стойкость. Снижение будет происходить постепенно, с интервалами в 5 минут.
Кроме того, одновременно вы не сможете находиться более чем под двумя эффектами Знамя Великого дракона, а спустя два часа после начала боя, боги, и вовсе, покинут вас.
Ваши Истощение магии и Истощение магии перестанут действовать на противников, если вы находитесь в бою более двух часов.

За каждую победу в клановой битве вы будете получать дополнительно

230400

Проигравшая сторона будет награждена утешительным призом

100

Внимание! Жетоны войны будут изыматься при выходе из клана или при переходе внутри альянса.

Подробнее о Жетонах войны можно прочитать ТУТ!

 

Награды

По окончанию этапов с боями администрация начинает подсчет рейтинга и выдачу наград, подарков, клановых достижений.
Внимание! Награды могут быть выданы с задержкой, в течение нескольких дней после публикации результатов!

Сертификаты на клановые ресурсы можно обменять в магазине Архитектора, обитающего в Столице Иномирья.


1000100010001005025

Сертификаты можно передавать внутри альянса, если на момент начала клановых войн альянс уже был сформирован! Для передачи воспользуйтесь помощью технической поддержки.

Также, перед началом клановых войн, владельцы банков выставляют на продажу Сундуки мецената, покупая которые, вы перечисляете 10 в общий фонд, который будет распределен между всеми кланами-участниками, занявшими призовые места. При покупке вы будете получать монеты мецената, которые можно обменять на полезные предметы в специальной лавке. Временного ограничения на покупку сундука нет.
Открыв сундук вы получите Благословение и набор совершенных эликсиров.

(Открыв сундук в первый раз, вы получите памятное достижение!).

Благословение, дающее дополнительные проценты на получаемое в битвах золото, доблесть и энергию, берется в диалоге у Вудугри или Семейлу в регистрационных палатах площадей.
Эффект длится месяц и не отображается у персонажа.

 

Награда кланам Золотой лиги

Место Благословение
(Дополнительный % к получению)
Количество сертификатов Усиление тотема Клановый подарок
Золота Доблести Энергии
1 +10% +10% +20% 10 ~202%
2 +9% +9% +18% 9 ~201%
3 +9% +9% +18% 8 ~200%
4 +8% +8% +17% 7 ~199%
5 +8% +8% +17% 7 ~197%
6 +7% +7% +16% 7 ~196%
7 +7% +7% +16% 7 ~195%
8 +6% +6% +15% 6 ~193%
9 +6% +6% +15% 6 ~192%
10 +6% +6% +15% 6 ~190%

 

Награда кланам Серебряной лиги

Место Благословение
(Дополнительный % к получению)
Количество сертификатов Усиление тотема Клановый подарок
Золота Доблести Энергии
1 +5% +5% +14% 5 ~189%
2 +5% +5% +14% 5 ~187%
3 +5% +5% +14% 5 ~186%
4 +5% +5% +13% 5 ~184%
5 +5% +5% +13% 5 ~182%
6 +5% +5% +13% 4 ~180%
7 +4% +5% +12% 4 ~178%
8 +4% +5% +12% 4 ~176%
9 +4% +5% +12% 4 ~174%
10 +4% +4% +11% 4 ~172%
11 +4% +4% +11% 3 ~170%
12 +4% +4% +11% 3 ~167%
13 +3% +4% +10% 3 ~164%
14 +3% +4% +10% 3 ~162%
15 +3% +4% +10% 3 ~158%
16 +3% +4% +10% 3 ~155%
17 +3% +3% +8% 3 ~152%
18 +3% +3% +8% 3 ~148%
19 +3% +3% +8% 3 ~143%
20 +3% +3% +8% 3 ~138%

 

Награда кланам Бронзовой лиги

Место Благословение
(Дополнительный % к получению)
Количество сертификатов Усиление тотема Клановый подарок
Золота Доблести Энергии
1 +2% +2% +5% 3 ~132%
2 +2% +2% +5% 2 ~125%
3 +2% +2% +5% 2 ~115%
Прочие
места
- - - - -

 

Клановые достижения

Перед каждым началом сезона возможны изменения правил!
Следите за новостями!

Автор: _Вешатель_

К выбору лиги

Страница 1 из 1612345...10...Последняя »