17
Окт

Поля битв прошлого

   Автор: -   в


Внимание! Статья еще не окончена, по мере поступления информации будет обновляться.

Общая информация
Комплекты
Расходные материалы
Супер-удары
Система наказаний
Битва в пещерах, 386 г.
Столкновение в храме, 283 г.

Общая информация

Поля битв прошлого – особые поля битв, напрямую связанные с Репутацией вершителей судеб.

Данные поля битв доступны всем игрокам от 5 уровня до 20, которые прошли квест «Голос древней маски». Чтобы запустить квест, следует получить Ветхую ритуальную маску, убивая сверхсуществ любого уровня или участвуя в событии «Карнавал масок».

Особенность данных полей битв заключается в том, что сражения проходят на гладиаторском сервере. Персонажи при переезде теряют любое боевое преимущество: все персонажи становятся 10 уровня; на сервер не переедут каст, тень, питомцы, таланты, изученные скрижали, медали, оружие, доспехи, супер-удары, магия, профессия. Абсолютно все игроки будут равны между собой – исход битвы будет зависеть от тактики сражения, умения проводить бои и слаженности команды. Все скальпы, опыт, доблесть, воинская удаль, активности, любые предметы, добытые во время сражений на полях битв прошлого, не будут перенесены обратно после их окончания. Единственный способ получения скальпов и репутации Охотников за трофеями на полях битв – выполнение поручений с соответствующей наградой.

За победу на полях битв прошлого будет начислено 5 репутации Вершителей судеб и 5 жертвенных монет, качество которых зависит от уровня игрока. За поражение или ничью полагается 2 репутации и 2 монеты.

При любом исходе поля битвы игрок получит призовую доблесть, а опыт при этом не начисляется. Если у игрока имеется максимальное звание на уровень, то вся полученная доблесть будет переведена в Славу. В ином случае игрок получит только доблесть.

Чтобы принять участие в сражениях на полях битв прошлого, нужно при подаче заявки иметь в наличии Молитвенный призыв или Благочестивый молитвенный призыв. Все способы их получения перечислены тут.

 

Комплекты

Попав на поле битвы, игроку будут доступны на выбор 3 комплекта:

Использовав выбранный комплект, игрок получит уже надетые снаряжение выбранного стиля и набор амулетов и колец; набор благословений, еду и расходники. Карманы будут автоматически заполнены некоторым набором эликсиров, оптимальным для данного стиля, но изменить содержимое карманов игрок может по своему усмотрению в любой момент вне боя. При этом возможность выбора другого комплекта пропадает.

Комплект
Костолом

Ловкач

Тяжеловес
Кираса
Поножи
Оружие
Кольчуга
Сапоги
Наручи
Наплечники
Шлем
Лук
Колчан

 

Если во время сражения возникла необходимость изменить стиль боя, то игрок может это сделать при помощи Сменного комплекта. Сменные комплекты можно получить следующим образом:

2 Два в неделю.
При входе в игру.
5 До пяти штук.
Продаётся в Лавке Вершителей судеб на Ярмарочной площади по цене 6.
3 До трех штук.
Продаётся в Лавке Вершителей судеб на Ярмарочной площади по цене 8 жертвенных монет.

Приобретайте сменные комплекты внимательно. Все купленные комплекты обнуляются в понедельник. Одновременно не может быть более 5 сменных комплектов.

Кристалл вещих снов дает на полях битв прошлого Сменный комплект, который позволяет изменить комплект снаряжения на более актуальный для текущего сражения. Кристаллы вещих снов не отображаются в рюкзаке, но их количество можно узнать в Характеристиках в категории Прочее.


Расходные материалы

Игроку на поле битвы будут доступны 4 обычных кармана и 1 иллюзорный. Об иллюзорных карманах можно прочитать здесь. Также игроку будут выданы:

309036030080
802002002005
1 0001 000111

Также при использовании сменного комплекта будут выданы дополнительные аналогичные расходники.

 

Супер-удары

Также игроку будет предоставлен следующий набор супер-ударов:

  • Атака змеи;
  • Безудержная ярость;
  • Великая жажда крови;
  • Великая сила волка;
  • Пробивающий удар;
  • Ярость тигра;
  • Ярость пантеры;
  • Удар медведя;
  • Сокрушающий удар.

Комбинации супер-ударов в каждом отдельном поле битв прошлого будут новые, но при выборе комплекта они будут прописаны автоматически. При использовании Сменного комплекта комбинации супер-ударов прописываются заново. О супер-ударах можно прочитать здесь.

 

Система наказаний

Помимо боевого снаряжения в рюкзаке в разделе Разное будет находиться Печать позора древних. Данный предмет является подарком, который можно вручить игроку в текущем сражении. Если действия игрока несут деструктивный характер, то его можно наградить данной печатью. В случае если игрок получил печати от большей части команды, то ему выносится первое предупреждение. Первое предупреждение можно снять, проведя следующее поле битвы без достаточного количества подобных печатей позора. В ином случае, при получении второго предупреждения игрок больше не будет получать награды за участие на полях битв древности в течение 7 дней. Второе предупреждение будет снято автоматически по истечении 7 дней. Текущий уровень предупреждения можно узнать в Характеристиках персонажа.

 

Битва в пещерах, 386 г.

Данное поле битвы схоже с обычными Пещерами. Подать заявку можно в разделе Поля битв.

Размер команды: по 5 игроков со стороны каждой расы. Команды формируются из игроков с обоих серверов.

Уровневая группа: 5-20. На поле битвы все игроки становятся 10 уровнем.

Максимальное время битвы: 120 минут.

Цель команды: набрать 200 очков. Сдача красного кристалла - 3 очка, синих и зеленых кристаллов - по 2 очка.

Таймаут ударов в бою: 10 секунд.

На текущий момент, кроме выполнения поручений и квестов, связанных с репутацией Вершителей судеб, также можно выполнить «Первый подвиг Агудара», «Второй подвиг Агудара», «Третий подвиг Агудара», «Добыча зеленых кристаллов», «Добыча красных и синих кристаллов», «Серия побед в Кристаллических пещерах», «Первенство в Кристаллических пещерах».

За участие в кристаллических пещерах будет начислена доблесть в соответствии с уровнем:

Уровень игрока Победа Ничья/Поражение
5-6 5 900 2 080
7-8 8 500 2 975
9-10 11 900 4 150
11-12 42 500 14 800
13-14 59 500 20 800
15-16 85 000 29 750
17-18 119 000 41 650
19-20 170 000 59 500

 


Столкновение в храме, 283 г.

Данное поле битвы схоже с обычным Храмом. Подать заявку можно в разделе Поля битв.

Размер команды: по 3 игрока со стороны каждой расы. Команды формируются из игроков с обоих серверов.

Уровневая группа: 5-20. На поле битвы все игроки становятся 10 уровнем.

Максимальное время битвы: 60 минут.

Цель команды: максимально быстро произвести 5 энергетических сфер. Каждая созданная сфера дает 1 очко. Команда должна набрать 5 очков.

Таймаут ударов в бою: 10 секунд.

На данный момент на данном поле битвы возможно выполнить только поручения Первородного и пройти некоторые этапы квестов соответствующей репутации.

За участие в Древнем храме Избранных будет начислена доблесть в соответствии с уровнем:

Уровень игрока Победа Ничья/Поражение
5-6 2 950 1 040
7-8 4 250 1 485
9-10 5 950 2 075
11-12 12 500 7 400
13-14 21 250 10 400
15-16 42 500 14 875
17-18 59 500 20 825
19-20 85 000 29 750

 


Внимание! Статья еще не окончена, по мере поступления информации будет обновляться.

Автор: -DevSmile-

17
Окт

Репутация Вершителей судеб

   Автор: -   в

Общая информация
Молитвенные призывы
Прокачка репутации:
- поля битв прошлого
- квесты
-- Голос древней маски
-- Отсрочка гибели
-- Наперегонки со смертью
- поручения Первородного
-- награды за выполнение поручений
- знаки Вершителей судеб
- сундуки Вершителей судеб
- Медаль поклонения
Награды
Достижения

Общая информация

Ограничения: с 5-го уровня после прохождения квеста «Голос древней маски».

Где брать: задание «Голос древней маски» доступно при получении Ветхой ритуальной маски после убийства сверхсуществ или участвуя в событии Карнавал масок.

Примечание: уровень сверхсущества не имеет значения, но при этом маска может выпасть не с первого убийства; при участии в событии маска может выпасть при получении Каменных ликов.

При выпадении маски появляется подобное сообщение:

Для Вас начался квест "Голос древней маски". Желаем удачи!

 

Молитвенные призывы

Чтобы иметь возможность участвовать в сражениях на полях битв прошлого, в рюкзаке у персонажа должен находиться хотя бы один из Молитвенных призывов.

Получить обычный Молитвенный призыв можно следующими способами:

1 Один в день.
При входе в игру после завершения квеста «Голос древней маски».
1 Один в неделю.
При использовании Знак Вершителей судеб V.
1 Один в день.
За призовые места в Залах Таллаара
За победу на Полях Битвы или за два участия в сражениях:
- Кристаллические пещеры;
- Древний храм;
- Полуденные своды.
1-5 До пяти в день.
Со средним шансом, открывая Золочёный сундук.
1-5 До пяти в период.
Приобрести в Магазине триумфатора за жетоны Войны.
3 Три кристалла единоразово.
Выдаются при завершении задания «Голос древней маски» (кристаллы исчезнут после 00:00 следующего дня, будьте внимательны).
5 Дополнительные кристаллы за золото и бриллианты можно приобрести после завершения задания "Наперегонки со смертью" в Лавке Вершителей судеб, которая находится на Ярмарочной площади.
Обновление товаров происходит через 7 дней с момента последней покупки.

Также пропуском на поля битв прошлого может стать Благочествивый молитвенный призыв. Получить его можно по особым акциям Администрации или из сундуков Вершителей судеб (1-3 штуки), получаемых за выполнение повторяющихся свершений.

Стоит обратить внимание на разницу между Благочестивым молитвенным призывом и Молитвенным призывом: все Молитвенные призывы пропадают из рюкзака в 00:00 по серверу, в то время как Благочестивый молитвенный призыв не имеет срока жизни и не пропадает в полночь. Следует учитывать, что если в рюкзаке находятся оба молитвенных призыва, то в первую очередь будет использован Молитвенный призыв. Ежедневный Молитвенный призыв начинает появляться в рюкзаке после завершения вводного квеста. Всего в день можно получить не больше 5 кристаллов.

 

Прокачка репутации

Существует несколько способов прокачивать репутацию Вершителей судеб:

  • посещение полей битв прошлого;
  • прохождение квестов соответствующей линейки;
  • выполнение поручений Первородного;
  • использование знаков Вершителей судеб;
  • открытие сундуков Вершителей судеб.

Найти древние поля битв не сложно – они находятся там же, где и все остальные. Прочитать о них можно здесь.

 

Квесты

На текущий момент существуют всего 3 квеста в линейке, чтобы помочь Первородному обрести плоть:

«Голос древней маски»
Данный квест является открывающим для репутации Вершителей судеб. Он начинается с получения Ветхой ритуальной маски со сверхсущества или на событии «Карнавал масок». Наибольшей трудностью в данном квесте является вопрос «А что делать с маской?», ответ на который «Сделать то, что никогда бы не решились сделать с любым другим предметом». Любой другой диалог, кроме требуемого, никак не влияет на развитие дальнейших событий и награды, их можно выбирать для небольшого развлечения.

Внимание! За самое первое посещение полей битв прошлого в ходе данного квеста награды не выдаются. Стоит заметить, что наградой за завершение данного квеста являются 3 Молитвенных призыва, срок жизни которых ограничен. То есть они пропадут в полночь этого дня, поэтому данный квест желательно завершить утром или днем, когда еще есть время и желание посетить поля битв прошлого до 3 раз.

«Отсрочка гибели»
Сложность данного квеста будет заключаться лишь в том, что требуется на одном из этапов совершить серию побед на полях битв прошлого. Серия должна включать в себя от 2 до 5 побед подряд. Серия прерывается только при поражении, ничья оставляет текущий прогресс на месте. Для прохождения данного этапа не обязательно посещать только один вид полей битв прошлого – можно чередовать Пещеры и Храм по своему желанию. В зависимости от того, какая была серия побед на момент завершения данного этапа, будет выдана соответствующая награда в виде репутации и жертвенных монет.

На последнем этапе требуется выполнить 3 любых поручения Первородного, при этом следует учесть, что качество и количество выполненных поручений пойдут в зачет следующего квеста. Количество побед в серии, убитых врагов и выполненных поручений можно узнать в Характеристиках персонажа в разделе Квестовые.

В награду за задание будет выдан Знак Вершителей судеб. Поэтому рекомендуется завершать квест не в тот же день, в котором было посещение поля битв прошлого, так как при правильном использовании за время жизни данного знака можно поучаствовать в сражениях 8 раз. При этом следует в первый день посетить поля битв прошлого вечером, а в последний день жизни знака – утром.

«Наперегонки со смертью»
Самой большой сложностью данного квеста является выполнение 6 простых, 4 обычных и 1 сложного поручения. При этом выполненные поручения в ходе квеста «Отсрочка гибели» будут уже учтены. Узнать количество выполненных можно в диалоге с маской, выбрав соответствующий пункт разговора. Выполнение более сложных поручений никак не влияет на результат. Например: выполнив 6 простых, 3 обычных и 2 сложных поручения, игрок не сможет продолжить квест, так как Первородный будет ждать завершения поставленной цели.

Далее в ходе квеста потребуется убить Крэтса Мясника, при этом находиться под эффектом Сила радуги или Ярость Верциды не обязательно. Первородный попросит принести Радужную сферу или Стебель цветка Верциды, Череп вершителя зла 10 шт, Эфрил 25 шт. При сдаче не обязательно иметь полное количество зарядов на предмете – можно сдать предметы с оставшимся одним доступным использованием на нем.

В награду за данный квест будут выданы Зачарованные и Особый знак Вершителей судеб, а значит, использовать их можно не в этот же день, поэтому завершать квест можно сразу без потерь в репутации.

После завершения квеста Маска Первородного пропадет из рюкзака, и теперь сам Первородный будет доступен на ярмарочной площади. Помимо этого будут доступны новые свершения.

 

Поручения Первородного

Для ускорения прокачки репутации существуют различные поручения первородного.

Поручения от серого до синего качества можно получить с некоторой вероятностью, убивая монстров в охоте и сверхсуществ. При этом в день нельзя получить больше трех поручений одного цвета. Узнать полученное количество в этот день можно в Характеристиках в разделе Квестовые. Если в данном разделе нет соответствующего пункта, значит, за этот день еще не выпало ни одного поручения.

Легендарное поручение можно получить: по акции администрации "Поддержка вершителей судеб" (Банк - Акции), в сундуках за достигнутые успехи прошлого (во всех, несмотря на отсутствие упоминания об этом).

Если в рюкзаке не менее трех поручений одного цвета, то новые выпадать не будут. Стоит заметить, что они являются передаваемыми, поэтому их всегда можно приобрести у других игроков. Синее поручение можно найти при открытии контрабандных мешков. Фиолетовые и красные свитки можно получить по акциям администрации. Также в сундуках Вершителей судеб можно обнаружить поручение любого цвета, кроме серого.

Возможность прочитать полученные свитки появляется в ходе квеста «Отсрочка гибели» в момент, когда Первородный попросит выполнить 3 любых поручения.

Существует 2 основных вида поручений: на убийства врагов и на победы на полях битв прошлого. Все виды поручений по завершению дают монеты, репутацию и доблесть. При этом количество начисляемой доблести зависит от уровня игрока. Поручения, связанные с победами, также дают очки репутации Охотников за трофеями, на количество которых влияет уровень персонажа. За выполнение поручений, связанных с убийством врагов, будут выданы скальпы в зависимости от того, сколько врагов требовалось убить. Данные задания можно выполнять не за один инстанс. Серия побед не сбрасывается, если поле битвы закончилось ничьей.

Со списком наград доблестью/славой и репутацией Охотников за трофеями за выполнение поручений можно ознакомиться тут.

Задания в поручениях делятся на следующие типы:

Неутомимый
1 серия из 2 побед Жертвенная монета 1 шт.
1 ед. репутации Вершителей судеб
2 серии из 2 побед Жертвенная монета 4 шт.
4 ед. репутации Вершителей судеб
2 серии из 2 побед Жертвенная монета 7 шт.
7 ед. репутации Вершителей судеб
3 серии из 2 побед Жертвенная монета 14 шт.
14 ед. репутации Вершителей судеб
4 серии из 2 побед Жертвенная монета 60 шт.
60 ед. репутации Вершителей судеб
Неостановимый
1 серия из 3 побед Жертвенная монета 2 шт.
2 ед. репутации Вершителей судеб
2 серии из 3 побед Жертвенная монета 4 шт.
4 ед. репутации Вершителей судеб
2 серии из 3 побед Жертвенная монета 7 шт.
7 ед. репутации Вершителей судеб
2 серии из 3 побед Жертвенная монета 14 шт.
14 ед. репутации Вершителей судеб
3 серии из 3 побед Жертвенная монета 60 шт.
60 ед. репутации Вершителей судеб
Всепобеждающий
1 серия из 4 побед Жертвенная монета 2 шт.
2 ед. репутации Вершителей судеб
1 серия из 4 побед Жертвенная монета 4 шт.
4 ед. репутации Вершителей судеб
1 серия из 4 побед Жертвенная монета 7 шт.
7 ед. репутации Вершителей судеб
1 серия из 4 побед Жертвенная монета 14 шт.
14 ед. репутации Вершителей судеб
2 серии из 4 побед Жертвенная монета 60 шт.
60 ед. репутации Вершителей судеб
Мастер-стратег
1 серия из 5 побед Жертвенная монета 2 шт.
2 ед. репутации Вершителей судеб
1 серия из 5 побед Жертвенная монета 4 шт.
4 ед. репутации Вершителей судеб
1 серия из 5 побед Жертвенная монета 7 шт.
7 ед. репутации Вершителей судеб
1 серия из 5 побед Жертвенная монета 14 шт.
14 ед. репутации Вершителей судеб
2 серии из 5 побед Жертвенная монета 60 шт.
60 ед. репутации Вершителей судеб
Бесстрашный
1 победа Жертвенная монета 1 шт.
1 ед. репутации Вершителей судеб
3 победы Жертвенная монета 3 шт.
3 ед. репутации Вершителей судеб
6 побед Жертвенная монета 6 шт.
6 ед. репутации Вершителей судеб
8 побед Жертвенная монета 12 шт.
12 ед. репутации Вершителей судеб
12 побед Жертвенная монета 40 шт.
40 ед. репутации Вершителей судеб
Мастер обороны
В одиночку победить в бою, обороняясь
от атаки не менее 2 противников
Жертвенная монета 1 шт.
1 ед. репутации Вершителей судеб
В одиночку убить 3 противников, обороняясь
от атаки не менее 2 противников
Жертвенная монета 3 шт.
3 ед. репутации Вершителей судеб
В одиночку убить 6 противников, обороняясь
от атаки не менее 2 противников
Жертвенная монета 6 шт.
6 ед. репутации Вершителей судеб
В одиночку убить 10 противников, обороняясь
от атаки не менее 2 противников
Жертвенная монета 12 шт.
12 ед. репутации Вершителей судеб
В одиночку убить 30 противников, обороняясь
от атаки не менее 2 противников
Жертвенная монета 40 шт.
40 ед. репутации Вершителей судеб
Мастер-костолом
Будучи одетым в комплект костолома,
убить 2 противников
Жертвенная монета 1 шт.
1 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект костолома,
убить 4 противников
Жертвенная монета 3 шт.
3 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект костолома,
убить 7 противников
Жертвенная монета 6 шт.
6 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект костолома,
убить 10 противников
Жертвенная монета 12 шт.
12 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект костолома,
убить 45 противников
Жертвенная монета 40 шт.
40 ед. репутации Вершителей судеб
Мастер-тяжеловес
Будучи одетым в комплект тяжеловеса,
убить 2 противников
Жертвенная монета 1 шт.
1 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект тяжеловеса,
убить 4 противников
Жертвенная монета 3 шт.
3 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект тяжеловеса,
убить 7 противников
Жертвенная монета 6 шт.
6 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект тяжеловеса,
убить 10 противников
Жертвенная монета 12 шт.
12 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект тяжеловеса,
убить 45 противников
Жертвенная монета 40 шт.
40 ед. репутации Вершителей судеб
Мастер-ловкач
Будучи одетым в комплект ловкача,
убить 2 противников
Жертвенная монета 1 шт.
1 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект ловкача,
убить 4 противников
Жертвенная монета 3 шт.
3 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект ловкача,
убить 7 противников
Жертвенная монета 6 шт.
6 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект ловкача,
убить 10 противников
Жертвенная монета 12 шт.
12 ед. репутации Вершителей судеб
Будучи одетым в комплект ловкача,
убить 45 противников
Жертвенная монета 40 шт.
40 ед. репутации Вершителей судеб
Мастер боя
Убить 3 противников Жертвенная монета 1 шт.
1 ед. репутации Вершителей судеб
Убить 5 противников Жертвенная монета 3 шт.
3 ед. репутации Вершителей судеб
Убить 8 противников Жертвенная монета 6 шт.
6 ед. репутации Вершителей судеб
Убить 12 противников Жертвенная монета 12 шт.
12 ед. репутации Вершителей судеб
Убить 50 противников Жертвенная монета 40 шт.
40 ед. репутации Вершителей судеб

О прогрессе выполнения поручения можно узнать в Характеристиках в разделе Квестовые.

В один момент может быть активно только одно поручение. Когда поставленная цель будет достигнута, то нужно в рюкзаке нажать на активное поручение и завершить его. Если у персонажа достигнуто максимальное по уровню звание, то начисляемая за задание доблесть будет полностью переведена в Славу. Если оказалось, что поручение слишком сложное или неинтересное, то от него можно отказаться в любой момент в Квестах в разделе Текущие. При этом сразу можно открыть новое поручение, если оно есть в наличии.

 

Знаки Вершителей судеб

Еще быстрее поднимать свой уровень репутации помогут Знаки Вершителей судеб.

Помимо дополнительной репутации Вершителей судеб, обладатели Знака Вершителей судеб будут получать дополнительные Жертвенные монеты и доблесть. Все эти бонусы начисляются за участие в сражениях на полях битв прошлого, при этом исход сражений не влияет на начисляемые бонусы. Стоит обратить внимание, что знаки живут всего неделю, а заморозить их нельзя, поэтому следует активнее ходить на поля битв прошлого при наличии данного знака.

Ниже приведены разновидности данных знаков и их бонусы:

 

Особый знак Знак Начисляемые за участие бонусы
  • +10% доблести
  • +6 жертвенные монеты
  • +6 репутации Вершителей судеб
  • +15% доблести
  • +9 жертвенные монеты
  • +9 репутации Вершителей судеб
  • +20% доблести
  • +18 жертвенные монеты
  • +18 репутации Вершителей судеб
  • +30% доблести
  • +36 жертвенные монеты
  • +36 репутации Вершителей судеб
  • +50% доблести
  • +54 жертвенные монеты
  • +54 репутации Вершителей судеб

Также при использовании предмета можно получить раз в неделю 1 Молитвенный призыв

 

 

Получить Особые знаки Вершителей судеб можно, открывая сундуки Вершителей судеб, завершая квесты «Отсрочка гибели» и «Наперегонки со смертью», приобретая по акциям Администрации и у других игроков. Особый знак Вершителей судеб III можно приобрести в Магазине триумфатора за жетоны Войны. Чтобы получить Знак Вершителей судеб, необходимо «распаковать» Особый знак Вершителей судеб. Также знаки Вершителей судеб от серого до фиолетового можно получить, использовав Зачарованный знак Вершителей судеб.

Внимание! При наличии любого знака Вершителей судеб, выдается новый случайный взамен имеющегося.

 

Сундуки Вершителей судеб

После завершения квеста «Наперегонки со смертью» становятся доступны свершения Вершителей судеб, в награду за выполнение которых можно получать сундуки Вершителя судеб различного достоинства. Прогресс выполнения поручения можно наблюдать в интерфейсе События - Награды за свершения. Малый сундук можно приобрести за жертвенные монеты в Лавке Вершителей судеб.

Игроки имеют возможность заслужить следующие сундуки:

Ежедневная награда Первородного
Требуется набрать 100 очков Успехов прошлого за день (шкала обнуляется при первом входе в игру после 00:00). Очки начисляются за участие в сражениях на полях битв прошлого (+40 очков – за победу, +15 очков – за поражение или ничью).

Еженедельная награда Первородного
Требуется набрать 250 очков Успехов прошлого за неделю (шкала обнуляется через 7 дней при входе в игру). Узнать оставшееся время до обнуления шкалы можно в Характеристиках. Очки начисляются за участие в сражениях на полях битв прошлого (+40 очков – за победу, +15 очков – за поражение или ничью).

Ежемесячная награда Первородного
Требуется набрать 750 очков Успехов прошлого за месяц (шкала обнуляется через 30 дней при входе в игру). Узнать оставшееся время до обнуления шкалы можно в Характеристиках. Очки начисляются за участие в сражениях на полях битв прошлого (+40 очков – за победу, +15 очков – за поражение или ничью).

Данные свершения являются многократными. Предметы, получаемые из сундуков, кроме поручений, непередаваемые. Обратите внимание, что у сундуков есть срок жизни, поэтому не стоит долго затягивать с их открытием.

 

Медаль «Поклонения»

Задание «В водоворотах реки времени» доступно воителям, достигшим 5-го уровня и имеющим Медаль «Почета» Вершителей судеб.

Квест выдает Первородный на Ярмарочной площади.

Чтобы вернуть Первородному посох и зарядить его, потребуется выполнить следующее:

    1. Выполнить любое легендарное поручение и спрятать кусок Кристаллического угля в Пещерах прошлого. Легендарное поручение может быть начато до взятия квеста на поклонение. Если по поручению не требуется выполнить его именно в Пещерах 386 г, может быть выполнено и в Храме 283 г. Уголь нужно спрятать на своей базе в Пещерах 386 г.
    2. Для создания врат перемещения во времени принести Первородному на ярмарку Пыль топаза 10 000 шт, Пыль изумруда 10 000 шт, Пыль рубина 10 000 шт, Эфрил 250 шт, Кристаллический уголь 250 шт.
    3. Доставить Леди Корделии / леди Гвиневре Бесячий комбо-куб 3 шт, Демонический комбо-куб 3 шт, Дьявольский комбо-куб 3 шт
    4. Для улучшения временных врат передать Первородному Сущность жертвы 1 500 шт, Злое око 250 шт, Эдаль 50 шт, Ртуть 15 000 шт, Кожа Рагтихрона 500 шт. Сущность жертвы можно получить в обмен за любые жертвенные монеты или купить у других игроков.
    5. Отправиться в Пещеры, забрать спрятанный ранее там Кристаллический уголь. Потребуется начертить Сигил. В Пещеры идем через диалог с Первородным, не через Поля битв.

Врата времени

Очутившись в Пещерах, справа будет надпись «Начертить сигил»

Начертить сигил возврата

[Приступить к начертанию сигила]

Далее

Нужно использовать 5 элементов. Порядок их появления в диалогах может быть разный. Подходящие элементы:

    • *Начертить круг.*
    • *Изобразить три вертикальные линии.*
    • *Нарисовать три точки.*
    • *Внутрь рисунка вписать квадрать.*
    • *Закрасить области между квадратом и внешним кругом.*
  1. Отправиться в Пещеры 386 г, найти там Посох Первородного, положить его в тайник на базе и вытащить спрятанный посох в недавнем прошлом. В недавнее прошлое переносят Врата у Первородного на ярмарке.В Пещерах 386г обыскиваем каждую из пещер с кристаллами. Для этого в списке переходов справа появится действие «Обыскать пещеру». Найденный Посох Первородного прячем в тайнике на своей базе. При возвращении с поля битв через диалог переносимся через Врата времени в Пещеры и забираем там спрятанный посох.
  2. Для создания нового посоха, на замену добытому ветхому старому, нужно обратиться к Остапу / Сойгуре. Мастерам потребуются Необработанная древесина 5 шт, Пузырчатый металл 500 шт, Большой мерцающий кристалл 50 шт, Большой блестящий кристалл 25 шт, Массивный искристый кристалл 5 шт. Для получения древесины убиваем Древней [4] в режиме охоты.
  3. Отнести посох Леди Корделии / леди Гвиневре для проведения ритуала по переносу магической силы. Во время ритуала придется отбить 3 волны нападений монстров. Нападение происходит через диалог у Леди. В первой волне 3 монстра, во второй – 5, в третьей – 10.
  4. Пройти через Врата времени у Первородного и спрятать посох. Далее в Пещерах 386г достать его и заряжать до 100% заряда. Заряд посоха – убитый жрец на базе другой команды. Жрец (50 000 хп) появляется в бою, если напасть на стражу базы другой команды (те, что для получения имоньянов). Заряд повысится, если посох при вас. Если несколько игроков выполняют квест одновременно, заряд повысится у одного случайным образом.
  5. Когда заряд посоха достигнет 100%, через Врата времени забираем Заряженный посох Первородного из тайника и передаем Первородному.

В награду выдается медаль «Поклонения» Вершителей судеб.

Теперь можно добытый Кристаллический уголь в Пещерах 386 г через тайник переносить в настоящее.

Обладатели медали «Поклонения» могут в Лавке Вершителей судеб купить особые рецепты: Схема: Шлем исследователя, Схема: Жезл искателя, Схема: Компас животного магнетизма. Производимые предметы используются для создания Аппарата видимости по заданию «Невидимка, выходи!» и в квесте на Поклонение Защитников материка.

Награды

За участие на любых полях битв прошлого при любом исходе персонаж будет получать Жертвенные монеты и репутацию Вершителей судеб. Полученные за сражения, поручения и знаки жертвенные монеты можно потратить в магазине Вершителей судеб на ярмарочной площади. Количество получаемой репутации и жетонов:

Уровень игрока Победа Ничья/Поражение
5
уровень
Медная жертвенная монета 5 шт.
5 ед. репутации Вершителей судеб
Медная жертвенная монета 2 шт.
2 ед. репутации Вершителей судеб
6-10 уровень Бронзовая жертвенная монета 5 шт.
5 ед. репутации Вершителей судеб
Бронзовая жертвенная монета 2 шт.
2 ед. репутации Вершителей судеб
11-15 уровень Серебряная жертвенная монета 5 шт.
5 ед. репутации Вершителей судеб
Серебряная жертвенная монета 2 шт.
2 ед. репутации Вершителей судеб
16-20 уровень Золотая жертвенная монета 5 шт.
5 ед. репутации Вершителей судеб
Золотая жертвенная монета 2 шт.
2 ед. репутации Вершителей судеб

При повышении уровня персонажа данные монеты можно обменять 1 к 1 на монеты более высокого качества в лавке Вершителей судеб на ярмарочной площади. Обмен производится при любом уровне репутации.

Также в Эльтском кубе можно конвертировать монеты высокого уровня в более низкого, добавив ртуть в равном количестве с монетами, которые хотите понизить. Например Серебряная жертвенная монета 1 шт + Ртуть 1 шт = Бронзовая жертвенная монета 1 шт.

Основным ассортиментом магазина являются лаки. Лаки – особые растворы, которые позволяют вещам стиля приобрести определенные боевые характеристики. Как и смолы, лаки разделяются по типу вещи, на которую их можно нанести. Но при использовании лака он не расходуется – то есть одним флакончиком Угольного лака, например, можно усилить все имеющиеся у вас кирасы и брони стиля. При покупке лака более высокого качества предыдущий лак изымают. Нанесение нового слоя лака на доспех стиля заменит собой имеющийся слой.

Синие и фиолетовые лаки становятся доступны только после завершения квеста «Наперегонки со смертью».

Характеристики лаков для экономии места вынесены в отдельную статью.

Для 5 уровня
Уровень Вещь
стиля
Серый
лак
Зеленый
лак
Синий
лак
Фиолетовый
лак
5 Кираса
450
450
903
1 186
5 Наплечники
450
450
903
1 186
5 Шлем
900
900
1 795
2 362

При наличии 3 надетых вещей стиля с cиними лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Внимательность»: +1 силы.

При наличии 3 надетых вещей стиля с фиолетовыми лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Внимательность II»: +2 силы.

Для 6-10 уровней
Уровень Вещь
стиля
Серый
лак
Зеленый
лак
Синий
лак
Фиолетовый
лак
6 Кираса
400
600
861
1 449
6 Поножи
200
200
399
525
7 Двуручное оружие
600
800
987
1 911
7 Основное оружие
400
200
735
987
7 Дополни-
тельное
оружие
200
200
399
525
7 Щит
200
200
399
525
8 Коль-
чуга
400
200
735
987
8 Обувь
200
200
399
525
9 Наплечники
400
400
798
1 050
9 Наручи
200
200
399
525
10 Шлем
400
400
798
1 050

При наличии 4 надетых вещей стиля с cиними лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Чуткость»: +1 живучести.

При наличии 4 надетых вещей стиля с фиолетовыми лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Чуткость II»: +2 живучести. При наличии 7 надетых вещей стиля с фиолетовыми лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Чуткость II»: +3 живучести.

Для 11-15 уровней
Уровень Вещь
стиля
Серый
лак
Зеленый
лак
Синий
лак
Фиолетовый
лак
11 Кираса
400
285
761
1 302
11 Поножи
230
285
630
750
12 Двуручное оружие
460
340
871
1 354
12 Основное оружие
230
170
435
677
12 Дополни-
тельное
оружие
230
170
435
677
12 Щит
230
170
435
677
13 Кольчуга
170
170
420
561
13 Обувь
170
170
420
467
14 Наплечники
230
230
435
714
14 Наручи
230
170
535
677
15 Шлем
570
685
1 333
1 958

При наличии 4 надетых вещей стиля с cиними лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Сосредоточенность»: +1 мудрости и +2 живучести.

При наличии 4 надетых вещей стиля с фиолетовыми лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Сосредоточенность II»: +1 мудрости и +3 живучести. При наличии 7 надетых вещей стиля с фиолетовыми лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Сосредоточенность II»: +2 мудрости и +4 живучести.

Для 16-20 уровней
Уровень Вещь
стиля
Серый
лак
Зеленый
лак
Синий
лак
Фиолетовый
лак
16 Кираса
270
340
651
977
16 Поножи
195
245
473
709
17 Двуручное оружие
290
370
714
1 071
17 Основное оружие
145
185
357
536
17 Дополни-
тельное
оружие
145
185
357
536
17 Щит
145
185
357
536
18 Кольчуга
130
165
315
473
18 Обувь
125
155
294
446
19 Наплечники
170
215
415
625
19 Наручи
145
185
357
536
20 Шлем
465
585
1 129
1 691

При наличии 4 надетых вещей стиля с cиними лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Концентрация»: +1 мудрости и +4 живучести.

При наличии 4 надетых вещей стиля с фиолетовыми лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Концентрация II»: +2 мудрости и +6 живучести. При наличии 7 надетых вещей стиля с фиолетовыми лаками данной категории персонаж получает бонус комплекта «Концентрация II»: +3 мудрости и +7 живучести.

При наличии 6 000 репутации Вершителей судеб становятся доступны к покупке оружие и луки стиля, которые можно приобрести за жертвенные монеты. При этом качество жертвенной монеты не влияет на стоимость вещей.

 

Цена Люди Магмары Наименование
500 Молот Первородного
(двуручное оружие)
250 Секира Первородного
(основное оружие)
250 Топор Первородного
(Дополни-
тельное
оружие)
250 Палица Первородного
(основное оружие)
250 Щит Первородного
(щит)
250 Лук Первородного
(лук)

 

 

Данные предметы являются вещами стиля и могут надеваться поверх боевых доспехов, при этом доспехи стиля никак не влияют на характеристики персонажа, если на них не нанесен лак.

Помимо этого за 300 жертвенных монет можно приобрести Малый сундук Вершителей судеб.

Стоит заметить, что данная репутация отличается от всех других в вопросе получения медалей:

 

Репутация 1 500 3 000 4 500 6 000 Квест*
Медаль

Достижения

По мере увеличения уровня репутации Вершителей судеб можно получить следующие достижения:

Автор: -DevSmile-

Воины, избравшие путь Вершителей судеб, теперь могут получить новое задание от духа Первородного, заточенного в древней маске. Его голос становится всё громче и увереннее, но дорога к былому могуществу долга и извилиста. Она петляет сквозь столетия, то в прошлое, то в наши дни. Очертания минувшего меняются, новые воспоминания приливной волной накатывают на старые, нить судьбы перекручивается и вновь распрямляется...

Маска ПервородногоМаска Первородного

Однако Первородный знает, как удержать верный курс сквозь зыбучие пески столь ненадёжной реальности. Чтобы отстрочить свою гибель в прошлом, он собирается менять ход истории с помощью поручений, даваемых Вершителям. Читать полностью...

Уважаемые игроки! Мы торопимся сообщить вам, что в мире Фэо произошли некоторые изменения. Давайте рассмотрим эти изменения подробнее.

Общие изменения:

27
Дек

Лига Шеары

   Автор: - _ -   в

 

Перед каждым началом сезона возможны изменения правил! Следите за новостями!

Общая информация
Требования и ограничения
Об этапах
Ход борьбы
Награды
 Награды Золотой лиги
 Награды Серебряной лиги
 Награды Бронзовой лиги
Клановые достижения
 Лавка мецената
 Магазин триумфатора

 

Общая информация

Сражение за превосходство на пяти островах Радужных земель проходит 2 раза в неделю - по понедельникам и четвергам. Соперник по битве подбирается по жеребьевке за 15-20 минут до начала противостояния. При этом, пока вы не явитесь на битву – клан противника остается неизвестным.
Подача заявки производится любым игроком, имеющим соответствующие полномочия в звании, настройка которых доступна в функционале клана («Звания» - «Сражения» - «Подавать заявку на клановые битвы»). Заявку на участие можно подать в любое время до начала жеребьевки (20:15).
Системное сообщение «СЮДА» приходит, как правило, за 5 минут до начала сражения, примерно в 20:25±.
Цель: Захватить больше островов, чем противник. Всего островов пять.

 

Требования и ограничения

Для участия в битве клану необходимо иметь 2 ступень, а также в нем должно быть не меньше 10 игроков указанных уровней, как минимум 6 из которых подтвердили свое участие в сражении.
В Лиге Шеары могут принимать участие игроки с 3 по 20 уровень.
Игроки, имеющие испытательный срок и/или любое проклятие, не смогут принять участие в любом этапе события.
Игроки, вступившие в клан позже окончания первого этапа и/или имеющие испытательный срок, не смогут принять участие во втором этапе события (Второй этап начинается после официальной новости от администрации!).
Внимание! Ограничения действуют и на переход между кланами в одном альянсе!

 

Об этапах

Первый этап длится около 3 недель. Во время этого этапа кланы по результатам сражений получают рейтинг.
На основе рейтинга полученного на первом этапе, определяются составы лиг на второй этап.

В зависимости от занятого на первом этапе битв места в рейтинге кланы распределяются по лигам. Существует три лиги: Золотая, Серебряная, Бронзовая. После распределения кланов-участников по лигам начинается Второй этап. Этот этап длится около 4 недель.

В ходе второго этапа возможны переходы в другие лиги, если ваш рейтинг, например, выше другого клана в другой лиге. Перед стартом клановых войн администрация публикует новость, где указаны: точная дата начала, информация о переходах между лигами, дата конца этапа/события.
После окончания второго этапа производится подведение итогов. Именно второй этап решает, за какое место ваш клан получит награду.

"Карантинный" период невстречи с одним и тем же кланом составляет две битвы.

Во втором этапе пропуск боев карается штрафом в размере 5% от параметра u.
Формула, по которой отображается рейтинг: r = u - 3*s + h, где

  • r - отображаемый рейтинг
  • u - предполагаемый рейтинг
  • s - погрешность вычисления
  • h – честность(При начале события у всех кланов равно 1000).

Условия для получения штрафа зависят от занимаемой кланом лиги. Участникам Золотой лиги запрещено пропускать битвы. Кланы распределенные в Серебряную лигу, могут пропустить не более 1-й битвы. Участникам Бронзовой лиги не позволено пропускать более 3-х битв подряд.
Каждый участник клана может в любой момент посмотреть параметры своего клана. Информация доступна в разделе «Клан» - «Управление» - «Характеристики», где отображаются текущие значения s, u и h клана.

Нажмите на картинку для увеличения

  • Кланам будут начисляться бонусные баллы за скорость завершения Клановой Битвы. Бонусные баллы рассчитываются как процент от текущего среднеарифметического u встречающихся кланов и начисляются им в равном количестве: 
  • Если время битвы составит от 120 до 180 минут, то будет начислено пропорционально от 0,3% до 0,15% от u; 
  • Если время битвы составит меньше 120 минут, будет начислено 0,3% от u; 
  • Если время битвы составит больше 180 минут, то бонусные баллы не начислятся;
  • В ситуации, когда одна из команд не подтвердила участие в КВ, бонусные баллы не начисляются;
  • Кланам будут начисляться бонусные баллы за взятые острова. Бонусные баллы начисляются проигравшему КБ клану за каждый завоеванный им остров. Размер бонуса составит 0,3% от u соперника.

 

Ход борьбы

Нажмите на картинку для увеличения

После начала битвы у воеводы есть 10 минут, с момента вступления первого игрока в битву, для распределения бойцов по островам. При этом он не знает расстановку сил соперника. После расстановки бойцов необходимо подтвердить свою готовность – нажать галочку слева на панели.


В роли воеводы может выступить любой игрок клана, который имеет доступ к подаче заявки и выполнит расстановку первого игрока на остров непосредственно в радужных землях.

При необходимости, воевода может оставить 20% (округляется в меньшую сторону) от всех присутствующих игроков в резерве.

Например: Вас 26 человек(26 х 20% = 5.2 человека = 4 бойца + 1 воевода)

В течение 1 часа 20 минут резервные игроки могут быть распределены воеводой в любые активные острова или после окончания этого времени в случайном порядке. С момента начала «Выпуск резерва» у воеводы есть 5 минут, чтобы распределить всех. Воевода также входит в процент резерва, но может выйти на бой в любой момент.
Тайм-аут удара равен 12 секундам. В боях могут призываться любые ездовые животные. В боях могут участвовать тени.

В ходе боя воевода может единожды использовать каждое дополнительное заклинание:

Магическое заклинание, произнесенное главой клана во время сражения, призовет на помощь могущественного Радужного духа затмения, который уменьшит на 17% количество урона, наносимого противником по союзникам.
Магия не подействует на цель, если на нее уже наложено другое заклинание Клановых Войн.
Магическое заклинание, произнесенное главой клана во время сражения, призовет на помощь могущественного Радужного духа молнии, который увеличит на 17% количество урона, наносимого союзниками по врагу.
Магическое заклинание, произнесенное главой клана во время сражения, призовет на помощь могущественного Радужного духа света, который восстановит жизненные силы союзников на 25%.

Чтобы использовать заклинания необходимо выбрать целевой остров, а после этого выбрать применяемое заклинание на панели слева.
Если заклинания не были использованы, а воевода уже вмешался в бой, то использовать их больше нельзя!

Участники битв получают:

  • в четыре раза больше личной доблести;
  • в пять раз больше клановой;
  • в 4 раза увеличена доблесть получаемая Собственной тенью;
  • снаряжение в битвах не подвержено поломкам;
  • травмы излечиваются сразу после окончания схватки.

Через 5 минут после начала сражения у всех воителей будет снижаться стойкость. Снижение будет происходить постепенно, с интервалами в 5 минут.
Кроме того, одновременно вы не сможете находиться более чем под двумя эффектами Знамя Великого дракона, а спустя два часа после начала боя, боги, и вовсе, покинут вас.
Ваши Истощение магии и Истощение магии перестанут действовать на противников, если вы находитесь в бою более двух часов.

За каждую победу в клановой битве вы будете получать дополнительно

230500

Проигравшая сторона будет награждена утешительным призом

100

Внимание! Жетоны войны будут изыматься при выходе из клана или при переходе внутри альянса.

Подробнее о Жетонах войны можно прочитать ТУТ!

 

Награды

По окончанию этапов с боями администрация начинает подсчет рейтинга и выдачу наград, подарков, клановых достижений.
Внимание! Награды могут быть выданы с задержкой, в течение нескольких дней после публикации результатов!

Помимо наград, отраженных ниже, клан, занявший первое место в Золотой лиге, получит, на свой выбор, уникальный клановый подарок, уникальный клановый перстень стиля или уникальный клановый амулет стиля.

Сертификаты на клановые ресурсы можно обменять в магазине Архитектора, обитающего в Столице Иномирья.


1000100010001005025

Сертификаты можно передавать внутри альянса, если на момент начала клановых войн альянс уже был сформирован! Для передачи воспользуйтесь помощью технической поддержки.

Также, перед началом клановых войн, владельцы банков выставляют на продажу Большие сундуки мецената, покупая которые, вы перечисляете 10 в общий фонд, который будет распределен между всеми кланами-участниками, занявшими призовые места. При покупке вы будете получать монеты мецената, которые можно обменять на полезные предметы в специальной лавке. Временного ограничения на покупку сундука нет.
Открыв сундук вы получите Благословение, набор совершенных эликсиров, Молитвенный призыв (при условии, что у вас выполнен квест "Голос древней маски" и количество полученных призывов за день не превышает 5 шт), а также один из положительных эффектов: Благородный меценат, Щедрый меценат и Достойный мецена.

(Открыв сундук в первый раз, вы получите памятное достижение!).

Благословение, дающее дополнительные проценты на получаемое в битвах золото, доблесть и энергию, берется в диалоге у Вудугри или Семейлу в регистрационных палатах площадей.
Эффект длится месяц и не отображается у персонажа.

 

Награда кланам Золотой лиги

Место Благословение
(Дополнительный % к получению)
Количество сертификатов Усиление тотема Клановый подарок
Золота Доблести Энергии
1 +10% +10% +20% 20 ~202%
2 +9% +9% +18% 18 ~201%
3 +9% +9% +18% 17 ~200%
4 +8% +8% +17% 15 ~199%
5 +8% +8% +17% 15 ~197%
6 +7% +7% +16% 15 ~196%
7 +7% +7% +16% 15 ~195%
8 +6% +6% +15% 12 ~193%
9 +6% +6% +15% 12 ~192%
10 +6% +6% +15% 12 ~190%

 

Награда кланам Серебряной лиги

Место Благословение
(Дополнительный % к получению)
Количество сертификатов Усиление тотема Клановый подарок
Золота Доблести Энергии
1 +5% +5% +14% 10 ~189%
2 +5% +5% +14% 10 ~187%
3 +5% +5% +14% 10 ~186%
4 +5% +5% +13% 9 ~184%
5 +5% +5% +13% 9 ~182%
6 +5% +5% +13% 9 ~180%
7 +4% +5% +12% 8 ~178%
8 +4% +5% +12% 8 ~176%
9 +4% +5% +12% 8 ~174%
10 +4% +4% +11% 7 ~172%
11 +4% +4% +11% 7 ~170%
12 +4% +4% +11% 7 ~167%
13 +3% +4% +10% 6 ~164%
14 +3% +4% +10% 6 ~162%
15 +3% +4% +10% 6 ~158%
16 +3% +4% +10% 5 ~155%
17 +3% +3% +8% 5 ~152%
18 +3% +3% +8% 5 ~148%
19 +3% +3% +8% 5 ~143%
20 +3% +3% +8% 5 ~138%

 

Награда кланам Бронзовой лиги

Место Благословение
(Дополнительный % к получению)
Количество сертификатов Усиление тотема Клановый подарок
Золота Доблести Энергии
1 +2% +2% +5% 3 ~132%
2 +2% +2% +5% 3 ~125%
3 +2% +2% +5% 3 ~115%
Прочие
места
- - - 1 -

 

Клановые достижения

Перед каждым началом сезона возможны изменения правил!
Следите за новостями!

Автор: _Вешатель_

К выбору лиги