Сезонные события
Архас
Огненная обезьянка
Алая роха
Ошейник цербера
Амулет кодрага
Алтарь Верховного духа крэтсов
Механический Тувр
Затерянный во времени тувр
Генератор кроличьих нор
Стяг джиннов
Сезонные события
Мир Фэо богат на события. Ежемесячно воителям предстоят различные испытания, участвуя в которых можно получить разнообразные полезные и уникальные награды. Ознакомиться с доступными повторяющимися событиями можно в Библиотеке Игры в разделе Событий. Помимо уже знакомой колоды «Времена года», есть ряд наград, связанных с покровителем года. Рассмотрим подробнее возможные уникальные артефакты.
Архас
Архас – символ 2015 года. Для получения этого особенного ездового барана необходимо собрать все 12 достижений при использовании временных Архасов.
Амулет |
Достижение |
Амулет |
Достижение |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Призвать временного Архаса для получения соответствующего достижения могут игроки от 4 уровня. Проверить, какие достижения пропущены, можно в Персонаж – Достижения – Сезонные. Когда все 12 разных достижений будут собраны, персонаж получает последнее итоговое достижение и амулет вызова вечного Архаса.
Познакомиться с особенностями ездового животного и возможностью улучшения можно в
статье.
Огненная обезьянка
Год 2016 проходил под символом Огненной обезьяны. В качестве награды за участие в сезонных событиях игроки смогли приручить питомца, символизирующего год, - Огненную обезьянку. Для получения амулета питомца и его улучшения необходимо каждый месяц приобрести статуэтку обезьянки и использовать ее.
При получении 3 достижений персонаж получает амулет питомца. Если использовано 7 различных статуэток, питомец будет улучшен до «зеленого», а при 12 достижениях он станет «синим».
Амулет |
Достижение |
Амулет |
Достижение |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
При использовании статуэток помимо достижений выдается «Симпатия огненной обезьянки», которая фиксируется в характеристиках персонажа (Квестовые: Симпатия огненной обезьянки).
Увидеть полученные и недостающие достижения можно в Персонаж – Достижения – Сезонные. При достижении необходимого количества «Симпатии» амулет падает в рюкзак персонажа автоматически и, в последующем, автоматически улучшается.
Подробнее о питомцах, видах и улучшениях можно узнать здесь.
Алая роха
В 2017 году покровителем года была Алая роха. Именно этот символ в виде морока можно было получить и улучшить при участии в ежемесячных событиях и использовать специальные подношения. Дважды одинаковые подношения совершить нельзя.
Амулет |
Достижение |
Амулет |
Достижение |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
При использовании первого любого подношения в Рюкзак персонажа выдается статуэтка Рохи. Дальнейшие подношения усиливают и улучшают призываемого морока. Максимально доступный уровень статуэтки – XII.
Статуэтка |
Свойства |
Изменение |
|
Уровень жизни: 2017
Призыв: 1 раз в неделю
Умения: нет |
- |
|
Уровень жизни: 2017
Призыв: 1 раз в неделю
Умения: |
|
|
Появляется умение Ярость Алой рохи I - на 12 ходов увеличивает урон хозяина на 10%.
Можно развеять свитком антимагии. |
|
Уровень жизни: 2017
Призыв: 1 раз в неделю
Умения: |
|
|
|
Добавляется умение Дар Алой рохи – роха лечит хозяина на 12% от максимального здоровья.
Можно развеять свитком очищения. |
|
Уровень жизни: 2017
Призыв: 1 раз в неделю
Умения: |
|
|
|
Изменение в эффекте Ярость Алой рохи II: добавилось увеличение шанса критического удара атаками и магией на 10%.Можно развеять свитком антимагии. |
|
Уровень жизни: 2017
Призыв: 1 раз в неделю
|
Добавляется умение Щит Алой рохи - В течение 5 ходов снижает весь получаемый урон на 90%.
Можно развеять свитком антимагии. |
|
Уровень жизни: 2017
Призыв: 2 раза в неделю,
но не чаще 1 раза в день
|
Изменение в частоте призыва: 2 раза в неделю, но не чаще 1 раза в день |
|
Уровень жизни: 2017
Призыв: 2 раза в неделю,
но не чаще 1 раза в день
|
Изменение в эффекте Ярость Алой рохи III: добавилось восстановление здоровья за счет нанесенного урона.
Можно развеять свитком антимагии. |
|
Уровень жизни: 2017
Призыв: 2 раза в неделю,
но не чаще 1 раза в день
|
Изменение в эффекте Великий дар Алой рохи: за два хода восстанавливает 24% от максимального уровня здоровья.
Можно развеять свитком очищения. |
|
Уровень жизни: 2017
Призыв: 2 раза в неделю,
но не чаще 1 раза в день
|
Добавляется умение Опека Алой рохи - уменьшение получаемого хозяином урона на 30% в течение 5 ходов.
Можно развеять свитком антимагии. |
|
Уровень жизни: 2017
Призыв: 2 раза в неделю,
но не чаще 1 раза в день
|
Добавляется умение Гнев Алой рохи - каждый удар Алой рохи уменьшает запас магических сил противника. |
|
Уровень жизни: 2017
Призыв: 2 раза в неделю,
но не чаще 1 раза в день
|
Добавляется умение Возмездие Алой рохи - когда здоровье Алой рохи падает ниже 50%, она насылает на текущего соперника заклятье, которое за 30 минут нанесет ему 2017 единиц урона.
Можно развеять свитком антидота. |
|
Уровень жизни: 2017
Призыв: 3 раза в неделю,
но не чаще 1 раза в день
|
Изменение в частоте призыва: 3 раза в неделю, но не чаще 1 раза в день |
Проверить, какие достижения пропущены, можно в Персонаж – Достижения – Сезонные. У персонажа может быть только одна статуэтка призыва Рохи.
Ошейник цербера
Двухголовый мистический пес Цебрер является символом 2018 года. При участии в сезонных событиях можно приобретать связанные Пылающим Цербером предметы. Использование этих артефактов позволит получить ошейник, воплощающий своего хозяина в адского пса.
Амулет |
Достижение |
Амулет |
Достижение |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
При использовании первого артефакта запускается квест «Тень зверя» на получение ошейника, который далее позволяет воплощаться в Цербера. Задание разбито на 3 части. Каждый последующий этап квеста запускается при использовании нового артефакта.
При использовании первого из серии артефакта Ведунья Марица и Ворожея Блондияра попросят найти Таинственный ошейник и дадут Опаленный ошейник.
После использования второго событийного предмета провидицы отправят воителей к демонологу расы. Демонологи Берруш и И-Види отправят сразиться и победить сверхсущество своего уровня, или выше. При выполнении задания ошейник будет улучшен до Опаленного ошейника c рунами.
Для продолжения квеста нужно использовать третий артефакт сезона 2018. После проведенного боя и разговора с демонологом своего материка будет получен Опаленный ошейник c горящими рунами, позволяющий воплощаться в Цербера.
После использования каждого из событийных артефактов в Характеристиках персонажа появляется счетчик собранных частиц души, позволяющий следить за количеством использованных артефактов.
По мере повышения количества собранных частиц характеристики воплощения будут меняться.
Частицы |
Ошейник |
Свойства |
Примечания |
1 |
|
- |
Запуск квеста «Тень зверя». |
2 |
|
Возможность накапливать Ярость Цербера.
Максимально – 15 единиц, не более 1 единицы в день. |
Появляется возможность получать Ярость Цербера, необходимую для активации воплощения. |
3 |
|
Воплощение: 1 час
Уровень жизни: +50%/+85%/+95%/+105% (в зависимости от уровня)
Сила: +50%/+60%/+80%/+100% (в зависимости от уровня)
Невозможно применять заклинания.
Расход на воплощение: 12 зарядов Ярости Цербера
Максимально – 15 единиц, не более 1 единицы в день. |
Дает возможность воплотиться в Цербера. |
4 |
|
Воплощение: 1 час
Уровень жизни: +50%/+85%/+95%/+105% (в зависимости от уровня)
Сила: +50%/+60%/+80%/+100% (в зависимости от уровня)
Невозможно применять заклинания.
Расход на воплощение: 12 зарядов Ярости Цербера
Максимально – 15 единиц, не более 1 единицы в день. |
Добавилось умение Истощение магии - способность периодически вытягивать ману у противников. |
5 |
|
Воплощение: 1 час
Уровень жизни: +50%/+85%/+95%/+105% (в зависимости от уровня)
Сила: +50%/+60%/+80%/+100% (в зависимости от уровня)
Невозможно применять заклинания.
Расход на воплощение: 12 зарядов Ярости Цербера
Максимально – 15 единиц, не более 1 единицы в день. |
Изменение в умении Демоническая аура II: снижение получаемого магического урона выросло с 35% до 42%. |
6 |
|
Воплощение: 1 час
Уровень жизни: +50%/+85%/+95%/+105% (в зависимости от уровня)
Сила: +50%/+60%/+80%/+100% (в зависимости от уровня)
Невозможно применять заклинания.
Расход на воплощение: 12 зарядов Ярости Цербера
Максимально – 15 единиц, не более 1 единицы в день. |
Изменение в умении Демоническая аура III: снижение получаемого физического урона выросло с 10% до 16%. |
7 |
|
Воплощение: 1 час
Уровень жизни: +50%/+85%/+95%/+105% (в зависимости от уровня)
Сила: +50%/+60%/+80%/+100% (в зависимости от уровня)
Невозможно применять заклинания.
Расход на воплощение: 12 зарядов Ярости Цербера
Максимально – 20 единиц, не более 1 единицы в день. |
Изменение в доступном максимальном количестве зарядов: количество выросло с 15 до 20 единиц. |
8 |
|
Воплощение: 1 час
Уровень жизни: +50%/+85%/+95%/+105% (в зависимости от уровня)
Сила: +50%/+60%/+80%/+100% (в зависимости от уровня)
Невозможно применять заклинания.
Расход на воплощение: 12 зарядов Ярости Цербера
Максимально – 20 единиц, не более 1 единицы в день. |
Изменение в умении Демоническая аура IV: снижение получаемого магического урона выросло с 42% до 47%. |
9 |
|
Воплощение: 1 час
Уровень жизни: +50%/+85%/+95%/+105% (в зависимости от уровня)
Сила: +50%/+60%/+80%/+100% (в зависимости от уровня)
Невозможно применять заклинания.
Расход на воплощение: 12 зарядов Ярости Цербера
Максимально – 20 единиц, не более 1 единицы в день. |
Добавилось умение Прикосновение страха – сбрасывает набитую комбинацию суперудара. |
10 |
|
Воплощение: 1 час
Уровень жизни: +50%/+85%/+95%/+105% (в зависимости от уровня)
Сила: +50%/+60%/+80%/+100% (в зависимости от уровня)
Невозможно применять заклинания.
Расход на воплощение: 12 зарядов Ярости Цербера
Максимально – 20 единиц, не более 1 единицы в день. |
Изменение в умении Демоническая аура V: снижение получаемого магического урона выросло с 47% до 50%. |
11 |
|
Воплощение: 1 час
Уровень жизни: +50%/+85%/+95%/+105% (в зависимости от уровня)
Сила: +50%/+60%/+80%/+100% (в зависимости от уровня)
Невозможно применять заклинания.
Расход на воплощение: 12 зарядов Ярости Цербера
Максимально – 20 единиц, не более 1 единицы в день. |
Изменение в умении Демоническая аура VI: снижение получаемого физического урона выросло с 16% до 20%. |
12 |
|
Воплощение: 1 час
Уровень жизни: +50%/+85%/+95%/+105% (в зависимости от уровня)
Сила: +50%/+60%/+80%/+100% (в зависимости от уровня)
Инициатива и скорость: +30
Невозможно применять заклинания.
Расход на воплощение: 12 зарядов Ярости Цербера
Максимально – 20 единиц, не более 1 единицы в день. |
Добавились: Инициатива и Скорость по +30. |
Заряды Ярости Цербера можно с небольшой вероятностью получить, убивая врагов в охоте или на полях сражений. В день нельзя получить больше 1 единицы. Количество накопленных уже единиц фиксируется в Рюкзак – Характеристики.
Проверить полученные достижения можно в Персонаж – Достижения – Сезонные. Дважды одинаковые артефакты нельзя использовать.
Амулет кодрага
В 2019 году покровителем года являлся Кодраг. Участие в сезонных событиях и покупка специальных желудей на этапе наград позволят получить и улучшить Амулет Кодрага.
Желудь |
Достижение |
Желудь |
Достижение |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
При использовании любого желудя впервые в Рюкзак персонажа выдается Амулет «Мощь кодрага». При применении различных желудей далее этот амулет будет улучшаться. Дважды использовать одинаковые желуди нельзя.
Амулет |
Свойства |
Изменение |
|
Характеристики: нет
Вещь стиля |
- |
|
Инициатива: +1
Скорость: +1 |
Добавляются характеристики, увеличивающие Инициативу и Скорость персонажа, если амулет надет. |
|
Инициатива: +1
Скорость: +1
Функция сброса ожидания доступности инстансов. |
Добавляется «кнопка» для быстрого доступа в определенные инстансы. Для отката времени копия инстанса должна развоплотиться. |
|
Инициатива: +3
Скорость: +2
Функция сброса ожидания доступности инстансов. |
Увеличение в Инициативе (на +2) и Скорости (на +1). |
|
Инициатива: +4
Скорость: +3
Живучесть: +10
Функция сброса ожидания доступности инстансов. |
Увеличение по +1 в Инициативе и Скорости; добавляется +10 к Живучести. |
|
Инициатива: +5
Скорость: +4
Живучесть: +10
Функция сброса ожидания доступности инстансов. |
Увеличение по +1 в Инициативе и Скорости. |
|
Инициатива: +6
Скорость: +7
Живучесть: +12
Функция сброса ожидания доступности инстансов. |
Увеличение по +1 в Инициативе и Скорости, к Живучести добавляется +2. |
|
Инициатива: +8
Скорость: +8
Живучесть: +12
Функция сброса ожидания доступности инстансов.
Возможность преобразовывать в Амулет «Пир кодрага». |
Увеличение в Инициативе на +2 и Скорости на +1. Возможность изменять амулет на «Пир кодрага».
У получения Сытости и возможности откатить доступность инстанса отдельные кулдауны.
Для получения сытости игроки должны быть в группе, но могут быть в разных локациях. |
|
Инициатива: +9
Скорость: +9
Живучесть: +13
Функция сброса ожидания доступности инстансов.
Возможность преобразовывать в Амулет «Трапеза кодрага». |
Увеличение во всех характеристиках на +1. Возможность изменять амулет на «Трапеза кодрага».
У получения Сытости и возможности откатить доступность инстанса отдельные кулдауны.
Для получения сытости игроки должны быть в группе, но могут быть в разных локациях.
|
|
Инициатива: +10
Скорость: +10
Живучесть: +13
Функция сброса ожидания доступности инстансов.
Возможность преобразовывать в Амулет «Пиршество кодрага». |
Увеличение в Инициативе и Скорости на +1. Возможность изменять амулет на «Пиршество кодрага».
У получения Сытости и возможности откатить доступность инстанса отдельные кулдауны.
Для получения сытости игроки должны быть в группе, но могут быть в разных локациях. |
|
Инициатива: +11
Скорость: +11
Живучесть: +14
Функция сброса ожидания доступности инстансов.
Возможность преобразовывать в Амулет «Угощение кодрага». |
Увеличение во всех характеристиках на +1. Возможность изменять амулет на «Угощение кодрага».
У получения Сытости и возможности откатить доступность инстанса отдельные кулдауны.
Для получения сытости игроки должны быть в группе, но могут быть в разных локациях. |
|
Инициатива: +12
Скорость: +12
Живучесть: +15
Функция сброса ожидания доступности инстансов.
Возможность преобразовывать в Амулет «Насыщение кодрага», Амулет «Голод кодрага». |
Увеличение во всех характеристиках на +1.Возможность изменять амулет на Амулет «Насыщение кодрага», Амулет «Голод кодрага».
У получения Сытости и возможности откатить доступность инстанса отдельные кулдауны.
Для получения сытости игроки должны быть в группе, но могут быть в разных локациях.
|
Проверить, какие достижения пропущены, можно в Персонаж – Достижения – Сезонные.
Алтарь Верховного духа крэтсов
2020 год, год Белого крэтса, прошел в восстановлении алтаря Верховного духа крэтса, чтобы не дать Шаману Кратху стать священным вождем серого племени.
В Логове крэтсов находится Старая пещера, проход в которую открывается после убийства Крэтса-Мясника и при наличии Амулета крэтсов в рюкзаке. Эти амулеты в количестве 5 штук можно купить на этапе наград каждого сезонного ежемесячного события.
После убийства Крэтса-Мясника для каждого участника группы, имеющего в своем рюкзаке Амулет крэтсов, открывается возможность перейти в Старую пещеру и сразить Шамана Кратха.
При обыске пещеры будет совершено нападение крэтсом-шаманом.
Важно! Если на алтарь нажимает несколько участников, начнется несколько боев, для получения награды за бой обязательно присутствие лидера группы в сражении. Для участия в одном и том же бою и получения награды всеми участниками группы вмешиваться в бой следует посредством ссылки в чате.
Шаман Кратх различается по уровню жизни в зависимости от уровневой группы игроков.
Уровень
персонажа |
Уровень жизни
Шамана Кратха |
Уровень
персонажа |
Уровень жизни
Шамана Кратха |
4 |
н/д |
13 |
35 241 |
5 |
14 |
6 |
15 |
7 |
7 276 |
16 |
н/д |
8 |
17 |
9 |
11390 |
18 |
10 |
19 |
11 |
н/д |
20 |
12 |
18 616 |
|
Крэтс Шаман Кратх использует следующие умения:
|
Невосприимчивость к оглушению - это существо невозможно оглушить. Вместе с тем удары, которые обычно приводят к оглушению, будут наносить по нему двойной урон. |
|
Оковы бессилия - заклятье бессилия не позволяет ездовому животному использовать в бою магические способности. |
|
Каннибализм - когда запас здоровья шамана [5] достигает 70%, в нем просыпается голод. Небрезгливый крэтс пожирает труп павшего врага, восстанавливая 20% от максимального количества жизненных сил. |
|
Заговоренная шкура - серая шкура шамана [5] защищена от вражеской магии особым заговором. На крэтса не действуют эффекты ослабления и воздаяния от свитков и порошков, а также магия Хаоса. |
|
Молитва духам - Шаман [5] призывает духов на помощь, они несомненно ответят ему и наделят одним из трех благословений: малым, большим или великим, каждое из которых наделит шамана особыми способностями. |
В зависимости от уровневой группы:
|
Внимание духов - духи крэтсов отзываются на молитву шамана [5], наставляя его и давая советы. Теперь он может призвать на помощь стаю, применять подлые удары и яростно мстить за погибших подручных. |
|
Благословение духов - духи помогают шаману [5] своими чарами, усиливая его заговоры и наделяя способностями призвать на помощь стаю, применять подлые удары и яростно мстить за погибших подручных, а также копить магическую силу для особых шаманских ударов. |
|
Великий дар духов - помощь духов становится ещё сильнее. Они не только усиливают заговоры шамана [5], наделяют способностями призвать на помощь стаю, применять подлые удары, яростно мстить за погибших подручных и копить магическую силу для особых шаманских ударов. Они также изменяют саму природу шамана, наделяя его чудовищными способностями сопротивляться вампиризму, наводить порчу и приспосабливаться к атакам врага. |
|
При победе на Шаманом Амулет крэтсов превратится в Пробужденный. Напитанный силой амулет можно возложить на Алтарь, чем увеличить Силу Верховного духа крэтсов на 1, максимально до 60 единиц за сезон. Увидеть текущее значение Силы Верховного духа можно найти в Персонаж – Характеристики. Внимание! Напитываются сразу 5 амулетов, если в рюкзаке есть 5+ штук.
|
По мере роста Силы духа алтарь будет преображаться.
Помимо улучшения алтаря и увеличения Силы Духа персонаж получит набор наград: подарок, сезонную еду, квестовые ресурсы и эликсир превращения, а также Знаки Защитника Фэо (2 шт).
Комплект наград меняется в зависимости от месяца и значения Силы Верховного духа.
Достижения
Покупка Амулета крэтсов на этапе наград сезонного события будет давать достижение соответствующего месяца. Пример указан ниже:
При достижении максимального уровня Силы – 60 единиц – будет выдано достижение Возвращение Короля крэтсов.
Проверить, какие достижения пропущены, можно в Персонаж – Достижения – Сезонные.
Механический Тувр
В году 2021, под покровительством Тувра, в наградах по сезонным событиям можно найти детали металлического быка. Использование частей позволит приручить одноименного питомца и получить медальоны для его тренировок.
Деталь |
Достижение |
Деталь |
Достижение |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Каждая полученная деталь дает возможность в течение 7 дней получать премиальные эликсиры и дополнительно одну из вещиц, обозначенных в списке на детали.
При покупке трех различных деталей будет выдан медальон питомца Механического тувра. Детали не обязательно приобретать подряд; важно, чтобы было три разных детали и достижения, соответственно.
Полученные пять деталей (и достижений) дадут Комплект деталей для проведения простых тренировок питомцу Тувра.
За семь деталей выдается медальон для проведения усиленных тренировок.
Комплект деталей, полученный при девяти купленных деталей, позволит провести Тувру мастерские тренировки.
Когда будет получена последняя 12-ая деталь, персонаж получит медальон элитных тренировок. Применить медальон возможно персонажам от 11 уровня и обладающим медалью «Поклонения» Покровителей питомцев.
Деталей |
3 |
5 |
7 |
9 |
12 |
Медальон |
|
|
|
|
|
Счетчик собранных деталей находится в Характеристиках персонажа.
Проверить, какие достижения пропущены, можно в Персонаж – Достижения – Сезонные.
Затерянный во времени тувр
Затерянный во времени боевой тувр – награда сезона 2022. При покупке (не нужно оседлывать) амулета Тувра персонаж получает достижение. Если собрать достижения за все 12 месяцев, будет выдан «вечный амулет тувра». Амулеты и достижения различаются по расам.
Люди
Амулет |
Достижение |
Амулет |
Достижение |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вечный амулет |
Достижение |
|
|
Магмары
Амулет |
Достижение |
Амулет |
Достижение |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вечный амулет |
Достижение |
|
|
Познакомиться с особенностями ездового животного и возможностью улучшения можно в статье.
Генератор кроличьих нор
2023 год проходил под знаком кролика. Как известно, кроличьей норой называют «тоннели» в пространстве, ведущие в неизвестное заранее место. Сезонной наградой этого года является Генератор кроличьих нор, позволяющий переносить персонажа в сохраненную определенную локацию.
В зависимости от количества приобретенных амулетов странствий качество генератора повышается.
Повышение уровня генератора позволяет переноситься большее
количество раз в сутки.
Уровень генератора 1-3 |
Уровень генератора 4-7 |
Уровень генератора 8-11 |
Уровень генератора 12 |
|
|
|
|
1 раз в день |
2 раза в день |
3 раза в день |
4 раза в день |
Для использования кроличьих нор необходимы Генератор кроличьих нор и амулеты странствий. Без купленного генератора амулет недоступен к покупке. Генератор приобретается один раз – если не успели купить, например, в январе, в феврале он будет тоже в продаже. Достижения сезона 2023 выдаются за покупку соответствующего амулета странствия.
Амулет |
Достижение |
Амулет |
Достижение |
Январь
|
|
Июль
|
|
Февраль
|
|
Август
|
|
Март
|
|
Сентябрь
|
|
Апрель
|
|
Октябрь
|
|
Май
|
|
Ноябрь
|
|
Июнь
|
|
Декабрь
|
|
Каждый амулет странствия позволяет сохранить определенную локацию для перемещения. При этом нельзя сохранить локацию другой расы: магмарам доступны магмарские или общие локации, людям – людские или общие.
Чтобы настроить Генератор кроличьих нор, необходимо прийти в ту локацию, которую хотите сохранить для дальнейших прыжков, и нажать на соответствующий амулет странствия.
Если попробовать применить амулет в неверной локации, системное сообщение известит об ошибке.
Однако, если амулет был использован в локации из списка, но на территории другой расы, локация сохранена не будет, а амулет уйдет в откат по тайму.
Менять сохраненную локацию можно раз в неделю (откат в понедельник вместе с лимитами).
У каждого сезонного амулета странствий свой набор доступных локаций. Локации имеют свой уникальный номер – код, прописываемый на генераторе при сохранении локации для последующих прыжков.
Тайм у всех 12 амулетов общий.
Амулет |
Код локации |
Локация |
Январь |
1 |
Селение Баурвилл |
Селение Файтир |
2 |
Вольготные луга |
Дымные сопки |
3 |
Равнина безумия |
Февраль |
4 |
Окраина тихой степи |
Поселение Ангрухон |
5 |
Заросли чертополоха |
Пустырь Отчуждения |
6 |
Поместье Уирголд |
Поместье Будримах |
Март |
7 |
Плато безмолвия |
8 |
Могилы бедняков |
Усыпальница монархов |
9 |
Райский уголок |
Огненная долина |
Апрель |
10 |
Поселение Клесва |
Поселок Чернаг |
11 |
Ветряные мельницы |
Лукавая заводь |
12 |
Бухта сонного ветра |
Бухта безмолвия |
Май |
13 |
Крепость заточения |
14 |
Буйманова слобода |
Станица Дыбрач |
Июнь |
15 |
Синяя бездна |
Темные глубины |
16 |
Ратный стан |
Чионьское поселение |
17 |
Мертвый залив |
Курган смерти |
Июль |
18 |
Степные вехи |
Поляна Грез |
19 |
Луанское побережье |
Вотчина скал |
Август |
20 |
Берег снежного эха |
Ледяной хребет |
21 |
Дикая пуща |
Заброшенные рудники |
22 |
Степные воли |
Звиглодская дубрава |
Сентябрь |
23 |
Перепутье |
Долина грез |
24 |
Опушка света |
Грот Маэттро |
25 |
Поляна забытья |
Поселение Ментали |
Октябрь |
26 |
Долина барагуз |
27 |
Волчья пустошь |
Ущелье Гонди |
28 |
Грандфортский порт |
Пристань страха |
Ноябрь |
29 |
Флезендол |
Темплевир |
30 |
Сонная долина |
Каньон бессмертия |
31 |
Ровенгардский разлом |
Бездонная расщелина |
Декабрь |
32 |
Руины Хор-Абселона |
33 |
Волчья пустошь |
Ущелье Гонди |
34 |
Грандфортский порт |
Пристань страха |
При использовании Генератора кроличьих нор для перемещения можно случайным образом получить Кроличий мешок. Чем выше уровень Генератора, тем больше вероятность вытащить мешок из норы и тем ценнее награды будут в нем.
Увидеть текущий уровень генератора и код сохраненной локации можно при наведении курсора мышки на генератор в вашем рюкзаке.
Достижение
При получении достижения за покупку всех 12 амулетов находящиеся в рюкзаке отдельные амулеты преобразуются в
Финальную форму амулета странствий. Он позволяет раз в неделю настраивать генератор кроличьих нор,
не находясь в локации.
Стяг джиннов
Недавнее открытие удивительных земель джиннов повлияло на выбор награды в сезоне 2024 года. В этом году игроки могут получить особый стяг джиннов, улучшать его закалкой, а джинн-хранитель стяга исполнит 3 желания в месяц.
Участвуя в сезонных событиях, можно приобрести Обычный стяг Джиннов. Этот стяг покупается один раз и далее улучшается. Для преобразования его в стяг с исполняющим желания джинном необходимо выполнить следующие шаги.
Шаг 1. Напитать энергией датхара
В наградах на каждом сезонном событии можно обнаружить специальный датхар. Покупка этого предмета даст соответствующее достижение.
Датхар |
Достижение |
Датхар |
Достижение |
Январь
|
|
Июль
|
|
Февраль
|
|
Август
|
|
Март
|
|
Сентябрь
|
|
Апрель
|
|
Октябрь
|
|
Май
|
|
Ноябрь
|
|
Июнь
|
|
Декабрь
|
|
За покупку всех 12 датхаров выдается достижение Путешествие длинною в год.
Для того, чтобы напитать свой стяг энергией датхар, необходимо нажать на датхаре "Использовать" и в открывшемся окошке выбрать в списке стяг.
В подтверждение операции в чате будет соответствующее сообщение.
Заряд на стяге станет 100% - можно закалять.
Шаг 2. Закалка
Закалка предметов - особая технология джиннов. Персонажи от 5 уровня могут освоить технологию закалки в Кузне Мистраса после выполнения цепочки квестов: Курс на гору Мистрас - Следы ведут в царство мёртвых - Отражения тайн - Закалка по-джиннски. Если же нет доступа к Кузне, в наградах сезонных событий имеется переносной "филиал" - Переносная магическая кузня. Для закалки стяга нужно либо добавить заряженный стяг в Кузню Мистраса, или на переносной Кузне нажать "Использовать" и в открывшемся интерфейсе добавить стяг для закалки.
Внимание! Переносную Кузню можно использовать лишь 3 раза. То есть одной Кузни может хватить на несколько сезонных событий для закалки стяга.
Жмем на кнопку "Закалить" и готово - получаем стяг этого месяца. В таблице ниже приведены стяги по месяцам.
Датхар |
Стяг |
Датхар |
Стяг |
Январь
|
|
Июль
|
|
Февраль
|
|
Август
|
|
Март
|
|
Сентябрь
|
|
Апрель
|
|
Октябрь
|
|
Май
|
|
Ноябрь
|
|
Июнь
|
|
Декабрь
|
|
Шаг 3. Использование
Полученный стяг позволяет 3 раза в календарный месяц попросить джинна-хранителя стяга выполнить желание. Для диалога с джинном нужно нажать на кнопку на снятом стяге.
Джинн предлагает выполнить желания трех типов:
Деньги - выдаст 1-12 Джиннаров. Эта валюта пригодится в Мистрасе.
Богатство - выдаст один случайных предметов
Облик - превратит в одного из обитателей земель джиннов. Превращение выдается сразу на персонажа. Собрав всю коллекцию обликов, можно получить достижение
Лики Мистраса.
Помимо желаний надетый стяг повышает Инициативу персонажа. Чем выше закален первоначальный стяг, тем выше значение характеристики. Максимально можно достичь +10 Инициативы.
Статья будет дополняться при новых сезонных наградах.
Автор: DarJonkA