Архив за 2014

Многие воины отважились войти в заиндевелые пещеры Обители вечного льда, чтобы сразиться с их могучими обитателями и получить ценнейшую Ртуть. Знали ли они, что их ждут новые испытания?Только что по всему Фэо пронеслась чудесная весть: оказывается, в глубинах Северного странника можно поживиться совершенно новыми, невиданными ранее находками! А чтобы как можно больше доблестных воителей смогло проникнуть в недра опасного лабиринта, владельцы Премиального магазина решили преподнести им славный сюрприз – распродажу Ледяных мешков с древними криптосами!

Но что же теперь ждет смельчаков в льдистых пещерах? С сегодняшнего дня, побеждая грозных монстров, вы будете получать фрагменты медальона малыша Йети.

Объединив все 6 фрагментов, вы станете обладателем целого медальона, с помощью которого сможете приручить этого верного питомца, которого, кстати, в ближайшее время можно будет сделать еще сильнее. Представьте, какой отличный боевой помощник вас ждет! Читать полностью...

Отважные защитники Огрия и Хаира, приготовьтесь услышать грандиозную новость! С сегодняшнего дня каждый из вас может обзавестись собственным Тронным залом, который отныне не только станет предметом вашей воинской гордости, но и послужит самым красноречивымдоказательством вашей успешности и состоятельности!

Тронный зал представляет собой обширное помещение, которое можно обставлять и украшать различными предметами мебели, воинскими трофеями и прочими элементами интерьера. В их числе прекрасные витражи и гобелены, скамьи и лавки, светильники и канделябры, щиты, топоры и мечи – выбор более чем впечатляющий.

Ассортимент элементов интерьера постепенно будет пополняться, открывая перед вами все новые и новые возможности. А приобрести все эти предметы можно как за серебрянные и золотые монеты, так и за жетоны домовладельца, которыми вы награждаетесь, выполняя различные задания и исследуя мир Фэо. Читать полностью...

Чаши тусклого, призрачного, стойкого, яркого, ослепительного и неугасимого огня очищения, а также гномьи руны, теперь невозможно использовать, будучи невидимкой.

Эликсиры "Мощь дракона I-III" теперь можно приобрести в алхимической лавке Гильдии Мастеров. Диалоги для получения "Мощи дракона" у Веддуна и Калиостро больше недоступны.

Изменения игры:

  • Введен функционал «Талантов» (на текущий момент доступны только «Серые» таланты). Подробнее о них вы можете прочитать на инфопортале.
  • Теперь при установке закрытого образа вы можете просматривать свою информацию. Добавлена галка «Показывать подарки при закрытом образе», которая позволяет другим игрокам видеть ваши подарки, даже если образ закрыт.

Читать полностью...

Появилась возможность получить достижение "Хозяин летающего Корвуса", использовав один из трех амулетов.

Сегодня на форумах игры появился анонс, которого давно ждали многие:

Многие игроки помнят о событии "Былые свершения" и давно и упорно просят вернуть его.

В связи с этим у меня для вас есть две новости, дорогие друзья!

Начну с хорошей. Возможность получить недополученные в свое время достижения будет возвращена, хотя и в несколько другом формате. Теперь для этого не нужно будет ждать специального события или обращаться в техническую поддержку. Вместо этого недополученные достижения будут выданы автоматически при заходе в игру. Согласитесь, это намного удобнее и проще!

Теперь новость, которая, вероятно, разочарует некоторых игроков. Выдаваться будут исключительно достижения, которые игроку более невозможно получить самостоятельно, например, достижения за выполненные квесты, полученные медали, выученные пособия и т.п.. В то же время автоматического зачета убийств монстров на много уровней ниже или за получение определенной медали больше не будет.

Почему так? Напомню, что это событие было заведено для того, чтобы игроки имели возможность получить достижения за контент, который они успели пройти до ввода в игру этих достижений. Однако с момента внедрения системы достижений прошло уже очень много времени, посему эта причина более не является актуальной. У тех, кто хотел заполучить эпические достижения за убийство 500 кретсов и зигредов была - и осталась - ничем не ограниченная возможность их получения.

Мне могут возразить, что введение системы усталости осложнило получение таких достижений. Да, осложнило - но не сделало невозможным. В конце концов, кто утверждает, что получать достижения должно быть легко? :wink:

Получить недополученное можно будет уже после ближайших технических работ.

Удачной игры!

Страница 24 из 52« Первая...10...2223242526...304050...Последняя »