И снова купеческие ладьи, подгоняемые попутным осенним ветром, доставили новую партию редких товаров, не только впечатлив владельцев Премиальных магазинов, но и приятно удивив посетителей. Стоит ли удивляться: столь богатого ассортимента ни первые, ни вторые не видели уже давно!


Воины, обязательно обратите внимание на новый набор оружия «Драконье дыханье», который вам уже полюбился во время празднования девятой годовщины «Легенды». Вооружитесь сокрушительными клинками на любой вкус, возьмите в руку непробиваемый щит – и вашим победам не будет конца!

Читать полностью...

Внемля призыву Великих драконов, пришла пора людям и магмарам продемонстрировать воинские умения и готовность побеждать на легендарных полях битв Фэо. Защитникам материков предстоит испытать свои силы, выдержку и умение держать удар в ожесточенных поединках друг с другом, чтобы прославить свой народ и явить миру его воинскую доблесть.

Кристаллические пещерыАренаДревний храм и залы Таллаара станут важнейшими полями битв, где развернутся состязания между расами! Как и прежде во время сражений на полях битв (Древний храм, Кристаллические пещеры, «Быстрые» пещеры, Арена, Залы Таллаара) воинское оружие и доспехи не будут подвержены повреждениям! Напоминаем, что количество доблести, получаемой на полях битв, увеличено в 2 раза!

Читать полностью...

За столетия существования Фэо колдунами было сотворено множество магических артефактов.Какие-то из них активно используются жителями огромного мира и по сей день, другие - сохранились лишь в виде описаний на страницах древних фолиантов. Упоминание об одном из таких артефактов – свитке с заклинанием - обнаружил юный зарлог в рукописи, посвященной чарам загробного мира, и задался целью заполучить его. Однако он столкнулся с некоторыми сложностями.

Юный Ишшур Юный Фиоссо

Обратиться за помощью к соплеменникам нельзя, потому как в воинственном племени никто не поощряет его интереса к магии и все хорошо помнят, как последний эксперимент едва не закончился плачевно для всех обитателей Полуденных земель. Читать полностью...

На сайте появились статьи о Репутации последователей Зурхасса, Репутации почитателей Миури Тао.

Автор: DarJonkA

Путь в царство двойников и отражений, кажется, навсегда преграждён невозмутимой гладью зеркал. Однако сейчас небесные светила расположились таким образом, что на краткое время эта граница стала проницаема!

Редким шансом немедленно воспользовались зазеркальные духи, которые давно мечтают завладеть золотом всех миров. Впрочем, не стоит опасаться вторжения вражеских армий - духи просто предложат воителям азартную игру. Заплатив золотую монету, вы сможете завладеть одним из ценных предметов, доставленных из Зазеркалья, или даже удивительным артефактом, который не добыть никаким другим способом.

Читать полностью...

Сегодня на форуме DreamForge дал интересный комментарий, раскрывающий секреты расчета получаемого опыта и доблести.

Опыт и доблесть за бой везде в игре вычисляются одинаковым образом.

Рассмотрим на примере доблести, для случая противников равного уровня (при разнице в уровнях доблесть дополнительно режется, как вы и без меня знаете). Есть некое базовое количество доблести Х, которое зависит только от уровня противника. Когда вы наносите противнику урон, вы получаете некоторое количество доблести D, которое вычисляется по формуле

D = Z/H*X*min(1.2, S1/S2),

где Z - нанесенный вами урон, H - текущий максимальный уровень жизни врага, S1 - сумма боевых статов противника (жизнь, сила, мудрость, ловкость, интуиция и т.д. - все, что влияет на урон и уровень жизни, причем включая эффект обкаста, а также внутрибоевых эффектов, таких как эликсир гиганта или даже наложенные на персонажа способности мороков, питомцев и ездовых), S2 - сумма ваших боевых статов. Все эти порции доблести за каждый нанесенный удар суммируются. При этом следует иметь в виду, что в рамках одного боя с одного данного противника нельзя получить суммарно больше доблести, чем 2*Х.

Давайте разберем формулу и ее последствия чуть подробнее.

Обратим внимание на первую часть: Z/H*X.

Фактически вы получаете доблесть за набитый процент от максимального уровня жизни противника. Поэтому действительно по танку нужно набить больше урона при прочих равных, чтобы получить то же количество доблести, нежели при атаке, скажем, критовика. Запомните простое правило: если силы соперников равны, то для получения максимума доблести с противника, нужно нанести по нему урон, равный удвоенному количеству его максимальной жизни (с учетом эликсиров гиганта).

Теперь что касается второй части формулы, которая как раз отвечает за разность в силах соперников: S1/S2.

Если силы игроков (то есть суммы их боевых статов) равны, то это отношение 1. Если противник сильнее, коэффициент становится больше 1, и получаемая доблесть увеличивается (но не более чем на 20%, за что и отвечает часть формулы "min(1.2, ...)"). Если же у вас статов больше, коэффициент будет меньше единицы, и доблести вы будете получать меньше. Таким образом, если вы атакуете более слабого соперника, для получения максимума доблести вам придется нанести ему пропорционально больше урона, чем его удвоенное количество здоровья.

Полагаю, приведенной здесь информации вполне достаточно, чтобы предположить, откуда в приведенной статистике могут быть такие большие расхождения в полученной доблести.
:wink:

Следуя древней традициивремя от времени Великие драконы призывают бесстрашных воинов Фэо сходиться в ожесточенных сражениях во славу своих народов. Несколько дней длится противостояние армий Огрия и Хаира, где в пылу сражений люди и магмары демонстрируют друг другу мощь, единение и отвагу. Но победителем может стать лишь одна раса: та, что сумеет доказать свое превосходство бесчисленными победами.

Раз в сутки драконы Стриагорн и Эрифариус даруют всем воителям уникальный эффект, который уменьшает возможность повреждения доспехов и оружия. Если посещать драконов каждый день, то мощь даруемого эффекта будет повышаться. Читать полностью...